电脑ddr3是什么意思思

DDR1 DDR2 DDR3内存条有什么区别?怎么区分?
互联网 & 01-06 15:16:42 & 作者:佚名 &
DDR1 DDR2 DDR3内存条有什么区别??怎么区分?电脑云行太慢,想给电脑增加一个内存条,但是不知道DDR1 DDR2 DDR3内存条有什么区别?电脑能安装多大的内存条,详细内容请看下文
DDR1,DDR2,DDR3内存条(DDR是Double Data Rate双倍速率同步动态随机存储器的英文缩写)就是俗称的一二三代内存条。这三种内存条工艺不同,接口不同,性能不同,互不兼容。要区分它们,也不难。
1、如果要我说哪种内存条最好区分,我会选DDR1,也就是一代内存条。这种内存条的内存颗粒足足有二代三代的两倍,一看就知道是落后工艺,旧时代的产品。配有一代内存的电脑,不用说,cpu肯定是单核的,配着IDE接口的硬盘,看个视频都无法流畅观看,这种电脑,好几年前就已经淘汰了。
2、仔细看看内存条上的标签,首先,这是一条金士顿牌子的内存条,频率为400MHZ,容量只有512M,也就是0.5G。频率才是关键。一代内存条的频率有333MHZ和400MHZ,所以标签上的&400&就足以证明它是一代内存条。容量不是关键,一代内存条有1G容量的,三代内存条也有1G容量的。
3、一代内存条尚且可以凭外观判断。二代和三代很相似,接口长短也差不多,保险点,还是看标签吧!
4、一看到&800&字样,我就可以认定这是一条二代内存条。二代内存条有533,667,800三种频率。它们都属于二代内存条,外观,接口都是一样的,相互兼容,可以共用。只不过高频率的内存条要迁就低频率的内存条。假如一台电脑上同时插有800MHZ和533MHZ的两条内存条,那电脑就只能工作在533MHZ频率下,性能上会有点折损。
5、三代内存条的频率一般有,,用得比较多的是。我并不太清楚为什么会是这两种频率的内存条比较流行,我并没有去过问。反正让我见到字样,我就知道是三代内存条了。
6、上面的&较长&内存条是台式机电脑用的。笔记本内存条为了适应笔记本的大小,做成短的。主要辨别方法也是看标签。
7、笔记本的内存条相信是比较容易区分一二三代的。只需看&PC&这个字样就OK了。&PC&代表一代,&PC2&代表二代,&PC3&代表三代。为什么ddr400后面的频率是200MHZ呢,因为DDR是双倍速率的,实际速率还是400MHZ.
8、仔细看看这条三代的笔记本内存条。
9、当然,正在使用的电脑,想要知道内存条的类型,不需要把内存条拔出来。只需借助一些硬件检测软件,可以很方便地查看内存条的容量,频率。瞧瞧我用&腾讯电脑管家&的&硬件检测&工具检测出来的内存信息。可以看出,我的内存条是三代2G的内存条。
10、最重要的一点,如果你打算换一条容量更大的内存条,或者加一条内存条,必须要知道自己电脑用的是哪一代的内存条,一台电脑只能用同一代的内存,搞错了,就白费工夫了。品牌倒不是很要紧,很少见到有不兼容的,金士顿和三星的内存条兼容性会比较好。
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DDR4和DDR3是什么意思?收藏
就像一个90年代出生的人,一个是10年代出出的人,一个老点滴一个年轻点
Q哥你来说说
4比3的频率要高,处理能力要强一些。不过一般想通过内存条来增强电脑性能,效果都不是很明显。所以目前市面上普及的还是3的内存条。
内存协议的第几代~~这个你只要知道DDR4理论上强于DDR3就好了   --尾巴这么漂亮不是我的错嘛,别抓着不放啊,掉毛呢。某猫MSI微平欢迎您(上海)
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GDDR3是用于高性能显卡的专用图形。GDDR3是代替GDDR的标准,GDDR3标准借鉴了通用的DDR2的很多特性,并经过进一步优化获得更高的数据速率和更低的功耗。
与DDR2比,GDDR3的架构更接近于,也是由DDR2开发而来,作为显卡的专用。从速度上讲,GDDR3更接近于DDR2,与较新的DDR3有一定差距。且GDDR3与DDR3是完全
