请问,一个游戏腾讯普通原画师工资的工资高吗??游戏概念设计师,这个行业,好做吗???

一名游戏原画设计师的日常工作、闲暇状态是怎样的?收入怎样?
专题:[游戏原画设计师]一名游戏原画设计师的日常工作、闲暇状态是怎样的?收入怎样?详细描述一下原画设计师的生活状态,感受吧!我是一名美术生,梦想成为一名原画设计师。下面就看看www.niubb.net小编为您搜集整理的参考答案吧。网友来须苍真对[游戏原画设计师]一名游戏原画设计师的日常工作、闲暇状态是怎样的?收入怎样?给出的答复:本来想等圈内大牛们过来答完我再来的。但是看了这些半瓶子货和行业外人士的各种误导,我实在看不下去了。我认为,作为一个原画设计师,应该有最基本的职业操守,那就是正确的引导新人,绝不能轻易误导。我年轻的时候也是满怀着希望和梦想来到这个行业的,刚入行也绕了很多弯路,但是很感激我之前的一些前辈对我的指引。【I】原画设计师的优势:原画师是一个非常好的职业,退能守,进能攻。就业范围也很广:1.最常见的是游戏公司,场景原画,角色原画,宣传原画等等,如果能进入国内1,2线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会非常快。在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力,还要有更好的沟通交流能力,要有全局意识,这样才能在项目中更好的发挥作用。如果个人意识比较好,升职也很快。通常是初级设计师-中级设计师-高级设计师-组长-主美(主笔主创什么的)-艺术总监--如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也是可能的。2.外包公司,根据个人能力,多劳多得,少劳少得,全看绩效,工作比较苦逼,但是由于压力大,提升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级,容易被埋没。3.自由原画师,自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作。而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。4.开班教学。当水平和能力足够高的时候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养(大多数都远远超过国内的大学)把自己毕生所学传授出去,和后辈们分享个人经验和人生感悟。5.影视概念。这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。对于这里的商业运作我也只是了解点皮毛,只是周围有朋友在从事这个,自己也只是接过外包单子。希望有业内人士帮我补上这段说明。6.动画公司的概念设计师。这里也分2D跟3D,不太了解。【II】原画设计师的核心竞争力。创造力,艺术审美,设计师思维方式,转职方便。1.原画师最重要的应该是创造力,画画只是内心想法的表达工具。关于概念设计这一学科,它不是单一学科,而是融合了绘画,影视,文学,建筑,宗教,哲学等等等一大串学科的混合学科,需要有复合知识面,各个学科涉猎广泛的概念设计师来主导这一流程。很多人觉得自己原创能力不足,是因为平日对各方面知识积累的过少。很多国内外概念设计大师(不论从事游戏,影视,还是插画这些)他们的知识都很渊博,涉猎领域也很广。2.但是很多人由于个人水平问题,审美不足或者是美术功底不足,所以只能沦为最底层的流水线画师,在小公司做一些抄袭或者修图工作,工资低,职业发展没前途。美术功底决定了原画设计师的职业下限,而审美则决定了上限。3.设计师思维这个,我用对比和举例来说明设计师思维是以审美角度出发,对于游戏品开发而言,注重打磨细节,交互性,文化内涵,更注重创新。工程师思维是基于各种市场数据,把流程本身当做工作,流水线式生产,对各种市场需求喜欢套用公式和现成的经验,比较抵制感性的创新。(这里可以参照老罗对他开发锤子手机经验,还有乔布斯当年开发苹果时候的认识)4.通用性。作为有良好美术基础和审美,拥有广博知识面的设计师而言,不光是精通本行业的设计,其他设计行业也会有所涉猎。游戏公司的主美可以除了画原画,还能画UI和做3D模型。很多画影视概念的还能自己画漫画。总之,把绘画作为艺术追求,本身可以是无止境的,越往上走你的路就越宽,把创造美作为实现人生价值来追求,那将是无比幸福的。【III】收入我们不太喜欢谈这个,而且行业发展趋势和变化也很快,我又不是大师,对这个上限没什么了解,由于入行年头不长,自己收入也不是很高。但是我可以跟你说说行业的下限。这也是我周围认识的原画师们的工资:1线城市1线公司原画刚入职的初级原画师
