有没有今天晚上打四级勇士联赛冠军的啊,缺三个

“不要怂,就是干”——斯巴达勇士赛2017上海站完赛体验_生活记录_什么值得买
“不要怂,就是干”——斯巴达勇士赛2017上海站完赛体验
& & 偶然一次和朋友闲聊时,听说有一个超级虐人的障碍赛叫“斯巴达勇士赛”,2016年刚刚进入中国,今年5月份在上海就有一场比赛。听朋友一说就觉得很好玩,赶紧网上搜索了相关资料。&&&&相信有很多小白和我一样,也是第一次听说“斯巴达勇士赛”,给大家普及一下吧。&&&&斯巴达勇士赛始于2005年,吸收了古斯巴达人军事训练传统科目,改造演化成一项风靡全球的顶级系列障碍赛,系列赛包含三个级别的常规赛事,分别是:斯巴达勇士竞速赛(Spartan Sprint Race)(6公里多,超过21个障碍),斯巴达勇士超级赛(Spartan Super Race)(12公里多,超过24个障碍),斯巴达勇士野兽赛(Spartan Beast Race)(21公里以上,超过30个障碍)。& & 斯巴达的奖牌也很特别,每次完成比赛,除了获得一块完整奖牌之外,还会得到一块代表该难度的1/3奖牌,分别完成一场竞速赛(红色奖章)、一场超级赛(蓝色奖章)和一场野兽赛(绿色奖章),将三种难度的1/3奖牌收集全,就能拼成一个完整的三色奖牌(Trifectal),召唤神龙。&&&&&据说如果你每年都完成三个级别的比赛,会给你颁发越来越大的三色奖牌。&&&&2016年,斯巴达勇士赛正式登陆中国,分别在北京、上海、香港、台北举办四场竞速赛。2017年,斯巴达勇士赛5月21日在上海森兰绿地、6月24日在北京举办竞速赛。下半年,还将在青岛站举行一站竞速赛,北京举办一场更高级别的超级赛。&&&&作为今年斯巴达的第一站上海森兰绿地,吸引了超过5000名参赛者。5月21日的比赛过去已经快一周了,但是耳边“I'm spartan!”“Aroo,Aroo!”的呐喊声还久久不能停息。废话少说,接下来就跟着我一起来见识一下传说中的斯巴达勇士赛吧!【报名】&&&&先从报名开始说起吧。报名时可以选择精英组或是公开组。区别在于精英组的前三名有奖金,还会得到积分参加全球排名,所以竞争相当激烈。与之相应的,精英组的规则也十分严格,比如障碍只有一次尝试机会,需要自己独立完成,不能相互帮助,如果失败了,将会有工作人员在一旁监督完成30个Burpee(波比跳)。而公开组就相对随意,主要鼓励参与,大家可以相互帮助,比如这次比赛我就没看到任何人监督数Burpee。公开组里大家可以组团参加,这样价格比较优惠。比如这次上海站的比赛,我就看到很对战队,最大的一个战队居然有270多人。【装备和服装建议】(1)尽量包裹身体,减少裸露皮肤面积。由于障碍中需要涉水,所以不要穿棉质衣服,建议穿紧身裤。(2)一双防滑的比赛鞋,如果不差钱,建议防水,如果是吊丝,直接穿一双旧的球鞋,跑完可以直接扔掉。(3)一身换洗衣服和鞋袜(4)塑料袋若干,装脏衣服(5)毛巾(6)运动手套,防止某些障碍对手掌的摩损(7)一双拖鞋,用于冲淋【比赛地图】&&&&上海站的比赛地点设在外高桥的森兰绿地,占地3.87平方公里的森兰绿地蕴含着约67万平方米森兰湖及水系,是上海中环边屈指可数的生态绿地,正在打造成为以运动为主题的国际化原生态公共绿地。&&&&比赛地图可以清晰看出路线和每个障碍的位置,全程大约6.7公里,设置了23个障碍,2个补给站。&&&&下面这张图是比赛当天的流程,非常详细,一目了然,赛事组织者还是非常专业细致的。&&&&这个是比赛当天各个组的出发时间表,首先是9点男子精英组,15分钟后是女子精英组,之后全部是公开组,每隔15分钟一组,共22组,这样避免一起出发的人太多,造成拥挤。【比赛过程】&&&&我被安排在上午11点出发,早上9点半来到森兰绿地,一路上有指示牌指引主会场的位置。&&&&远远看到出发点,9点半精英组已经出发有一段时间,起点处显得有点冷清。&&&&在起点处看到斯巴达勇士模特,穿着斯巴达勇士传统服饰,露出匀称的肌肉,手里拿着牛角号。&&&&有些妹子看到帅哥就走不动了,这位性急的妹子直接把帅哥一把抱起来,真乃女汉子也!帅哥一副很享受的样子。&&&&&再往前走,终于来到主会场,早已经是人山人海,按照流程图上的顺序,迅速领了参数T恤,完成注册,免责声明签字,领取参赛信封,换好衣服,带上比赛计时手环,存好包。到处溜达一下,顺便活动活动身体,做赛前准备活动。&&&&11点出发前再次来到出发点,每一组出发人数目测大概有200人,出发前主持人给大家煽情鼓劲活跃气氛,&Who are you?&&I am spartan!&&Are you ready?&&Aroo! Aroo!& ,随着一声令下,选手们如恶虎扑食一般飞奔而出。【障碍1:翻越高栏Hurdles】&&&&跑了350米,遇到障碍1:翻越高栏,一共三个,每个相距10米,高度大概1米。非常简单,用自己觉得帅的姿势翻越过去就行了。【障碍2:伊卡洛斯之翼 1.2米】&&&&这个也很简单,谁都可以过。【障碍3:三阶穿越】&&&&第一面墙大概有1.5米了,第二面从下面钻过去,第三面从中间方孔里钻过去。这个也没有什么难度,全当是热身。【障碍4:伊卡洛斯之翼 1.8米】&&&&和障碍2类似,只是高度从1.2米变成了1.8米。对女生来说稍微有点难度,翻墙要诀是先把手肘翻到墙上,以上腹为着力点将身体“转”到墙上,然后翻墙,最后跳下。【障碍5:雅各布天梯Vertical Cargo】&&&&这个只要不恐高,一步步爬上去,翻过身再慢慢爬下来就行了。【障碍6:跨越屋脊A-Frame Cargo Clim】&&&&别看架子高,其实一步步很容易,靠着两边爬,扎带不会晃得厉害,相对会更省力点。【障碍7:宙斯的惩罚SandBag Carry】&&&&男性23公斤,女性13公斤的沙包,扛在背上负重走大约200米,大概需要3-4分钟通过,快一些通过反而省力。【障碍8:空中栈道Multi Rig】& & 通过一个个吊环,环比较容易抓握。建议核心收紧,肘部弯曲在90-110度,把身体荡起来,利用身体惯性,一个一个环的通过。