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乒乓球运动的规则
乒乓球运动的规则
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一、《乒乓球比赛规则》内容分为三个部分:
1、乒乓球的比赛规则
2、国际竞赛规则
3、乒乓球竞赛规程
1.章程(略)
2.乒乓球竞赛规则
2.1.1球台的上层表面叫做比赛台面,应为与水平面平行的长方形,长2.74米,宽1.525米,离地面高76厘米。
2.1.2比赛台面不包括与球台台面垂直的侧面。
2.1.3比赛台面可用任何材料制成,应具有一致的弹性,即当标准球从离台面30厘米高处落至台面时,弹起高度应约为23厘米。
2.1.4比赛台面应呈均匀的暗色,无光泽,沿每个2.74米的比赛台面边缘各有一条2厘米宽的白色边线,沿每个1.525米的比赛台面边缘各有一条2厘米宽的白色端线。
2.1.5比赛台面由一个与端线平行的垂直的球网划分为两个相等的台区,各台区的整个面积应是一个整体。
2.1.6双打时,各台区应由一条3毫米宽的白色中线,划分为两个相等的&半区&。中线与边线平行,并应视为右半区的一部分。
2.2 球网装置
2.2.1球网装置包括球网、悬网绳、网柱及将它们固定在球台上的夹钳部分。
2.2.2球网应悬挂在一根绳子上,绳子两端系在高15.25厘米的直立网柱上,网柱外缘离开边线外缘的距离为15.25厘米。
2.2.3整个球网的顶端距离比赛台面15.25厘米.
2.2.4整个球网的底边应尽量贴近比赛台面,其两端应尽量贴近网柱。
2.3.1球应为圆球体,直径为40毫米。
2.3.2球重2.7克。
2.3.3球应用赛璐珞或类似的材料制成,呈白色或橙色,且无光泽。
2.4.1球拍的大小,形状和重量不限。但底板应平整、坚硬。
2.4.2底板厚度至少应有85%的天然木料。加强底板的粘合层可用诸如碳纤维,玻璃纤维或压缩纸等纤维材料,每层粘合层不超过底板总厚度的7.5%或0.35毫米。
2.4.3用来击球的拍面应用一层颗粒向外的普通颗粒胶覆盖,连同粘合剂,厚度不超过2毫米;或用颗粒向内或向外的海绵胶覆盖,连同粘合剂,厚度不超过4毫米。
2.4.3.1&普通颗粒胶&是一层无泡沫的天然橡胶或合成橡胶,其颗粒必须以每平方厘米不少于10颗、不多于50颗的平均密度分布整个表面。
2.4.3.2&海绵胶&即在一层泡沫橡胶上覆盖一层普通颗粒胶,普通颗粒胶的厚度不超过2毫米。
2.4.4覆盖物应覆盖整个拍面,但不得超过其边缘。靠近拍柄部分以及手指执握部分可不予以覆盖,也可用任何材料覆盖。
2.4.5底板、底板中的任何夹层以及用来击球一面的任何覆盖物及粘合层均应为厚度均匀的一个整体。
2.4.6球拍两面不论是否有覆盖物,必须无光泽,且一面为鲜红色,另一面为黑色。
2.4.7由于意外的损坏、磨损或褪色,造成拍面的整体性和颜色上的一致性出现轻微的差异。只要未明显改变拍面的性能,均可允许使用。
2.4.8比赛开始时及比赛过程中运动员需要更换球拍时,必须向对方和裁判员展示他将要使用的球拍,并允许他们检查。
