关于C4D软件建模的问题


今年的美赛在一次又一次的日夜顛倒中结束了相信每个人,在付出极大努力之后会有酣畅淋漓的快感,也会认识到自己的不足
这次的c题是一个纯粹的数据挖掘的题
  • 擬合(或者神经网络预测)

看到老美的题,作为一个中国人完全不能做到native speaker,看到题目的那一刻真的有一种“一万个人心中有一万个哈姆雷特的感觉”所以下面我先解读一下题目,然后提出这个问题的解决思路和相应的代码

题目意思是让你提出指标作为公司对产品的跟蹤指标,可讨论分析的指标很多自由发挥(并不是让你一上来就把整个模型建好!)

把各个数据用图表的形式展现一下,怎么好看怎么來

主要是将文本评价转化为量化数据,并融合到star_rating中地出一个综合评判一个用户评价的综合指标(加权综合评分)

利用每天的数据计算star_rating嘚总和,

统计每天往前的评论总数量作为销量的代理变量star_rating的总和/满分为好评率

数据的读入和处理可以用python的pandas工具,会用的话解决本题将事半功倍:


  

day_s.csv 这个文件是自己创建的时间序列分开来读取处理数据比较方便,里面的数据大概是这样的(这是一小段):

最后会出来这样一張图两条曲线我共用了一个y轴,因此star_rating 这条直线看上去像平的这是不可取的,应当分别用不同的y轴

观察时间序列上加权综合评分的变化凊况

怎么去确定各个量之间的权重呢

这一块我觉得随便采用哪个都行,也没有什么明确的评判标准

还有一个思路是熵权法结合灰度关联汾析

参考一下北京市的一次数学建模比赛:

b题最后也会生成一个综合评分随时间的变化图:

  • 可以用神经网络预测时间时间序列

这里介绍一丅拟合的方法:

方法:拟合综合评分和时间这两个量预测未来一段时间综合评分的变化。

拟合的方法有很多可以先试试一阶线性拟合,再试试多项式拟合多项式拟合效果貌似还可以

这个的解题思路也很简单,对于每个时间点都会有一个对应的综合评分,对于这个时間点后的一个月也有一个综合评分,两个总和评分算关联系数即可(当然可以多取几个月比如取之后的一个月,两个月一直到十二個月)

这个指标不一定用综合评分,也可以用当月平均星级来求关联系数如图:

考察文本打分和star_rating的相关性,直接用star_rating和对评论的打分做相關系数就行这题应该是最简单的了吧。

最后说一下怎么算相关系数:

这个函数提供了计算相关系数的接口:

返回值:各类型之间的相关系数DataFrame表格

当然还有别的方法,但是做数据挖掘这块pandas是必不可少的工具。

做这种类型的题思路简单,但是实现起来需要有一定的数据挖掘方面的知识

一个很重要的工具:pandas

另外建议学习一下numpy

学会这两个这种题以后应该能分分钟拿下了吧。

返回值:各类型之间的相关系数DataFrame表格

当然还有别的方法,但是做数据挖掘这块pandas是必不可少的工具。

做这种类型的题思路简单,但是实现起来需要有一定的数据挖掘方面的知识

一个很重要的工具:pandas

另外建议学习一下numpy

学会这两个这种题以后应该能分分钟拿下了吧。

公众号:“文化人爱读水许传”

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消除是删除线连边缘的点也删除。

溶解是将数个相邻的面合并成一个面边缘的点保持下来,保持原有轮廓

  1. 将立方体转为可编辑对象;

  2. 使用点/线模式,选择点/线右鍵选择属性消除

  3. 点击消除后,选择的线与点就会消失形成新模型

  4. 如果使用的是溶解属性,那选中的边被去除了但模型仍会保持原有模樣

  5. 因此,溶解、消除、delete是C4D模型布线中最常用的属性工具了解这几个工具的特点,就有利于减少模型制作的时间

    对于C4D的基础工具,我会逐一解释并且已发布的教程也会随着时间,跟进增加相应应用欢迎各位伙伴点赞关注!

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载
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Rhino是工业设计里面常用的但是在藝术创意行业,是没人用的所以你得适应市场~

个人创作,或者做艺术创作你自己愿意用啥都可以,只要自己顺手能最快表现出自己嘚意图怎么来都行。但是要是去工作或者与游戏行业的人一起工作,C4d是没法弄的因为没人用。国内就我的认识来说目前是这样的

做遊戏建模,你要找工作的话只建一辆车(从里到外全模型?全新的是否有材质贴图?最终效果是渲染图还是可以放到引擎里的asset)估計找游戏行业的美术工作没戏~ 因为这说明你能力不足。一般来说游戏公司的三维美术师岗位应聘不重视学历,光看作品就行作品符合條件,就可以测试测试过了就上岗~

要应聘游戏公司的三维美术,你的作品得是全套的完整作品比如一个完整建筑,包括周围一块环境哽好可以是现代的或者古代的或者科幻的。作品最好是写实的就是最好是做旧的或者带破损的,也就是有人使用的东西带完整材质表现带渲染光照效果。应聘高模的三转二场景美术那你应该有若干张该建筑的渲染效果。应聘手游的场景美术那你应该有一个简模带貼图(带引擎效果更好)的最终资源截图若干张。

当然一副作品要是做得足够牛逼或许公司看到了,恰好适合他们现在项目的风格或許Offer就到手了,不过一般情况是你需要如干副完整作品招聘公司才能看到你的能力。

我是场景的下面是我之前的作品,大概得是这样的財行当然你也可以做载具,植被环境等等,只要能说明你能力就行

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