【障碍9:神庙基石Bucket Brigade】&&&&取一个桶(女性是红色的,男性黑色)装石头超过桶内打洞标记处,总重大概30公斤吧,不能托住底部也不能抗在肩上或头顶,只能双手抱住前进,中途可以休息。抱得不紧桶会掉,抱得太紧呼吸不畅手会酸,建议尽量迅速通过,总路程大约130米。&&&&这个项目的规则当时不清楚,我直接把桶抗在肩上,后面的妹子一副生无可恋的表情&【障碍10:伊卡洛斯之翼 2.1米】&&&&还是和障碍2、4相同,但是高度变成了2.1米,这个高度,已经有人力不从心了。如果你能一组来十几个引体或者能做双力臂,那么直接起跳支撑翻越即可;如果上身不是那么有力,就助跑翻越。&&&&在公开组比赛中,可以利用团队的力量!推、拉、托举均可。可以让一人双腿张开,稍微下蹲,然后另一人踩在此人的双掌上登墙。这个障碍是帮助妹子的好机会哦!【障碍11:海格力斯的挑战Rolling Mud】&&&&这是一个很爽的障碍,水深1.2米,禁止朝下跳水,一头栽泥里可没人帮你拔萝卜出来。连续四个水坑,不要怂,就是干!更损形象更狼狈的还在后面呢。跳下去还蛮凉快的,就是脚下比较滑,上岸的时候抓了3、4下,都没有爬上岸。这里看到有妹子需要帮忙的就拉一把或是推一把吧!【障碍12:俄尔普斯之禁Barbed Wire CR】&&&&这是一个很爽的经典障碍,爬大约40米距离的烂泥铁丝网。铁丝有不同的缠绕方法,相距2米左右就有一道,你可以俯卧爬,可以仰面爬,可以横向翻滚(滚多了会晕)。由于铁丝网较低,女生建议不要绑马尾,否则头发容易被铁丝网勾住,不少人在这个障碍把裤子勾破了&。&&&&爬完之后基本上都是泥人了【障碍13:跨越浮桥Floating Bridge CR】&&&&场地有一条小河,需要跑过一段浮桥。这个很简单,浮桥很稳当,一点都不晃。【障碍14:胜利之矛Spear Throw】&&&&这一关的通过率基本不足10%,之前看了教学视频还是比较有用的,幸运的一次通过。要点是握在长矛的重心位置,助跑两步,瞄准靶子稍上方,保持长矛朝前的方向,像投标枪一样的全力投出,剩下的就看运气了。【障碍15:阿特拉斯之石ATLAS Carry】&&&&男性52公斤,女性34公斤的一块圆石(实际材质像是塑胶)搬运5米后做5个波比跳,再搬回去。石头和你身上都有有泥水会比较滑,增加了难度。双腿一定要蹲下,依靠双腿的力量搬起圆石,双腿要分开,小心石头滚落砸到腿脚。这个障碍我努力了很久,始终没能成功,这是第一个没有通过的障碍。&【障碍16:翻越奥林匹斯Inverted Wall】&&&&斜的高墙大概2.2米,女子可借助凸起的横杆,公开组互帮互助托住屁股也不难,又是一个帮助妹子的好机会&【障碍17:奥林匹斯之巅OLYMPUS】&&&&有点像攀岩,依靠沿途的固定支点,稳稳的通过。【障碍18:海格力斯之臂HerCules Hoist】&&&&坐在地上把重约40公斤(女性20公斤)的沙袋通过绳子拉到高处(目测12米高),体重轻的可以将脚抵住栅栏获得支撑,发力稳当,借助伸髋的力,不要只用背与手臂的力量。经过前面的泥潭,全身都是泥,绳子上也都是泥,拉起来打滑,增加了不小难度,这个是我第二个没有通过的障碍。【障碍19:人猿泰山Monkey Bars】&&&&总长度约9米,每根横杆相距约1米,有高有低,横杆巨粗,不能全握住,而且刚才下过水,手滑杆滑。这一关需要很好的力量、耐力、握力与协调性。利用身体的惯性很重要,最好的过杆方式是把身体晃起来,而不是仅仅靠手的长度去够下一个把杆,我爬到一半滑落,是第三个没有通过的障碍。【障碍20:金苹果的守护Rope Climb】&&&&爬5米高的绳,绳子较细(直径25mm),满手泥,绳子比较滑,增加了难度,攀爬有力的只用双手没几下就到顶了,能力差的可配合用脚,用J型爬绳法。这个障碍在热身体验区我能轻松完成,但是满手泥的情况下失败了,是最后一个没有完成的障碍。【障碍21:冥河洗礼Dunk Wall】& & 无难度,只要克服头埋入泥水中的恐惧就行,浸没水中还觉得好凉快,而且把泥巴洗掉不少。这个障碍是摄影师们抓拍的最爱之一。【障碍22:牵索越坡Slip Wall】&&&&拉着绳子越过45度的斜坡再爬下去,很容易的项目,要点是保持重心后仰。【障碍23:普罗米修斯之火Fire Jump】&&&&直接用最帅的姿势跳过火堆就可以,对面有摄影师抓拍。【领奖牌留影】终点到啦。工作人员会替你挂上完赛奖牌。比完赛,聚集三五好友,赶快拍照装逼发朋友圈!赛场提供了露天男女混浴,只能简单冲冲,换上干净衣服。还提供了免费!运动完来一杯,好爽!来,勇士们干杯!【赛场秀恩爱,撒狗粮】&&&&在这个521的日子里,很多情侣勇士也来到现场,除了比赛,最重要的事当然就是秀恩爱,撒狗粮!&&&&提供奖牌刻字服务,前1000名报名的免费刻字。【精英组冠军】&&&&男子组冠军是英国帅哥Luke Haris,成绩33分25秒,据说他去年连续获得上海站精英组第二(43分53秒)、北京站精英组第二、香港站精英组第三,之后他还参加了新加坡站的斯巴达勇士赛,四次参赛居然都与冠军无缘!这次他终于如愿以偿的拿到了冠军,五次参赛终夺冠!经过一年的潜心修炼,成绩提高了10分28秒。【感想】& & 我参赛成绩是1小时14分37秒,排名第444名(名次太特别了&),23个障碍有4个障碍没有完成。&&&&赛事提供了成绩名次查询,照片下载服务。&&&&我参赛纯属偶然,但也是必然。每个人内心深处都有自己的一点小狂野,平时在家里,或者坐在办公室里,平平静静很少有这样的机会去释放。斯巴达赛给了我们这样的一个平台和机会,让你在这种挣扎挑战和超越中,重新认识自己。这就是斯巴达,旁人也许不会明白你的想法,可能会质疑你参赛的意义何在,不过是一群吃饱了撑的的人花钱进行的一项没头脑的运动来虐自己。事实上,就连我自己也不知道参赛的动机是什么,或许是为了体验,又或许是为了证明自己。但当我站在赛道上时,所有的这一切都已经不重要了,所有的疑问烟消云散。不要怂,就是干!&&&&真心期待早日能有Kids Race,有机会带着娃一起来挑战。&&&&最后,你是不是也对Spartan障碍赛有了兴趣呢?还好今年还有三场比赛可以参加,北京和青岛2017年的比赛等着你来哦!