11分制。 比赛通则 一、定义 1、 回合 球处于比赛状态的一段时间:从球在不执拍手的手掌上处于静止状态被有意 抛起前的最后一刻开始,球即处于比赛状态,直到该回合被判得分或重新发球。 2、 执拍手 指正握着球拍的手。不执拍手指未握着球拍的手。 3、 击球 用握在手中的球拍或执拍手手腕以下部分触球(按该定义,在一个回合中, 如果运动员的球拍掉了,他试图用刚才握着球拍的手击球将是不合法的,但在比赛中 运动员可以左右手交替执拍击球)。 4、 阻挡 对方击球后处于比赛状态的球区,也未越过比赛台面或其端线,即触及本方 运动员或其穿戴的任何物品(说明:无论是触及他的球拍、执拍手还是他身体的其他 部位都无任何区别,即为阻挡。) 5、 发球员 在一个回合中首先击球的运动员 6、 接发球员 在一个回合中,第二个击球的运动员 7、 裁判助理是被指定的在某些方面协助裁判员的人。 8、 运动员&穿或戴&的任何物品,包括他在一个回合开始时穿或戴的任何物品。 9、 球从突出台外的球网装置之下或之外经过或回击的球越过球网后又回弹过网络, 均应视作&越过或绕过&球网的装置。 10、球台的&端线&包括端线两端的无限延长线。 二、发球、接发球和方位的选择。 1、 选择发球、接发球和场地的权力应通过抽签来决定。中签者可以选择先发球或先 接发球,或选择先在某一方。 2、 当一方运动员选择了先发球或先接发球或选择了场地后,另一方运动员应有另一 个选择的权力。 3、 在每获得五分之后接发球方即成为发球方,依此类推,直到该局比赛结束,或者 直至双方比分都达到20分实行轮换发球法,这时发球和接发球次序仍然不变,而且每 人只轮发一分球。 4、 一局中在某一方位比赛的一方,在该场的下一局应换到另一方位。单打决胜局中 当有一方满10分时应交换方位。 三、发球、接发球次序和方位的错误处理 1、 裁判员一旦发现发球、接发球次序错误应立即暂停比赛,并按该场比赛开始时确 立的次序,根据场上的比分由应该发球或接发球的运动员发球或接发球;在双打中, 则按发现错误时那一局中首先有发球权的一方所确立的次序继续进行比赛。 2、 判断员一旦发现运动员应交换方位而未交换时,应立即暂停比赛,并按该场比赛 开始时确立的次序,根据场上比分纠正运动员所站的方位后再继续比赛。在任何情况 下,发现错误之前的所有得分均有效。 四、合法还击 对方发球或还击后,本方运动员必须击球,使球直接越过或绕过球网装置。或触及球 网装置后,再触及对方台区。凡属上述情况,均为合法还击。 五、重发球 不予判分的回合出现下列情况,应判重发球: 1、 如果发球员发出的球,在越过或绕过球网装置时触及球网装置,此后成为合法发 球或被接发球员或其同伴阻挡。 2、 如果发球员或同伴未准备好时球已发出,而且接发球员或其同伴均没有企图击 球。 3、 由于发生了运动员无法控制的干扰,如灯光熄灭等原因,而使运动员未能合法发 球、合法还击或未能遵守规则。(运动员与同伴相撞或者被挡板绊倒而未能合法回 击,则不能判重发球。) 4、 裁判员或副裁判员宣布的暂停比赛。例如:①由于要纠正发球、接发球次序或方 位错误;②由于要实行轮换发球法;③由于警告或处罚运动员;④由于比赛环境受到 干扰以致该回合结果有可能受到影响(例如外界球进入赛场或者是足以使运动员大吃 一惊的突然喧闹)。 六、判一分 回合中出现重发球以外的下列情况,应判失一分: 1、 未能合法发球; 2、 未能合法还击; 3、 阻挡; 4、 连续两次击球(如执拍手的拇指和球拍连续击球); 5、 除发球外,球触及本方台区后再次触有本方比赛台面; 6、 用不符合规定的拍面击球。 7、 双打中,除发球或接发球外运动员未能按正确的次序击球; 8、 裁判员判罚分。 9、 其他已列举的违例现象。 七、一局比赛 在一局比赛中,先得是21分的一方为胜方;比分出现20平后,先多得2分的一方为胜 方。 