sgx系列是不是都带2g独立显存是什么意思

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各手机CPU性能对比
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高端游戏就是索尼 PSV 现仅售1600元
  关键字:河北行情;石家庄行情;索尼 PlayStation Vita(WiFi版);索尼游戏机; PlayStation V 永盛电玩  【PConline河北石家庄站 行情】索尼 PlayStation Vita(WiFi版)这款在硬件配置等方面进行了大幅度升级的高端游戏机,将会为大家带来了更多的惊喜,在外观上与PSP-3000没有太大的区别,主要是简化了屏幕下方的功能键。5英寸的触摸宽屏,支持最佳分辨率960×544显示,显示效果直逼苹果产品。想了解更多IT产品报价行情请关注PConline河北站。[返回河北行情首页]  近日该产品在PConline推荐经销商:永盛电玩(;6 QQ:)最新售价为1600元!感兴趣的网友可以和商家取得联系,在购买时提及(,)河北站还能享有特殊优惠!  索尼 PlayStation Vita(WiFi版)图片360展示系列评测论坛报价网购实价  从产品的外观上来看,索尼 PlayStation Vita(WiFi版)与前一代PSP-3000没有太大的区别,只是简化了屏幕下方的功能按键,并将其“转移”到了左操作键下方处。机身尺寸为182.0×18.6×83.5毫米,重量约260-279克,采用5英寸960×544分辨率1600万色支持多点触摸的OLED显示屏,PSV的屏幕较PSP-3000有所加大,更大的提升了用户游戏时的体验。  索尼 PlayStation Vita(WiFi版)图片360展示系列评测论坛报价网购实价  从硬件配置和实用性能上来看,索尼 PlayStation Vita(WiFi版)采用ARM Cortex A9处理器,以及SGX543MP4+的图像处理器,拥有512MB的系统内存,采用了128MB显存的PowerVR SGX543 MP4+独立显示芯片,具备六轴动作感应器,包括三轴螺旋仪和三轴加速器,具备三轴电子罗盘,游戏型非常强悍。而且还支持音频播放功能。  PConline产品库规格参数品牌:索尼系列:索尼 PlayStation Vita系列型号:PlayStation Vita(WiFi版)型号:PlayStation Vita,PS Vita,PCH-1000系列CPU:ARM Cortex-A9,4核内存:主内存:512MB,显存:128MB显示芯片:PowerVR SGX543 MP4+音频系统:内置立体声扬声器,麦克风媒体类型:支持PSN游戏下载; 支持高清视频播放; 使用新型闪存卡产品链接:http://product.pconline.com.cn/game/sony/448727.htmlIT商城:网购实价&&更多详细资料(图片报价参数比较网友点评评测?行情)编辑点评:  索尼 PlayStation Vita(WiFi版)外观上表现的更加简洁,操作更加简单易用,采用5英寸电容触摸屏,显示效果非常出众,带来更为震撼的使用体验,该机在性能上也得到了全面的提升,带来了更为流畅的运行速度,让你游戏更过瘾。    近期活动:  最强最时尚 三星 GalaxyS 盖世3专题  http://mobile.pconline.com.cn//zt2858237.html  深州在线最具有商业价值的综合门户网站www.hsszzx.com  华硕超频能手赛第四季精彩纷呈 小编为你播报  http://itbbs.pconline.com.cn/market/.html  小贴士:  欢迎大家随时关注太平洋电脑网河北站(http://hb.pconline.com.cn/),我们将努力为您提供最专业的IT行情报道!如有问题,随时加入我们,我们将竭诚为您服务,也真诚的欢迎您能不断的为我们提供宝贵的意见。欢迎您来多多关注我们的:http://weibo.com/HBIT。我们的QQ群:团购群;DIY群;群;网友群;我们欢迎您的到来!  [商家报价]:索尼 PlayStation Vita(WiFi版)1600元  [报价商家]:永盛电玩  [商家地址]:河北省石家庄市新华区太和(,)六楼D区17-18号  [联系电话]:;6 QQ:  [网店地址]:http://m.pconline.com.cn/shop650063/  [报价查询]:河北游戏机报价  [行情查询]:河北游戏机行情
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本帖最后由 gzq111gzq 于
18:07 编辑
3月21日更新
英伟达NVIDIA Tegar2全球首款移动双核CPU 百度百科&&
& && & NVIDIA Tegar2采用的是台积电40nm工艺制程。新的制造工艺技术,同样尺寸的芯片可以填充2倍多的晶体管数量。Tegra2芯片具备2.6亿个晶体管。芯片核心面积为49平方毫米,8核心单元设计(苹果A5处理器也是),而2个A9处理单元仅仅占用了10%的核心面积,事实上,音频部分占据了很大一部分面积.还提供flash 10.1的支持,这对于平板电脑具有更大的意义。
