每天跑步能改变vr晕动症症么

不求有功,但在无过:聊聊《生化危机7》VR版与“晕动症”的那些事儿
原始标题:
戴上头盔,就像男主角伊森冒着生命危险探索恐怖黑暗的贝克洋宅,我们这一批较早接触VR游戏的人,也是冒着“生命危险”去玩各类VR游戏。&每天面对各种各样设计不走心的VR游戏,常常玩了半个小时就由于“VR晕动症”而恶心难受,有时候一晕就是一整天。难怪我的同事会向我抱怨说:“做个VR游戏评测简直折寿。”&&随意翻看《生化危机7》VR版的玩家评测,都无一例外地提到了眩晕的问题。虽然由于个人体质原因,每个人的忍受程度不同,但“眩晕”已经成为了每位VR玩家在“恐怖升级”之外都会有的体验。&“VR晕动症”算是个老生常谈的话题了,也几乎是每个VR游戏制作团队都会碰到的问题。毕竟当你游戏玩到一半觉得头晕恶心,那再精彩的剧情或是体验都会在你摘下头盔的那一刻戛然而止。&手捧着PSVR头盔,《生化危机7》VR版也面临着同样的困境。在游戏宣传的时候,《生化危机7》就打着“回归恐怖基调”的口号。所以当卡普空宣布游戏将采用第一人称视角的时候,这样的设计似乎是“意料之外,情理之中”。同时,制作方透露游戏将会适配VR版,由此,这项“意料之外”的设计有了更加合理的解释了。&恐怖游戏是少数得到玩家认可的VR游戏类型,而且绝大部分VR恐怖游戏也都采用了第一人称视角。很多恐怖游戏的老玩家都纷纷表示,原本在电脑屏幕上看着效果一般的恐怖游戏,当戴上VR头盔身临其境后,恐怖效果大增。我们不能去确定“第一人称视角”和“VR”在《生化危机7》的开发之初是谁在前谁在后,但可以肯定的是,如果想要“回归恐怖”,“第一人称视角”和“VR”一定是正确的选择。&但这两者相结合,会产生如同母体伊芙琳的呕吐物般让人作呕的东西,这个时期VR最可怕的产物:眩晕感。&看到的游戏画面与实际身体状态的不一致,是玩家使用VR时产生眩晕感的主要原因。其中,在现有技术条件之下,游戏画面的直接平移成为了罪魁祸首。&将游戏角色的移动直接转化为玩家视野画面的平移,当这种移动被人眼识别到之后,大脑却发现,你的身体没有任何变化,这种差异就直接导致了眩晕。同时,由于设备的刷新率、分辨率等各项硬件配置跟不上,这些平移的画面总是有略微的抖动和延迟。这些小问题的积累,足以让大部分人在玩了几分钟的《生化危机7》VR版后就大呼恶心难受。&&我的不少同事在受苦之后,居然开始怀念起HTC Vive了。&接触过HTC Vive的玩家应该都不会陌生,Steam上多达1000+的VR游戏,饱含着世界各地的VR游戏设计师们对于VR移动方式孜孜不倦地探索。&在很多VR第一人称射击类的游戏中,普遍会采用“瞬移”的方式来代替“平移”:从一点到另一点时,屏幕会变黑(有的游戏可能都不黑屏),然后视野瞬移移动到下一个画面。&这种颇为讨巧的做法,实际是将游戏画面的平移转化为了可以自由选择方位的定点移动,给人的感觉就像在玩能够不断切换位置的《抢滩登陆》。不可否认,在目前的技术条件下,转动头部比游戏画面的直接平移所带来的眩晕感要小得多。&这种做法目前做的最棒的是HTC Vive上的《Raw Data》,它将这种颇具“VR特色”的移动方式发挥到了最佳效果。&相较于“两眼一黑”的瞬移,《Raw Data》采用两点之间“冲刺”的方式移动。虽然本质仍然是瞬移,但实际体验下,这种自然的画面缓冲给人非常舒适的感觉。加之玩家本身操控的就是有类似“超能力”的角色,所以瞬移冲刺的设定也不会让玩家产生违和感,在游戏本身的世界观下合情合理。&有一本正经的设计,也有奇葩的设计。想要在VR游戏中实现移动?