有移动玩吃鸡的么

手机吃鸡?想玩吗?想玩赶紧进来看看手机吃鸡?想玩吗?想玩赶紧进来看看小叶的爱情游戏百家号最近绝地求生彻底火了 很多人都奋不顾身 投入其中 。但是这款游戏需要时间 金钱 电脑 ,那有没有手机也能玩吃鸡呢?今天就给大家推荐一款小游戏,手机照样吃鸡,游戏虽小,但是五脏俱全。有点可惜的是,目前还在删档测试中,而且只限安卓,有需要的朋友可以下载,体验一把吃鸡的乐趣。像素求生:大逃杀 Pixel Battleground游戏很简单,像老E在绝地逃亡中那样,在毒气最边缘(隔着毒气一段距离),让神级大佬们互相伤害去,因为萌新都没有多少钱,买不起人物。原理如下:看见装备就捡,尽量凑齐一套护甲,有稀有就捡,两把枪,一把近战,一医疗包,一无敌护盾,一定时炸弹或加速剂。没有也不碍事,避免与别人冲突,保持血量一半以上,负重45及以下,在只剩6个以下玩家时,装备好的直接在安全区域中心蹲人,吃鸡;差的依旧苟活。蹲草从,来一个人,隔近一点,技能闪避点了,用近战上去硬干,补几枪,如果杀死了,吃血继续蹲;反之,就别追,继续蹲。如果一来几个人,跑,苟活。运气好得第一,不好,开局就被干死。这是萌新老阴逼生存法,不杀人,只求第一。各位大佬勿喷,开心就好。本人很幸运的是 玩了几把 也吃了一次鸡 当时还是挺开心的 。有什么问题欢迎评论,不喜勿喷!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。小叶的爱情游戏百家号最近更新:简介:因为爱好,所以坚持。动漫游戏爱好者。作者最新文章相关文章绝地求生怎么打移动靶 吃鸡怎么打移动目标_安游在线
在绝地求生中玩家射击的往往都不是固定的目标,那么如何更好的射击移动目标呢?今天小编就给大家带来了一篇有关于绝地求生如何射击移动目标的攻略,希望对大家有帮助。……
编辑:maruohan发布时间: 11:23
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  移动目标打法图文教学
  常规枪支选择
  首先各位鸡友要知道,绝地求生中枪支子弹有飞行速度,并不是CSGO之类的射击游戏里面的那样光速子弹。所以当有移动目标时,如果只瞄着目标射击,当子弹飞到目标时,会落在目标后方,导致未能成功击杀击伤目标,暴露了自己的位置,甚至被其他玩家反杀。
  所以这时候枪支选择就显得尤为重要,下面就给大家分享常规枪支的选择:在现今版本中,各步枪都上调了后坐力,AKM尤为显著,建议各位新玩家,在找不到配件的情况下,优先应选择裸枪精准度最高的M16突击步枪;在配件不齐全的情况下,优先选择SCAR-L(特别提示SCAR-L的机瞄特别的反人类没有基本镜的情况下推荐按着鼠标右键打)或M16;若满配情形,M416不失为一把综合性最高的步枪;AKM则不太建议新玩家使用(特别是连发状态,没有对该枪300+小时使用时间的话很难控制住枪支后座),若AK单发高倍镜还是可以考虑。
  速度和下坠
  在绝地求生中子弹初速往往决定了枪支子弹下坠情况,众所周知,子弹在出枪后做抛物线运动,而瞄具默认是100米归零,这意味着用此状态下的瞄具射击100米距离目标子弹将会落在你瞄准的地方,超过100米的距离用该瞄具射击目标,则子弹会击中瞄准点偏下的位置(绝地没有风速设置,不会被风吹得水平散步)。
  那么通过数据我们可以知道,mini14狙击步枪子弹初速最高为990米每秒,则代表着子弹下坠最轻微,m16子弹速度为900是突击步枪中最快的,也说明该枪下坠较其他几把步枪最为轻微,在游戏中也能体验出来,AKM子弹初速为715,是几把突击步枪中坠的最厉害的一把,相信很多鸡友深有体会,四百米瞄头打脚也是醉了。
  综上,鸡友们应该对枪支特点和初期选择有所了解,下面笔者为大家介绍移动目标的打法。(以mini14初速为例)
