3DMAX长方体展开图弯曲

3D MAX如何把一个长方体弯曲成一个管状体?_百度知道
3D MAX如何把一个长方体弯曲成一个管状体?
希望具体说说。我很菜,但要临时用这个。
我有更好的答案
com/zhidao/pic/item/ecbb5be89dc.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http.jpg" esrc="http.baidu.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=0ac3e99fe6/ecbb5be89dc先创建一个长方体,给足够的分段数,然后在修改器列表里面找到|弯曲(Bend)|在调弯曲的度数就好了://b://b.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=de9c82a630f18b59b1ac3c/ecbb5be89dc。<a href="http://b.hiphotos
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3Dmax8中 长方体怎么做倒角?急死了!
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3dmax怎么制作长方体半透明效果?17-03-21 11:57作者:脚本之家
周末,孩子在家有时间,做完了作业。家长引导孩子开始学习三维动画,从基础开始教,使用三维动画制作的模型,没有赋予材质前,渲染模型后,就会感觉效果没有出来,在三维动画场景中很多地方都会制作半透明材质。熟悉半透明材质对制做动画有很多的作用。
软件名称:Autodesk 3ds max 2016 官方简体中文版 64位软件大小:7.54GB更新时间:
1、打开3d max软件,单击右边面板的【标准基本体】按钮,选择【长方体】。单击一下,在透视图中,拖动绘制长方体出来。
2、鼠标左键在软件菜单栏上的【渲染】&&【材质编辑器】单击,此时就会弹出一个材质编辑器的窗口,在其参数上进行设置。
3、在材质编辑器的窗口上,上方是材质小球,下方的参数面板可进行设置,鼠标左键选择环境光,对其颜色进行设置。
4、在环境光颜色设置的窗口上,左边是颜色的色调选择,右边是颜色值,可直接输入色彩的颜色值,这里选取了浅绿色。
5、在材质编辑器的窗口上的【明暗器基本参数】上,鼠标左键选择双面,其它参数可不用选取。
6、在材质编辑器的窗口上的不透明度参数上,数量输入50,【反射高光】的高光级别,数量输入80,然后将设置好的材质赋予选取的长方体。
7、渲染透视图,将材质赋予的长方体在透视图中移动到合适的位置上。单击【渲染】按钮,很快看到长方体有半透明的效果了。
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在3dmax中怎样将长方体的角修改为圆角
09-11-24 &匿名提问
下载地址:&a rel=&nofollow& href=&bbs.ylstudy/viewthread.php?tid=5731& target=&_blank&&bbs.ylstudy/&WBR&viewthread.php?tid=5731&/a& 第一章 基本操作 1.1 界面详解 1.1.1 界面布局 1.1.2 菜单栏 1.1.3 主工具栏 1.1.4 视图区 1.1.5 定制屏幕 1.1.6 命令面板 1.1.7 动画控制区 1.1.8 视图控制区 1.1.9 视图布局 1.1.10 视图类型 1.1.11 显示方式 1.1.12 显示加速 1.1.13 显示纹理 1.1.14 选择并移动工具 1.1.15 选择并旋转工具 1.1.16 缩放工具 1.1.17 按名称选择对象 1.1.18 选择对象工具 第二章 建模 2.1 基本体 2.1.1 长方体 2.1.2 球体 2.1.3 圆柱体 2.1.4 圆环 2.1.5 茶壶 2.1.6 圆锥体 2.1.7 几何球体 2.1.8 管状体 2.1.9 四棱锥 2.1.10 平面 2.2 图形绘制 2.2.1 线的绘制 2.2.2 矩形绘制 2.2.3 圆的绘制 2.2.4 绘制椭圆 2.2.5 绘制弧形 2.2.6 绘制圆环 2.2.7 绘制多边形 2.2.8 绘制星形 2.2.9 文本输入 2.2.10 绘制螺旋线 2.2.11 绘制截面 2.3 