没问题,跑起来就行,而且无需其他辅助跑步设备就能轻松上路。你要做的,就是按住游戏设定的某个按键,然后戴着头盔原地踏步即可。设计思路也是够简单粗暴的:既然眩晕的原因是画面与身体状态不同步,那我们直接强行同步不就行了。这种“没有办法的办法”,诸位就当是看笑话了吧。&到这儿也许你已经发现,不论是瞬移还是原地踏步,使用体感手柄才是最优的选择,比如HTC Vive的“手枪”或是PSVR的“荧光棒”,你要是用普通的游戏手柄,应该就没这两者什么事儿了。另外,《生化危机7》可不是什么超自然奇幻故事,你无法想象伊森通过瞬移躲避岳父贝克的画面有多美。&&话又说回来,在《生化危机7》VR版无奈地选择了“平移”的游戏方式后,又会遇到第二个问题,就是转向。由于大部分玩家都会选择坐着玩PSVR,那么游戏必然要考虑到当玩家需要180°转向来拥抱怪物的回头杀的时候,是否需要配一把旋转椅,或者费力地将身子扭到后面去。想要避免的话,就必然要用到手柄的右摇杆,通过左右移动右摇杆来直接转动游戏画面。但转动实际效果和平移一样,都会造成游戏画面与身体状态不同步,从而造成晕眩。&想要克服转向导致晕眩的办法也有人尝试了,比如育碧的《化鹰》(Eagle Flight)。&由于《化鹰》最早发售在Oculus Rift上,所以也就没有了体感手柄的操作方式,这就让你的脑袋成为了主要的操作手段,你的游戏手柄只负责加速,减速这样简单的操作。&在游戏中,你的眼睛看向的方向即是老鹰飞行的方向,但游戏的转向并非依靠手柄的右摇杆,而是需要你实际向左或向右歪脑袋来实现转弯。这和现实世界中飞机的转向是一个道理,你把自己的脑袋想象成大鸟就行。&只是由于《化鹰》本身带有竞速元素,所以在后期的高难度关卡中,你需要频繁歪斜脖子来调整飞行角度,总之,你会让脖子特别累。&值得一提的是,游戏还采用了几个小技巧来降低眩晕感。游戏中,你的视野周围会被黑边所覆盖。你的老鹰飞行速度越快,或是转向越剧烈,黑边就越大。另外,游戏虽然模拟了鹰的视角,但有趣的是,你实际的视角是在老鹰的背上,你能看到它的脑袋,左右转动还能看到它的翅膀。&这些技巧虽说确实对减轻眩晕感有那么点作用,但弊端也很明显。很多时候,画面黑边实在太大了,几乎把游戏的视野都遮挡了。因此,至少在现阶段,我觉得大部分玩家都无法接受画面周围存在这么一团黑乎乎的东西。平移,转向,这些造成“VR晕动症”的罪魁祸首很大程度上是源于第一人称视角的设定,那要不然,生化危机VR版还是做成第三人称好了?不过VR游戏做成第三人称那还有意思吗?&还别说,因为相同的VR设计理念,你能在Oculus Rift上看到不少第三人称的VR游戏,比如《无处可逃》(Edge of Nowhere)。但由于某些不可描述的原因,这款第三人称的VR冒险恐怖游戏并不被国内玩家所熟知。但值得一提的是,这款改编自小说《疯狂山脉》(At the Mountains of Madness)的作品绝对算是最早的有完整剧情故事的VR游戏。那些说《生化危机7》是什么第一款完整的VR游戏的同学,看好了,前辈在这里!&就像《生化危机4》一样,游戏采用越肩视角,移动方式与游戏操作与一般的动作射击类游戏无异。但由于是第三人称视角,游戏的眩晕感较之第一人称确实降低不少。而且,虽然缺少了第一人称给人的真实感,但游戏本身在体验时的沉浸感依然不差。黑暗的洞穴、恐怖恶心的怪物,以及依靠手电筒微弱的光线缓缓前进的紧张,游戏依然有着不输第一人称的恐惧氛围。&由于Oculus Rift的玩家和PSVR玩家都是坐着玩,所以为了避免玩家向后转身的麻烦,保证玩家能够全程不晕,愉快游戏,这款游戏做到了整个流程一通到底,让你完全没必要主动转身回头,游戏的镜头也是只进不退,游戏的右摇杆也基本作废。