  玩家在解除武装的状态下100米要跑15秒,则每秒大约是6.7米,而mini14精确射手步枪初速990,那么在子弹飞行100米所耗的时间约为0.11秒。则目标在该时间里的移动距离约为73厘米,游戏中人物肩部宽度设定为50厘米左右,则可以发现在打击移动目标时需要向目标移动的方向作73厘米左右的预瞄。
  通俗地讲就是100米的距离对方全速奔跑,需要提前瞄1.5个正向身位,三个侧身身位(侧身大概是25厘米)。还有就是,四把突击步枪除AKM在100米距离上需预瞄四个侧身位以外其他三把都是和mini差不多,瞄三个侧身位到四个侧身位都能击中目标。只是子弹会有下坠不同,比如200米mini提前瞄的胸部前方,子弹会击中想要的胸腹部位置,而AKM瞄胸部的话,子弹击中目标可能就坠到了腰臀部位置了。
  那么很多鸡友就问了,我如何才能知道距离呢?我认为四倍镜是最好测距的,四倍镜的刻度就是测距神器,在100米距离,人体肩宽和最上面的红尖同宽,200米则和红尖中部等宽,300米肩宽等于第一个红刻度线宽,400米刻度右边有一个4,就是400米距离上肩宽和那条刻度等宽。这是不调归零距离时的射击方法和测距方法,实际上是抬高了枪口从而修正了抛物线弹道。因为倍镜是等比例放大,各位鸡友只需要根据看见的敌人的身体宽度来预瞄就好。
  最后祝各位鸡友,大吉大利,天天有鸡吃!
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1绝地求生大逃杀开箱子皮肤大全值得入手玩吃鸡游戏的手机,简直爽爆了值得入手玩吃鸡游戏的手机,简直爽爆了京东数码控百家号吃鸡手游越来越火热,甚至取代了王者荣耀的位置,那么 11月份哪些手机适合玩吃鸡手游? 这里就为大家推荐一些适合玩吃鸡游戏的手机。 华为Mate10 Pro是十月份华为发布的新一代年度旗舰手机,首发麒麟970 AI芯,主打强悍性能、拍照、全面屏等特性。外观方面,Mate10 Pro采用金属机身设计,正面配备2.5D弧形全面屏,背面则为3D曲面玻璃后壳,背面还加入了水平撞色双摄区域设计,外观辨识度很高,颜值突出。配置方面,华为Mate10 Pro配备6英寸1080P全高清全面屏,首发麒麟970八核处理器,性能媲美骁龙835旗舰,性能上足以满足各类大型游戏需求。此外还有新一代徕卡双摄加持,并加入了AI美颜优化,此外还有内置大容量快充电池,运行基于Android 8.0最新的EMUI 8.0不卡顿系统,是一款不错的安卓高端旗舰机。作为华为新一代重磅旗舰机,华为Mate10 Pro不仅带来了成熟的全面屏设计,新一代徕卡优秀双摄拍照体验,此外还首次带来了人工智能高性能芯片,不仅可以畅玩各类大型游戏,同时AI的加入,能为今后带来更多的玩法,实现更为智能的操作体验,用来玩小米枪战游戏显得不在话下。努比亚Z17S是十月份,努比亚发布的旗下首款全面屏手机,采用业界首创无边框+全面屏设计,屏占比高达90.36%,是目前屏占比最高的全面屏手机,正面视觉效果惊艳。外观方面,努比亚Z17S采用玻璃机身设计,正面配备高屏占比全面屏,背面则为四曲面玻璃,后置双摄与指纹传感器设计,颜值无疑是很突出的。配置方面,努比亚Z17S是一款全面屏旗舰机,搭载骁龙835高端八核处理器,6GB+64GB起大内存,性能强劲,足以满足时下各类大型游戏需求,轻松玩小米枪战。此外,这款手机还配备了前后各双摄像头,拍照上同样有着出众的表现。努比亚Z17S是一款时下令人印象深刻的全面屏手机,无边框+全面屏打造出来的90.36%屏占比,带来了十分震撼的视觉效果,加之强悍性能,相信用来玩游戏或看电影有着更好的视觉体验。此外,作为一款旗舰机,Z17S在拍照上也令人十分满意,无论是用来玩小米枪战、拍照、看电影都是不错的选择。