打2v2篮球比赛半场休息多久半场比赛时,能一直要那个人发球我来进攻吗?这样那个人会不会很生气

正规半场篮球比赛规则篮球打半场有哪些规则?_高三网当前位置:>>正文正规半场篮球比赛规则 09:34:16文/李铭  比赛规则与5人篮球国际规则基本相同,只是根据比赛在半场进行的特点和便于使众多的篮球爱好者都能参加,而对某些条款作了更改,现介绍如下:  1、每队至少有三名参赛队员。每场比赛每队可以只上场两名队员,但不准仅有一名队员。  2、比赛开始以后不允许更换原有队员!如果擅自在开赛后更换队员或发现在队员报名时有欺骗行为及其他不良行为时,将取消其比赛资格。  3、在热身练习时不允许扣篮!仅在正式比赛中才允许扣篮。如有队员在非正式比赛时扣篮,将被取消比赛资格。  4、所有队员必须在每场比赛前10分钟到比赛报到处报到。报到时必须出示身份证或户口薄。  5、比赛中换人没有限制,但仅在死球或半场比赛结束时才能换人。球进后也可换人。  6、比赛开始时,由裁判掷硬币决定发球权。掷硬币胜方队,可先发球也可将发球权转让给对方队。如果有时加赛,由比赛开始时没有发球的一方发球。  7、进球后换发球。  8、一方投篮未进,由对方抢到蓝板球后,则需退到二分线后再进攻。  9、每次换发球,发球方必须退到6、096米二分线之后再进攻。若发球方没有退到二分线后或发球时踩线,此次发球不算并换发球。不允许未退回二分线后而直接投蓝。如果对方欲在未退回二分线之前就投篮而我方队员因此犯规,则犯规不算,且由我方发球。  10、在比赛前,对方派一名队员检查比赛球,还应把球传给队友也检查,双方检查完后方可开始比赛。  11、所有犯规(7次以下)或球出界,到中场发球区发球。  12、二分球:与专业比赛中三分球相似,在6、096米弧线之外出手投中篮作二分算,投篮队员的两只脚必须完全在二分线之后,二分线内投中算一分。裁判、监测员有最终裁决权。  13、如果失败组在最后决赛中战胜胜利组,休息15分钟后再打一场决出冠军。  14、参赛队将根据报名时的个人信息被分至合适的小组,大赛组委会应尽最大努力把每支参赛队分至水平合适的小组中,但难免在水平、年龄及身体方面会出现偏差,参赛队应予以理解。  “三对三”篮球比赛规则  1、场地:标准的半个篮球场地(14米×15米)或按半场比例适当缩小(长度减2米,宽度减1米),地面坚实,场地界线外有1.5-2米的安全地带。  2、除下列特殊规则外,比赛均按照当年最新国际篮球规则执行。  3、比赛双方报名为4人,上场队员为3人。  4、比赛时间:每场比赛分上、下半时,每半时10分钟,两半时中间休息5分钟。一场则分别可有1次暂停,每次暂停时间为1分钟。  5、比赛开始,双方以掷硬币的形式选发球权。  6、比赛开始和投篮命中后,均在发球区(中圈弧线后)(见图1)掷球入场,算作发球。  7、每次投篮命中后,由对方发球,所有犯规、违例及界外球均在发球区发球,发球队员必须将球传给队友,不能直接投篮或运球,否则处以违例。  8、守方队员断球或抢到篮板球后,必须迅速将球运(传)出3分线外,方可组织反攻,否则判违例。  9、30秒违例的规则改为20秒。  10、双方争球时,争球队员分别站在罚球线上跳球。  11、比赛中,每个队员允许3次犯规,第4次犯规罚出场。任何队员被判夺权犯规,则陬消该队比赛资格。  12、每个队累计犯规达5次后,该队出现第6次以后的侵入犯规由对方执行2次罚球。前5次犯规中,凡对正在做投篮动作的队员犯规:如投中,记录得分、及对方个人及全队犯规次数,不迫加罚球,由守方发球;如投篮不中,则判给攻方1次罚球,罚中得1分,并由攻方继续发球,如罚球不中,仍由攻方继续发球。  13、只能在死球的情况下进行替换,被换下的队员不能重新替换上场(场上队员不足3人时除外)。  14、在使用小篮架的比赛中,不允许队员出现扣篮动作,绝不允许队员将身体任何部位悬挂于篮圈(或篮架)上,否则,可被判罚离场并不能再替换进场。  15、比赛中,队长是场上唯一发言人。  16、比赛时间终了,以得分多者为胜方,如出现平局,初赛及复赛阶段执行一对一依次罚球,只要出现某队领先1分时即为胜方,比赛结束。如果在决赛阶段,比赛时间终了,双方打成平局,则加赛3分钟,发球仅仍以掷硬币的形式决定。如果加时赛仍打成平局,则以一对一依次罚球的形式决胜,某队领先1分即为胜方,比赛结束。  17、比赛中应绝对服从裁判,从裁判员的判罚为最终决定。推荐阅读点击查看更多内容求助篮球打半场的详细规则!_篮球吧_百度贴吧
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篮球新手,我属于体质不错,180Cm。
弹跳还算可以能抓住框,就是拿到球不懂规则,
记住 运球后就不能停运,一旦停就只可以传球和投篮了。如果你再运就是双运了。犯规。楼下继续告诉他,跟上。
接到球不能不运球直接走三步。
规则你都还没懂完。。。
参考一:除下列特殊情况外,比赛均按照最新国际篮球规则执行。一、场地和器材第一条1-1 场地:半个标准的篮球场地(14×15米)或按照半场比例适当缩小(长度减少1米,宽度减少2米),地面坚实、平整。 1-2 球篮:距地面3.05米的球篮提供给男女成年组和男子初中(含初中)以上青年组,距地面2.8米的球篮提供给男子小学组、女子初中和小学组。1-3 球: 男女成年组和男女初中(含初中)以上青年组可使用圆周在75~78厘米、质量在567~650克的球;男女小学组可使用圆周在68~72厘米,质量在450~500克的球。 二、工作人员及其职责第二条2-1 裁判人员:设1~2名裁判员和1名记录员。2-2 服装:裁判员必须穿裁判服。2-3 权利:比赛设1名裁判员时,他是比赛中唯一的执法宣判人员。比赛设2名裁判员(主裁判员和副裁判员)时,两名裁判员对场上违反规则的行为都有权作出宣判,如发生矛盾,主裁判员是终决人员,并负责在记录表上签字。副裁判员兼管记20秒违例。2-4 记录员职责:记录员兼管计时、记分。记录两队累积的分数(包括投篮和罚球的得分)、全队及个人犯规次数、以及比赛时间并按照规则要求宣布比赛进行的时间和比分。2-5 如设计时员,计时员须兼管记20秒违例。
三、规则第三条3-1 运动员人数:比赛双方可报名4~5人,上场队员为三人。3-2 比赛时间:3-2-1初赛、复赛不分上下半时,全场比赛时间为10分钟。比赛进行到5分钟和9分钟时,记录员各宣布一次时间。允许请求一次暂停,每次暂停时间为30秒。3-2-2决赛分上下两个半时,每半时8分钟,上半时与下半时之间休息3分钟。允许请求上、下半时各一次暂停,每次暂停时间为30秒。3-2-3比赛中除在罚球、暂停、球员受伤及比赛结束等情况下停止计时表外,其余情况均不停表(如球掉得较远,需要时间捡回,则必须停表)。比赛双方均不得通过各种手段有意拖延比赛时间,否则,裁判员判罚“5秒违例”或“20秒违例”。 第四条4-1 比赛开始:双方以掷硬币的形式决定发球权,然后在发球区掷界外球开始比赛。未获得发球权的队应开始交替拥有。决赛阶段,下半时获交替拥有权的队在发球区掷界外球开始比赛。4-2 发球区:中圈在场地中的半圆叫做发球区(两半场可同时比赛,互不影响),发球区的地面(包括线)算界外。4-3 发球:在发球区或边、端线掷界外球算做发球。第五条5-1 攻守转换:5-1-1每次投篮命中后,都由对方发球。5-1-2比赛开始及投篮命中后,在发球区掷界外球继续比赛。出现死球(如违例、犯规、争球),在最靠近发生的地点掷球入界,正好在篮板后面的地点除外。发球前,必须由裁判员递交球。5-1-3攻方队员抢到篮板球后可继续进攻。5-1-4守方队员断球或抢到篮板球后,必须将球运(传)出三分线外(持球队员必须双脚踏在三分线外),才可以组织进攻,否则判进攻违例。5-1-5争球时,获交替拥有权的队在最靠近发生的地点掷球入界继续比赛。凡因涉及5-1-4中出现的违例,裁判员的手势为:两手前臂交叉于脸前,以示违例,交换发球权。(这个手势跟换人手势一样)。第六条6-1 20秒规则:24秒规则改为20秒。6-2 犯规法则:6-2-1比赛中,每个队员允许三次犯规,第四次犯规罚出场。