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data-rawheight=\&351\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E简析:俗称“吃兵”,末日的主要打钱的技能,收益非常高,等级提升带来的是额外金钱的提升和cd的减少。前期一般尽量吃远程兵、大野怪、投石车这种,经验比较多。尽量吃少血的兵,消化的比较快。当吞噬野怪时,可以获得其技能,这个在后面会单独解析。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-5bcb756e0e711cfccc521.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&356\& data-rawheight=\&445\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E简析:焦土自带高额回血,范围性持续伤害,加移动速度,是末日团战杀人的关键性技能之一。这也是末日前中期“肉”的资本。没有焦土,就算doom到敌人,也难追上。一般的时候,前期如果主学这个技能是肯定不会错的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a60fa45a9e760c1ff40a.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&357\& 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data-rawheight=\&479\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E简析:俗称“doom”,末日的灵魂技能,有大招的末日便是所有英雄的爸爸(至少短时间内是)。末日大招是纯粹伤害,无视技能免疫(例如直接大BKB的英雄),直接扣血。中了末日的英雄无法使用物品,无法使用技能,但是不会禁被动技能。在装备A杖以后,末日的大招可以禁大部分英雄的被动,并且可以不断刷新末日的时间。简单的说,中了末日A杖大招的英雄,如果一直在末日使者900码范围之内,大招永远不会结束。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E关于“吃兵”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E末日1级就可以吃一个高等级的中立生物,相当于多了一个技能,野怪选的好,战斗力大大增强。下面解析什么时候适合吃什么野怪:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b7a810fba63d6e8fdd1f533.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&441\& data-rawheight=\&311\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是野怪“石头人”的技能,施法距离远,带眩晕,伤害不俗,关键是不耗蓝。前期吃一个,线上可以消耗对面酱油的血量,增强末日的前期游走支援能力。但中期效果一般,推荐指数:★★★\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ab45d05b00a61daaf9bafe6f9ad8fb1f.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&435\& data-rawheight=\&325\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是野怪“食人魔(蓝色)”的主动技能,可以给己方英雄+8点护甲,前期线上压力比较大时比较推荐。当对面大哥近战核或者减甲流时,中期也可以用这个野怪,特定阵容时,性价比比较高,常规阵容不推荐。打幻刺、熊战士、圣堂刺客、斯拉达、巨魔等核心时,效果都不错。推荐指数:★★\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ef0ce57d1c3ee4a9ddeb68.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&416\& data-rawheight=\&188\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是野怪“头狼”的被动技能,自带暴击和一个光环。也是进攻性最强的一个野怪,前中后期都很厉害,末日的单杀神技,脆皮酱油烈火刀+普攻一两个暴击基本就能带走了。当阵容不需要末日吃功能型野怪时,头狼是末日最好的选择之一。推荐指数:★★★★★\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-aeedafcc04ddd6b6.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&403\& data-rawheight=\&270\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是野怪“大巨魔”的主动技能,无视技能免疫的一个网,类似于小娜迦的网,用来针对一些依赖魔免或者bkb的英雄有奇效,例如噬魂鬼、斯温、熊战士、巨魔战将。算是一个主动先手或者后手的技能,施法距离比较远,但是缺点是耗蓝比较高,末日前期比较缺蓝,如果不是特定阵容不推荐。推荐指数:★★\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ce0ad5ae7.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&424\& data-rawheight=\&257\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-21b556f64b2d71bad7be87a288e718f8.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&489\& data-rawheight=\&184\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这两个是野怪“大萨特”的技能,主动技能短cd的高aoe魔法伤害,被动是“回5”的光环。这是末日开局出门最喜欢的野怪,线上攻守兼备的两个技能。吃一个大萨特,基本就不怕对面酱油消耗了。主动技能也是前期非常不错的魔法爆发,单杀小神技。缺点是耗蓝比较高,尽量在有击杀的机会时再使用。这个技能中后期用处不大,推荐指数:★★★\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a444b0b2f0bcb29ac7eb2.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&423\& data-rawheight=\&279\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是野怪“小萨特”的主动技能“净化”,这是末日中后期的一个小神技,可以用来净化技能,例如全能的大招、火猫的火盾,持续的减速也是一个相当不错的留人技能,关键是cd还很短,也是末日破林肯最好用的小技能。推荐指数:★★★★\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-820b86a04d5.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&426\& data-rawheight=\&295\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是野怪“大人马”的主动技能,250码范围的一个2秒的小团控。当己方缺少控制或者先手英雄的时候可以用这个技能,不过需要搭配跳刀使用,跳踩当人马来玩。一般时候不推荐,推荐指数:★\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上面说了一些我玩末日常用的野怪技能,除了小萨特(净化)之外,大部分时候都是优先选择高等级的大野怪。小野点还有一个野怪“狗头人”(移速光环),会用的话,某些时候也有奇效,吃个狗头人,开个战鼓+焦土,接近满移速了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大部分时候在这几个野怪中选择:大萨特(前期线上)、头狼(前中后期)、小萨特(前中后期)。其中破林肯最好用的是小萨特,因为石头人的晕和巨魔的网都有弹道。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因为野怪是随机刷新的,很多时候很难找到合适的野怪,甚至“一怪难求”,我经常遇到打20分钟吃不到一个头狼的情况。所以需要经常性的保留好的野怪技能,这时候吃兵cd好了,最好选择吃小兵、或者小巨魔、小枭兽这些不带技能的单位。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E关于大招“末日”\u003C\u002Fb\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E单纯一个末日大招伤害其实是比较低的,很难击杀一个满血的英雄,大部分时候都是需要配合2技能焦土和3技能烈火刀,甚至普攻(暴击)的伤害。所以在用大招单杀的时候,注意计算伤害够不够,如果你没有焦土,就算有大招一般也很难单杀满血的英雄。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一些自带回血物品道具,在中了末日大招时是可以回血的(龙芯的回血会被打断,不在此列):\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fb6f93ecc05d1286bfded9.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&707\& data-rawheight=\&203\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-95d645ad4d2bf071a6b94c13.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&728\& data-rawheight=\&193\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也就是说,末日大招虽然是纯粹伤害,但其实总伤害并不高,更多的时候需要23技能的魔法伤害补充。