八、一场比赛 1、 一场比赛应采用三局两胜制或五局三胜制 2、 一场比赛应连续进行,但在局与局之间,任何一名运动员都有权要求不超过两分 钟的休息时间。 九、轮换发球法 1、 如果一局比赛进行到15分钟仍未结束(双方都已获得至少19分除外);或者在此 之前的任何时间,应双方运动员要求,应实行轮换发球法。计时员应在每一局比赛的 第一个球进入比赛状态时开表;在比赛暂停时停表,恢复比赛时重新开表。比赛暂停 包括:球飞出赛区至重新回到赛区、擦汗、决胜局交换方位及更换损坏的比赛器材。 一局比赛进行到15分钟尚未结束,计时员应报&时间到&。 2、 当时间到时,球仍处于比赛状态,裁判员应立即宣布暂停比赛,由被暂停回合的 发球员发球继续比赛。当时间到时,球未处于比赛状态,应由前一回合的接发球员发 球,继续比赛。 3、 出现上述情况时,计数员应在接发球方每一次击球后报出击球数,在使用轮换发 球法时,计数员报数应用英语或用双方运动员及裁判员均能接受的任何其他语言。 4、 此后,每个运动员都轮发一分球直至该局结束,如果接发球方进行了十三次合法 还击,则判发球方失一分。 5、 轮换发球法一经实行,该场比赛的剩余部分必须继续进行,直至该场比赛结束.
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怎样组织乒乓球比赛
来源:网络
一、乒乓球简介
乒乓球,是一种世界流行的球类体育项目。它的英语官方名称是“tabletennis”,意即“桌上网球”。乒乓球一名起源于1900年,因其打击时发出“Ping Pong”的声音而得名,在中国就以“乒乓球”作为它的官方名称,乒乓球是我国的国球,我们国家在乒乓球历史上占有很强的地位。
乒乓球作为一种绅士运动起源于19末世纪的英国。这张大方桌原本就是一张餐桌。维多利亚时代的贵族们用完晚膳后显得有些无聊。于是,他们把书本阻隔在桌子中间,餐桌就变成了一个迷你网球场。拿着雪茄盒的硬纸做成的球拍,把香槟塞当做球,身着长裙和燕尾服的淑女和绅士们对这项舒适而不剧烈的餐后运动感到乐此不疲。他们还给它取了一个高贵的名字叫Wiff Waff。乒乓球的起源就是一场贵族的社交活动。
早期的羊皮拍、银柄雕花拍和木质雕花拍
乒乓球运动的广泛开展,促使球拍和球有了很大改进。最初的球拍是块略经加工的木板。后来有人在球拍上贴一层羊皮。随着现代工业的发展,欧洲人把带有胶粒的橡皮贴在球拍上。在50年代,日本人又发明了贴有厚海绵的球拍。最初的球是一种类似网球的橡胶球,1890年,英国运动员吉布从美国带回一些作为玩具的赛璐珞球,用于乒乓球运动。
早期乒乓球器具
20世纪初,乒乓球运动在欧洲和亚洲蓬勃开展起来。1926年,在德国柏林举行了国际乒乓球邀请赛。后被追认为第一届世界乒乓球锦标赛。同时成立了国际乒乓球联合会。在名目繁多的乒乓球比赛中,最负盛名的是世界乒乓球锦标赛,起初每年举行一次,1957年后为两年举行一次。
乒乓球桌规格
现时的乒乓球直径40.00毫米,重量2.6—2.8克,白色、黄色或橙色,用赛璐珞制成,乒乓球台长274厘米,宽152.5厘米,高76厘米,中间有横网,运动员各站球台一侧,用球拍击球,球须在台上反弹后才能还击过网。以落在对方台面上为有效。比赛以11分为一局(曾经长期实行21分制,最早甚至出现过100分制)采用五局三胜制(团体)或七局四胜制(单项)。
二、乒乓球规则
(一)有关定义
