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arnold在maya中不能正常渲染_百度知道
arnold在maya中不能正常渲染
使用maya直接渲染不能渲染出来,但是用IPR渲染可以渲染,求高手告知。
我有更好的答案
你看左下角有没有百分比在张,有的话正常的。渲染框不出来的话,你可以按esc终止渲染。再重新打开渲染窗口,用render region渲
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Arnold渲染技巧-Introduction to Arnold for Maya
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原帖:【元素推荐】Arnold渲染技巧在Maya中的基础应用视频教程& &&&
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本教程主要讲解Maya版Arnold 渲染器使用教程
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Copyright (C) 直线教程,All Rights Reserved. &&&&沪ICP备号&&如何使用Arnold在Maya中渲染场景?
1.&启动Maya。
第一步是告诉玛雅,使用阿诺德作为当前的。在“渲染设置”对话框中(从顶部菜单栏的“窗口”&“渲染编辑器”&“渲染设置”,或通过单击,从“渲染使用”下拉菜单中设置Arnold渲染器。
请注意,渲染器选项是如何组织的(这将在Arnold Render
Settings&&主题的子主题中进一步&&讨论)。&
接下来,创建一个飞机作为地板。单击Maya
Shelf的“多边形”选项卡,然后从下图所示的图标(平面图)中选择“多边形平面”图标。点击放置飞机的角落并拖动以调整飞机的大小。
选择楼层平面,然后检查属性编辑器(如果需要,ctrl-A将显示属性编辑器)。默认情况下,会分配Maya'Lambert'材质。选择lambert1选项卡,然后单击“颜色”属性(在“公共材质属性”下),并选择比默认灰色更有趣的颜色(我们为此示例选择蓝色)。
接下来,通过从玛雅书架的“多边形”选项卡中选择并创建一个球体,并将其放在平面上。默认情况下,球体将在y轴上与地板平面相交(这将在阴影视图中显而易见,在主视图中可以通过按“5”键切换到)。现在好了,把它留在那里。
对于此对象,我们分配一个新的材料而不是默认值。选择球体,按住鼠标右键直到出现快捷菜单,然后从快捷菜单中选择“分配新物料”。
这将打开以下菜单,您可以从中选择所需的材料。请注意,Arnold内置的材料都有前缀“Ai”。选择“&标准&”材料。
现在,如果您在选择球体时查看属性编辑器,您将看到AiStandard&着色器的属性。这些属性将在这里进行更详细的讨论。现在,只需选择漫反射颜色的绿色。
接下来我们将创建另一个对象...这次我们选择一个圆柱体。将其放在场景中,选择它,并从之前的右键单击快捷菜单中打开“分配新物料”菜单。
分配另一个新的标准材料。这次,将漫反射颜色设置为红色。你现在应该有一个看起来像这样的场景。
现在我们准备打开渲染视图窗口(Windows&渲染编辑器&渲染视图或单击&&&图标)。
通过点击IPR
clapperboard图标启动交互式渲染&&。
...和渲染是黑色的。不要惊慌&我们只需要添加一些灯。
我们可以选择Maya标准的灯光。创建一个点光源(选择玛雅书架上的“渲染”选项卡,并选择下方所示灯光的“点光源”)。
默认情况下,点光源将位于场景的原点,如果您仍然打开IPR窗口,并且根据您放置其他对象的位置,您应该看到一些颜色渗色是可见的。&
您可能需要移动光线才能更好地看到阴影。
你可能会发现,这个场景有点黑暗,你的口味。值得一提的是,Arnold的灯光默认使用二次衰减(因为这是现实世界中发生的情况,而Arnold设计用于物理上精确的建模和照明方法)。这与Maya中的默认行为不同,默认情况下,灯光设置为没有衰减。事实上,光的属性编辑器的“点光属性”部分下的光衰减设置将不起作用,因为这是一个Maya控件。要改变Arnold的衰减,您将需要向下滚动到属性的Arnold部分。
点光的Arnold属性
上面的对话框说明了这一点。玛雅设置(点光属性)下显示的衰减率设置为无衰减(Maya默认值),但这仅适用于Maya渲染,而不适用于Arnold。在对话框的下方,在Arnold设置下,您可以看到Arnold默认的Decay
Type为Quadratic。
您也可以通过更改光线强度或更改曝光属性来解决“太暗”的问题。一般来说,我们建议您使用二次衰减工作,因为它更加现实,因此您应该相应地选择强度(和模型的比例),然后使用曝光设置进行微调。
如果增加光的半径(选择点光源,转到属性编辑器,展开阿诺德选项卡,然后更改半径),您将获得柔和的阴影。
让我们让球体更加镜面,得到反思。选择球体,打开“属性编辑器”,打开“标准”组的“标准”属性,并将“&重量”&&(镜面重量)属性更改为0.3。
镜面反射镜面粗糙度需要为零。改变&相同区域中的粗糙度属性并输入0.0。
所有这些更改的结果可以在IPR窗口中即时获得,因此您可以交互式更改材料和照明,而无需重新渲染以查看更改的效果(只要等待稍长时间才能获得更好的质量渲染,如果您有事情设置正确)。这是简短的介绍性教程的结尾。现在,您已经知道如何分配和编辑Arnold着色器,并改变了Arnold的灯光设置,在阅读前几分钟就可以使用各种设置进行播放。
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