这时候如果身上装备一个挑战(回血+魔抗+魔法护盾),是有机会避免被单杀的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E如何应对末日大招?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E末日大招是无法被驱散的,除了挑战\u002F先锋盾\u002F推推这些回血的道具可以延缓死亡以外,队友如果中了末日大,梅肯斯姆的回血、笛子的魔法护盾、微光披风的加魔抗都可以抬一手(可以让队友几秒内几乎不受到伤害)。一些技能也是同理,例如全能的加血和魔免、军团指挥官的2技能、神谕者的大招、戴泽的加血和薄葬、亚巴顿的套子和加血、黑鸟和毒狗的关等等。当然,最好的办法是用林肯不让自己被大到,或者用莲花和末日互相伤害。当然,还有最后一招:反补队友!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E绝大多数中后期无法处理的英雄,都可以用一个“末日”来解决,如果不行,那就刷新再来一个;如果还不行,那就再加一个A杖。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E英雄加点\u003C\u002Fb\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E技能加点:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E末日应该是加点最灵活的一个英雄,123技能主学哪一个都可以,需要根据具体局势和阵容选择。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当对面救人英雄多(例如有全能、戴泽、亚巴顿这种),末日很难杀人的时候,可以主学1技能吃兵,副学2技能焦土,以避战发育为主。中后期靠装备领先碾压对面。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当己方阵容前期强势,进攻性强的时候,一般要主学2技能,副学3技能,这种加点跑得快伤害高,进攻性实足。线上压力比较大,容易被击杀,也要主学2技能,生存能力比较强。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当末日对线的是击杀能力不强,以占线为主的英雄时(例如虚空、水人、瘟疫法师等),然后对面酱油也不是特别强势时,甚至可以主学3技能打消耗,cd好了上去就是一记烈火刀,没有英雄能吃得消。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当前版本由于天赋的存在,末日补经济能力很快,我更加推荐主学2技能,副学3技能的打法。当然,1级学吃兵,有大加大。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E天赋加点\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f3f3c9b4949747.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&404\& data-rawheight=\&238\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是我推荐的一套性价比最高的加点。由于末日的敏捷成长很低,攻击间隔相当蛋疼,末日是比较难打纯物理dps的,所以100%的分裂看起来非常叼,但对末日来说没啥用。倒是选择右边,25级的烈火刀可能真的要命。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E唯一可能有争议的是20级,为什么选右边+40每秒大招的伤害,而不是左边吃远古。末日三级大招的伤害是每秒55点伤害,再加40的话,每秒伤害达到将近100,这个纯粹伤害的加成是相当可观的,很多单杀不了的英雄,可能刚好就能杀掉了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E再来看可以吃远古的天赋,实际上远古技能有用的只有这两种:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-cfe9bf00bcb.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&430\& 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data-rawheight=\&242\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是远古“杀马特”的两个技能,看起来是相当的imba。但是前提是都要用的出来,才有用。我们来算一下,后期末日如果吃远古“杀马特”,有多少个需要主动按的键位:焦土、烈火刀(可以自动)、大招、跳刀、黑皇杖、冰甲、刷新(技能再来一遍),再加野怪的两个技能。像我这种手残党,是很容易手忙脚乱,经常出现开不出bkb或者忘记开焦土的情况。这种时候,如果没有太多机会用野怪的技能,这个野怪的作用可能根本不如一个头狼的暴击和攻击力光环带来的收益高。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E更重要的是,后期对面关键英雄基本都会出个林肯防止被先手,这两个技能都不能破林肯,这时候如果还需要出个天堂来破林肯就太占格子了(末日后期蛮缺格子的),还不如直接吃个小萨特实用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以综上分析,远古的技能看似非常强大,但实战中作用其实是相当有限,因为后期团战末日能稳定大招放到关键英雄才是最关键的,末日自身的烈火刀的伤害已经相当恐怖了。所以我个人更趋向于选择右边+40大招伤害,收益来的更加稳定。当然也不排除某些阵容选择左边可能会更好,需要更多的实战来检验。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E英雄出装\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fccbad1d582607d.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&203\& data-rawheight=\&139\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是末日性价比和容错率最高的一套装备。绿鞋(可以换相位,进攻性更强)战鼓大魔棒是前期战斗三件套,续航强,跑得快,进攻性强,性价比高。冰甲、黑黄、刷新是末日中后期的三个质变装,不需要多说。己方阵容前期强势,不推荐出点金,应该直接将经济转化成战斗装,打压制不给对面机会。己方阵容前中期弱势,或者双方互刷的局,或者己方局面劣势,补一个点金手是不错的选择,主吃兵速发育,中后期有装备就有声音。如果是1号位大哥末日,辉耀是不二选择,其它的差不了太多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E重点是切入装究竟是选择跳刀还是隐刀?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对面有一些出林肯、生存能力强的英雄;经常带线的英雄,隐刀比跳刀好。例如蓝猫、女王、火猫、虚空、先知、德鲁伊等等。末日大招抬手非常明显,出跳刀的话,尤其是如果还要破林肯,这些英雄是有足够的反应时间让你大不到的。优势局出隐刀更好,因为隐刀压制能力更强,对面带线也有更多的顾忌。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E己方劣势时,跳刀比隐刀可能会更好,因为对面优势的话,酱油视野做的好,真眼宝石带的早,推塔比较凶,隐刀很容易就是大招都放不出被秒。跳刀能保证稳定放出一个大招,强行开团。隐刀是抓人道具,跳刀是正面开团和上高的道具,具体酌情选择,有时候两个都可以出,有时候两个都可以不出。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E中期过度装很重要\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b00d28faa6e3f21f6ddbb7.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&218\& data-rawheight=\&137\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是末日中期可以选择的主要过渡装备,因为末日前中期打架能力很强,并不太需要憋大件。但过渡装也不能太多,最多两件就差不多了。像BKB、冰甲这种质变装还是越早越好的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对面有熊战士、巨魔战将、斯温、幻刺这种纯物理核心时,天堂之戟和炎阳文章是最好的选择。天堂偏自己保命和限制对面大哥物理输出,均势和劣势出;大勋章偏团队,可以保护己方12号位大哥,优势出。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对面高爆发法师英雄(例如天怒、火女、卡尔等)多,远敏核心英雄(例如影魔、狙击手等),选择刃甲不错。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对面指向性技能多,控制多,青莲宝珠是非常不错的选择,可以救队友。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对面先手强,爆发高时(例如有虚空、瘟疫法师、蝙蝠、主宰等),为了防止自己先手秒,可以出新道具永恒之盘。这样能保证自己团战基本能放出大招。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E关于出不出A杖?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E绝大多数情况下,末日是不需要出A杖的,因为这个游戏并不是一个单杀游戏。打团的时候,只要保证能大招大到对面关键英雄,团战就很好打。如果大到了关键英雄,己方还是打不过,那就算出A杖一样还是打不过。所以后期,刷新球是末日的质变装,但A杖不是。末日的关键是如何每次都能大到关键英雄,而不是大招能不能直接杀死某个英雄。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E某些阵容或者局势下,面对一些难以处理的肉核时,末日出A杖是比较不错的:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E例如对面的核心英雄是钢背兽、亚巴顿这两个时,A杖大招能直接废除其被动,钢背兽不再肉了,亚巴顿没法自动开出大招,都可以直接秒。