1.“回合”:球处于比赛状态的一段时间。
2.“球处于比赛状态”,从发球时球被有意向上抛起前静止在不执拍手掌上的最后一瞬间开始,直到球触及比赛台面,到该回合被得分或重发球。
3.“重发球”:不予判分的回合。
4.“一分”:判分的回合。
5.“执拍手”:正握着球拍的手。
6.“不执拍手”:未握着球拍的手。
7.“击球”:用握在手中的球拍或执拍手腕以下部位触球。
8.“阻挡”:对方击球后,向比赛台面方向运动的球,在没有触及本方台区,也未越过之前,即触及本方运动员或其穿戴的任何物品。
9.“发球员”:在一个回合中,首先击球的运动员。
10.“接发球员”:在一个回合中,第二个击球的运动员。
11.“裁判员”:被指定管理一场比赛的人。
12.“裁判助理”:被指定在某些方面协助裁判员工作的人。
13.“穿或戴的物品”:指运动员在一个回合开始时穿或戴的任何物品,但不包括比赛用球。
14.“越过或绕过球网装置”:除从球网和比赛台面之间通过以及从球网和网架之间的情况外,球均因视做己“越过或绕过”球网装置。
15.球台的“端线”包括球台端线以及端线的无限延长线。
(二)合法发球
1.发球时,球应放在不执拍手的手掌上,手掌张开和伸平。球应是静止的,在发球方的端线之后,比赛台面的水平面之上。
2.发球员需用手将球几乎垂直地向上抛起,不得使球旋转,并使球在离开不执拍手的手掌之后上升不少于16厘米,球下降到被击出前不能碰到物体。
3.当球从抛起的最高点下降时,发球员方可击球,使球首先触及本方台区,然后越过或绕过球网装置,再触及接发球员的台区。在双打中,球应先后触及发球员和接发球员的右半区。
4.从抛球前静止的最后一瞬间到击球时,球和球拍应在比赛台面的水平面之上。
5.击球时,球应在发球方的端线之后,但不能超过发球员身体(手臂、头或腿除外)离端线最远的部位。
6.运动员发球时,应让裁判员或副裁判员看清他是否按照合法发球的规定发球。如果裁判员怀疑发球员某个发球动作的正确性,并且他或副裁判员都不能确信该发球动作不合法,一场比赛中此现象第一次出现时,裁判员可以警告发球员而不予判分。在同一场比赛中,如果发球员或其双打同伴发球动作正确性再次受到怀疑时,不管是否出于同样的原因,均判接发球方得一分。无论是否第一次或任何时候,只要发球员明显没有按照合法发球的规定发球,他将被判失一分,无需警告。
7.运动员因身体伤病而不能严格遵守合法发球的某个规定时,可由裁判员作出免于执行的决定,但须在赛前向裁判员说明。
(三)合法还击
对方发球或还击后,本方运动员必须击球,使球直接越过或绕过球网装置,或触及球网装置后,再触及对方台区。
(四)比赛次序
1.在单打中,首先由发球员合法发球,再由接发球员合法还击,然后两者交替合法还击。
2.在双打中,首先由发球员发球,再由接发球员合法还击,然后由发球员的同伴合法还击,再由接发球员的同伴合法还击,此后,运动员按此次序轮流合法还击。
(五)重发球
1.回合出现下列情况应判重发球。如果发球员发出的球,在越过球网装置时,触及球网装置,而后成为合法发球或被接发球员或其同伴阻挡。裁判员未报分,同时接发球员也未准备好,发球员已将球发出。由于发生了运动员无法控制的干扰,而使运动员未能合法发球合法还击或遵守规则。裁判员或副裁判员暂停比赛。在双打时,运动员错发,错接。
2.可以在下列情况暂停比赛。由于要纠正发球、接发球次序或方位错位;由于要实行轮换发球法;由于警告或处罚运动员;由于比赛环境受到干扰,以致该回合结果有可能受到影响。