6-2-2比赛时,发生打架斗殴,不论任何原因,都将被取消比赛资格。6-2-3任何队员被判取消比赛资格的犯规,则取消该队比赛资格。6-2-4每个队累记犯规达5次后,该队的第六次及以后的侵人犯规由对方执行2次罚球(控制球队的犯规不罚球)。凡对正在做投篮动作的队员犯规:如投中,记录得分、对方个人和全队犯规次数,不追加罚球,由守方发球继续比赛;如投篮不中,则判给攻方被侵犯的队员1次罚球,如罚中得1分,并由攻方继续掷界外球,如罚不中,仍由攻方掷界外球。6-2-5一场比赛技术犯规和违反体育道德犯规2次的队员将被罚出场。如果裁判决定犯规为技术犯规和违反体育道德犯规时,被犯规人员正投篮且投中,则此球算并加罚一球,然后由被犯规方发球;如果被犯规队员没有投篮或投篮不中,则该队员罚球两次并保留发球权。6-2-6在使用小篮架的比赛中,不允许队员出现扣篮动作,也不允许队员将身体的任何部位悬挂于篮圈或篮架上,否则,可被判罚离场并不能再被替换上场,且该队失去球权。第七条7-1 替换:在死球的情况下可进行替换,被换下的队员不能再被替换上场(场上队员不足3人时除外)。第八条8-1 得分相等和决胜期:比赛时间终了,以得分多者为胜方。初赛及复赛阶段,比赛时间终了,如得分相等,执行一对一依次罚球,只要出现某队领先1分即为胜方,比赛结束。在决赛阶段,比赛时间终了,如得分相等,则增加3分钟决胜期(决胜期是下半时的延续),发球权仍采用交替拥有。如果决胜期得分仍相等,执行一对一依次罚球,只要出现某队领先1分即为胜方,比赛结束。 第九条9-1比赛因弃权告负规定:在预定的比赛开始后10分钟,球队不到场或不能使3名队员入场准备比赛。某队阻碍比赛继续进行或在主裁判员通知后拒绝比赛。9-2某队场上队员不足2人时,裁判员判该队以因弃权而告负。如胜队比分领先,则比分有效;落后则比分改为10:0。9-3 罚则:球队由于弃权判给对方队获胜,且比分为10:0。此外,弃权的队应在名次排列中得0分。第十条10-1 队长:比赛中,队长是场上唯一发言人。10-2 纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。第十一条比赛本队的比赛服装要一致(服装不同的队员严禁上场)。各队须准备深、浅两套不同颜色的比赛服(秩序册中靠前的队穿浅色服装,靠后的队穿深色服装),并印上醒目号码,必须为4—15号。本规则适用于各种级别的"三对三"比赛,解释权归属大赛组委会。
参考二:“三人制”篮球赛规则一、工作人员及其职责第一条1-1 裁判人员:设2名裁判员和2名记录员。1-2 服装:裁判员与记录员要着装整齐,但其颜色、款式应区别于运动员。1-3 权利:比赛设2名裁判员(主裁判员和副裁判员),两名裁判员对场上违反规则的行为都有权作出宣判,如发生矛盾,主裁判员是终决人员,并负责在记录表上签字。副裁判员兼管记20秒违例。
1-4 记录员职责:记录员兼管计时、记分。记录两队累积的分数(包括投篮和罚球的得分)、全队及个人犯规次数、以及比赛时间并按照规则要求宣布比赛进行的时间和比分。1-5 所有规则及指引均由裁判员执行,所有不礼貌,不文明缺乏运动精神之行为,均可判取消其参赛资格。如逢大雨等天气原因,将由组委会另行安排比赛时间。二、规则第二条2-1 运动员人数:每场比赛双方可报名5~6人,上场队员为三人。2-2 比赛时间:2-2-1初赛、复赛分为上下半时,每半时为15分钟。每队上下半时分别允许请求两次暂停,每次暂停时间为30秒。遇有队员受伤,裁判员有权暂停比赛1分钟,上半时与下半时之间休息5分钟。
2-2-2决赛分上下两个半时,每半时20分钟,上半时与下半时之间休息5分钟。2-2-3比赛中除暂停及比赛结束等情况下停止计时表外,其余情况均不停表,上下半场终场哨音由记录台发布。第三条3-1 比赛开始:双方以掷硬币的形式决定发球权,然后在发球区掷界外球开始比赛。上半时获发球权的队,下半时不再获发球权,由对方队在发球区掷界外球开始比赛。3-2 发球区:中圈不在场地中的半圆叫做发球区,发球区的地面(包括线)算界外。3-3 发球:在发球区掷界外球算做发球。第四条4-1 攻守转换:4-1-1每次投篮命中后,都由对方发球。4-1-2所有交换发球权的情况(如犯规、违例、界外球及投篮命中后),在发球区(中圈地)掷界外球继续比赛,进攻队员必须在三分线外接球或将球运(传)出三分线(持球队员必须双脚踏在三分线外),才可以组织进攻,否则判进攻违例。4-1-3守方队员断球或抢到篮板球后,必须将球运(传)出三分线外(持球队员必须双脚踏在三分线外),才可以组织进攻,否则判进攻违例。进攻队员抢到篮板球后则可以直接继续进攻。4-1-4争球时,在罚球圈跳球,任何一方得球都必须将球运(传)出三分线(持球队员必须双脚踏在三分线外),才可以组织进攻,否则判进攻违例。跳球中的意外投中无效,重新跳球。第五条5-1 20秒规则:24秒规则改为20秒。
3秒规则:进攻3秒违例。5-2 犯规法则:5-2-1比赛中,每个队员全场允许四次犯规,第五次犯规罚出场。5-2-2无论两队之间的队员因何原因出现打架斗殴的犯规,取消双方队伍本场和本届比赛的后续比赛资格;无论因何原因,本队内部出现打架斗殴的犯规,取消本队本场和本届比赛的后续比赛资格。5-2-3半场中每个队累记犯规达5次后,该队的第六次以后的犯规由对方执行2次罚球,并交换发球权。对正在做投篮动作的队员犯规,若进球,则进球有效,同时由进攻方罚球一次,并交换发球权;若未进球,则由进攻方罚球两次,并交换发球权。第六条6-1 替换:需要替换的队员将换人条交与记录台,在死球时的裁判哨响示意后替换,上下半时分别可换3人次,每次换人时间不超过5秒钟。第七条7-1 得分相等:比赛时间终了,以得分多者为胜方。初赛、复赛及决赛阶段,比赛时间终了,如得分相等,执行一对一依次罚球,只要出现某队领先1分即为胜方,比赛结束。7-2 全队在场上人数不足3人,即终止比赛,并判该队失败,记录比分为20:0;迟到15分钟或弃权的队伍判失败,记录比分为20:0。7-3 积分:每场比赛中胜方积2分、负方积1分、弃权积0分。在小组赛中若积分相同,根据国际篮联规则,以得分失分率比来排定名次,比值大的名次靠前。第八条8-1 队长:比赛中,领队向组委会、队长向裁判可提出疑义的唯一发言人。8-2 纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。8-3 签字:比赛结束,裁判员、记录员和队长确认比赛记录无误后并签字。8-4比赛其余情况均按照最新国际篮球规则执行。;msr�ni�K�E#ily:Arial'&在决赛阶段,比赛时间终了,如得分相等,则增加3分钟决胜期(决胜期是下半时的延续),发球权仍采用交替拥有。如果决胜期得分仍相等,执行一对一依次罚球,只要出现某队领先1分即为胜方,比赛结束。 第九条9-1比赛因弃权告负规定:在预定的比赛开始后10分钟,球队不到场或不能使3名队员入场准备比赛。某队阻碍比赛继续进行或在主裁判员通知后拒绝比赛。9-2某队场上队员不足2人时,裁判员判该队以因弃权而告负。如胜队比分领先,则比分有效;落后则比分改为10:0。9-3 罚则:球队由于弃权判给对方队获胜,且比分为10:0。此外,弃权的队应在名次排列中得0分。第十条10-1 队长:比赛中,队长是场上唯一发言人。10-2 纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。第十一条比赛本队的比赛服装要一致(服装不同的队员严禁上场)。各队须准备深、浅两套不同颜色的比赛服(秩序册中靠前的队穿浅色服装,靠后的队穿深色服装),并印上醒目号码,必须为4—15号。本规则适用于各种级别的"三对三"比赛,解释权归属大赛组委会。
参考三:三对三篮球规则FIBA的《篮球规则》适用于三对三比赛,除非本规则另有规定。第1条 场地比赛应在有一个球篮的半个篮球场进行。场地应有常规场地尺寸的区域,包括:在上述球篮下的一条罚球线(5.80m)、一条2分线(6.75m)、无撞人半圆区。第2条 球队每队由4名球员组成:3名队员和1名替补队员。第3条 裁判人员比赛的裁判人员包括1名裁判员和2名计时/记录员。注:组织者可任命2名裁判员。第4条 比赛的开始4.1