&是的,这种感觉就像玩老式的横版2D过关游戏,只能不停向右,过了这村就没了这店了,只是这样的设计放在3D游戏中实在是有些丧心病狂。&很显然,这种“一刀切”的方式没法适用于绝大部分游戏,特别是很多强调高耐玩,高自由度的游戏都需要场景资源的反复利用和自由移动,你这样搞是要逼死游戏关卡设计师的。&&好吧,其实回过头来你会发现,《生化危机7》在处理“VR晕动症”上的选择已经是“没有办法里最好的办法”了。而实际上,就VR版本身而言,《生化危机7》仍然是在第一人称平移与转向的基础上做了优化的。&比如普通版的跑步速度较快,但VR版在非战斗状态下的跑步速度会相对比较慢;戴上VR头盔后,眼睛注视的地方即是武器瞄准的方向,这让爆头变得非常简单;手柄的右摇杆左右推移,能让视角固定转30°,玩家在适应了固定转向后,能在很大程度上缓解眩晕感。&&但在其他方面,你很难看到《生化危机7》VR版有什么做的好的地方。而且,类似UI没有特别设计,字幕经常穿模,买了的PSVR Move被扔在了一边等等,这些小细节让人对这款VR版有些失望。&&“不求有功,但在无过。”我自认为评价《生化危机7》VR版再合适不过了。我们很难说这次的《生化危机7》能为VR游戏带来多少启示录性质的理念和尝试,但至少,它没有犯错,它努力跨过了所有“VR晕动症”的坑,并且努力将“VR晕动症”的影响降到最低。从这个角度来看,《生化危机7》VR版并没有辜负玩家们对于其“系列革新”,“未来奠基”性质的期望。&摘下VR头盔的那一刻,我如释重负。就像游戏最后伊森的独白一样,《生化危机7》VR版为我们打开了一扇门,即便它并不是一扇通往美好未来的黄金大门,我们依然能从这扇门的门缝中,一窥VR未来的神奇魅力。&- 推荐阅读 -
VR资源网整理出品
VRZY.COM VR资源网 上传我的文档
 下载
 收藏
粉丝量:36
该文档贡献者很忙,什么也没留下。
 下载此文档
虚实运动一致性对虚拟现实晕动症的影响
下载积分:2990
内容提示:虚实运动一致性对虚拟现实晕动症的影响
文档格式:PDF|
浏览次数:6|
上传日期: 13:06:04|
文档星级:
全文阅读已结束,如果下载本文需要使用
 2990 积分
下载此文档
该用户还上传了这些文档
虚实运动一致性对虚拟现实晕动症的影响
关注微信公众号当然不好了
虽然几乎人人都知道饱腹相关信息不好,但对空腹运动却有两种截然不同的看法。
?? 一部分减肥者和健美者中有不少拥护空腹跑步的。的确,由于空腹时体内血糖含量较低,此时跑步动用脂肪供能的比例会增大,从而可以消耗更多的脂肪。但是,问题也出在这里,由于空腹时人体内血糖水平较低,而血糖是大脑能量的唯一来源,空腹跑步会进一步减少血糖含量,使大脑缺乏必要的能量来源,因而容易导致头昏眼花,四肢无力,甚至晕厥等低血糖症。而血液中的游离脂肪酸虽能成为心肌等肌肉的能量来源,但是心肌使用脂肪酸的效率并不是很高,脂肪酸的量过多可能会引起各种心律失常,甚至猝死,虽然这样的例子不多,但是事实表明,历史上就有几位著名的中老年慢跑选手在空腹情况下运动导致猝死的。
?? 另外,由于在糖含量不足的情况下,部分脂肪会不完全氧化,最终生成部分酮体,而体内酮体偏多容易造成人体酸中毒。此外,空腹锻炼容易使人产生饥饿感,并且可能出现腹痛,这将影响人的正常的消化功能。因为以上原因,所以建议大家最好不空腹运动,如果习惯了空腹运动,那么可以在运动前补充少量碳水化合物,如果汁、蜂蜜等。对于中老年人尤其应该如此,因为中老年党中...
