亚瑟一技能打人不打兵s12赛季要重做吗

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王者荣耀S12新赛季英雄调整 这四个直接削成超级兵
从游戏发布至今,宫本武藏无疑是被削弱得最惨的一个英雄,虽然如今依旧能玩,但确实已经被很多玩家称为了是一个有技能的超级兵。在S12开始后,除了宫本武藏之外,下面这几位英雄恐怕也将加入至超级兵的行列。
最近这段时间,体验服关于花木兰的改动真不算少。虽然最终修改之后,对重剑形态的秒伤效果和攻击都进行了一些回调,但现在真的弱的可以。
值得注意的是,体验服中将免伤从60%调整到35%的时候,其实算是增强,因为调整后免伤可以叠加两次,所以免伤35%其实是70%,但回调后的40%就真的只有40%了。
在体验服这一改动完成后,不少玩家表示,正式服如果这样更新,花木兰将会成为整个王者峡谷中最好看的超级兵。
墨一炮的鼎鼎大名当初确实很大,喜欢这个英雄的玩家也不少。
虽然最近几个版本中,墨子的热度都不算很高、发育周期也真的很长,但一个真正成长起来后的墨子确实非常可怕,一个2技能秒杀敌方后排不要太轻松。
如今,随着体验服中2技能的全方面削弱,未来的墨子真的成为了一个超级兵。小编就在想,是不是以后这个英雄,真的就像我刚玩的时候一样,被人看做一个完整的坦克。
偶尔有在比赛局中出现的钟馗,都是出现在辅助位置上,这点毋容置疑。
但所有喜欢这个英雄的玩家,都知道虽然比赛中他是一个辅助,但其极高的AP加成注定了他有着成为超级法师的资本。
可惜,在改版之后的S12赛季,大家所能见到的钟馗,或许就是一个地道的辅助了。如果不想当辅助也可以,去做超级兵吧。
S12中关羽的伤害并没有削弱,甚至相比于前面几个赛季,关羽的伤害貌似还增强了一些(小编没怎么玩过关羽,马老是拉稀所以不是很清楚,大家见谅!)。
但S12之后关羽是一个伤害相对较高的超级兵是毋容置疑的事情,只因为所有技能(包括被动叠起来后的普攻)推人的距离都缩短了100码。如果还不清楚,大概就是将其推人距离的变化,由一个闪现的距离,变成狄仁杰1技能的位移距离(虽然没有那么夸张)。
这个距离的削弱,对关羽而言比削弱伤害还要可怕,毕竟只要自己能够跑起来,伤害不够还可以让队友来凑;可距离短了之后,进去出不来想想都觉得尴尬。
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王者荣耀亚瑟重做厉害吗?和之前亚瑟对比加强了吗?
王者荣耀新闻导语
王者荣耀亚瑟重做厉害吗?就在刚才,我去王者荣耀官网瞅了一眼,结果发现了亚瑟重做的消息,我的天,略微的看了一下,像是加强的样子,容我喝口水再为大家娓娓道来。
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玩王者荣耀,必须早知道这些版本的改动,才能让你游戏6得飞起
其实小溪觉得亚瑟已经很强了,该加强一波的应该是妲己和甄姬。
就在刚才,我去官网瞅了一眼,结果发现了亚瑟重做的消息,我的天,略微的看了一下,像是加强的样子,容我喝口水再为大家娓娓道来。
作为开场就送的亚瑟,拥有沉默效果和不俗的输出能力,在很多场合都用得上。
从官网发布的消息来看,这次重做是为了追求更强的能力,那不就是加强吗?这一次的重做为亚瑟加入了“祝福”的概念,也就是附加了奶妈的属性,开启大招会在一定范围内为队友恢复气血,还会对敌人造成双倍的伤害,简直666。
我们直接来看重做后的亚瑟是啥样吧。
首先是重做后的被动技能,叫做“圣光守护”,亚瑟神圣的铠甲受到圣光的祝福,额外的护甲值能够提升亚瑟攻击力,额外的抗性能提升亚瑟的法术强度。
重做之前的被动技能是:亚瑟获得圣光守护,每2秒恢复自身1%的最大生命值
对比一下被动效果,重做之后摒弃了恢复效果,换成额外的护甲值,并且还可以提升亚瑟的攻击力,还可以提升亚瑟的法强,但是这里有一个文字迷就是,额外的护甲跟额外的抗性该怎么理解。
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王者荣耀S12赛季亚瑟出装铭文打法攻略[图]
王者荣耀中的亚瑟是出场率最高的英雄之一,因为亚瑟是玩家们拥有的第一个英雄同时也是一个非常好操作的英雄。除了一些大神,亚瑟这个英雄上限还是有限的,大多数玩家用亚瑟玩到星耀就已经很不错了。所以大家首先不要对亚瑟抱太大的希望。S12赛季就要开始了,小编为大家带来了王者荣耀S12赛季亚瑟出装铭文打法攻略,按照这种方法在S12赛季升到星耀应该不是问题。
亚瑟定位?战士/坦克
从被动说他确实有坦克的价值,每2秒回复1%的最大生命值。1技标记后附近友军增加10%移速,沉默1秒。大招0.5秒的小强控。从技能说他完全可以当战士打。1技标记(增伤)技能伤害加成物攻的100%,标记持续5秒,普攻技能会对目标造成最大生命值1%的法术伤害。跳斩?理解为位移技能。沉默1秒。增加30%移速持续3秒。2技环盾持续5秒,造成物攻80%的伤害。大招?定点放圈,持续5秒,每秒造成85点法术伤害(可以忽略)拥有0.5秒的小强控,12%最大生命值的法术伤害。进阶版跳斩。
综合以上,亚瑟拿来当战士打比坦克要好,不同于传统坦克,亚瑟的控制是单体控,而且控的时间不高,无论1技的沉默和大招的小击飞,团战控制不足胜任坦克之位。如果拿来当战士打,无论123技都能体现亚瑟输出能力。1技可加速(支援能力高)满减冷却为3.3秒,跳斩?位移技能,可以穿墙,标记?增伤,最主要是技能伤害加成按物攻100%。配合2技初期给脆皮一套1+2绝对带走半管血。配合大招则有很大机会一套带走,虽然大招范围伤害可以忽略不计,但前期每秒85点还是很可观,配合惩戒留人(红爸爸可以叠加减速)。所以,亚瑟打野真心强。上单亚瑟也可以,不过手短关系,会被会玩的射手辅助压制,很难守得住,要么打野或中单过来反压一波,不然上单亚瑟属于慢性自杀(防御塔)。
推荐百穿,穿插一个祸源,隐匿或者狩猎都可以,问题不大,亚瑟标记后用狩猎会增加一点伤害。但亚瑟不是普攻为主,普攻当你有红爸爸时留人作用,有隐匿还是用隐匿吧,1技为物攻100%技能伤害加成。
推荐韧性鞋,减少受控时限。战斧和极寒除了减少冷却时间,还能提供物防,不容易被刺客黏住。宗师和无尽除了增加暴击,宗师被动更是亚瑟1技的核心装备,而且宗师在使用技能后增加8%移速,走位可以更风骚。
这是胜率图。战力打不上很多原因,人老手残,上到星耀我就不打排位了。最后鄙视那些抢野的射手和辅助,没错就是辅助,刚玩小号第一次被辅助抢红爸爸经验,我是红开的,直接挂机了。
铂金段位就是任性,你要任性我只好配合配合你咯。
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