赛前两队应同时热身。4.2
以猜硬币确定哪个队获得第一次球权,该队可以在比赛开始时的球权、可能存在的决胜期开始时的球权中任选一个。4.3
比赛必须以3个队员上场开始。注:4.3和6.4适用于世界巡回赛、世界锦标赛和相关的比赛(对于基层比赛不作限制)。第5条 得分5.1
2分线内的投球中篮,每次计1分。5.2
2分线外的投球中篮,每次计2分。5.3
罚球中篮,每次计1分。第6条 比赛时间/胜者6.1
常规的比赛时间如下:1节,10分钟的比赛时间。死球和罚球期间应停止计时钟。球权转换后计时钟应重启(一旦进攻队员持球)。6.2
在常规比赛时间内先得到21分的队为胜者。这仅适用于常规的比赛时间(不适用于可能的决胜期)。6.3
如果比赛时间终了时比分相等,将进行决胜期比赛。决胜期开始前有1分钟的比赛休息期间。在决胜期中先得到2分的队是比赛的胜者。6.4
如果球队在预定的开始时间不能使3名队员入场准备比赛,该队将因弃权使比赛告负。注:如果比赛计时钟不适用,比赛时长由组织者自由裁量。FIBA建议根据比赛时长设定分数限制,如:10分钟10分,15分钟15分,20分钟21分。第7条 犯规/罚球7.1
当一个队已发生了7次犯规,该队处于全队犯规处罚状态。7.2
发生了4次犯规的队员必须退出比赛。7.3
对正在两分线内投篮的队员犯规,投篮队员将获得1次罚球。7.4
对正在两分线外投篮的队员犯规,投篮队员将获得2次罚球。7.5
对正在投篮的队员犯规,若投篮成功,投篮队员将额外获得1次罚球。7.6
全队犯规处罚状态下,对不是正在投篮的队员犯规,应判给1次罚球。第8条 拖延时间8.1
拖延时间或消极比赛是违例。8.2
如果场地上配备有投篮计时钟,控制球队必须在12秒内完成一次投篮。(攻防转换后或投篮成功后在篮下)球一到进攻队员手里,就开启投篮计时钟。注:若场地上没有配备投篮计时钟,并且球队没有成功的试投,裁判员应在最后5秒钟给该队一次警告。第9条 怎样打球9.1
每当投球中篮或最后一次罚球中篮后:非得分队的队员直接从篮下(不是端线外)运球或传球到2分线外恢复比赛。不允许防守队在篮下的无撞人半圆区打球。9.2
每当投篮或最后一次罚球不成功后:如果进攻队获得篮板球,他们可以连续进攻而无须使球到2分线外。如果防守队获得篮板球,他们必须将球传或运到2分线外。9.3
一次抢断、失误等情况后:如果抢断、失误发生在2分线内,则球必须被传或运至2分线外。9.4
除投篮得分外,任何死球情况后,拥有球权的队要在2分线弧顶后面的场地上,以在防守队员和进攻队员之间传接球的方式恢复比赛。9.5
当队员哪只脚都不在2分线内也没有踩在2分线上,他被认为是“在2分线外”。9.6
发生跳球情况,防守队将获得球权。第10条 替换死球时,任一队均可替换。第11条 暂停每队可被准予一次30秒的暂停。死球时队员可以请求暂停。 日再译FIBA《3×3 Rules of the Game()》
大部分跟全场一样,但是当对方投球以后抢到篮板要出三分线。
篮球鞋竞赛器材,装备,培训,赛事服务及衍生品行业交流及展览盛会时间:-4日 地点:中国国际展览中心
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保存至快速回贴街头篮球PF进攻经验
随着新版本的更新,浪扣型的PF已经很难生存了,现在PF已经是需要展现更为华丽的进攻
的时候了,可以说所有的技能都要派上用场。正所谓没有垃圾的技能,只看你会不会用。
下面我将会把我所知道的PF的进攻方式及按法(即出招表)告诉大家,这里提到的进攻方
式我是根据技能的使用来命名的。每个方式共分为两个方面:一个是适用情况,另一个就
是按法。下面正是开始在介绍进攻方式之前需要告诉大家A+W接大力是一个PF最最基本的
进攻方式,大力将对手拉到之后如果对面另一位队员没有补防到位,即可选择中投或是灌
篮。再说原地A,不仅可以使进攻的样子变得华丽,并且很实用,因为原地A后人物会自动
面向篮筐可以有效的减少“扭秧歌”的发生,也可以防止在刚接到队友传球直接按W无法
出背身运球接大力的情况(很多朋友可能在接到队友传球后想出大力结果直接按方向键+W
没出背身运球返到被对手把球卡掉)。
然后开始我们的进攻说明:
1.背身运球接三步上篮
适用情况:通常对面防守队员已经习惯防守PF的A+W接大力的进攻方式,所以有许多人在
看到对方PF拿球后为了防止被大力拉到,就会向后退,这个时侯可以通过使用这招来进行
一次“突袭”(只有冷不防的使用一下,被对方识破门路则很容易被盖)但是突袭也是有
前提的:第一,对方后退的距离要掌握好,太近的话会出人才。第二,保证发动后不会被
对方的另一名队友补防追冒到,因此尽量选择发动方向有队友可以帮挡的方向。
按法(所有按法均以正对篮筐为例):A+W+上+下(W不松)接上+D(要点:接上+D越快则
基本看不到虚实持球的那个动作,需要多多练习来实现)
2.背身运球接拉杆上篮
适用情况:由上述进攻衍生而来,但是要求在已经将防守你的那名队员甩开至身后单独面
对对方篮下C的时候,通常C会防止上面的那招,所以这时接DD的欺骗性将增大。要点:在
保证使用DD之后不会被身后的那名防守队员补帽到。
按法:A+W+上+下(W不松)接上+DD
适用情况:面对对手的盖帽反应较慢的防守队员,或者在之前使用过虚实来骗跳。这个可
以说是快速和直接的得分方式。面对反应能力很高的C此招还是少用。也属于“突袭”技
能。冷不防的使用一次就够了。
按法:(发动前需要面对篮筐,所以考虑通过原地A使人物正对篮筐,如果人物本身正对
篮筐则可省略原地A那一步)分为三个方向来介绍按法。篮筐下方:A+下W+右D。篮筐左侧
:A+左W+下D。篮筐右侧:A+右W+上D。
适用情况:当下一个扣篮动作为战斧或者侧身时,并且人物处于篮下扣篮点。(在面对对
方反应较慢的C可以用普通扣实现这招,但是有很大危险性)这里说的秒扣并不是指接到
传球直接F。而是用虚实“轻晃”来考验对方防守队员的反应(轻晃指虚实的脚步没有出
去,只是手上有向左或者向右的动作)
按法:A+下W+轻点左(右)+F。要点:在按F之前要松开手上的其他按键,否则可能扣不
5背身运球接凌波微步
适用情况:基本同第一个招数,唯一是当对方防守队员后退离自己较近的时候使用。而且
凌波出手方向选择有我方C作为掩体的方向。其实即使有掩体,对方C依然可能追抓到,再
加上此招按法较为复杂(需要用到人才取消),所以要慎用。
按法:A+W+上+下(W不松)接上+D立刻接左(右)DD,要点:注意“立刻”二字,只有在
把握好节奏才能实现人才的取消。(如果不熟悉可以先通过进行普通人才取消来练习,按
法:上+D立刻接左DD。)
6假勾接虚实直接得分
适用情况:面对那些防守较为敏感,反应较快的对手。在假勾骗跳之后直接选择不会被另
一个对手补帽到的方向虚实得分,当然如果为了防止被另一个人补帽到可以考虑使用虚实
按法:下+D立刻W+左(右)D。要点:把握好按W的时机,时间太长就直接出勾手了,太短
基本没有欺骗性。
7.假勾接虚实骗跳扣篮
适用情况:人物本身已经处于篮下扣篮点。在假勾没能欺骗到对手起跳的时候,可以加上
虚实来欺骗对手。
按法:下+D立刻W+左+右+F。
8.背身推进+假动作投篮+拉杆上篮
适用情况:实在打不开的时候,进攻时间大约还剩7.8秒的样子。完全的强打招数,可以
说越是在提示54321的时候就越容易打成。因为这个时候你急对方也急。所以要有一套严
格的规律来进攻,自己首先不要乱。
按法:A+W+上(推进至篮下可以上篮处)+A+轻点D+上DD。要点:任意一个环节只要对方被
骗跳完全没必要进行后面的操作,直接F就行,要灵活多变。
9.大力接虚实骗跳扣篮
适用情况:大力之后人物处于篮下可以扣篮的位置的时候。通过虚实诱骗对手起跳,然后
扣篮。中间可以参插一些虚实的虚晃动作。
按法:大力之后+下W+左右轻点+左+右+F。
10.大力接虚实2得分
适用情况:几乎同上述招数,唯一不同的是在大力之后未能达到篮下扣篮点而又需要得分