1线城市2线公司2线城市1线公司原画刚入职的初级原画师线城市其他各种公司800-4000其他地方没见识过。可能会有很低很坑爹白干活不给钱的,只是听说过。【IV】平日生活追求艺术的人当然也会有很多艺术的爱好,比如摄影,大学期间就经常帮朋友拍COSPLAY,现在比较忙,偶尔也会拍拍风景,然后洗出来做成照片墙,很有成就感。其他的比如看电影,旅游,玩游戏,跟朋友出去吃吃喝喝,跟ACG圈子里的朋友去KTV唱宅歌,去逛漫展,跟画友们相互签绘,由于游戏原画这个工作工资比较稳定,自己闲下来的时候也能接些外包单子,所以不太缺钱,打算等攒够钱了带着妹子参加24格的旅游团去日本看看。富有富的玩法,穷也有穷的玩法,刚毕业缺钱的时候也经常跟朋友一起压马路聊天聊人生吃街边烤串。总之,生活是多姿多彩的,乐趣是无穷的~这个跟什么职业没关系,关键在于你是否热爱生活~【V】关于加班游戏公司工作,的确很辛苦,当然,一分耕耘一分收获。很多公司的工资都是按照绩效算的,当项目盈利发奖金的时候,也会按照绩效来发奖金。很多新人刚入职的时候肯定会有很多不适应,对公司流程的不了解或者对工作本身觉得有难度,这些都是需要自己逐渐克服的。但是很多人加班其实并不是因为项目忙不过来,而是因为自己能力不过关,或者工作态度不够认真导致时间拖延,这就需要自己去调整好心态, 好的心态会带来好的职业前程。也有个别情况是因为工作中同事之间协作出了问题,这就需要相互沟通理解,不能太自我,要有大局观念,想想自己能给团队带来什么样的价值,别人需要帮助的时候要帮一帮,有机会多发挥自己的能力才是最重要的,不能埋头苦干只管自己的。还有就是领导安排工作出了问题所导致的加班,领导也是人,是人就难免出错,要彼此宽容。大家都是在同一个团队中,要和睦共处,有问题针对问题本身进行解决,不要积累个人恩怨,对自己和对别人都没有好处。要想快速成长,就要不断的反省,拓宽自己的格局。【VI】个人对新人的建议1.视野非常重要。多去看大师作品,多去跟行业内的人们交流,有时间可以去自己感兴趣的公司参观一下,了解一下游戏行业的制作流程,看看自己适合做哪一项工作。2.勤奋不间断的练习。这个非常重要,我也不用多说,各种励志的例子还有练习方法什么的,知乎上这方面的答案有一大堆,就不唠叨了。3.找准自己的努力方向。既然选择了做原画设计师,就早点给自己制定目标。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他们的美术风格,针对 他们的项目风格进行练习,多积累作品然后去投简历。4.坚持不懈。总会有挫折的,我也见过很多同事干不下去转行的。如果这里有你的梦想,在面临选择的时候请问问自己,你想要的到底是什么。5.遇到挫折和失败能力水平一般的同学,尤其是觉得在大学没有学到东西的,请多花时间在工作中充实自己,万万不可自暴自弃继续浪费时间。如果经济和时间充裕,可以找渠道继续进修一下自己的专业,把武器磨锋利了再出来杀敌,任何时候去学习都不算晚。千万别轻易被这个社会愚弄了。行走江湖多结交有思想有见解的人,早日形成自己正确的价值观和事业追求,人要有理想才活得精彩。------------------------------@Lea Liu@程御迦
来看看我说的严谨不,有BUG的话,请给我些指点~~~多谢了~~------------------------------以后慢慢更顺便推个文章,也是我写的,关于游戏美术风格分类的,里面长篇干货,针对于游戏美术的,有引擎技术分类,有游戏美术生产流程。对游戏来说,如何归纳和分类美术风格比较合理?网友双枪小队长对[游戏原画设计师]一名游戏原画设计师的日常工作、闲暇状态是怎样的?收入怎样?给出的答复:孩子,你既然想知道感受,我们就来说说感受原画师是游戏圈儿里最爽的也是最虐心的职业,因为付出和收获的都是感情,每个原画师都深爱着自己的作品,但是有时候你也不知道这一张作品拿出来的时候,别人是什么反应,有时候别人说这张画真是太棒了,有时候别人说这张画真是丑到不能忍,你都要接受,并且继续爱着下一张作品。