lod最早是碳钢棒材用于什么领域域?

专家工作平台
专家工作平台
访问的文章不存在拒绝访问 | www.bimcn.org | 百度云加速
请打开cookies.
此网站 (www.bimcn.org) 的管理员禁止了您的访问。原因是您的访问包含了非浏览器特征(b043a1-ua98).
重新安装浏览器,或使用别的浏览器大规模场景中LOD技术的研究与应用—硕士毕业论文下载
很抱谦,您的浏览器并不支持 IFrame,请与管理员联系,也可。
大规模场景中LOD技术的研究与应用
硕士博士毕业论文站内搜索
全站论文库
硕士博士论文库
普通期刊论文库
分类:→工业技术论文→→→→→
大规模场景中LOD技术的研究与应用
[硕士毕业论文]论文目录&摘要第1-5页 ABSTRACT第5-8页 第一章 绪论第8-14页   · 虚拟现实简介第8-10页     · 虚拟现实的特点第8-9页     · 虚拟现实技术的组成第9页     · 虚拟现实的研究现状第9-10页   · 大规模场景建模与表现技术第10页   · 课题来源与研究内容第10-11页   · 论文组织结构第11-14页 第二章 LOD相关技术综述第14-24页   · LOD技术及相关研究第14-15页   · LOD模型的分类第15-16页   · 三维网格模型简化技术简介第16-22页     · 简化误差度量准则第16-19页     · 典型三维网格模型简化算法概述第19-22页   · 动态 Impostor技术第22-23页   · 本章小结第23-24页 第三章 LOD关键算法研究第24-38页   · 一种基于三角形折叠的网格简化算法第24-30页     · 三角形折叠与相关工作第24-26页     · 基本概念第26-27页     · 折叠条件第27-29页     · 三角形权值的确定第29页     · 三角形折叠点的确定第29-30页     · 算法步骤第30页   · 基于LOD的大规模地形数据的组织和调度第30-37页     · 基于四叉树的连续LOD地形绘制算法第30-33页     · 分块地形的构建第33-34页     · 地形块的快速搜索算法第34-36页     · 地形块的预调度第36-37页   · 本章小结第37-38页 第四章 系统设计与实现第38-54页   · 实验环境第38页   · 系统总体框架第38-40页   · LOD模型的建立第40-42页   · 大规模地形的建模第42-49页     · 地形绘制绘制模块第43-44页     · 地形绘制模块的设计与实现第44-46页     · 地形块间的缝隙与消除第46-48页     · 实验结果第48-49页   · 动态场景实时3D还原第49-52页     · 运动目标碰撞检测的快速算法第49-50页     · 目标的平滑移动第50-52页   · 本章小节第52-54页 第五章 应用与效果展示第54-60页   · 区域乃至全球地形数据的漫游展示第54-56页   · 静态场景的漫游第56-57页   · 动态场景实时3D还原第57-60页 第六章 工作总结与展望第60-62页 参考文献第62-64页 攻读硕士学位期间发表的论文第64-66页 致谢第66页
本篇论文共66页,
更多相关论文
栏 目 导 航
版权申明:目录WWW.51Papers.Com提供下载,本站并未收录论文原文,如果你是作者,需要删除这篇论文目录,。
||||||||||
Copyright(C) All Rights Reserved总是说到它,BIM中的LOD到底该怎么理解?总是说到它,BIM中的LOD到底该怎么理解?娱乐侃事百家号以下是视频文稿,看过视频的就不需要看啦。之前我们讲BIM的应用场景时,有好几次给大家提到了一个词,叫LOD,这在BIM领域中是个很重要的概念,也是一个被很多人误读的概念。今天我们就来把这个坑填上,说一说LOD。BIM作为一个工作结果,是要从工程师手中交付到用户手中的,有交付的过程,就得有个交付的要求。用于不同项目阶段的模型,做的要有多细致?信息要有多充足?双方得在交付之前有个约定,这个约定,就是所谓的LOD等级。LOD有两种解释,一种是Level of Detail,一种是Level of Development,你要是去查,会有很多人说怎么翻译都行,但其实这两种解释代表了两种非常不同的思想和操作方法。LOD最早的本源是在3D游戏行业开始的。1976年,James H.Clark最早提出了LOD理论,他的逻辑是:一些大的模型,几何节点相对也就要多,而相应的数据量也就非常大,在显示的时候,限于CPU、内存和显卡能力有限,就会力不从心。但游戏最终是显示在屏幕上,一个屏幕再大也是有限的,模型精细到一定程度之后,超过这个精细度,在显示器上显示的效果都是一样的。也就是说,需要显示的数据量可以根据屏幕的分辨率设定成一个常量。这种LOD思想的核心,就是在用计算机建造游戏世界的时候,当观察者逐渐远离三维模型时,该模型的细节层级可以逐步降低,观察者并不会觉察到它的视觉质量有什么变化。其采用的基本方法,就是通过减少构建模型的多边形数目,提高电脑渲染的效率。后来一家专门做施工成本核算的企业,叫做Vico Software,在建筑业使用并发扬了LOD理论,那个时候,LOD还是指Level of Detail,就是外观细节等级的意思。这家公司就是用这种等级的划分,来确定建筑预算要精确到什么程度。后来,美国建筑师协会AIA颁布了一个E202号文件,在这个文件中,LOD指代BIM模型中各个元件,在不同阶段的“完整度”。