的时候。而且最好是对手属于反应比较快的,并且容易激动的那种C。
按法:大力之后+下W+左右轻点+左+右DD。
基本上我所知道的就这么多,其实还有些比较单一的通过AW组合的骗跳方式我就不列举了
。说些题外话吧,即使一个PF会所有的连续技并且懂得上述所有进攻时机也不见得就是个
高手PF,拿我来说吧,我自己就是个残疾玩家,我比赛经验不足,这些东西我可以说都是
在纸上谈兵,在下面我都可以想到,但是在真正的比赛场上我脑子却乱了,什么都不会了
,所以说,脱离了比赛来谈进攻都是没用的,只有多打比赛,才能把握住进攻机会,而且
有的时候一个进攻根本不需要什么太多的花样,也许仅仅是一个投篮,一个凌波微步,一
个上篮等等,在实在打不开的时候不要硬打,如果时间还有很多就应该尽量多倒球,拿大
力拉人,能够使对方成为防守不能状态之后的进攻才是最稳的。
相信很多新手PF都是从玩2v2开始的,毕竟22相对来说战术简单,进攻防守都趋向于你板我3的套路,所以&这个阶段的PF基本就是在考虑如何跟C抢板,如何能够秒到高板,如何能够更快速的分球,如何能扣篮不被C拍回来....总之,这个阶段的问题多多,但更多的内容依旧是,板。&不否认,2v2练个人能力,玩内线的朋友都应该清楚,这个阶段正是磨练提升自己抢板能力和意识,至于何种球能分、&能板的判断&&,卡位的练习分球的练习,但是一旦你有朝一日想玩3v3的时候,你发现你的问题多多,毕竟&,真正合格的PF是进攻的机器,至于篮板么,补板为主。
首先说说PF的几个值得一说的技能。
从技能方面考虑
1、『干扰』:&一个不太引人注意的技能,PF&&SF&C都拥有此技能,&SF&PF在此技能上拥有freestyle强势干扰,如果你面对C&PG的上篮而又没有足够的时机起跳盖帽的话,建议在篮下站住上篮弹跳点,使用强势干扰,&有一定几率对方是撞到你的身上而球是打铁弹框而出,这样就等待自己的队友冲抢此低板。&(强势干扰在对方传球路线上使用高几率空中截球)
『技能重点:高身体对抗或没把握帽时对付对手的上篮』
2、『科比内线分球』:&PF最重要也最应该掌握的技能,有的新手朋友在初期品尝到了分球篮板的甜头,就无限分球,无论什么球就分,这样就有些盲目了。&各种篮板的轨迹以及站位上都拥有&分点。&所谓的分点就是能够秒分篮板的站位点,自己没有位置空间抢的篮板&分球可以很大的几率分到而且是分到自己头顶上,倘若是自己能直接抢到的球用了分球,那么就有很大的几率是分歪的。
『技能重点:破卡位用分球,分球找分点』
3、『科比左右倒手灌篮』:(换手上篮)&此技能是个非常不错的技能,对于此技能的使用的前提是要有良好的心理,玩心理的重要手段。&使用的前提是&你要作出&扣篮的假象,然后使用DD,在换手上篮起身迅猛的那一下,有很多C会按捺不住激动起身帽你,这时就只有看着你上篮了。&&PS:注意,&迎着两个人使用DD技能&是不妥当的,毕竟此技能动作缓慢,对方球员若其中一人没有起跳,那么就只有找冒的份了。『技能重点,玩心理,猜心理,做到突然果断』
4、『大力运球』:&3v3选手必须熟练掌握的技能。&大力运球&分四种方向组合,&W抗球后出单一方向运球的同时+左或右方向,便可以实现&&左左&&左右&右左&右右&四种大力组合,一般&&左左&右右&&右左&倒人几率较高,被识破的几率也较低,&如何破解大力,就在于方向的判断上,站在原地不安方向依然倒。『技能重点:&玩心理,根据对手的站位及自己的进攻位置合理选择四种组合方向,最重要的是4个方向都要非常熟练』
5、『凌波微步』:&一个不错的技能,但是对抗性较强,防守较好的队伍之间比赛建议不要使用,良好的防守会使你在使用此技能的时候被卡掉或者被抓。&此技能最好的使用方法是利用PG传球&ss的瞬间拉位置启动此技能,基本不会被贴防球员卡掉球。&在注意是否有人贴防你的同时,还要注意与内线中锋之间的距离,2步以内3.5-4步之外的距离是比较安全的,这样就算中锋踩对了帽点&但依旧是错位帽。『技能重点:中投范围的技能,&离3分线越近,凌波命中越低。&&技能重点:距离、避免被贴身』
6、『虚实转身』:&C&PF&SF必须装备的技能,作为进攻技能的延展,合理的利用虚实可以起到骗跳的作用。新手朋友喜欢用虚实得分,实则不然,&随着级别越来越高,心理素质良好的内线球员针对虚实帽也有特别的加强,&使用虚实甩球投篮得分是不理智的选择。&虚实不是得分手段,切记。&&PF的近篮虚实可以用来骗跳后扣篮得分,也可以结合勾手投篮使用假勾手骗跳。&也可以使用w背扛推进&&接&虚实举球&接霸王步(或扣篮),总之,虚实是个中间的过度,一旦你做出了虚实举球,那么你的进攻方式就变得最少方式,此时的进攻一定要果断,扣篮,中投,上篮,DD等等,做要动作不拖泥带水,思路清晰。
虚实高端用法,&利用原地虚实单方向&拉角度&拉位置&扣篮。&也就是所谓的利用虚实拉远扣角度,这样做的好处是1、小几率骗跳&扣篮&2、对手死贴,虚实后拉出一个较小的角度直接发动扣篮,从而避免了人才&3、虚实后中投(不建议),但也算是一种赌博性质的进攻,成功与否取决于你的个人操作及对手的反应。『技能重点:&骗跳,快速虚实,结合勾手,原地虚实拉位置』
7、『勾手』:&一个比较容易被冒的技能,建议&结合&虚实&做假勾手投篮,骗跳为主。&毕竟PF扣篮是免抓的,扣篮被冒依然能让自己中锋秒捡,后卫秒扑。&勾手建议隔人使用,贴着对手使用勾收无非是找冒,切忌。『技能重点:&隔人使用。重点在于结合虚实&假勾手骗跳。』
8、『后撤投篮』:免抓,比勾手&稍微难冒一些,&冒点较短,时机把握较难,但是缺点动作缓慢,容易被追帽。&建议&隔人使用,在己方后卫或中锋屁股后使用,命中较高。『技能重点:&3v3中隔人使用,切忌顶风作案。』
9、『快速补防』:新技能,个人认为比较不错的技能,&在3v3中,破挡常用技能,但是应该注意的是&快速补防&使用完毕后&会有一小段停滞时间,你不会迅速起身跑动或者盖帽,所以,针对防守出手投篮较快的后卫时,尽量不要频繁使用。『技能重点:有停滞时间,在3v3中合理利用此技能破挡』
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FreeStyel&主要装备技能说明
【中投技能】:
在33进攻的时候&中投对于PF来说是一种威慑力,会中投的PF会牵制内线防守队员加强对你的盯防,&注意力对你的加强&同时己方中锋内线便会有更大的几率投篮得分。&熟记自己的投篮姿势顺序,合理的运用一下投篮技能。
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『弹跳』:&建议装备技能,此投篮动作为中投动作,&帽点靠后,面对贴身防守时最不易被盖(贴身较近&错位),出手点高。&缺点,容易被补防较快的选手追帽。
『定点投篮』:建议装备。我个人认为此技能&的使用有些玩心理的因素在里面,&果断的选择出手中投,此技能冒点较延后,&站在原地不起跳投篮,反应较慢的对手会植物。&缺点&:反应型选手&补防较快选手容易补帽到。&建议选择合适的距离及时机使用。
『完美中投』:&出手较快,命中较农民中投高。&出手不带jump&shot&音效。&
【上篮技巧】
在33比赛中,PF的霸王步一定要灵活运用,上篮&&投篮&扣篮要灵活运用。此时应注意装备的技能
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『快速上篮2』:&免抓技能,&建议装备。在使用一次普通农民上篮后,此技能便会出现。
『推进上篮』:一个非常不错的技能,上篮动作迅速,对手没有提前的心理准备时,不易被冒到。&&优点:&比普通霸王步速度快。&缺点:容易实现追帽。&建议在离中锋较远距离使用霸王步及此被动技能。
【扣篮技能】:
很多玩PF朋友们最关注的便是扣篮freestyel的装备
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远扣freestyle的装备:
『科比扣篮』:&性价比最高的点券技能。冒点最快,在起身的瞬间必须起跳,慢了便帽不到,必须装备的free.