而现在,真的是个好时候,我都想晚几年再出生,现在有看不完的教程,有多如牛毛的游戏公司,资本家们蜂拥而至,牛B的原画一手拿着钱一手拿着梦想,除了找不到女朋友,一切都安好。我也不知道这种市场会持续多久,或许等你真的牛B起来,市场又冷却了。但是有什么关系呢,这不是你的梦想吗。虽然我说了这么多鸡汤,但别以为这很容易,你胸中的豪气在真正困难的时候是不会出来的。想知道上限的话,好的原画月薪20k再加上外包,一个月可以到40K。好的主美一个项目分红几十万,但是这些信息其实没什么意义。网友刘新立对[游戏原画设计师]一名游戏原画设计师的日常工作、闲暇状态是怎样的?收入怎样?给出的答复:我和我媳妇儿都是原画师……具体的什么可以问……在上海,收入还可以……现阶段买房压力偏大……工作不是特别辛苦~工作也算自由~————————————————————————————————最近有点累……网友迁迁CG插画对[游戏原画设计师]一名游戏原画设计师的日常工作、闲暇状态是怎样的?收入怎样?给出的答复:工作的时候看网页找资料,设计,画图,开会闲暇就我喜欢技术宅收入看能力,这意味着你能力佳工作2~3年月薪过万不是问题。身边就有工作3年就月薪2万的。网友蒙面大侠对[游戏原画设计师]一名游戏原画设计师的日常工作、闲暇状态是怎样的?收入怎样?给出的答复:我是在深圳做手游UI的,不过旁边坐的就是原画师,是个年轻小伙,入行三年,日常就是画游戏项目需要的原画,下班就是打球啦陪女朋友啥的正常人过的生活,兴致来了也会画点自己想画的东西。收入没问,现在各种行业群上招聘的都是8到15k的居多,估计也是这个范围内。听说请企鹅的原画师接私活画一张美宣都是10k以上的价位,无从考证。综上,游戏原画还是挺好的职业啊。转载请保留本文连接:
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游戏行业做了五六年原画师一枚,对游戏这块你们有什么想问的吗?
本人妹子,在行业呆了五六年吧,做过策划也做过角色原画。目前依然一边工作一边开美术培训班可能外行人对这一块的了解只有工资高,累。你们有什么想了解的吗?尽管提问吧!~顺便记录下培训班学生的点点滴滴~~
给学生示范的一个女法师~~~不过最近在研究黑白上色,发现黑白上色画卡牌和美宣更容易掌握氛围~~
直播贴吗?
撸主培训班教一些什么呢?
培训班才开两个月吧,都是一群没接触过画画而且没玩过板子的孩子,天赋好的让人嫉妒。培训期间有苦有乐吧,第二张的学生算是我第一个徒弟,当年也是他追着我开班的,不然也坚持不下去,最悲剧的是我正在准备开班的时候他被公司开除了,后来因为这个也一直没收他钱,不过现在已经找到工作啦,直接从3000变成了7000,也主动把学费补上了。第三张的学生算是个悲剧吧,学的很好,但是还没到一个月的时候突然生病了,被感染了肝炎。然后爷爷也生病了,学校给他安排勤工俭学,然后就再也没时间学画画了。
一个进步超大的学生呀,这妹子本来是做会计的没一点绘画经验,最近也忙着筹备婚礼。没想到憋了个大招。而办理的学生们也越来越主动去学习了,开森~~~
路过~赞个!!
看起来不错,等更。
露珠求问~我是学平面设计的,但是从大三开始就对原画比较感兴趣了,目前在实习,绘画基础还不错,但是在原画上面还是个超级萌新,准备先从场景原画入手,目前在看一些视频教程,但是创作还是十分困难。有没有什么好的建议呢我这种程度能找工作吗~
给学生画的课堂示范,左边是上一节课画的,共耗时四个小时还未画完。明天同学生们讲一下颜色这块的理论知识
我很想学画画
我的色彩很渣 因为上高中去外面学画画的时候不懂事色彩课没听过一节现在很后悔,看别人画画 画到上色的时候我只能停笔 因为我上不了色只能盯着线稿发呆,最多是上黑白调,现在我又去上学了,然后我准备认真学好色彩,并且我看上一种类似油画的笔触,非常想学阿,但是却无从下手请问能不能给我指点一下 一条较清晰的步骤
回复 Seven_NG :打算年底抽空去培训机构学画画的
色彩这块怎么练都不行..有什么办法吗
楼主,我能试听一下你的课么,想学画画,但是不知道要学什么类型的
要准备什么样的作品才能找到工作?我培训了半年了还是找不到……丢死人了
刚刚来了个新学生,现在培训班已经有27个学生啦,还是个美院的学生
发一张去年画的剑灵风格作品:
原画师算青春饭碗吗?