修改图形 2.3.1 点的修改 2.3.2 多点编辑 2.3.3 线的精度控制 2.3.4 合并图形 2.3.5 切角和圆角 2.3.6 断开和焊接 2.3.7 增加轮廓线 2.3.8 插入删除点 2.3.9 线的布尔运算 2.4 实例 2.4.1 绘制花瓶(上) 2.4.2 绘制花瓶(中) 2.4.3 绘制花瓶(下) 2.4.4 制作工业扳手 2.5 复合建模 2.5.1 倒角文字 2.5.1.1 制作网址图形 2.5.1.2 调节网址效果 2.5.1.3 产生倒角效果 2.5.1.4 制作中文图形 2.5.1.5 产生双面倒角 2.5.1.6 渲染文字效果 2.5.2 制作金鹰图标 2.5.2.1 显示背景金鹰图像 2.5.2.2 描绘图形 2.5.2.3 修改图形 2.5.2.4 绘制轮廓线 2.5.2.5 制作轮廓倒角效果 2.5.2.6 反修轮廓线和图形 2.5.3 放样建模 2.5.3.1 建立剖面路径 2.5.3.2 放样物体 2.5.3.3 产生表面 2.5.3.4 创建新的剖面 2.5.3.5 加入新的剖面 2.5.3.6 调整表面扭曲 2.5.3.7 移动剖面 2.5.3.8 复制剖面 2.5.3.9 修改剖面图像 2.5.3.10 修改关联图形 2.5.3.11 引入新的剖面 2.5.3.12 修改路径样式 2.5.4 布尔建模 2.5.4.1 创建几何体 2.5.4.2 布尔相减运算 2.5.4.3 其他的布尔操作 2.5.4.4 移动对象 2.5.4.5 放大对象 2.5.4.6 错误的操作 2.5.4.7 正确的操作1 2.5.4.8 正确的操作2 2.5.4.9 正确的操作3 2.5.5 地形建模 2.5.5.1 绘制地形底部轮廓线 2.5.5.2 绘制所有的轮廓线 2.5.5.3 调整轮廓的高度 2.5.5.4 使用地形命令 2.5.5.5 调整颜色 2.5.5.6 增加效果 2.6 面片建模 2.6.1 创建面片 2.6.2 焊接面片 2.6.3 增加新面片 2.6.4 编辑面片 2.6.5 调节面片精度 2.6.6 制作凹洞 2.6.7 绘制轮廓线 2.6.8 绘制网线 2.6.9 自动成面 2.6.10 调节参考物体 2.6.11 选择调节点 2.6.12 加点增加细节 2.6.13 自动织网 2.6.14 删除面片 2.7 复制建模 2.7.1 移动复制 2.7.2 旋转复制 2.7.3 镜像复制 2.7.4 一维阵列 2.7.5 二维阵列 2.7.6 三维阵列 2.7.7 沿路经进行阵列 2.8 NURBS曲面建模 2.8.1 旋转命令 2.8.2 修改曲线 2.8.3 独立曲面 2.8.4 调节控制点 2.8.5 整列点编辑 2.8.6 曲线和圆 2.8.7 轨迹成面 2.8.8 渲染 2.8.9 总结 2.8.10 绘制曲线 第三章 材质渲染 3.1 材质基础 3.1.1 创建材质 3.1.2 同步材质 3.1.3 实时渲染 3.1.4 实时材质 3.1.5 编辑陶瓷材质 3.1.6 编辑木纹材质 3.1.7 线框效果材质 3.1.8 发光效果材质 3.2 贴图基础 3.2.1 帖图制定 3.2.2 帖图坐标 3.2.3 平面旋转坐标 3.2.4 平面帖图 3.2.5 更改帖图坐标 3.2.6 叠加与镜像帖图 3.2.7 调节帖图尺寸 3.2.8 调节对齐方式 3.2.9 圆柱帖图 3.2.10 球形帖图 3.2.11 包裹方式帖图 3.2.12 长方体帖图 3.2.13 帖图模糊效果 3.2.14 面帖图 3.3 材质帖图基本流程 3.3.1 建立模型 3.3.2 指定材质 3.3.3 精确控制 3.3.4 平面帖图控制 3.3.5 调节积压强度 3.3.6 增加精确度 3.3.7 总结 3.4 材质贴图技巧 3.4.1 制定多维帖图ID 3.4.2 多维帖图 3.4.3 材质效果 3.4.4 过度材质 3.4.5 层级操作 3.4.6 获取帖图材质 3.4.7 改变帖图强度 3.4.8 不透明帖图 3.4.9 高光帖图 3.4.10 凹凸帖图 3.4.11 实现自发光 3.4.12 存储材质 3.5 灯光设置 3.5.1 实现泛光灯 3.5.2 调整位置 3.5.3 设置反光点 3.5.4 制作光幻动画 3.5.5 实现阴影 3.5.6 实现聚光灯 3.5.7 调节视图 3.5.8 实现投影 3.5.9 调节范围 第四章 三维动画制作 4.1 基本概念 4.2 帧的概念 4.3 