像斯拉克、幽鬼、敌法师、炼金术士、龙骑士、美杜莎、人马、孽主、死亡先知等这些英雄,出个A杖效果很不错。这些英雄后期回复能力强,普通的大招甚至可以顶着打,或者ob一会等大招时间结束再二次切入,有A杖以后可以直接废了这些英雄,再肉的英雄也肉不起来了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E具体玩法\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E末日的玩法其实可以简单的用几句话概括:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E前期:线上压力小,站住线,耗血,单杀。线上压力大,控符吃兵游走,带tp支援队友混人头。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E中期:毒瘤一点的话,有大干人,没大刷钱。凶相一点的话,有焦土就干人,没大没焦土刷钱。有切入装以后,把握任何单杀的机会。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E后期:这时候别想单杀了,跟团走,大招保证每次能大到关键英雄,肉装冲脸不死即可。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E克制关系\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从上面的分析也可以看到,末日的大招是克制绝大多数英雄的,尤其克制单核、机动性高的核心英雄,克制带线gank阵容。当你觉得对面有哪些英雄中后期不好处理,选末日就对了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E末日比较怕减甲流、怕高爆发物理核心、怕远敏核心、怕分身系、怕奶妈阵容、怕阵地推进阵容。打末日用这些英雄比较好用:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E混沌骑士、恐怖利刃、噬魂鬼、人马、炼金术士、熊战士、斯拉达、主宰、沉默术士\u002F黑鸟、全能骑士、戴泽、狙击手、影魔等等。当然,一切的前提是局面和阵容不能太劣势,无解肥中肥的末日谁都不怕。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E好了,关于末日使者这个英雄,我能说的就这么多了,其它的就看你们自己发挥了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我也不知道为啥每次都这么多字,7点下班,写完就半夜了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E觉得有用的话,大佬打赏一下,或者点个赞再走吧\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T16:14:03.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:68,&likeCount&:377,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T00:14:03+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-96b7e72a53eac68bdba22be_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:68,&likesCount&:377},&&:{&title&:&【DOTA2课堂】:究竟什么是“节奏”?&,&author&:&qiu-qiu-24-93&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9e07a3b953cfa560fda7b63da5b14814.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&527\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E【DOTA2课堂】第1期:究竟什么是“节奏”?\u003C\u002Fb\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E文\u002F球球\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E原创作品,未经授权谢绝转载\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E友情提醒:这里的“节奏”是dota2中的专业术语,弹幕大神、水军、节奏狗们慎入!如果你能理解透下面的这篇内容,DOTA2的大局观能上一个台阶。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们在玩看DOTA2比赛的时候经常会听到解说们一些这样的话:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E这边中路英雄没有去带“节奏”,还是选择在中路发育!\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E这边大哥完美的个人“节奏”!\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E这个阵容中期没有节奏点,只是慢性死亡!\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E某某选手节奏血崩!\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E这个版本节奏好快!这个出装有点拖节奏!\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E那么究竟什么是“节奏”呢?\u003C\u002Fb\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果一句话来概括的话,就是:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E在正确的时间,正确的地点,做正确的事情!\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E先举个例子:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E中路影魔对线很顺,在3分50秒左右已经到达5级,这时候影魔两影压清兵推线,然后到河道控到4分钟的一个加速符,立马游走边路,支援了一波队友,击杀了对面一个英雄拿到人头,然后TP回中路,刚好一波兵线进塔,影魔全收,然后还有一点状态,路过野区打一波野,状态打完,回家!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这就是一个中路英雄的“完美节奏”。那短短几分钟内,影魔完成了:对线(发育)节奏、推线节奏、控符(续航)节奏、游走(gank)节奏、刷钱节奏、状态完全利用的节奏。当然,这只是理想情况,实战中局势千变万化,可能并不是经常能有这样的节奏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果影魔对线被压,那影魔等级不够,伤害不够,推不动线,那就没有后面的那么多事了。如果影魔控到是幻象符或者没控到符,那么没有状态,刷线刷野的节奏就会受到影响,同时也就没有游走的节奏。如果影魔游走被人反蹲,没杀到人,就比较伤节奏,如果被反杀,那就完全“断节奏”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E再回来看,影魔每一个操作和行为,都是那个时间点最正确的选择,那这就是“节奏”!\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-dac7af542af1e.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&900\& data-rawheight=\&506\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EDOTA2中的“节奏”分很多种,总的来说,我是这么区分的:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E个人节奏\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E由于DOTA2中英雄与英雄之间的特点和定位不一样,这让每个英雄的节奏都不尽相同。同时,玩家与玩家的性格特点和打法风格也都不一样,所以不同的玩家就算是玩同一个英雄,个人的节奏感也会不一样。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E例如:龙骑士的大招推塔强势,那么龙骑士的节奏就是推塔,龙骑士前中期的一切行为都可以围绕推塔进行。如果强行用龙骑去单机发育或者游走gank,那么往往收益会很低。龙骑如果没有大招,还强行去游走或者去推塔,那就是一个不正确的节奏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E例如:有的玩家对线能力强,那他正确的节奏就是占线发育,稳扎稳打,中期装备碾压。有的玩家打法凶悍,进攻性强,那他正确的节奏就是玩一些游走型的英雄,带活队友。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E完美的个人节奏,就是在自己预想的游戏流程中执行贯彻直到达到自己的目的。简单的说,就是自己按照自己的剧本来玩。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E团队节奏\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E团队节奏就是整个团队在正确的时间做出最正确的活动选择。最常见的几种就是:抱团推塔\u002F上高(推进)、开5抓人(gank)、开5打肉山等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E如何权衡个人节奏和团队节奏?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E简单的说就是游戏中应该毒瘤一点,还是应该团队一点。什么时候要参团,要照顾团队节奏,甚至牺牲一点个人节奏。什么时候要以自己为主,保证自己的完美节奏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是一个大难题,就算是职业选手,也不可能每次都能做出最正确的选择。