当然不好了
虽然几乎人人都知道饱腹相关信息不好,但对空腹运动却有两种截然不同的看法。
?? 一部分减肥者和健美者中有不少拥护空腹跑步的。的确,由于空腹时体内血糖含量较低,此时跑步动用脂肪供能的比例会增大,从而可以消耗更多的脂肪。但是,问题也出在这里,由于空腹时人体内血糖水平较低,而血糖是大脑能量的唯一来源,空腹跑步会进一步减少血糖含量,使大脑缺乏必要的能量来源,因而容易导致头昏眼花,四肢无力,甚至晕厥等低血糖症。而血液中的游离脂肪酸虽能成为心肌等肌肉的能量来源,但是心肌使用脂肪酸的效率并不是很高,脂肪酸的量过多可能会引起各种心律失常,甚至猝死,虽然这样的例子不多,但是事实表明,历史上就有几位著名的中老年慢跑选手在空腹情况下运动导致猝死的。
?? 另外,由于在糖含量不足的情况下,部分脂肪会不完全氧化,最终生成部分酮体,而体内酮体偏多容易造成人体酸中毒。此外,空腹锻炼容易使人产生饥饿感,并且可能出现腹痛,这将影响人的正常的消化功能。因为以上原因,所以建议大家最好不空腹运动,如果习惯了空腹运动,那么可以在运动前补充少量碳水化合物,如果汁、蜂蜜等。对于中老年人尤其应该如此,因为中老年党中患有高血压和糖尿病的人不少,因为年龄和身体因素,他们利用脂肪酸的能力比年轻人要低,所以应该尽量避免空腹运动。
其他答案(共1个回答)
水平会急速下降,而在血糖水平较低的情况下,容易诱发低血糖症,出现昏厥,心律失常。所以,在晚上空腹跑步不好.
现在,很多想要减肥瘦身、锻炼身体的人都没有空间可以用来减肥,所以他们一致的选择了跑步机。那么跑步机的...
现在,很多想要减肥瘦身、锻炼身体的人都没有空间可以用来减肥,所以他们一致的选择了跑步机。那么跑步机的...
现在,很多想要减肥瘦身、锻炼身体的人都没有空间可以用来减肥,所以他们一致的选择了跑步机。那么跑步机的...
现在,很多想要减肥瘦身、锻炼身体的人都没有空间可以用来减肥,所以他们一致的选择了跑步机。那么跑步机的...
现在,很多想要减肥瘦身、锻炼身体的人都没有空间可以用来减肥,所以他们一致的选择了跑步机。那么跑步机的...
答: 、人体各部位名称
人是一个具有生命活动功能的整体。不同的部位,有着不同的
名称。头颈部的名称:头、颈;躯干部的名称:胸、背、脊椎;上肢部的
名称:肩、上臂、前臂...
答: 忌口,也称忌食。忌口有狭义和广义之分。狭义的忌口常指患病后应 忌服某些食品,也称病中忌口。广义的忌口包括因年龄、体质、地区和季
节的不同而忌服某些食品。
答: 气血不活,就是气滞血瘀。元气是人体生命活动的原动力,元气运行受阻称为“气滞”;血液在体内周流不息循环运行,给全身组织送去营养,把新陈代谢产生的废物带走,血液运行...