魅蓝Note6是八月份魅族推出的一款千元手机,是魅族真正意义上的首款骁龙处理器手机,在处理器上终于不是万年联发科,加之性价比突出,可以说是目前最值得买的一部魅族手机。外观方面,魅蓝Note6采用金属机身设计,正面配备成熟的2.5D玻璃与正面指纹Home键,背面则为加入跑马灯与双摄的简约三段式后壳设计,属于传统高颜值手机。 配置方面,魅蓝Note6搭载了高通经典神U骁龙625八核处理器,低配版配备3GB+32GB内存组合,性能依然主流,可以流畅运行小米枪战等主流游戏需求。此外,这款手机还配备了规格比较高的1200万+500万双摄像头,不过初期优化不佳,拍照体验并没有表现出应有的水平,相信后续虽然系统升级,会有明显提升。此外,这款手机还内置大容量快充电池,运行流畅的Flyme系统等,亮点颇多。魅蓝Note6是今年魅族旗下销量最好的一款手机,从中也印证了前面说的,该机是目前最为值得买的魅族手机。对于预算不多,注重性价比的用户,魅蓝Note6依然是一款兼顾颜值与主流游戏性能的高性价比手机,适合喜欢魅族手机或不暂时不打算买全面屏手机用户推荐本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。京东数码控百家号最近更新:简介:玩命折腾3C,细细体味科技作者最新文章相关文章我研究了4款吃鸡手游,发现在手机上的体验还有很大问题
  最近随着吃鸡的火热,吃鸡手游如雨后春笋般冒出头,各大厂商纷纷出手,生怕自己丢了先机,甚至腾讯、网易这样的大厂一出手就直接做2个,足以见得其重视程度,但是吃鸡手游的口碑则是褒贬不一。
  有的玩家吐槽操作手感极差,不是在吃鸡而是在吃屎;
  有的玩家则表示挺不错的,闲来无事和朋友来一把很好;
  有的玩家表示电脑上的吃鸡在硬件、软件方面都有不小的门槛,手游吃鸡免费,而且一般手机都带得动,没办法只能玩手游吃鸡;
  有的玩家说吃鸡就得开黑组队玩,先用手游吃鸡安利朋友,等朋友对这种类型游戏有了兴趣在转战PC。
  其实我们都清楚,手游吃鸡肯定是一个劣化版的PC吃鸡,就像手游MOBA之于PC MOBA一样,玩法、功能上一定存在很多改动和阉割,这是平台差异所致无可非议。
  但是哪些地方要改动、怎么改动就是一个十分重要的问题了。
  改得好、用户定位准确、甚至引入了PC没有的优点,就能像王者荣耀一样大红大紫。如果改得不好,那估计就成了给PC吃鸡做嫁衣了。
  最近我接连试玩了4款吃鸡手游,看得出各大厂商为了抢占先机提前卡位,游戏的各个细节上还有很大的问题,有的可能会在以后的更新迭代里逐步完善,但有的可能厂商自己都没认识到问题在哪里。
  因此今天我们不单评某个吃鸡手游,而是谈谈吃鸡手游化的过程里有哪些值得注意的关键问题。
  目标群体
  首先也是最为核心的一个问题,手游吃鸡的目标受众群体到底是谁?
  是重度吃鸡玩家么?显然不是,就像王者荣耀的主要受众群体不是重度MOBA玩家一样,真正喜欢吃鸡,对吃鸡有钻研精神和高度追求的玩家是不屑于在手机上玩一个劣化了不知道多少倍的残疾吃鸡手游的,至少在玩吃鸡手游时不会期望获得PC吃鸡一样的游戏体验。
  在谈及手游吃鸡要怎么改时,总会有朋友说要是这么改游戏难度就降低了,不好玩。
  但是实际上就像王者荣耀的火热一样,手游的目标人群就是那些注重社交、休闲、闲来无事玩一把的大众玩家,而不是那些抠细节练技术的核心玩家。
  因此很多PC吃鸡里重度向、核心向的设计就必须做出取舍,不能照单全收。
  典型的例如子弹规格,有的吃鸡手游步枪子弹还分5.xx和7.xx,我认为实在是自我定位不明确。
  这点区分度吸引不了那些枪械爱好者,反而给军事盲带来了极大的困扰,甚至还无形中使得一些玩家懵逼了:狙击步枪不也是步枪么,咋不能用7.xx的子弹?