我只能说几点我个人看法:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E如果你对你的英雄的中后期能力或者你的自身实力有足够自信,能够在中后期撑住局势,甚至带队友赢,那就以个人节奏为主。这也就是9神当年为何那么推崇个人“无解肥”,因为他的实力是其最大的底气。很多大神鱼塘捕鱼也都是这种玩法,只是也要有自我认知,不要盲目自信的好。\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E如果你的英雄是团战型英雄、或者是技能强势的英雄,或者是不吃装备的英雄、或者是需要靠参团杀人才能肥的英雄,那请多照顾团队节奏。例如尸王、土猫、龙骑士、夜魔、熊战士、屠夫、沉默术士、斯拉达这类英雄,都是靠抓人或者打团肥的英雄。\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E如果你的英雄带线牵制厉害、单兵作战强,那么可以以个人节奏为主。绝大多数的核心英雄前中期都可以以个人发育节奏为主,等你装备成型以后再反哺团队。\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E无论是个人节奏还是团队节奏,其实说到底,无非就是几种:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E发育节奏(刷钱)、抓人节奏(gank)、推塔节奏(推进)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而这刷钱和抓人的最终目的,都是为了推塔。因为游戏最终的胜负判定,是看哪边先摧毁对面的基地,而不是看哪边杀的英雄多。刷钱是为了有更好的装备,有更好的装备gank和团战才能赢,团战赢了对面没人守塔,才能更容易更快速的推塔。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果你理解了这一点,你会发现整个游戏都变简单了!这也就是为什么,我们经常在比赛中看到有人用命换塔的举动。杀人推塔才是最正确的节奏,无论是个人还是团队。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E发育节奏(刷钱):兵线进塔刷线-兵线过去刷野-屯野清野-兵线过来又收线\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E只有没有逛街、没有挂机,要么在farm,要么在去farm的路上,这就是英雄完美的发育节奏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E抓人节奏(gank):四人或者五人开雾抓一个人,如果抓了对面核心大哥,那这波小赚,因为可以推塔;如果只抓了对面一个酱油,那这波一点不赚,因为收益很低,对面其它英雄都在发育;如果没抓到人甚至被反灭团,那就是血崩。所以正确的抓人节奏是2-3人开雾,最好有一个大哥带队,保证有收益的同时,己方其它大哥在发育。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E推塔节奏(推进):杀了人,对面减员的时候,是推塔最好的节奏。对方抱团推塔的时候,同时也是己方换塔的时机。(关于推塔的学问,下期详解)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-69c0ea00ac403075ece7e5.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&950\& data-rawheight=\&594\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E如何学会带节奏?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这应该也是玩家们最关注也最难的地方。我觉得要学会带节奏主要有几个关键点:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1.理解这个英雄的关键\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这里的理解不是说仅仅知道这个英雄技能怎么放,怎么出装。而是要明白这个英雄的特点是什么,优点和缺点是什么,强势期和弱势期是什么时候。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E例如:我对剑圣的理解是,大招无敌斩爆发高,可以单杀可以参团,那么有没有大招就是剑圣前中期是否参团、支援队友的关键点。当然,还有一点,那就是奶棒。剑圣的奶棒是团队回复道具,在团战中用的好,推进续航能力非常强。所以有时候,就算没有大招,但有奶棒的话一样可以参团,喊队友推塔,这就是一个推进节奏点。除此之外,剑圣技能给力,强势期是前中期,但由于体质和输出环境,后期能力并不是特别出色。所以相比于其它的核心,剑圣前中期应该更多的通过参团来反补团队,建立优势。剑圣的大招和奶棒,就是其可以主动带节奏的原因。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E例如:我对屠夫的理解是,爆发高,gank游走能力极强的辅助,而且屠夫的被动直接跟参团率挂钩,所以屠夫的节奏就是不停的打架。屠夫的钩子同时也能救人,所以屠夫除了主动gank以外,同样也可以蹲人。记得有一次,我玩个屠夫,己方中路影魔,对方中路女王,我如果要去游走这个女王,成功率是微乎其微的。但我在边路观察到女王6级了,己方中路影魔状态不满,我猜测女王很可能会强杀影魔。我直接tp到中路树林,蹲一波这个影魔,这个女王从河道往下走,假装去下路控符,影魔走位稍微往前一点准备收两个兵,女王直接蹦影魔脸上,准备强杀。这时候,万万没想到,树林里有个屠夫,由于女王是蹦过来的,我直接钩的女王,配合残血影魔两炮直接反杀女王,我拿到人头钱,直接升了一级多。这就是一次完美的节奏带动,不仅仅我自己肥了,还帮助了队友。可见,带节奏,并不一定非要主动进攻,防守支援,也是一种带节奏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E例如:我对戴泽的理解是,续航和救人。所以我的戴泽的节奏就是拉野保人,蹲大哥,保证推塔时大哥身后永远有我,保证团战技能放到位就行。需要戴泽去主动gank游走吗?基本不需要。需要戴泽去A塔吗?也不需要。支援、蹲人、救人、续航,就是戴泽的节奏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大部分英雄的节奏点来源两个方面:\u003Cb\u003E关键性技能(大招)和关键性道具\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E例如虚空、谜团、猛犸、潮汐、剑圣这些的英雄的大招就是节奏点,当有大的时候尽量主动找对面接团,尽量找队友打。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E例如孽主、潮汐这类3号位英雄的梅肯等团队性道具,兽王的死灵书,就是节奏点,是团队推进的节奏点,有了梅肯以后就主动找队友推塔和守塔。斧王、蝙蝠、斯拉达、人马这些英雄的跳刀是关键点,就是团队gank的节奏点,有了跳刀以后主动喊队友开5抓人。同理,一些核心英雄的关键性道具,例如辉耀、BKB、羊刀、深渊之刃等,也都是团队的节奏发起点。如果你出了梅肯、跳刀、bkb这些道具,却还是单机刷钱,那还不如不出。把握技能和道具的强势期,就是掌握节奏的关键!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2.预估这波“带节奏”的收益\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这也是很多新手玩家搞不明白的地方。简单的说,就是先预估这一次“带节奏”值不值的参与,能不能有比较大的收益。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E例如一个没有控制没有爆发的占线英雄,去游走抓人,成功率低,收益自然也很低。对于这类英雄,正确的带节奏方式是tp支援,反打。绝大多数能够主动带节奏的英雄,要么带控制、要么有爆发、要么吃到好的状态符(隐身、双倍、加速等)。像蝙蝠这种,就是属于收益极高的英雄,基本一个雾能杀一个人。对于死亡先知、龙骑这类的中单英雄,游走效率其实是比较低的,但同样能带节奏。因为他们能够带队推塔,这就是一次“有效的”带节奏,哪怕一个人没杀到。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E多人gank击杀单个英雄,平均收益是很低的,尤其是如果还不能推塔的话,几乎不赚。所以我们经常看到,中路英雄边路游走杀人了以后,如果不能推塔,立马tp回中路继续占线发育,因为中路英雄的游走只是帮助边路英雄打开局面,他自身并没太多收获。可能还不如自己中路收一波兵线刷一波野耗一下塔的收益高。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E3.每个位置都能带节奏\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E很多玩家有一个思维误区,只有中单英雄才能带节奏?只有上单英雄才能带节奏?当然不是,任何位置的英雄都是可以带节奏的,当然前提是这个英雄有节奏点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E例如我们经常在比赛中看到,1号位飞机、混沌、小狗、剑圣这类打架核,在6级以后就找队友开雾抓人,因为这时候大哥的等级普遍比较高,技能伤害不俗,往往带节奏的效率会比较高。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大多数时候,对线期,4号位和5号位是前几波节奏发动者,4、5号位英雄通过游走帮助三路占线的大哥。过了对线期,中路大哥或者优势路大哥是第二轮节奏发动者,这时候单纯的4、5号位的输出可能已经不够了,需要一个大哥带队。中期,己方3号位(前期抗压)有了关键性道具,则是第三轮节奏的发动者。再往后,就是五人团战了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然后记住一点:推塔一定要核心英雄带队,绝大多数的辅助英雄是缺少推塔能力的。核心英雄不带队杀人可以,但一定要带队友推塔。切忌赢了团,大哥tp回去收线打钱!切忌!除非对面活的快,己方状态不好,推不了这个塔。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E总结\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E边想边写,写了很多,感觉有点乱。这时候我们回头看文章开头的一些言论:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E中路英雄没去带节奏,指的是他没有去支援和帮助边路英雄,以自己的个人发育节奏为主。