(六)得分
除被判重发球的回合,下列情况运动员得一分。对方运动员未能合法发球;对方运动员未能合法还击;运动员在合法发球或合法还击后,对方运动员在击球前,球触及了除球网装置以外的任何东西;对方击球后,该球没有触及本方台区而越过本方端线;对方阻挡;对方用不符合要求的拍面击球;对方运动员或他穿戴的任何东西触及球网装置;对方运动员不执拍手触及比赛台面;双打时,对方运动员击球次序错误;执行轮换发球法时,接发球运动员或其他双打同伴,包括接发球一击,完成了13次合法还击。
(七)一局比赛
在一局比赛中,先得11分的一方为胜方。10平后,先净胜2分的一方为胜方。
(八)一场比赛
一场比赛由单数局组成。一场比赛应采用三局两胜制或五局三胜制。一场比赛应连续进行,但在局与局之间,任何一名运动员都有权要求不超过两分钟的休息时间。
(九)发球、接发球和交换位置的顺序
1.每获两分之后,接发球方既成发球方,依次类推,直至该局比赛结束。双方比分都达到10分,或者实行轮换发球法时,发球或接发球次序依然不变,但每人只轮换发一分球。
2.一局中,首先发球的一方,在该场下一局变为接发球方。在双打决胜局中,当一方先得5分时,接发球方应交换接发球次序。
3.一局中,在某一方位比赛的一方在该场下一局应换到另一方位。在决胜局中,一方先得5分时,双方应交换方位。
(十)轮换发球法
1.如果一局比赛进行到10分钟仍未结束(双方都已获得至少9分时除外),或者在此之前任何间应双方运动员要求,应实行轮换发球法。
2.换发球方一经实行,该场比赛剩余的局都必须实行轮换发球法。
(十一)发球、接发球次序和方位的错误
1.裁判员一旦发现发球、接发球次序错误时,应立即暂停比赛,并按该场比赛开始时确立的次序,按场上比分由应该发球或接发球的运动员发球或接发球;在双打中,则按发现错误时那一局中首先有发球权的一方所确立的次序进行纠正,继续比赛。
2.裁判员一但发现运动员应交换方位而未交换时,应立即暂停比赛,并按该场开始时的确立次序,按场上比分运动员应站的正确方位进行纠正,继续比赛。
3.在任何情况下,发现错误之前的所有得分均有效。
三、裁判方法
(一)裁判员的物品
裁判员应有基本的、必要的器材和工具。这些包括比赛用球、裁判椅(主裁判椅和副裁判椅)、抽签器、量网尺、鸡毛掸、毛巾盘、记分表格、团体赛排名表、文件夹、记分板、队(人)名单、圆珠笔、复写纸、咫尺、计时表、曲别针、秩序册、裁判桌、记分器(人工、机械或电子的)、以及裁判长主持抽签时所需用的器具;各类签卡(可用扑克牌代替)等。
(二)裁判制
一般情况下,每次乒乓球竞赛时,裁判长都会根据比赛的性质和实际抽调的裁判员人数,确定该次比赛采用什么裁判制。目前,国际、国内重大比赛均采用一种叫做“一贯制”的方法。这种“一贯制”有“一台一贯制”和“一团一贯制”两种形式。“一台一贯制”即在一张球台上,确定该台裁判员从比赛开始至结束一直负责到底。“一团一贯制”即在一次团体赛中,被确定的该场裁判员和副裁判员从比赛开始至结束,一直负责到底。这些方法,对于裁判员的要求很高,常有中间无空上厕所的情况。“一台一贯制”常常是在单项比赛时采用。
(三)裁判员、副裁判员的操作过程
1.到达赛场,检查挡板,球台安放是否正确,球网是否调节好(若在比赛中,任何设备被扰乱,必须恢复原状后再继续比赛)。
2.将比分显示器调到无比分状态。
3.运动员到场后,在他们开始练习前,检查号码簿和球拍。否则,如果是错误的运动员或是一块不符合规则的球拍,就将浪费练习时间。