『jay扣篮』:&迅速的扣篮,冒点较kobe扣篮&慢一些,仅仅是一点点。&帽点第二块的扣篮动作&。建议装备。被人在打3v3比赛时很少远扣,基本都是内内打法,远扣技能建议就装备此两种。&得分的成功率较高。&毕竟被帽&容易伤己方士气。
近扣freestyle的装备:
『战斧扣篮』&PF最快的扣篮,&帽点快到无赖。&必须装备的技能。&帽战斧只有靠提前记住出招顺序,在要出战斧扣篮时做好心理准备,与对方同时起跳帽。至于封盖战斧,本人不建议直接封盖。此时使用干扰技能最佳。冒失的起跳容易帽空倘若对方没扣进二次篮板也会丢失。【建议在大力干倒对方内线时上篮,保留战斧扣篮,&本着不浪费原则&呵呵&】
『侧身扣篮』&PF第二快的近扣扣篮动作。&使用前尽量动作干净利索,不要有任何犹豫,&玩的就是突然。针对内线强C,建议&与己方中锋做好内线配合,一档以扣,被帽几率大大降低。【建议在大力干倒对方内线时上篮,保留侧身扣篮,本着不浪费原则&呵呵&】
freestyel扣篮所有扣篮顺序:
远扣技能顺序:&普通扣篮远》&单手大力灌篮》&科比扣篮》胯下换手扣》终结扣篮》Jay扣篮》180倒手扣篮》自抛自扣
&&&&&&&&&&&&&&&主流装备扣篮:&普通》kobe扣》终结》jay扣》自抛
&&&&&&&&&&&&&&&&推荐装配:&&&&普通》kobe扣》jay扣&
近扣技能顺序:普通近》单手虚扣》360转体扣》战斧扣》背后换手扣》侧身扣
&&&&&&&&&&&&&&推荐装配:普通扣》战斧扣》背后换手》侧身扣
【特殊的freestyle】………………………………………………………………………………………………………………………………………………
『背后运球』&:&能被卡掉球的运球技能,在使用普通过人后&出现的freestyel过人技能。&可以利用单方向A背后运球&拉扣篮角度进行扣篮,(此扣篮动作虽然扣出,避免人才,但是容易被测帽)。
『死守1』&&&:&建议装备技能,&能有几率的避免被撞倒。
『空中远投』:&&一个没有什么大用处的点券技能,&有钱有槽建议装备。&命中率较农民版人才高。特点:一个高级人才动作,没特别使用方法。
关于3v3型进攻PF的进攻套路:
我说明一下我的固定队组合,&C+PF+PG。&42C(放弃WOW打球)&44PF(九头龙)本人&43PG(嘻哈o枫),&在此先感谢我的两位队友对我的支持和鼓励&。WOW说的好,们玩的是TEAM。
这个组合也是目前最收欢迎的组合,2区的64频道&很多队不打双G&因为内线帽少的缘故,所以&C&Pf&PG组合也最常见。在这样的队伍里,PF充当的角色绝对不是一个篮板机器,而是一个进攻点。&
【&PF与PG&(SG)间的小配合】:&
&1、在开球后&合理的运用大力运球&+&PG跑位&将对方后卫贴至PF大力运球后方,利用反方向跑位&结合反方向大力,拉到&对方PG&,给己方PG传球,投3.&这种打法在一次33比赛中使用要注意PF与PG的跑位传球大力配合,配合不佳,则容易失误。
&2、PF&给外线球员G先挡后拆,利用&挡&给自己创造扣篮机会,配合要求PG传球意识强,传球时机拿捏准确。
&3、PF&给外线球员掩护挡,PG带球&绕挡后内线中锋出挡,实现双重挡差,在C出挡后,PF进内线准备抢板&(或此时C没挡住,PG传球至PF内线扣篮,C回篮下秒捡)&
&4、PF在3分线附近出大力,根据左&结束大力&或右结束大力,&PG选择正确的左方向或右方向,由内线跑位至外线,此时大力结束,大力结束转身后迅速传球至PG,与此同时挡住追防PG的对方球员,实现一挡二,PG轻松出手投篮。
&5、PF&3分线附近小大力运球(即原始运球),PG由内线跑至PF身后绕挡,此时内线C尾随PG至3分线此处,实现&C&PF&双挡PG。PS:建议少用,毕竟PG命中率较SG低。不过我队PG&嘻哈枫手感较好,投篮准,此战术对于我队屡屡得手。
&6、中投范围内的飘挡(即踮脚根):&PF在&中投范围内与PG保持同一直线,&PG&运球A人后,利用自己的身体及脚步移动&死撞对方&追防后卫的身体,撞停那一瞬间&己方PG便有机会出手投3.&此战术要求己方后卫有较q强的个人能力,带球跑及A球后的跑位风骚,否则容易扎堆,造成不必要的失误。
在此总结一下,本人在转型的过程中犯过很多错误,慢慢的和&嘻哈枫配合好了&发现,&PF在进攻的同时&,掌握好传球时机,照顾到后卫的3分,会有很大的成效,2&3结合的打,战术多样化,不单一,这样的队伍看上去才更具有华丽的进攻能力。
【PF与内线C的配合】:
现在&主流打法都是内内打法,PF一水的近扣,C扫地秒捡,PG秒扑。&这正是传说中的炮灰战术,虽然无赖,但是在防守对抗高的比赛中是必须用到的。当年KingBall&2队WCG夺冠正是使用的这样的稳2战术。
1、与内线C配合&最重要的两个技能&C的大梦,PF的大力运球。&PF根据站位使用大力运球,一般在&左右两侧的45度角&使用左左&右右&或者右左方向拉到对方内线&,寻找扣时机,这个战术要求&内线个人技术大力运球技能使用绝对熟练,减少不必要的停球(停球容易被后卫断),大力运球结束后最佳状态是对方内线倒,自己站在扣点上,直接扣篮。不过也可以使用大力运球,运球结束后寻找RC点,这点注意,人才点不要投篮,主要目的在于干倒对方内线,果断传球给C,让C得分,此时,我个人感觉c原地干拔比较好,第一免抓,第二出手迅速不易被对方PF或SF补帽。
2、&内线使用掩护挡,不断的使用掩护技能,左右挡住对方内线中锋,PF顶住自己内线中锋,使用勾收&或者后撤投篮。&此时,尽量是PG传球街球后二内线处于站位上直接出手进攻,掩护当,挡住了对方的帽点,而且篮下位置也被死死顶住,即使球平弹出框,依然能第一时间秒补掉。&此配合要求精准的传球和良好的内线配合走位意识。
3、PF利用假勾手,改变进攻节奏,骗对方内线中锋起跳,果断上篮,C挡住上篮点,此时若不是普通上篮,则免抓,己方中锋准备随时秒捡。以扣为主的进攻固然可以,但是时不时改变进攻方式节奏,反而会有其妙的效果。有时碰到强C,帽扣篮很有心得,无论怎么挡,都能帽到,那么,合理的运用心理战术是最佳的打法。&PF的假勾手,篮下DD,己方C双大梦拉人等等,总之,&一快一慢的节奏最能崩溃掉对方的内线心理防线。(前提是,拥有良好的心理素质,丰富的经验,对于每个球的打法要做到3个人一条心)
总结,&不要一味的追求挡扣,挡好了就扣,低估了对手的盖帽实力是不可取的行为。&一定要注意节奏的变化,&当一次进攻使你自己都难以置信的时候,对手同样会感觉突然,防守你变成为了一场噩梦。&