不同的两代产品。与GDDR相比,GDDR3的主要创新表现为:工作电压从2.5V下降到1.8V;片内信号端接取代了GDDR中末端接的信号线;动态控制阻抗的输出驱动器;4位预取和单向单端数据选通。所有这些特性的综合效果就是更高的数据速率、更好的信号完整性和更低的功耗。由于这些变化,GDDR3可以获得比GDDR和DDR2标准高得多的数据速率。
片内信号端接:随着传输频率的上升,信号线必须用电阻端接,以防止反射信号干扰正常信号而影响信号质量。GDDR端接是通过外部电阻实现的,该电阻焊接在靠近存储器的PCB上。外部端接可以略微扩展GDDR的频率范围,但该类端接方案不能满足提升到高达800MHz甚至更高频率范围的GDDR3所需的信号完整性。因此GDDR3使用片内信号端接,其端接电阻集成在存储器芯片内部。
支持可靠高速的点到点传输的另外一个重要功能特性是具有自适应阻抗的Vddq端接。GDDR3的I/O接口是一个总线两端都被端接的伪开漏逻辑电路:一端是40阻抗的动态控制驱动器,另外一端是具有60欧姆信号线端接的接收器。
GDDR3基本功能
三维图形渲染系统中的基本功能和任务分配
在交互式三维游戏中图形的计算可以分成几个按的基本步骤。在第一个步骤中,根据游戏者给出的指令结果计算生成三维场景。三维场景代表虚拟三维世界中所有物体的排列和位置信息。这部分计算是由PC中的CPU完成的。然后CPU将三维场景传递给GPU。GPU的任务是将三维场景转换成显示器可以显示的二维图像。GPU执行的这个任务被称为三维渲染。
在产生实际图像时必须考虑很多效果,如颜色、纹理、多个扩展光源、阴影、反射、透明、光线吸收、不透明材料等等。要实现所有这些效果就要求强大的计算能力以及特别快速和很宽的接口,以便能在最短的等待时间内完成对存储器的随机访问。和容量的主要驱动因素是必须被存储并快速可用的参数数量以及高度重复计算的中间结果的存储。不要忘记所有这些计算必须实时完成,每秒计算能力必须超过40帧。
集成与独立的图形设备
一般来说,可以分成两大类,即集成图形系统和独立图形系统。在集成图形系统中,图形处理单元嵌入在位于笔记本和台式机主板上的PC芯片组内。对于纹理存储和缓存,这些集成系统使用PC的主内存。这一做法从两方面限制了三维图形渲染性能。首先,最大存储器带宽受限于标准主,其次,图形系统必须与CPU以及PC机上同时访问内存的其它客户这个带宽。从“汤姆的硬件指南”执行的可以清楚地看出,集成系统无法为高级的3D游戏提供足够的渲染能力。
独立的图形系统由物理上分开并且独立工作的图形处理单元以及与独立GPU直接相连的专用图形组成。独立图形系统通过标准的PCI-E(以前是AGP)总线与PC芯片组连接。这些独立GPU的三维处理性能目前已经远远超过了集成的性能,对的要求也是如此。基准测试表明,独立的性能超过集成系统3到20倍。存储器I/O技术和存储器带宽在实现这个性能飞跃中起着关键作用。
发烧级和高端使用专门的x32结构图形存储器。如今这些系统采用500~800MHz时钟频率的GDDR3存储器,组成高达512MB的。这些配置向GPU提供的存储器带宽高达410Gbps,相当于目前最先进的PC主的12倍。最新的高端笔记本电脑图形系统采用500MHz GDDR3存储器组成256MB帧缓存,向GPU提供的存储器带宽仍可达到这些笔记本电脑中主内存带宽的5倍。
主流通常采用x16结构的元件。大多数新的主流图形系统采用约400MHz的DDR2 I/O技术。这些系统的性能仍明显高于集成图形系统。
GDDR3前景展望
今后对不断增加的的要求仍将继续。提高图像质量的新技术推动了带宽的增加。即将来临的高清晰度显示将进一步提升分辨率和每帧被渲染和显示的像素数量。新的渲染技术(如可以渲染每个密集光源的光晕效应的高动态范围渲染(HDRR))正在不断提高对每个像素执行运算的复杂度。
除了PC外,图形DRAM还有其它一些已存在和即将出现的市场。新一代的所有主要游戏机都将使用GDDR3图形。起居室内使用的媒体中心和媒体网关也将包含强大的图形性能,因此也需要图形存储器。像Windows Vista这样的新的三维操作系统将把三维渲染性能的需求扩展到几乎每台新的PC。
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