  另一方面,游戏地图规模、人数规模、缩圈时间等等数值共同决定了游戏的节奏和时长,而吃鸡是一个游戏节奏和时长上下限差距极大的游戏。
  落地就是干和孤狼自驾游是2种节奏,落地成盒和伏地魔0杀进前十是两种时长。
  PC平台下玩家往往拥有十分完整且独立的时间,而且有一定的弹性,多玩个10分钟20分钟问题不大(现在这帮修仙党……)。
  但移动场景下就不一定了,开饭了!下课了!到站了!……虽然相比于必须要团队对抗的MOBA游戏吃鸡可以随时退出,但是玩家自己能不能放弃难能可贵的吃鸡机会就是件说不准的事了。
  因此相比于PC吃鸡,手游吃鸡应该更注意对游戏节奏和时长的控制。
  个人认为手游吃鸡应该推出至少2种模式,1种是和PC吃鸡一样的常规100人大地图模式,另一种是小地图、资源更丰富、人数40-60的落地就是干模式。
  甚至在第二种模式里可以适当削弱对背包容量的限制,见到什么捡什么,落地就开干,干完抢劫对方的装备接着干,就图个杀得爽。
  操作维度
  谈到吃鸡手游,甚至只要是谈到手游FPS,100%绕不开的一个问题就是——操控感太差。一些玩家甚至断言道“手游FPS就是个笑话”。
  确实,从体验上看,用双摇杆/摇杆+滑屏的方式来玩FPS十分别扭,瞄准精度差、不好控制开火时机、移动中输出十分困难等等问题层出不穷。
  这里必须提到一个抽象的名词——操作维度。
  举个例子,魂斗罗大家都或多或少有了解,横版的关卡里,玩家对人物的控制一共有4个维度:左右、上下、开枪、跳跃,每一个维度控制互不干扰,你可以一边向左跑一边开枪,也可以抬头向上的同时跳跃;
  但同一个维度只能取一个状态,你不能既向左跑又向右跑,既开枪又不开枪。
  玩家可以在4个维度上各自选出一个状态组成当前游戏角色的状态,例如[左,上,开枪,不跳]=向左跑动并向左上方射击。
  但是到这里玩过魂斗罗的玩家就会想起一个问题,每当我想向斜方向射击的时候都十分别扭,必须一边跑动一边射击。
  原因在于横版射击游戏里游戏角色的“状态维度”有6个:左右、上下、开枪、跳跃、向左右瞄准、向上下瞄准。
  由于控制维度小于状态维度,因此一些角色的状态就无法实现,例如在不跳跃的状态下向下射击、在站立状态下向斜上方射击,这是一个在理论上无解的问题。
  要保证角色各种状态都能实现,就必须提高操作维度,例如同样是横版射击游戏,银河战士在GB上的2代作品里R键(右耳朵)为“斜向瞄准”功能,这样就能控制角色在站立状态下向斜方向瞄准。
  但是即使这样控制维度也只有5个,移动+瞄准的维度只有3个,依然不足以匹配实际所需的4个。
  只有使用右摇杆才能解决这一问题,射击游戏可以通过左摇杆/十字键控制角色移动,右摇杆控制角色射击方向,几个“耳朵”控制开枪等其他操作。
  说了这么多,其实手游FPS的主要问题也是在于控制维度太低,双摇杆/摇杆+滑屏只有4个控制维度(每个手指2个维度),但FPS至少需要5个控制维度:左右移动、前后移动、左右转向、上下转向、开枪,因为这5个行为是很可能同时发生的,如果无法满足这5种操作不冲突,就会很别扭。
  这还没算上跳跃、瞄准、下蹲等等其实也很容易同时发生的动作,更没算上换子弹、冲刺等等有可能同时发生的动作。
  PC由于WASD(2维)、鼠标(2维)、左键、右键、空格、shift这已经有6个维度了,更不提靠近WASD的那些键位。
  但到了手机上,4个维度是在不够用,于是我们会发现大部分手游FPS不得不加上所谓的“双侧开火”,说白了就是特殊情况下放弃移动,右手瞄准,左手点射,实在是无奈之举。
  这个问题怎么解决?目前而言只有2条出路,而且都不是完美的解决方案。
  第一条是陀螺仪,说实话我试玩的这几款手游吃鸡对陀螺仪的应用只能用屎来形容,为什么在启用陀螺仪的情况下还要让开火键影响瞄准?