自动记录 4.4 手动记录 4.5 过滤动画 4.6 调整时间 4.7 曲线过滤 4.8 曲线编辑器 4.9 同步关键帧 4.10 项目窗口 4.11 调整帧(1) 4.12 调整帧(2) 4.13 调整帧(3) 4.14 调整帧(4) 4.15 调节曲线(1) 4.16 调节曲线(2) 4.17 调节曲线(3) 4.18 调节曲线(4) 4.19 越界曲线 4.20 减缓曲线 4.21 增强曲线 4.22 复制粘贴 4.23 塌陷操作 4.24 可视轨迹(上) 4.25 可视轨迹(下) 4.26 拍摄技巧 4.27 关键点编辑(上) 4.28 关键点编辑(下) 4.29 编辑精细关键点 4.30 范围编辑 4.31 时间编辑 4.32 动画控制(上) 4.33 动画控制(下) 4.34 控制动画属性 4.35 控制动画列表
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很多手段可实现,现在推荐一个方法: 选择塌陷成为poly,选择要开洞的面,然后用insert把面向中心缩出一个面来。然后向内积压即可。 要把方形的边单边导圆 利用chamfer,把要导圆的脚的边选择,然后连用3-4次chamfer即可,注意每次chamfer时的距离要控制好。等分是个好选择。 方形角的导圆 1,这个麻烦些,选择点然后用2-3次chamfer即可,注意距离 2,沿点较近的三个边的位置上切出相连的线,然后meshsmooth,最后调整权重可以得到。 拖动弧线 貌似是不可能,你可以把线的段数segment加高,然后选择点,勾选软选择,调试软选择范围,这个时候拖动点会影响周围软选择范围下的各点,可得到弧线。补充回答:poly..多边形的意思insert..我不知道中文版的名字,位置在导角bevel的左边chamfer..就是导角,导边的意思仔细看回答,不会的话百度HI找我或者发信息.
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有没有大神?好急好急。
用二维线条画吧~~布尔一般不轻易用      Because I love you~&#x2665;   --来自助手版贴吧客户端
你把事情做成了,放个屁人家都觉得很有道理,你失败了,说得再有道理人家也觉得是个屁。
布尔,二维线,插入挤出切角涡轮平滑,这几个都行
那个布尔和图形合并不怎么好用,两者都会产生不均匀的乱点,尤其布尔还会发生未知错误导致模型损坏。下面我用多边形编辑一个平面上打孔的方法,大家看看,互相讨论下,还有没有更好的方法。1:首先建立一个正方体和一个二维圆形图形。2:选择正方形一个面,先将它细化一下,分成四个等面,让它在四条边上各产生一个中点,然后删除这四个面。3:删除后将二维圆形的坐标位置调整到这个面的位置上来,保持坐标对齐。4:选中立方体用附加工具把二维图形附加到一起。5:进入边界层选中一方一圆两条边界6:将选中的两条边界进行一个桥接命令,具体效果如下7:然后对产生的连线进行选择性地编辑,我这里为了直观方便,用的是直边上的四个点与圆形产生四条连线。其它选中的线我就用移除命令删了。。8:删后这个多边形的一个面就被附加上了一个圆形在中间9:然后就可以对这个面进行各种加工,看你的需求了上面方法比布尔和图形合并的优点在于布点均匀,不会产生像图形合并那样密密麻麻毫无规律的点,也不怕像布尔一样出错。
1.创建面板的图形面板,矩形画个框,长宽自定2.不开始新图形情况下中间画圆形3.直接加挤出修改器,挤出高度自定
我记得老师做过,很简单的……但是忘记了、
布尔和图形合并会弄乱布线和点,
不到万不得已不轻易用。但是很快就能得到你想要的如果是为了漂亮的布线,我会选择圆柱体开始,翻转法线,删掉两个底面,眼边界挤出后弄成方的很容易,时间大概是布尔的十几倍吧。
说下过程,发现用圆管开始比圆柱体更方便。建立圆管,转换成多边形选择这12个多边形,不均等缩放F12键精确操作,把x方向上缩放值设成0,这样就能让它们共面对其他12个面也如此处理就成了这样做的好处是,任何一个面都是四边面。
有的布尔会运算错误,可以使用超级布尔.错误只是某个版本偶尔会出现.所以,基本上也没啥区别.
画线,正方形转可编辑样条线,附加圆形。然后挤出。一般别用布尔,新手才会用布尔或者超级布尔。布尔运算会破坏你多边形的布线。
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