以上两种极端的进攻方式是在比赛中分开讨论的,实际上的比赛是二者结合起来进行,&PF的中投在3v3中&是个不错的进攻方式,所以本人建议&穿套装的PF&换&上衣中投,裤子板&,鞋跳的散装为妙。一旦有机会,果断的出手中投,依然是很犀利的进攻方式。&作为一种威慑力的铺垫,&一旦投进了,对手就不会那么放松的等待你的扣篮了。
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【关于进攻时,PF传球问题】&很多朋友应该跟我碰到同样的问题,本来想传给后卫的球&却因为没有PG那样的QE传球而不小心传到了&自己C的手上,延误了进攻的最佳时机,一次错误的传球时很打击队友信心的,所以,我建议各位有固定队友的玩家能找到自己的朋友&长期练习各个位置下&PF的传球按键方法。&本人个人认为,&作为跑动中的队友C&或PG,如果出现了站在同一直线的路线上,你就按&反方向&+s,如果不处于同一路线上,则&根据他们的站位,按&相关的方向即可。即使不是双手传球(最快的传球),单手,背后传&,脑后传,都一样不会延误战机,只要传对人。举例,如果C&PG相对于屏幕站位是&一个在上方,一个在下方,则&按上&方向,传给C,下方向传给PG。
PS:队友高速跑动中会有很多重叠的机会,所以&,PF传错人也难免,但是,尽量的减少传球失误是个值得练习的地方。
【关于犀利】&我的队友&放弃WOW打球&嘻哈枫&有时告诉我进攻太墨迹,我查看了比赛视频,果然是这样,问题多多,&首先,PF明白对手处于什么防守状态下能让你出人才,人才点都有哪些,&什么时候&该利用SS接球假投&骗跳,然后横向拉位置扣篮,等等,总之,进攻不墨迹,&处理进攻果断,没有任何的拖泥带水就能做到犀利。&前提是&操作要好,基本的进攻手段要熟记在心,加以长时间的队内磨合,就能做到一个称职的进攻型PF。(举例说明:&比如下一个扣篮是战斧,则完全没有必要虚实骗跳,或者假勾手,有时这些多余的动作反而让对手蒙到你的战斧,很是无奈.....)
大力运球挤内线:
  为什么说大力运球是PF的必备技能就源于此由于PF在外线一般是没得分能力的,再加上在篮下的战斧与侧身都是强力灌篮技能,还能得到己方C的掩护,所以PF必须要尽量往里挤
  一般来说就是接到球后直接按A然后按W,开始往里挤挤不动的话,就做大力,然后传球假如在攻击范围内把敌方防守队员晃倒,又没有人来补,就直接灌篮得分如果挤到篮下或者篮下接到传球,就配合己方C,用W把敌方C从最佳盖帽位置挤开,然后大力晃对方C,找位置灌篮得分
  优点:成功率高就算在内线晃不倒对方的C也可以给对方内线施加极大的压力,迫使对方C把最佳位置让出来,之后用战斧等强力技能得分或者传球后再晃,直到把敌方C晃倒
  缺点:消耗进攻时间较长,挤内线的中途容易掉球,己方C掩护不好容易被帽
  配合方式:与C的配合
  注意:当己方C不在篮下而出去给G挡人的时候,千万要注意对方C的位置如果对方C出去补位的话,就可以做大力晃倒人后得分一旦己方C给G挡好人的话,不要恋战,直接传球给G如果对方C不出去的话,就要小心了,要么传球,要么就要把C晃倒后再得分
  关键就在于,能把人晃倒最好,要么就挤位置以上两者都做不到的话,就传球再来,切莫硬上(有人说C是专虐PF的,想必就从此得来)
  大力运球晃人:最简单的进攻方法拿到球就准备做大力,在进攻范围里把人晃倒没人来补位的话,就直接得分有人来补,就传球给有空位的对友
  优点:不需要人配合,球场的任何地方都可以使用
  缺点:遇到会防大力的人,基本很难成功
  配合方式:单打
  注意:如果己方C在给G挡人的话,注意及时传球
  和G打挡拆得分:
  首先就是去给G挡人(此为挡)挡成的话,G就直接投3一般敌方都会有人来补位,等敌方队员出来的时候,自己立刻拆开位置(此为拆)回内线找位置得分(这个需要己方的G有良好的传球意识,遇见喜欢带球的G,此进攻方法失效)
  优点:消耗进攻时间较短,能牵动对方不停的交换防守位置能很好的转换其他战术
  缺点:对己方队员意识要求较高,尤其是己方的G己方G要知道传球,C要知道给PF挡人遇见防守好的队伍,空位的机会很少
  配合方式:与G做主要配合,与C做辅助配合
  注意:在给G做完挡拆拿到球后,应找没人防守的地方得分如果对方换防很好,那就可以换用大力运球来晃人最好是在己方C的背后得分,如果对方C盖帽很好,那就可在篮下换用大力运球挤内线的方法来得分
  中投:当自己有空位,而对方的C篮下帽灌篮又很厉害的时候,可以选择中投在攻击范围内接到球后不要运球走,要先观察对方防守队员的位置没人防守就得分如对方有人补出来的话,可以用假动作骗他骗成功了就找位置得分,或者传球给有空位的队友没骗成的话,就传球
  在这里有些关于中投的小技巧如果对方用C来防你的话,你拿到球就先原地按A(不加方向键)对方的C一般都会判断你要做大力而往后撤,这时候你就可以投篮了(注意出手时机,早了不准,晚了敌方C就又回来了)如果敌方C不后撤的话,就可以接着按W做大力,换其他方法进攻
  如果你在球场中距离位置,把对方的防守队员用大力晃倒,用灌篮得分容易被对方C在篮下盖帽的话,可以选择中投
  优点:出其不意,攻其不备有了中投能力的PF,进攻就可以打的更流畅了
  缺点:由于PF毕竟不是很准,所以成功率不高此战术多用则不灵,因为中投好帽建议在其他进攻方式中辅助一些中投,才能有好效果
  配合方式:单打
  注意:在有人干扰的情况下不准PF中越远越不准,最好是在灌篮距离的范围内投在灌篮范围外的中投,命中率大概65%拿到球后直接投非常准(没人防守的情况下),只要带过球再投,都会降低命中率
  ----PF组队配合
  与C+PF+G的组合对抗:可多用与G挡拆的进攻方法来打只要能把对方的G换过来防守你,就成功了一半,大力运球或者硬起灌篮就随便吧,毕竟在中线可是PF的天下挤内线要注意,挤的关键人物是对方的C,而不是对方的PF在内线不要完全无视对方的PF,因为毕竟PF的盖帽和篮板能力也很有威胁的
  与C+SF+G的组合对抗:这个组合防守能力比较弱,单打SF和G都可以,以上所有进攻技术都可以很好的发挥威力大力运球挤篮下,是最好的选择对方得分点一般在SF身上卡好SF位置,尽量不让SF与内外线之间来回穿梭拉扯阵型如果SF是个过人高手,就保持一点距离如果敌方SF喜欢打挡拆,就贴的紧一点吧(多用W+A快速?勒飧黾寄埽?