  建议相关开发人员玩一下“N.O.V.A近地联盟先遣队”这个5年前的游戏。
  当然这也不能全怪游戏策划和开发,理论上最好的陀螺仪使用方式是:左手固定控制移动,非交战状态右手通过滑屏来转向,交战中用陀螺仪控制瞄准,右手点击开火键开火。
  但是实际应用起来有一个问题,如果把交战中的瞄准工作全部交给陀螺仪,那么当目标在距离很近的位置快速移动,或者需要同时应对在多个方向的敌人时,瞄准需要的转向幅度就会十分夸张,转个90度、180度都很正常,这在很多场景下(比如坐在固定座位上)玩家是做不到的。
  而且陀螺仪这种需要玩家自己做出动作的控制方式,在某些场景下就不好用了,比如公交地铁上抖得你瞄不准?比如上课偷玩铁定被抓?当然都在这些场景下了,那么双虚拟摇杆体验差也就不是事了。
  第二条就是考虑怎么利用手机上别的实体按键,主要是几个侧键(音量、锁屏等等)可以用来控制开火,这样就多了一个维度。
  但这完全依赖于手机厂商以及手机操作系统是否配合,把权限开放给APP。
  不过就目前来看这条路还没有苗头,至少短时间内不太现实,而且不同手机侧键位置也不一样,导致不是所有用户都能通过侧键来控制开火,泛用性还是不足。
  操作便利性
  在手机平台随着控制维度的下降,游戏中一些常用操作的便利性也大打折扣,最为典型的就是吃鸡里各种和背包相关的互动:捡东西、扔东西、装配件……
  在PC上打开背包就是一个键盘上一个键的事情,但到了手机上就必须要求玩家左手离开摇杆区域去按背包按钮,这中间是速度差距是巨大的。
  自然而言捡东西就不能像PC上一样打开背包一样一样选,瞄准地面物品直接捡起来这个操作也会非常麻烦。
  而吃鸡这个游戏是很讲究关键操作的速度的,比如杀完人必须马上捡完东西(舔包)就走,避免被听见枪声的人逮个正着。如果要求玩家在手机上完成PC吃鸡里的各项操作:捡东西、扔东西、转配件、换配件……估计玩家早就凉了。
  因此手游吃鸡必须为玩家提供更加便利的功能,例如——
  开放一些设定让玩家能够自动捡高等级的背包、防弹衣、头盔.;
  在物品列表将明显不需要的东西(低级物品,非当前武器的子弹)排到靠后的位置并且标识出来;
  捡起配件后自动装备,换枪后自动将配件转移过去。
荒野行动里的自动拾取配置
  类似的,在PC平台上由于操作的便利性,很多信息可以十分方便地获取到,例如背包的剩余容量只要打开背包看一眼就行了,自己背后有没有人鼠标甩一下就能看见了,开镜就是右键点一下的事情,缩放大地图可以以鼠标为中心……
  但是到了手机上,这些信息都不再是“唾手可得”,这些操作有的需要简化,有的需要换种方式展示,有的则不得看情况舍弃。
  比如直接在背包图标旁边显示背包的剩余容量;
  比如在右手区域加一个能直接看自己背后的按钮或双击“查看周围”的摇杆看后方;
  比如大地图里的缩放拖动条自动以玩家位置为中心缩放。
  这些功能并不伤筋动骨,但是确能极大地影响整个吃鸡手游的游戏体验。
  移动环境
  既然叫吃鸡手游,那么就肯定得考虑“手机”这个平台与电脑的区别,还得意识到玩家在手机上玩吃鸡的场景可比坐在电脑前玩吃鸡复杂多了。
  首当其冲的就是游戏画面。
  现在吃鸡手游都喜欢宣传自己画面多么多么好,当然作为宣传噱头这是肯定正确的,但是对于真正的游戏体验而言,画面“特别好”很多时候反而是缺点。开个高画质,然后开场10分钟就开始发热,有意思么?