答: 前列腺炎主要有下列5组症状。
(1)疼痛:主要表现为会阴部、肛门部、后尿道坠胀不适或疼痛,或耻骨上、腹股沟部、腰骶部、睾丸、阴茎等处不适或隐痛,或股以下膝以上有...
大家还关注
Copyright &
Corporation, All Rights Reserved
确定举报此问题
举报原因(必选):
广告或垃圾信息
激进时政或意识形态话题
不雅词句或人身攻击
侵犯他人隐私
其它违法和不良信息
报告,这不是个问题
报告原因(必选):
这不是个问题
这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区克制晕动症 《毁灭战士VR》探索新运动机制
(日)虚拟现实游戏面临的一个重大挑战是运动机制。不仅仅是指运动机制,更是指晕动症。而id Software或许已经找到一个方案,通过一种全新的运动机制来解决这个问题。这或许听上去不太合理,但在QuakeCon里面有关于这一机制的解释。
我们在今年的QuakeCon里面体验了即将上市的《毁灭战士 VR》。这个体验再次突出了2016年发行的FPS游戏的一个重要特色:横向往返移动。
跟其他的第一人称射击游戏不同,id Software决定改变人们在《毁灭战士 VR》里面的移动方式。因为HTC Vive可以让玩家行走在一个小型虚拟现实区域内,所以开发者需要让玩家走出这个区域并进入到虚拟世界的其他部分。大部分的游戏都是采用类似指向-点击式(point and click)的界面。按着一个按钮,然后看向你想传送过去的地点,释放按钮,只需一眨眼的时间,你就去到那里了。但《毁灭战士 VR》有一个新的想法。
很明显,这是一个子弹时间传送系统(子弹时间:模拟变速特效,如强化的慢镜头、时间静止等效果),你身边的所有事物都变成慢镜头,然后角色可以快速走到下一个地点。在使用诸如HTC Vive这样的头显时,这种移动方式可以带给玩家一个不错的移动选择。因为你仍然可以看到自己走向一个新的区域,从而可以更清晰地了解到周围的情况。像《毁灭战士》这样快速移动的射击游戏来说,这非常重要。
使用瞬时传送旨在绕开在虚拟空间中移动的问题,但这会导致另一个严重的问题:晕动症。
就算是系统的帧率可以达到120fps,仍然会有人在虚拟现实游戏中产生晕动症。第一个问题是,人们移动的方式并不真实自然。所以在虚拟现实中玩像《毁灭战士》这样的游戏时会造成一种分离感,因为玩家的动作并不匹配大脑的感知,你的眼睛看到人物是在移动,但你的身体却没有发生任何的移动,这样子会造成大脑的冲突。另外,因为你的身体基本上是不动的,所以这会向你的大脑传输一种信号说:“没事发生,不用担心”,而在头显中看到的影像却一直提醒你说:“你正在移动”,这样子晕动症就会发生。
现在,有些人表示通过使用动作控制或者键盘鼠标,他们的身体已经适应了虚拟现实游戏。所以他们关心的问题是能否在不使用传送的情况下来玩《毁灭战士》的虚拟现实版本。遗憾的是,官方并没有提供具体的答案。
不过,id Software正希望传送可以减少晕动症的发生。Capcom同样在《生化危机7》中遇到同样的问题,许多体验完游戏的人都反馈说大概10分钟就会出现晕动症。
对于《生化危机 7》来说,部分原因是画面会掉帧和卡顿,令到屏幕刷新率低于60fps。其实任何低于90fps的虚拟现实体验都很有可能令你产生晕动症。所以《生化危机7 VR》会出现这样的问题就不难理解了。
对于《毁灭战士》,id Software将会继续以PC版为先,然后加入虚拟现实版本并使用子弹时间传送系统作为其中一个移动机制。直到像Omni万向跑步机这样的外设的价格可以降下来并可以被用户广泛使用之前,这很有可能会成为对抗晕动症的最有效解决方案。
本文来源:
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点}

我要回帖

更多关于 晕动症怎么治疗 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信