  与C+C+G的组合对抗:多用挡拆的方法来打,尽量给己方G打出一些空挡来得分,毕竟敌方是两个C,内线压力还是很大的中线大力晃人也不错,对方双C,中外线补位能力较差挤内线的方法少用为好(除非对方的C有一个是残废,或者俩残废)如果能用大力在内线晃倒一个C,之后找准位置得分,也是可行的,不过容易被帽
  与C+G+G的组合对抗:双G的组合现在比较流行,也比较犀利(多为C+SG+PG,双PG或双SG较少)在此多做一些说明
  如果6个人水平和网速都一样的话,其实双G组合的赢面绝对小于C+PF+G的组合为什么现在很多人不愿意打双G,一是因为打双G把精力都放在防守上了,满场都在不停的跑,很累二是因为目前代理商提供的网络不敢恭维,网不好,就不容易判断防守距离,容易被挡,或者被G晃倒
  打双G队的进攻模式有很多,因为敌方没有F的全场支持,内线和中线防守就只能靠C了这样导致我们PF有很多进攻方式可以先让己方的C出去给G挡人,这样敌方的C就会出去补位篮下没有C,PF想怎么打都可以不过一般对方都会拿C来防守PF,这样PF可以去给G打挡拆,让己方C到篮下单打敌方G可以在篮下利用双内的优势挤位置如果要单打C,可以多用那个先A后投的中投技巧,不过小心被帽打双G的组合对己方的C要求很高,千万不能和那种死站篮下的C配合,己方的C要不停的在挡拆,给G挡完后进来给PF挡,方能制胜
  ----进攻总结:PF的进攻不要太死板比如说对方的C帽很次,而自己又该出战斧此类难帽的技能,就可以直接灌了或者单打G的时候,就算大力没把他晃倒,只要有灌篮位置,也可以直接起如果对方帽很强的话,就多打打挡拆,拉开位置再打活用PF的进攻技能,例如虚实,左右手,后F,偶尔耍一耍对方防守队员,也是未尝不可的关键时刻要有冷静的判断力,该得分还是该传,得分的话用哪种技能被帽几率最小
  ----后记:PF是全队的进攻核心,所以PF要有很好的得分欲望但凡事都是过犹不及,刃利而易折太独肯定不是件好事,多传多配合才是王道进攻的时候,应该先摸准对方的防守能力限度,从而采取合适的进攻方式和暴力指数该硬就硬,该软就软(软是让打技术,而不是不得分),就如同打xxx的太极拳一样,才是PF的高境界!!!!!!!!!!
如何达到稳定的帽:
篮下站立投篮男号的篮下站立投篮是整个游戏最好冒,最简单的,2种看法,第一看手,手过头帽,第二,看脚底板,离开地面就冒
女号的对新手可能有点骗头,其实更简单,女号站立投篮,动作是2段的,中间会有明显的停顿动作,第2下动的时候冒.
篮下站立投篮的技能,第一个是单手投篮,直接手过头抓,看仔细点,很好冒,
关于睿智,只能靠经验,超过0.5秒 手没放下来就跳,这靠练习和感觉
2 上篮,普通上篮不说,低头沉肩就冒。&
&&&关于快速,c的快速在他点头的时候就冒,反应冒也可以,不过一般打个一场,记得技能顺序,一般威胁不大。
F的快速就比较慢了,F的快速和C的打板差不多,就在手一拿球到背后就冒,冒点比c快速长一点,小练练很好冒的,其实不推荐篮下抓,喜欢抓的C养成习惯,除非对手虚实出手,一般情况还是推荐直接冒,貌似抓的球权转换很稳定,但是很多技能都可以骗抓,稳定
3 普通近扣,冒点长,只要没被撞,F跳起后就跳,看手,过头顶就冒
&&&普通远扣,不要急,等他飞起,双脚离地就跳
关于虚实,2个字,冷静 虚实说简单很简单,说难也难
简单在于反应冒,经验冒,心理冒都可以冒,说难听点,没经验的时候,开始大部分是猜,因为第一下虚实出手的速度还是比较快的,冒点相对短点,2段3段虚实,经验不够的经常就被骗飞。所以推荐新手,如果没有100%把握去冒,你就去掏球,情愿放他一个,也别漏位置,稍微墨迹点的,就有可能掏下来了
冒虚实,眼疾手快,当然,依靠抓的2段判定,可以吸下来,所以大家完全不用急,就盯着手看,球出手是很明显的一个动作,球出手再抓,纸上谈兵没用,去练习,去看,去观察,不要靠所谓的感觉,感觉都是练出来的。也有看虚实真假的办法,看胳膊以及转动幅度,都可以,总而言之,通过练习,找到自己判定的方法
下面说几个进攻技能
勾手,配合假勾,一般容易被骗。看脚,真勾的脚会完全离开地面。至于冒勾手,就是按住方向贴过去,这时候,他的手高过肩膀的时候就可以冒了。冒点长,现在关键球一般没人用了,都是配合假勾,用双钩或者轻点虚实之类的技巧进攻。
第二后撤投篮,首先明确,这是篮下进攻技能,我们一样可以套用我们的经验,那就是帖过去离半步的距离,等他的手超过头的瞬间,那就是冒点。其实后撤的难点在于退了一步之后,我们如何躲开帮他做挡的队员,现在当面直接后撤的人比较少了吧-
- 远的后撤出手点实际是比较后的,你完全可以当做中投,慢点去冒,难点在于作为C,很少会顶上去硬被拉,也是个心理吧
&&&0波,不推荐C直接上去抓,明确一下,0波是可以卡掉的,现在有些Pf的打法就是大力配合0波,大力推进,如果你怕被拉倒就会退,你一退,他反方向走一点就0波。破解很简单,他大力结束你就卡上去,大力也是运球,也有冷却,现在内线,一般都是原地A一下,直接W启动大力,他原地A,你再退,不然就贴。
&盖0波的方法,关键是位置,要往出手方向的反方向后退1.5个身位,0波也是个节奏技能,球是抖出手的,在地面她晃第二下的时候退一步就抓,退完别按方向,节奏冒她
贴身冒也可以,就是她往右,你就拼命往左动,实际上造成一个错位平行的位置,吸
关于PF的几种扣篮
首先,明确下,PF如果按照等级来,比较正常的灌篮顺序
近扣:普通&
远扣:普通&
战斧另外说
虐菜不难,难的是一个稳定的冒,现在2T基本上C挡帽位,叠好遮视角,被冒扫地板。
吸帽大家基本问题不大,难的是你冒完之后,如果没有地板魔G,很多进攻的C只需要卡位打开,往PF身后移就可以扫到地板,等于白帽,这里推荐一下强力盖帽这个技能,不好说,实际使用下,确实能影响到对方C的地板。我们要的是球权,不是数据,就算你每3球帽下来2个,但都给对方扫去,还是亏得
侧扣,我刚开始学冒- -
也闷得,总以为等他起跳才能冒,灌篮不都这样的么。。我错了。侧扣需要在对手往前跨的那一步就跳,其实冒点和机会和KOBE是差不多的,也就是我们常说的秒跳,记住对手的技能顺序,出动作就冒,你会发现,反应冒的威力不小的
至于战斧,不是说不能冒,但对意识要求确实比较高,手指要绝对紧张,精神的集中,消耗比较大,野队娱乐的时候,经常发现SF甚至G在补对方PF的时候运气冒掉,其实,很多时候都是放松的时候,错把战斧当做投篮来冒了,实际是被骗跳了。大家可以问问外线冒过战斧的队友
实战中,基本是要同时按了,记住技能顺序,还是那句话,记住对手的技能顺序会让你的帽子有不小的提高,。冒战斧多少要靠点感觉,比如对手叠的很好,正好他下个技能是战俘,可以看她动作冒了。总而言之,不能随便跳,太激动的时候,人家随便往侧面走一步都会激动跳起(鄙视下自己,刚学冒战斧的时候我就干过这事)
G的DQ 一般不会被骗跳,可以看手,G侧面上篮,换单手上篮的话就不是DS了。呵呵 抓起
现在比较烦躁的SF的一种DS,运用快速虚实的虚实DS,SF的虚实DS,选择进攻的种类其实还是比较多的,可以虚实后直接上篮,或者虚实,上篮DS,,,或者直接虚实DS,接球反跑再直接DS。。。说的比较乱,打过SF的朋友应该知道,SF的破防一般就是骗,假2
ds,一个犀利的SF,说实话,在有意识PG的情况下,个人觉得很难打,确实,他没有什么特殊的强力技能,但后撤拉内线,ds,各种反跑中投结合假投。防不胜防,不过现在好的太少了,1区现在练出来的新SF,基本都是戒指带出来的,实力不强,但成名的SF,不得不说,是我们防守的痛,还好这职业成型太晚,放弃的太多,强的太少
现在确实一区有些高级PF开始穿2分衣服,近似于一种半SF的打法,配合犀利的超级大力,有点头痛,我现在遇到这种队伍,一般自己不上去,而是让队友去顶,自己站对手PF和C中间进行威慑,坏处就是,一个不小心就会把叠的位置让出去,也十分难办,比较麻烦。
说明白点,感觉就是一个不打3分的SF有了自由扣得感觉,有时候遇到风骚的,会被拉晕,队友错位又容易被强吃。。。
其实盖帽不难,掌握好几个技能及出手的冒点,是一个C的必修课,
基本功实际上是对位置的把握,以及一定的反应,对方技能顺序的熟悉程度,
一个西关于盖帽的几点小技巧基本就是上面几点,把握住之后,你的盖帽应该会有一点进步。
因为现在内线传球会出现失误,球掉等一些特别的情况,
所以现在完全依靠叠进行进攻的队伍不会太多,内线命中的下降,以及禁区内人数对命中的影响,
实际却是对2T的打法有所削弱。
但现在3v3对于c的要求也越来越高,刚刚打C的朋友可能会遇到瓶颈,我的冒为什么总是达不到2.0呢?