  而且就算开了高画质,手机上那可怜的屏幕大小和分辨率,根本不足以提供和PC一样的体验,什么几百米之外就看见对方然后8倍镜98K一枪爆头?想多了……
  这种局面下一些设定就会显得反人类了:
  比如有的吃鸡手游地上的装备和废墟贴图很难一眼区分,绷带像废纸、能量饮料像石头、枪械配件像木棍……
  比如有的吃鸡手游画面渲染不分层次,超过一定距离,不管是树木还是敌人都不显示了,除非开高倍镜……
  比如有的吃鸡手游里快速捡东西的小框放在右侧用来转换视角的区域,稍不注意就按到了......
  手机上的显示本来就是捉襟见肘,小小的屏幕里要放一大堆UI图标,还不能省。画面做好了发热发烫还卡,画面做差了远处看不见人草地密不透风。
  这种情况下还死扣着“看我这云彩、看我这阴影、看我这枪支细节”怕不是石乐志?
  诚然好的画面能够吸引到更多的萌新玩家,但是在萌新玩家成长为老玩家的路上,这些都是坑。
  一些针对画面“舍车保帅”的配置是必须的,让玩家通过设置放弃一些华而不实的效果,追求更好的游戏性才能获得更好的游戏体验。
  又比如说游戏声音。
  PC上的吃鸡老玩家都清楚这游戏里听声音有多么重要,大到听见汽车知道有人来了,小到听枪声判断位置方向,可以说在吃鸡这个游戏里对声音的要求是极度敏感的。
  但是移动环境下提供精致的声音效果却是一件奢侈品:
  有的游戏场景提供不了精细是声音效果,比如公交、餐馆、马路、地铁等等嘈杂的环境;
  有的手机声音质量差公放没法提供立体声;
  有的手机插入耳机后操作会变得不方便(比如耳机孔在正中间的iPhone7\\8\\X)。
  这种环境下,吃鸡手游必须考虑到如果玩家处于静音或是半静音状态,这游戏还能不能玩了?为此一些辅助功能就是必须的。
  例如在小地图或是方向轴上标注附近的声音状况;
  例如在中弹后在屏幕上标识中弹方向;
  例如死亡后显示一下击杀人的位置。
  实际上正如开篇第一点里提到的,手游吃鸡面向的更多是休闲、社交玩家,这些辅助功能缺失降低了游戏的难度,但是对于吃鸡手游的目标人群来说这些功能是很有必要的。
  有了王者荣耀赚得盆满钵满的先例,现在各大厂商对于吃鸡手游的重视程度那是空前的高。
  但就我个人的试玩体验而言,目前的吃鸡手游还不尽如人意,主要体现出的问题就是没有充分考虑到吃鸡手游化所需要作出的改变,没有认真琢磨在手机上玩吃鸡有哪些问题,应该如何解决。
  我相信这些都仅仅是大厂为了提前卡位而造成的疏忽,毕竟现在的手游时代时间最宝贵,没时间给开发者精雕细琢。
  我希望各大厂商在后续迭代更新的过程中充分考虑吃鸡手游化的各项问题,好好解决上述问题。
  最后我得泼一盆冷水,手游吃鸡的潜在受众是绝对比不过手游MOBA的,对于很多人而言,别说用双摇杆控制射击了,就是鼠标+键盘也玩不来,FPS游戏相比于MOBA门槛高了不少,手游FPS的垃圾操作反馈更是雪上加霜。觉得手游吃鸡是下一个王者荣耀的可以洗洗睡了。
  不过话说回来,开发个吃鸡手游成本也不高,模型、素材、贴图全是引擎商店里现成的,对于厂商来说没有不试一把的道理嘛,万一火了呢?
小公举:海绵宝宝快到我怀里来~~~
侠之大者:吸水大法好!!!
青川:何方道友在此渡劫???