4.双打比赛中,检查运动员的服装是否相同,双方服装是否明显不同。如有不服从,报告裁判长。
5.监控练习时间,时间到时告诉运动员。劝阻运动员不要在练习后与教练磋商而延误比赛时间。
6.当着双方运动员的面,用掷边器或硬币决定发球,接发球和方位,在记分表上记下发球方,或双打中的第一发球员。
7.比赛开始前,检查毛巾是否放在裁判员附近的容器里,不允许挂在挡板上。其他任何物品,如包,必须放在赛场外。
8.当运动员准备后,宣告或手指向发球方,报“0比0”,将比分翻到“0:0”。
9.发球开始时,开动记时器,比赛中断时,诸如:擦汗,球飞出赛区停止记时器,并重新开动。
10.每一回合结束立即报分,或用手势示意,或两者兼用。如果换发球,手指向或报出下一个发球员的名字。
11.劝阻运动员不要在发球前停顿太长或老是拍球浪费时间,必要时提醒他们继续比赛。
12.一局比赛中,确保运动员不得接受任何场外指导,不管是通过语言还是手势,第一次非法指导,用黄牌警告指导者,如其再犯,亮红牌,令其离开赛区。
13.一局结束,宣布胜者和当时的局分,将显示器上的局分保留一会,在记录表上记录成绩后,除去记分器上的比分。
14.每局结束后,捡回比赛用球,或带在身边,或放在赛台上,以备下一局比赛。掌握局间休息时间,时间一到立即招回运动员。
15.一场比赛结束,宣布比赛结果以及团体赛中当时的场分,填写记分表,并请运动员或团体赛队长签名。
16.每节比赛全部结束后,将所有文件和器材交回有关比赛工作人员。
17.离开赛场时,收好所有比赛用球,将比分显示器调回到无任何显示,检查是否有衣服,毛巾或其他物品遗留在场内。
四、乒乓球竞赛的组织与编排
编排工作是按照竞赛规程的要求,把各项目的竞赛科学、合理地进行安排,保证比赛顺利进行的一种方法。
(一)乒乓球的竞赛项目
(二)竞赛方法
1.单循环赛:团体、单项均可采用。
2.单淘汰赛:主要用于单项和团体第二阶段。
3.混合制:既有单循环,又有单淘汰的综合方法。适用于团体单项。
(三)竞赛方法分析
1.单循环赛
(1)单循环赛的含义
把所有参加比赛的运动队(员)按照一定的要求进行合理安排,使他们之间轮流比赛一次,这种赛制就叫做单循环赛。
(2)单循环赛的特点
时间长、球台多、场次多、名次合理。
无法使较多的人在短时间内打完比赛。
(3)单循环赛的编排方法
统计报名人数。
若人数较多,则要考虑分组。考虑到第二阶段的比赛容易进行,一般可分为2、4、8个组为宜。每组人数多少要基本均衡,避免悬殊过大。
计算轮数、场数。单循环赛的轮数:参加比赛的队(人)若是双数,则轮数=队(人)数-1,若是单数,则轮数=队(人)数。
场数=队(人)×(队(人)数—1)/2
如:5个队参加比赛
场数=5×(5-1)/2=10场
若6名运动员参赛,则:
轮数=6-1=5(轮)
场数=6×(6-1)/2=15场
确定比赛顺序
a.设立种子
种子——就是优秀运动队(员),一般根据比赛成绩确定。单循环赛的种子一般每个小组设1—2名。
b.抽运动队(员)的顺序号
如设一名种子,则种子即为1号。若设两名种子,则一号种子为1号,二号种子为2号。
c.按照“固定轮转法”排出每轮的比赛顺序
这种方法是一号位固定不动,其他号位每轮按逆时针方向轮转一个位置。当队数或人数是单数时,可用“0”补成双数。凡遇到“0”者,该场球即轮空。
如5个队参赛,共打五轮,每轮顺序如下:
单循环赛名次计算