不要心慌,从练习场开始,理解一个个技能的冒点是基础,然后就是如何卡好冒位,会冒却占不到冒位上,再好的反应和意识,都是浮云。
经过几次改版,盖帽这个能力是加强的,各种吸冒甚至出现了新的盖帽动作,看似不能的冒甚至也会成立,这时候,就是灵活运用face
up的原因了
为一些刚刚进入盖帽的朋友们讲解一下,吸冒,老技术,但在这个时代,却是不可或缺的技术。
所谓吸冒,就是依靠比较高的盖帽能力,在远离对方的情况下,将球冒掉,有时候看似人物会突然位移,像被吸过去一样,也可以是球被吸过来。
明确一点,吸冒一般不是贴身的,而是和对方隔一点身位,这个距离不是随便的,而是根据对方的位置以及对方的技能,你站在对方平行,稍微退0.5身位,也许你能冒到kobe,但因为太近,经常会被普通远搞的有点郁闷。
吸冒的方法很简单,去练习场吧,基本的开始,让别人上篮,你首先在篮下靠近对手,按方向,人物不能动了吧,这时候按一下反方向,你这时候是和对方没有身体接触的,但是对方上篮之后,你按dd,可以冒掉
这时候,你可以继续,往左后方,或者右后方,多去一点,但是要把握住自己的能力距离,继续让对方上篮,你dd,可以有点吸得感觉了吧?
这个就是吸冒最最基础的技术,吸冒大部分是为了防止对手在很近的情况下用W之类的持球动作顶开你,吸冒的概念明白之后,就是练习了,你要清楚,自己的站位和能力,在什么地方是能盖帽的能力范围,通过实战去学习吧,很多技能的冒点都是不一样的,吸得位置也不一样。
一个小诀窍,盖灌篮的时候,如果是远扣的技能,你可以按face
up,移动自己的位置,在对手灌篮之后,立刻松开W和方向,按D进行吸冒,经常会有比较好看的效果。
以上只是一点点盖帽的入门经验,希望喜欢的朋友可以多看看,有帮助就可以了,
即使是2v2,一个稳定的帽子,也可以让对手在板不过你的情况下乱扣而让他郁闷
上面说过,远扣的情况下,你可以通过face up移动,然后吸冒。
禁区内的吸冒呢?一些霸道的近扣怎么吸呢?
首先是隔人,还是最基本的一个原则,就是站在对手进攻人员的身位,一般是贴近他左前或者右前方45°,冒近扣的原则就是,不按w,大家会吸前面的上篮之后,应该知道自己的能力范围了吧?
这时候多一个防守队员档着,但是在禁区内,这确实效果不明显了,不像以前。
其实很简单,你在练习的时候的站位,记得他,记得那个感觉和那个距离的把握,实际xxx可以无视对方来挡的队员,就当不存在,而你就是站在左边或右边的冒位等着吸他,记得冒禁区内,不要按W进行移动,不然让你欲哭无泪。
至于远扣为什么可以,那是利用face
up的伸手距离,增加自己防守身位的判定,但有一个原则,就是吸冒,不要按方向,这是新手的通病。
3步上篮等一些能抓的技能,有时候可以按方向,但灌篮,如果你方向和D一起按,基本就是飞,就算冒点抓的再稳都没用,因为你的防守位置的判定已经失去了
关于冒位,也有基本的经验,小原则就是,不要在正面死死贴住对方,给对方的pf一点距离,不错,死死贴住对方也许会造成对方的RC让自己轻松dd,但是现在很多pf的技能很多变,不会死按F的。冒位,原则上来说,就是对方左前方或右前方45°,一个身位的距离,这个位置是个原则,根据对手技能的顺序进行调整。
在禁区内的冒位,我推荐,一点是在进攻队员右侧,而不是左侧。
左侧除了吸一些普通出手还比较稳定,但是对于大部分禁区内的灌篮和技能,效果相当差。
还是游戏判定的问题,因为人物大部分是右手盖帽的,这是一点经验,大家可以去试一下,其实没那么复杂。
简单点,就是站右边好盖很多,你右边能盖得左边不一定能盖,但这个不适用于远扣。
快补这个技能最好装上去,有时候虽然会过掉,但是,这是在你禁区内,习惯站在防守队员右侧之后,对手突然拉到左边进行进攻时候,弥补的一大利器。
禁区内的配合,一个好的pf,才是真正提升一个队伍防守实力的关键,G的跟线及预判,C的盖帽,这些都必须要一个意识好的pf进行配合,pf是进攻主力,但最重要的价值,却是在衔接球队内外线防守。
说句难听的,现在还是防守赢球,对的时候,往往一个球权转换,包括抄球,盖帽,地板等等,打球实际就是争取球权,大家一定要树立这个意识。
最后为很多新玩pf的朋友解释一下,‘卡屁股’。
就是按住W,用自己的屁股去往对方禁区内持球队员身上,对手在做一些动作的时候,会有一定几率会被卡掉,最重要的是堵住对手pf的移动,将其赶往自己C防守的那一方向,希望有些pf看了之后记得这个防守,会让你们的c压力减轻很多的
其实基本功扎实,就几个原则,
一个是冒位,始终把自己横在篮筐和进攻队员之间
一个是技能顺序,就是冒点的把握,什么时候按d
最后就是冷静,经验和反应决定了你能不能冒,但一个随便就跳的c,肯定不是好c,
大家不用多想,多练练就好了,基础的东西写出来,是希望能给大家带来一点入门的感觉,
大部分实力还是靠实战去锻炼
冒的能力主要就是你冒的判定范围
冒能力越高,冒的判定范围越大,与身体对抗能力配合才能达到最好的效果。
篮下想非死球的进攻基本不太可能,带球的情况下,稍微动一下方向键,球马上就掉了,PF的进攻无非两种,肉和远扣,当远扣位被卡死的时候,篮下的进攻异常关键。
街头篮球发展到现在,想用技能、假动作来吃C,结果一般就是挨帽,唯一最有保证不被帽的进攻就是C根本没有位置去帽你。
所以,碎步来了。
先简单说一下碎步的基本操作:死球,正对篮筐,按左,人物会向前跨一步,按右,人物向后退一步。
用例子来说明PF的碎步的运用。
篮下,C按着W卡右侧位,因为C怕吃大力,所以肯定离PF有一点距离。PF拿球,大力完,或者是A+假投完,死球正对篮筐,看C在自己右侧面,这个时候果断按右,然后按后+W+D勾手。
第二次,C依然右侧位W卡位,PF死球正对篮筐,按右,人物往后退一步而且有一定的移位,C上次被个脚步把位置打死了,这次反应很快,果断往上一步(依然按着W卡位),这个叫引C。但是PF应变更快,马上按左往前一步叠进C身体,然后扣篮还是投篮任君选择了。
第三次,C还是右侧位,为了位置灵活,放弃了W卡位,这下PF的进攻更简单了,按右往后引C,然后C上一步防勾手,PF再果断按左上前一步,这叫顶C,然后后+W+D勾手,那个W一定要按,C没有按W卡位的情况下,PF按W会把C撞开,然后再勾手。
然后第四次第五次。。。。。。。。
反应和手速要快,位置看准。
精髓就是:
1、死球之前,虚实不要用,C没有按W的情况下,把虚实留下来用来撞C。
2、看C的位置,按着W贴着PF的话(一般是贴在左边,白痴C才会在右边),果断按左叠到C身体里面去。
2、C没有按W,贴着PF站,果断虚实举球勾手。
3、C的位置PF不好进攻,要学会引C,比如按右让C来防勾手,然后果断按左顶上去或者是叠进去。
4、进攻要果断,比如一看C的站位,PF直接左+虚实举球+勾手就可以完成进攻,就没必要用那些复杂的脚步。
5、速度一定要快,不然会被断死。
6、最佳的效果就是让C放弃W,C不按W的话,等于就是放弃了对PF的碎步的防守。
7、不要拘泥于这一种进攻。
1、叠进C身体以后,PF近投和扣篮不会被盖。(是指对面C)
2、C离PF有一点距离的时候,PF直接右+后+W+D勾手,一般来说C盖不到。
3、C没按W的时候,PF贴着C按W举球会把C撞开
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