山不转水转:时间就像海绵里的水
真相哥:快建吧!内裤都没得换了!
哈了个哈:那些年错过的大雨,这几天通通还给你
花花:建好了就不看海了?我表示很怀疑
Baby雯:我还是个宝宝,我不会游泳!
灵儿:什么时候才能建好啊,打船很贵的
天黑黑:一言不合就卖萌
范范范小姐:这都行???
你不在:学习了,回家改造阳台去
老陈:我家就在一楼啊,有个小菜园,这是海绵么
叫我女王大人:我家也在一楼,被淹了!!!!
小太阳:我也一楼,车没了~
肉肉:哈哈,我太机智了,一直用雨水浇花
喂你一碗毒鸡汤:666666
新世界:车没了,心疼
姑娘十八岁:希望不要大拆大建!老小区伤不起啊啊啊啊
水哥:河海大学笑而不语
南航人:欢迎报考航空航天航海大学!
小美人鱼:南洋理工大学观光团在此!
情歌王:威尼斯水城的朋友你们好吗?让我看到你们的船桨!
吃瓜群众:终于有人要治雨神了
可乐:@萧敬腾
面朝大海:@雨神 你怎么看想用手机玩吃鸡?吃鸡手游那么多到底哪款最好玩?
“吃鸡”手游大评测
不知从什么时候起,“大吉大利今晚吃鸡”成了当下很火的一句网络流行语了,凭借着网络游戏《绝地求生:大逃杀》的火爆,许多手游厂商也都盯紧了这一趋势,紧跟着推出了自己的“吃鸡”手游。那当下“吃鸡”这么多,到底哪款比较好玩呢?作为标准的选择困难患者,二狗今儿就来跟大家一起聊聊这些“吃鸡”手游。
《终结者2:审判日》
首先来聊一聊网易出品的《终结者2:审判日》,提起终结者2看过这么部电影的小伙伴肯定特别了解,没错这款“吃鸡”手游的游戏背景都是根据官方电影情节改编的,对于喜欢终结者系列电影的小伙伴一定不能错过这款手游。
吃鸡手游研究所评测《终结者2:审判日》:
游戏画质:★★★★★
配置兼容:★★★☆☆
操作体验:★★★★☆
单局人数上限:120人
游戏评测:二狗玩过几局之后感觉,游戏画质方面地图细节、光影效果等表现都很突出。对于手机配置方面,游戏要求的配置还是较为高一些,也有很多网友表示,许多品牌旗舰机运行这款游戏也会偶尔出现掉帧等现象,二狗自己玩的过程中感觉也稍微有点掉帧,看来官方对于游戏优化方面还需要努力。操作方面主要的枪支后坐力,表现还是可以的,没有感觉太飘,有点中规中矩。对于感觉手机操作比较困难的玩家,这款游戏还开放了官方PC模拟器可以电脑上进行游戏。而对于单局可以120人同时开黑的情况下,游戏时间延长了,但是游戏可玩度也相对提高了很多。个人还是喜欢人多的状态,人多热闹嘛。
《小米枪战》
《小米枪战》是由小米和西山居共同开发的一款FPS第一人称射击手游,虚幻4引擎打造,游戏画质和光影效果都很不错。游戏内设有“实战训练”模式,玩家可以通过该模式体验“吃鸡”。
吃鸡手游研究所评测《小米枪战》:
游戏画质:★★★★★
配置兼容:★★★★☆
操作体验:★★★★★
单局人数上限:60人
游戏评测:玩完《小米枪战》感觉和《终结者2:审判日》有点五五开,同样都是虚幻4引擎打造的游戏画质光影效果都很不错,但是感觉《小米枪战》对于优化性能方面略胜一筹,但是对于高画质来说,许多千元机还是有点吃不消,所以换游戏还是换手机还是看个人情况了,如果你又是使用的小米手机,那你完全不用担心配置问题了,因为《小米枪战》已经适配了大部分小米手机。操作方面的话比较平稳,枪支后坐力感觉很小,新手很容易上手。关于PC端服务器,《小米枪战》也兼容了许多模拟器,喜欢这款游戏的小伙伴也可以通过电脑来体验游戏。而且游戏内除了“吃鸡”还可以体验到传统FPS游戏模式,比如僵尸模式等。游戏模式比较多样化,喜欢节奏快,玩法多的小伙伴可以选择《小米枪战》来体验下。