暑假可以学
遥想当年一万九千八打了八个月酱油打倒回家
学网络游戏设计专业可以吗?
在画小丑,下次给学生示范小丑
网络培训班怎么上课的呢?
lz在哪里工作,工资待遇怎么样,我是一名大二的通信工程(基本等于计算机)的学生,现在在自学原画希望以后可以转行原画,心里很忐忑,不知道努力学习2年可不可以入职。
楼主这贴好及时,我是美术生,现在大三了,可专业是装饰设计,大二的时候专门查了一下原画游戏这块,最后查着查着自己就东想西想,然后就没然后了。本来最近都打算往室内方向发展,但我觉得我还是喜欢这块,我就是喜欢设计人物,感觉插画什么的我都喜欢,只要给我机会画细节喜欢的人物就行。我现在只有条件买个手绘板自己画着,报班又感觉好贵。游戏原画的话是不是要学习一些软件啊。如果去游戏公司应聘需要什么条件呢?希望楼主回复我一下,谢谢!
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保存至快速回贴年薪20万的游戏原画师,用一篇文章告诉你,一些设计思路和要点年薪20万的游戏原画师,用一篇文章告诉你,一些设计思路和要点咚青哒百家号画设计先考虑主题比如:是中国的,还是西方的;是古代的,还是现代的;是可爱的,还是性感的;是凶残的,还是温和的。当大的主题确立后,会再有很多更为详细的词语,来约束这个设计主题的需要。然后将各种形容词转变成造型下面这张图,最初可能会提到的形容词:神话、仙女、法术等。(实际上“嫦娥”两个字最形象了,哈哈~)比如漂浮空中一般代表有法术,但如果感觉表现不够,可以加入一个器物,就如里面的 拂尘,这是一种法器。总得来说就是,在初期做概念设计时,要时刻把握住几个关键词,一切设计都要围绕着这几个词来做。这样才能符合要求,做出合格的设计。然后在合格的基础上,再来说优秀不优秀的问题。不然一切都是空谈。《斗战神》角色造型可分为脸、身材、发型、服装、动作然后选择对应的、最好的来表现风格比如要表现中国风的东西,不会用身材、动作来表现,而是用脸、服装、发型来进行主要的表现。表现西方风格的也是同理。下图一看便明白。(左图我也不知道是哪里的,右图是《斗战神》角色)如果要区分性感还是萌物。这时候脸、身材、动作则成为主要表现。应该不用再举例了吧(《剑灵》里的角色设计)分清主和次本能地将第一视点放在核心部分放在面积最大的地方(关于视频里这部分的讲解,可能是我理解不够吧,总觉得有些疑惑的地方。将第一视点放在核心部分我可以理解,但放在面积最大的地方,总觉得会有点点争议。。。)这张是游戏《斗战神》里的哪吒。那两只从腰后伸出来的粗壮胳膊,应该算是这个角色的一个主要特点,所以应该是画面的一个核心吧,而且面积确实大。因为游戏《斗战神》里完全修改我们对《西游记》的认识,所以可能是因为这个原因,哪吒的风火轮、乾坤圈和混天绫并不是这个角色在重新设计时的核心了吧。而且就看大小,那些装备似乎也做不出什么文章来。更给力的是,这个哪吒分明给人特别邪恶的感觉。(我只是猜测,不然怎么解释一个角色那么重要的特征,在这里被设计的这么普通呢,而是被其他的东西所取代)本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。咚青哒百家号最近更新:简介:资深娱评人,影评人,综艺节目评论人作者最新文章相关文章游戏原画设计师工资高吗,薪资多少_百度知道
游戏原画设计师工资高吗,薪资多少
我有更好的答案
肯定高啊,我之前在上海博思游戏学校学的,我们那一班现在基本上工资都是在五位数以上,发展都比较好,毕竟游戏原画设计师的人才缺口比较大,市场需求也多,所以薪资待遇方面也是比其他行业高
做得好的当然高啊。人才缺口那么大!在CG WAng出来的几乎都6K以上的
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