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E大哥的完美个人节奏,指的是他保持自己完美的发育和参团效率,线野全收,参团能收割,杀了人能推塔就是完美的节奏了。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E阵容中期没有节奏点,指的是阵容中没有节奏的主动发起者,没法打破僵局,扭转局势。一般指的是阵容缺少先手控制英雄,逆风了只能被动防守等对方失误。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E某某选手节奏血崩,指的是他没法达到理想的目的,个人的节奏被扰乱,导致很被动。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E版本节奏很快,出装拖节奏,指的是没有那么多互相发育拖后期的垃圾时间,杀人和推塔的节奏点来的更快更频繁。他的出装无法将经济转化为即时战斗力,就是拖节奏(一般指点金手、飞鞋这类发育型道具)。\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E最后总结一下:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E任何节奏的最终目的都是推塔,如果能够直接安全推塔,就不要越塔杀人了。杀人推塔,才是最正确的节奏。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E要学会带节奏,就是要理解透一个英雄的特点,要学会思考和判断,学会扬长避短,把握自己和团队的强势期,避开自己和团队的弱势期。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E无论是个人节奏还是团队节奏,无论是主动进攻还是被动防守,和队友提前的沟通非常重要。沟通的好坏,往往能直接左右一场游戏的胜负!\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Chr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E码字不易,如果有收获的话,关注一波公众号或者打赏一下小弟吧!感谢!\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Ehttp:\u002F\u002Fweixin.qq.com\u002Fr\u002FVj-k-KfE0PqvreOf92pE (二维码自动识别)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new 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src=\&v2-e3eafedac0379.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&287\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E6胜4负,只有第一把是中单,其他的都是辅助\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ca84c0a6c50fd72fd31a8.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&279\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E天梯分从5500变成了5553,也就是说总共只上了53分,也就是净胜2场\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-16ba863ef84d8e7127057.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&338\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最后出分是超凡入圣3星\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是网上传的一张天梯分数与新段位的对照图:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-990d7f018cbda386b3096.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&409\& data-rawheight=\&157\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E经过我自己和不少人的定位情况,上面的对照图基本靠谱。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E下面直接放结论了:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Col\u003E\u003Cli\u003E新天梯系统奖章从低到高一共分:先锋、卫士、十字军、执政官、一代传奇、万古流芳和超凡入圣 7个等级。虽然不显示天梯分,但在“数据”栏里依旧可以看到自己的实际天梯分数。也就是说奖章只是一个纪念性质的奖牌,没有实际意义,实际战绩还是按照天梯分数来算。指望靠定位来跳分是没希望了。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E定位赛基本就是按照你原来的天梯分给你相应的奖章,定位赛影响不大。天梯分在6000(猜测)分以下时,对应的实际天梯分基本如上图所示。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E10场定位赛,只看胜负,跟输出量、KDA、参战率等其他因素没有关系,玩辅助的兄弟不用慌。基本都是,输赢在你原来天梯分的基础上加减25分的样子。就算你10场全胜也只能涨一颗星的样子。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E6000分以上的高分玩家10场全输,基本也都是超凡入圣5星,但10场定位可能会较大影响最终排名。目前来看,定位最高的也就7000出头,意味着高分玩家的天梯分会有一个比例的缩水,我个人猜测缩水比例是20%上下的样子。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E奖章一旦获得将不会降级,更加说明这只是一个曾经荣誉的象征。但是如果你一直输,是会掉星和掉实际天梯分的。所以并不是一直玩,就都能超凡入圣,也不是到了某个段位就可以一劳永逸。每半年重新定位一次,定位同样会按照你上赛季的天梯分来。也就是说,如果你赛季初定位超凡入圣,但一直输,赛季末天梯分掉到了4000分,那么你下个赛季定位将可能在一代传奇。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E前5个段位会把单排和组排一起算,但是单排的比重会比较大,意味着如果靠抱大腿开黑上分,并不容易,最多也只能到4000分。后2个段位只算单排,说明要装逼还是得靠自己硬实力。这个机制可能会导致以后的“一代传奇”是水最深的段位,也是人最多的段位。要出分最高,肯定还是得单排。\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Fol\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E关于新天梯系统的一些想法\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E老天梯系统持续时间太久了,最高分已经破万,经常出现高分玩家排不到人的情况,或者排到的队友实力悬殊过大。所以V社在新天梯将高分玩家的天梯分缩水,将主要顶尖玩家集中在之间,将中高分玩家集中在之间。同时给了分玩家机会,可以通过组排进入VH局体验更高水平的对抗。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现在半年一次赛季重置,应该是为了清理那些曾经占了坑却不再玩天梯的赖皮,鼓励那些比较活跃的玩家努力单排上榜。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本质上,现在的天梯和以前的天梯其实没有区别,只是增加了一个奖章系统,记录你这个赛季最高水平。很多玩家天梯分经常会起起落落,就像我自己经常打到最高分的时候,我就会展示出来,如果经历一波连败,就会灰溜溜的隐藏自己的分数。现在就是努力冲分,就算掉分挫败感也没以前那么强,至少闪闪的奖章能告诉别人,\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E我曾经牛逼过!\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这大概就是新天梯系统最大的意义吧!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Ehttp:\u002F\u002Fweixin.qq.com\u002Fr\u002FVj-k-KfE0PqvreOf92pE (二维码自动识别)\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T01:53:35.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:121,&likeCount&:227,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T09:53:35+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-5a6ecbf6c6e7_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:121,&likesCount&:227},&&:{&title&:&【DOTA2课堂】什么是“容错率”?&,&author&:&qiu-qiu-24-93&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-383bd6c09bad8a7d2bf0cd.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&510\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E【DOTA2课堂】第2期:什么是“容错率”?