而这个时候,LOD已经是用英文单词Level of Development,来代替原来的Level of Detail,翻译过来就是:模型发展等级。这个名字的变更,它最重要的意义就是,把BIM模型的图形精细度,扩展到了BIM模型在不同阶段、不同方面信息的精度。原来的Level of Detail所隐含的意思,就是一个模型的外观细节决定了它的深度,而外观信息只是BIM模型信息中的一部分,甚至是不太重要的一部分。比如,一个工程项目的采购人,不需要知道一把椅子具体的样子和材质,但是他们得知道这把椅子的销售商是谁、它在BIM模型中的ID是多少。而另外一些人需要知道这把椅子的尺寸,才能方便地安排它和它周边的物体的位置。谁需要知道这把椅子精确的外观呢?只有制作效果图的人才需要。我们已经知道,BIM可不是建立一个很炫的模型,出几张效果图的事儿。所以,这个LOD也不能仅仅代表模型的外观细节,而应该代表它包含的全部信息。我们用一张图来说明Level of Development所代表的含义。这个工字钢柱子的模型,从LOD100到LOD400。LOD100用一个立方体代表这里有个柱子;LOD200描述了这个柱子的外观尺寸;到了LOD300,我们增加了它的材质;到了LOD350,我们增加了地脚螺栓;到了LOD400,我们增加了螺栓的垫片,和下面的基础。如果我们按照Level of Detail来观察这个变化的话,那从LOD200以后,这个柱子本身的模型精度已经没有更高的提升了,从LOD300增加了材质信息开始,增加的这些信息就不再属于它的模型精度信息了。Level of Development中的Development,就是指一个BIM模型从初步设计,到施工再到交付运维,不同发展阶段所需要携带的信息。它和Level of Detail有几个最大的区别:第一是,它代表了不同项目阶段不同的人,对BIM模型的不同需求。这些需求不仅包括模型的外观尺寸,还包括很多其他的非几何信息,每一个阶段多出来的信息,都有着非常具体的功能,而不是让模型看起来更逼真。第二是,它不是判断一个模型好坏的标准,而是发展阶段的标准。也就是说,一个健康的BIM模型,一定是从概念设计阶段逐步发展到竣工阶段的,每个阶段都不应该跳过,你也不能跳过前几个等级,直接得到高LOD等级的模型。第三是,上一个阶段的BIM模型,必须可以传承到下一个阶段,同时也传承给不同的使用者。这样下一个阶段就可以用前一个阶段的模型继续深化,而不需要推翻重来。那么,不同LOD等级对应工程项目具体哪一个阶段呢?我国对LOD等级一直没有一个统一的标准,好消息是,这方面的第一本国标,《建筑工程设计信息模型交付标准》,它的送审稿已经通过审查,未来国内的BIM模型交付的LOD要求,很可能就会按照这本标准来执行。这本规范参考国外的相关标准,对每个LOD等级所对应的项目阶段做了这样的定义:LOD100对应勘察和概念化设计阶段,模型可用于:项目可行性研究,项目用地许可等。LOD200对应方案设计阶段,模型可用于:项目规划评审报批、建筑方案评审报批、设计概算。LOD300对应深化设计和施工图设计阶段,模型可用于:专项评审报批、节能初步评估、建筑造价估算、建筑工程施工许可、施工准备、施工招投标计划、施工图招标控制。LOD400对应虚拟建造、产品预制、采购、验收和交付阶段,这个阶段模型可用于:施工预演、产品选用、集中采购、施工阶段造价控制。LOD500对应竣工阶段,模型可用于竣工结算,以及作为中心数据库整合到建筑运维系统。需要指出的是,这本标准中对LOD的称呼为模型精细度,引用的全称是Level of Details,这个引用其实是不合适的。除了我们前面说的原因,还有一个原因就是,它和标准里出现的另外几个概念,非常容易混淆,比如建模几何精细度,信息粒度,建模精细度,而建模精细度的英文名和LOD非常相近,是Level of Model Detail。在读这本标准的时候,你肯定会因为这些概念轮番出现而感到困惑。如果你已经理解了前面我们说的内容,建议你直接抛开标准中的这些概念,把所有出现模型精细度,也就是LOD的地方,都按照今天讲述的Level of Development,即模型发展程度来理解,就不会出现误会了。你只需要了解标准中对于不同发展阶段的模型,需要包含哪些信息,这些信息中又有哪些是图形精度方面的、哪些是非几何信息就好了。在标准的第5章,“建筑工程信息模型要求”中,就对每一个LOD阶段模型的要求,做了非常细致的说明。5.3这一节提出了不同LOD等级要体现哪些非几何信息,这其中包括了建筑基本信息,属性信息,场地地理信息,围护信息,水、电、暖通系统信息等,每一类分别对应一张表格。5.4这一节则是对不同LOD等级模型,应该包括哪些物体,以及每种物体的图形精度做了相关要求。每一个LOD等级对应一张表格。这些内容就不在这儿一一讲解了,你在我们的大本营回复LOD三个字母,即可下载(自己去百度也找得到)。相信听完这一期,你不仅搞明白了LOD是什么意思,更进一步地理解了BIM不等同于三维模型这个理念。希望今天的内容对你有所帮助,能引起你的思考,增加你的谈资,更加欢迎你给我们留言或者分享你的见解。有态度,有深度,这里是BIMBOX,咱们下次见。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。娱乐侃事百家号最近更新:简介:一手资源发布,明星爆料等作者最新文章相关文章}

我要回帖

更多关于 lod是什么 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信