按规则规定,单循环赛中以积分多少首先确定名次,即胜一场球,积2分;负一场积1分;弃权记0分。积分多,名次靠前。
若两个队(人)积分相等,胜者(两队之间)名次靠前。
若三个队(人)积分相等,则按他们之间的胜负比率计算名次,比率高者名次列前。
2.单淘汰赛
(1)单淘汰赛的含义
把所有参赛的运动员编排成一定的比赛秩序,由相邻的两名选手进行比赛,败者淘汰,胜者进入下一轮比赛,直到最后剩一名不败,即为冠军。这种比赛方式即为单淘汰赛。
(2)单淘汰赛的特点
对抗性强,可以在短时间内安排大量的运动员参赛,能使比赛逐步形成高潮。
用时少、用台少。
比赛结果存在一定的偶然性,不利于新手锻炼。
(3)单淘汰赛的编排方法
统计报名人数,按照项目统计准确。
根据报名人数选择号码位置数。
确定轮空或抢号数与位置。
一般来说,参赛人数不会恰好就等于2的乘方数,反而经常会出现号码位置数与人数不相等的情况。解决这个问题的办法有两种:轮空或抢号。
轮空:某个号码位置不安排选手,这个位置就叫轮空位置。
如有28个人参赛,我们应选择32作为号码位置数。它们不相等,就要计算轮空数,确定其在秩序表上的位置。
轮空数=号码位置数—参赛人数
计算单淘汰赛的轮次和场数。
有规定的计算公式:
轮数=2的乘方数的指数.
如选8=23,即轮数=3;
如选16=24,即要打4轮。
场数=人数—1。
如35人参赛,35—1=34场;
88人参赛,88—1=87,要打87场。
混合制是在同一项目的分阶段比赛中各阶段采用不同的竞赛制度,称混合制。目前国内团体锦标赛就采用第一阶段分组单循环,第二阶段单淘汰决出前八名的办法。它集淘汰制和循环制的长处,使比赛既能较客观地反映运动员(或队)的真实名次,又能在短时间内完成比赛任务。
混合制的轮次、场数的计算以及比赛顺序和决定名次方法,是根据不同的赛制而采用不同赛制的方法之和进行计算和比赛。
五、组织观看比赛应注意的问题
观看乒乓球比赛应该注意以下几点:
1.从运动员准备发球开始到这个球成为死球的这一段时间内,整个赛场要保持安静,不要鼓掌、跺地板、大声讲话、呐喊助威、随意走动、展示旗帜和标语等。
2.不要使用闪光灯拍照。闪光灯对乒乓球比赛的影响是非常大的,因为乒乓球球拍和球的碰撞是在瞬间完成的,闪光灯会闪花运动员的眼睛,使运动员无法判断来球的质量,从而影响到回球的质量和命中率。
3.呐喊助威时要轻一些,不要将锣鼓和喇叭带进体育馆内,因为过大的声音、过激的语言会影响到运动员的心情和注意力。哪一方输了,不要发出嘘声,否则给球员带来压力,也不要对裁判发出嘘声。
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网球竞赛规则 韩志强
网球场是一个长方形, 长23.77米,宽8.23米; 双打场地长23.77米宽 10.97米 。用球网将全场 横隔为二等区,网柱中心 距边线外沿0.914米。 网柱高度应使网绳或钢丝 绳的顶部距地面1.07米。
发球员和接球员 运动员应各自站在球网的一边,先发球的运动员叫发球员,另一边的运动员叫接球员。 第四条
发球 发球应按下列方法将球发送出去: 发球员在发球前,应先站在端线后、中点和边线的假定延长线之间的区域里,然后用手将球向空中任何方向抛起,在球接触地面以前用球拍击球球拍与球接触,就算完成球的发送。
脚误 1.发球员在整个发球过程中。
1)不得通过行走或跑动改变原站的位置。发球员发球时如两脚轻微移动而末变更原位,不算行走或跑动。
2)两脚只准站在端线后、中点和边线的假定延长线之间,不能触及其他区域。