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E文\u002F球球 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E原创作品,未经授权谢绝转载\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果是经常看dota2比赛的老铁,应该会对“容错率”这个词很耳熟,解说们经常在分析比赛的时候,会说到一些这样的话:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“这边阵容容错率高,有翻盘机会”\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“这边阵容容错率不高,不能浪,很容易被翻”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“这个英雄看起来好扎实,对面阵容看起来有点“折””\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E诸如此类的,都跟一个词有关系——\u003Cb\u003E容错率\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E什么是“容错率”?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E简单的说,就是允许你犯错的机会。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E举个栗子,我们20岁的时候,因为年轻,一切才刚刚开始,所以生活允许我们犯错,我们有很多试错的机会,大不了重新来过。但当我们30岁的时候,身上的责任和义务随之而来,这时候我们试错的机会就不多了,做什么决定都要慎重考虑。前者就是“容错率”高的年纪,后者就是“容错率”相对较低的年纪。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d4c16eaefdd183eafdb5.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&300\& data-rawheight=\&200\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EDOTA2中的“容错率”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E笔者认为,DOTA2中的“容错率”分为三种:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1.英雄的容错率\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E先来看几个栗子:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E小牛和影魔,哪个容错率更高?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E孽主和火枪,哪个容错率更高?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E斯温和斯拉克,哪个容错率更高?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E蓝胖子和卡尔,哪个容错率更高?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们很容易就能看出,小牛孽主斯温蓝胖这几个英雄要比影魔火枪斯拉克卡尔的容错率高的多。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E英雄的容错率同样也是看其允许犯错的机会的多少。很多人玩卡尔的时候经常要心里默念,技能连招顺序,一个技能切错,一个技能没放好,就可能杀不死人,甚至被团灭。玩火枪的时候走位小心又小心,猥琐又猥琐,因为一不留神就被对面先手瞬秒了。这就是英雄容错率低的典型的代表。所以英雄容错率大小应该是这样:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E带硬控制英雄﹥软控制英雄(例如减速、沉默、缠绕、不稳定控制)﹥无控制英雄 \u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E肉盾英雄(例如人马、潮汐、孽主、尸王、末日、屠夫、等力量英雄)﹥脆皮英雄(例如各种脆皮法师)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E技能简单操作容易英雄(例如骷髅王、斯温、蓝胖、尸王、末日等)﹥技能繁琐combo复杂的英雄(例如帕克、蓝猫、卡尔等)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E不容易被针对的英雄﹥容易被针对克制的英雄(例如米波、哈斯卡、幻影长矛手等)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E万金油英雄(例如小牛、拉比克、冰女)﹥体系英雄(例如艾欧、陈、卓尔游侠)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E版本强势英雄﹥版本弱势英雄\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E辅助英雄﹥核心英雄(核心英雄中后期失误很可能会致命)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E大核英雄﹥伪核英雄\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这也就是为什么,很多老手在带新手菜鸟玩的时候,会建议尽量选控制、选肉一点、选万金油的英雄的。选个蓝胖子,打团之前给大哥加加嗜血术,作用就很大了,哪怕其它技能放不到人。选个剧毒术士,推塔守塔插插蛇棒,打团死之前按出大招基本就功德圆满了。但是如果选个影魔,不会玩的话真的就是没有一点用处。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2.阵容的容错率\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E关于阵容的容错率的说法很多:有人说,阵容控制多伤害足,容错率就高;有人说阵容后期厉害容错率就高;有人说阵容有翻盘点,容错就高。这些说法都没错。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E阵容越极端,容错率就越低;阵容越四平八稳,容错率就越高。前者是剑走偏锋,出奇制胜;后者是步步为营,不变应万变,稳中求胜。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最常见的例子,就是推进阵容。推进阵容前期线上建立优势,速度更新团队续航道具,依靠召唤物或者推进技能,通过抱团快速的推塔。当遇到守塔能力弱,非常吃经济的阵容时往往效果非常好。推进阵容对团队执行力要求非常高,非常考究推进的节奏。当推进被灭一波,由于前期过早的抱团,经济和等级很容易就跟不上。推进节奏一断,被灭第一波很可能就会被灭第二波。一旦推进陷入僵局,拖到对面装备成型,推进阵容将再无威力,分分钟被翻盘。这就是一种容错率很低的极端阵容体系,过于强调推进能力,而让其它方面的短板过于明显(例如控制、爆发、后期能力),用的好有奇效,用的不好也很容易崩盘。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有容错率低的阵容,自然也就有容错率高的阵容,也就是那些四平八稳的阵容。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一个“完美”的阵容,应该具备一些条件:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E线上能力、控制(团控、点控)、先手\u002F反手能力、前排肉盾、物理输出和魔法输出、爆发能力、推塔能力、上高能力、中后期能力等等。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上面的条件具备的越多,阵容的容错率也就越高。但是DOTA是一个平衡的游戏,“全能”意味着平庸,在面对奇招的时候经常没有招架之力。而且实战中选出的阵容基本很难面面俱到,一般只要具备几点就不错了。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E再回头看之前的结论,阵容控制多时,对装备需求要低很多,打团时容错率会很高,抓人和团战先后手能力会很出色。当阵容后期能力出色时,前期有点失误或者逆风也不碍事,只要能拖到中后期大哥装备成型,就能翻盘。当队伍中有虚空、谜团、猛犸这种无解团控时,前期逆风也没关系,中后期团战只要大招放好一次,就有翻盘的机会。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当阵容容错率高的时候,顺风浪输一波团,两波团,甚至三波团,还是很好打,逆风的时候依旧有翻盘的希望。当阵容容错率低的时候,就必须步步小心,紧绷神经,不小心走错一步,就可能葬送整个优势局面,当然如果逆风就更没得打了。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E3.局势的容错率\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当己方英雄有买活的时候,局势的容错率就高,允许失误;当己方英雄不能买活时,局势的容错率就低,不容失误,失误很可能就是一波被破路甚至直接输掉比赛。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当己方有防御塔优势、兵线优势时,容错率就高,就算输了一波团战,对面还要处理兵线,还要先推我们外塔。当己方外塔全没,甚至被破路的时候,容错率就低,输一波团很可能就是被破几路甚至直接基地。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Chr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Ehttp:\u002F\u002Fweixin.qq.com\u002Fr\u002FVj-k-KfE0PqvreOf92pE (二维码自动识别)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T08:24:37.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:32,&likeCount&:45,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceU}

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