《荒野行动》
《荒野行动》也是由网易研发,相对于与《终结者2:审判日》来讲《荒野行动》更注重兼容性,对于手机配置要求等因素要求较低,也是目前市面上兼容性很好的一款“吃鸡”手游。
吃鸡手游研究所评测《小米枪战》:
游戏画质:★★★☆☆
配置兼容:★★★★★
操作体验:★★★★☆
单局人数上限:100人
游戏评测:游戏画面表现一般,但是很流畅很流畅,千元机也可以流畅运行,各种机型的匹配也很不错。而且官方现在进行了合服,安卓&苹果系统玩家可以共同游戏。但是二狗在这里要讲一讲这款游戏的耗电问题,感觉这款游戏的耗电量还是较快的,官方也表示了正在优化其耗电量等问题。操作体验方面也比较不错载具驾驶和枪支后坐力都比较不错,感觉不到明显的不适应,都在接受范围之内。总体感觉,所有表现都很普普通通,但是因为普通,也成为了目前市面上兼容性最好的一款“吃鸡”手游,同时开通了安卓&苹果数据互通,这一点二狗还是很喜欢的,同样想要和不同系统小伙伴开黑的朋友也可以下载这款《荒野行动》把小队伍组起来了。
《穿越火线-枪战王者》
随着“吃鸡”热潮,鹅厂旗下老牌FPS射击手游也推出了最新的“荒岛特训”吃鸡模式,跟其他吃鸡手游不同的是本次新模式“荒岛特训”较多的延续了CF之前的元素,对于一直喜欢穿越火线又想要“吃鸡”的小伙伴是一个福音。
吃鸡手游研究所评测《小米枪战》:
游戏画质:★★★☆☆
配置兼容:★★★★★
操作体验:★★★★★
单局人数上限:60人
游戏评测:穿越火线算是一个很成熟的FPS游戏了,而且也有自己独有的画风画质,配置兼容方面,穿越火线手游做了这么久,许多的优化也都已经很完善。而且对于之前玩过穿越火线手游的老玩家来说,操作模式,枪支后坐力手感 都延续了之前的状态,都可以很容易的熟练上手。值得一提的是这次穿越火线的新模式“荒岛特训”摒弃了传统吃鸡手游丛林作战的状态,主要战场风格改为荒漠戈壁风格,独有的沙尘暴系统等等,给人眼前一亮的感觉。对于新玩家也好,老玩家也好二狗都建议可以去尝试下这款手游。
《光荣使命-使命行动》
《光荣使命》是鹅厂最新推出的一款“吃鸡”手游,官方也就在昨天才发布游戏与21号开启测试,所以二狗现在也还没有拿到内测激活码,只能依靠官方发布数据简单猜测下这款手游。
吃鸡手游研究所评测《小米枪战》:
游戏画质:???
配置兼容:???
操作体验:???
单局人数上限:100人
游戏评测:呃,根据官方发布消息来看,这次《光荣使命》也是有很多特色的,首先官方发布配置方面游戏将兼容市面上大部分手机,让千元机也可以很很顺畅运行游戏。而且游戏风格元素方面,光荣使命还建立的独特的天气变化系统,清晨/黄昏/夜晚等模式,感觉可以让游戏更有趣味性,游戏玩法也更多样化,想象一下漆黑一片的环境中独自一人在丛林中前进,行动需要更加谨慎,开枪更加小心,也可以更容易发现敌人开火点。所以《光荣使命》具体如何,还得等到21号之后我们大家一起来看下了。
由于篇幅 的问题今天的测评就到这里了,除了以上这些吃鸡手游还有许多吃鸡手游二狗还没有来的及测评,像《放逐游戏》《丛林大逃杀》等等,大家可以关注我们吃鸡手游研究所,之后会一一为大家测评。
今天聊了这么多,相信也有很多小伙伴也都已经玩过很多款“吃鸡”手游了,那让你最喜欢的“吃鸡”手游是哪款呢?大家可以再下方评论区留言,大家一起来聊一聊喜欢的“吃鸡”手游。
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