2.脚是指踝关节以下部分。 第六条发球员的位置
每局开始发球时,发球员应先从右区端线后发球;得(失)一分后,应换到左区发球。这样每得(失)一分就轮流交换发球位置。如发球位置错误而末察觉,比分仍然有效;一旦察觉应立即纠正。
发球失误 发球时发生下列任何一种情况,均判失误: 1.发出的球,在对方还击前,应从网上越过,落到对角的对方发球区内或其周围的线上;反之,失误。
2.末击中球。
3.发出的球,在落地前触 及固定物。 第八条
第二次发球
发球员第一次发球失误后,应在原发球 位置进行第二次发球。如第一次发球失误 后,发觉发球位置错误时,应按规则第九 条改在另区发球,但只能再发一次球。 第九条
运动员何时交换场地 双方应在每盘的第一、三、五等单数局结束后,以及每盘结束双方局数之和为单数时交换场地。如一盘结束,双方局数之和为双数,则不交换场地,须等下一盘第一局结束后再进行交换。 如发生差错末按正常顺序交换场地,一经发现,应立即纠正场区,按原来顺序进行比赛。
第十条发球员得分
发出的球(发球无效除外) 在着地前触及接球员或他穿 戴的任何物件时。
接球员得分
压线球 第十三条
有效还击 1.球触球网、网柱、单打支柱、钢丝绳、中心带
或网边白布后,从网上越过落入对方场区内。 2.对方发出或还击的球,落到本方有效场区内又反弹回击或被风吹回对方场区上空时,本方运动员挥拍过网击球,球落到对方场区内,其身体、衣服或球拍并末触及球网、网柱、单打支柱、钢丝绳、中心带、网边白布或对方场区的地面。 3.球从网柱或单打支柱以外还击至对方场区(不论还击的球是高还是低于球网或是触及网柱或单打支柱)。 4.合法击球后,球拍随球过网。 第十四条
运动员每胜一球得一分,胜第一分记分15,胜第二分记分30,胜第三分记40,先得四分者胜一局。但遇双方各得三分时,则为“平分”。平分后,一方先得一分时,为“该运动员占先”。“占先”后再得一分才算胜一局;如一方“占先”后,对方又得一分,则仍为“平分”。依此类推,直到一方在“平分”后净胜两分结束该局。
1.一方先胜六局为胜一盘。但双方各得五
局时,一方必须净胜两局才算胜一盘。
2.决胜局计分制可作为本条规则第1款平
局时的变通办法,但要在比赛前宣布这
一决定。 十六决胜局计分制规则:
决胜局计分制可应用于每盘的局数为六平 时,但三盘两胜制的第三盘和五盘三胜制 的第五盘不得使用此制度,应使用本条第1 款的长盘制,除非另有规定并在比赛前宣 布。 决胜局计分制如下: 单打
1)先得七分者为胜该局及该盘。若分数成六平时,比赛须延长到某方净胜两分时止。决胜局应全部采用数字计分制。
2)该轮及的发球员发第一分球,然后由对方发第二分及第三分球;此后轮流交替发球,每人连发两分球,直至决出该局与该盘的胜负为止。
3)该轮及的发球员在右区发第一分球后,即改由对方依次在左区和右区发第二、第三分球;此后轮流交替发球,每人连发两分球,其中第一分球均应在左区发球。如果出现从错误的半区发球,在发觉前已得的分数均有效,但在发觉后应立即纠正错误的站位。
4)运动员应在每六分及决胜局结束时交换场地。
5)更换新球时,决胜局作为一局计算。如逢该局换新球,应暂缓更换,待下一盘第二局开始时,再行更换。 双打
单打比赛的规定都适用于双打比赛,轮到发球的运动员发第一分球,此后发球次序仍按该盘比赛中
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