Tegra 2支持 1.3规范,支持1080P输出,支持支持VGA或者LVDS,以及1080P在高清的格式。功耗管理等方面,根据官方提供的数据,Tegea 2处理器的低功耗设计,可以让设备一次充电连续播放高清视频16个小时以上或播放音乐140个小时。多边形生成率为7100万多边形/秒,像素填充率120亿/秒(Cortex A9双核40纳米英伟达NVIDIA双核Tegra2)
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目前市场上主流的Android手机使用的几大类CPU和不外乎三星的S5PC110 (下面简称C110),德州仪器Ti的OMAP 34X0(36X0),高通的Snapdragon 8X50 (MSM 7X30 MSM 8X25 MSM 7227)
必要普及下基本的理论知识
Cortex A9(单核/双核/多核)支持多核的ARMv7指令集&Cortex A8ARMv7指令集&ARM 11ARMv6指令集&ARM 9&ARM 7
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德州仪器Ti的OMAP 3430(L1 64KB,L2 256KB,支持256M DDR)是业界第一个运用ARM7 instruction set(ARMV7指令集)的CPU,为Cortex A8架构(Ti完全采用ARM公司提供的构架,没有修改,所以推出产品的速度很快),正因为是第一个采用新构架的CPU,所以性能比原先的ARM 11构架的U提高很多,一般认为同频下Cortex A8性能是ARM 11的200%(顺便对诺基亚目前的旗舰机还在使用600M左右的ARM 11构架的烂U表示无力,另外HTC早期的G1,G2,G3这些也使用ARM 11构架的CPU)。正因为OMAP 3430推出的时间早,所以就目前而言,已经有些跟不上主流了,问问使用MS的童鞋在升级到Android 2.2之后在播放Flash遇到的问题就知道了,因为CPU的限制,OMAP 3430只能支持256M DDR,因为Moto阉割了C64x+ DSP,所以视频播放上很不给力,2D图像加速也极度不给力(参见蛋疼的动态桌面),FM木有,是因为Moto阉割开关电路。Ti的OMAP36X0
(支持512M DDR2)和OMAP 3430
的区别,就在于前者采用45NM制程,后者用的65NM制程,两个的构架都是Cortex A8,并没有区别。先进的制程带来的优点就是更高的频率和更小的耗电和发热。不过说到频率又要说Ti和Moto的不厚道了.DEFY和Milestone2采用的OMAP 3610和OMAP 3630,设计频率都是800M,后者超频到1G在卖。Droid 2国际版采用的OMAP 3640设计频率1G,超频到1.2G卖。虽说CPU这类产品本来就存在超频的余地,不过,不按设计频率卖,总是让人不舒服的。 OMAP 3430和后面的OMAP 36X0都集成了SGX 530的显示核心,不过Ti 因为Cortex A8在65NM(OMAP34X0)时代,并控制不了功耗与温度问题,所以Ti在控制OMAP 3430频率的同时,把SGX 530的频率也降低了(SGX 530设计频率是200Mhz, OMAP 3430里面的SGX 530频率只有110Mhz),这个也是为什么MS游戏跑不过3GS的原因之一,虽然两者的CPU硬件构架和规格都类似.& && & 另外雪上加霜的是Moto在MS采用OMAP 3430的时候,阉割了视频硬加速模块C64x+ DSP,导致MS在播放视频的问题极度不给力,不要说720P,连高码率的480P在默认频率下都难以承受,因为MS没有完整的视频硬解芯片,要软解,一软解,默认频率528MHz又不够了。其实原本的OMAP 3430在有完整的C64x+ DSP的情况下,解720P视频是毫无压力另外更加可悲的,Milestone2代和Droid X之类的OMAP 3630同样被阉割了DSP模块,好在主频1GHZ可软解。至于传说中MS游戏不错,这个是因为早期的游戏全部移植自IPhone平台,而IPhone硬件平台用的就是PowerVR ??(IPhone 3G 用的MBX-Lite,IPhone 3GS用的SGX 530,IPhone 4用的SGX 535),占了天大的便宜。不过随着采用高通CPU的机器越来越多,这个优势越来越不明显(两者显示核心GPU的对比后面说)。〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
三星C110(45NM L1 64KB,L2 512KB,支持512M DDR2),此CPU是目前Cortex A8构架中最强的CPU,采用这个CPU的有三星自家的i9000等,和国产机神魅族M9。C110同样采用Cortex A8的构架,只是修改了芯片内部的核心的排布,减少了面积(苹果IPhone 4用的A4构架和C110差不多集成SGX535,但是简化了不需要的组件,另外把二级缓存提高到了640KB,提高了性能和减少了功耗)。另外GPU方面C110集成了SGX 540,且木有阉割DSP视频加速模块(硬解720p),I9000播放720p之类的视频是毫无压力(自家做硬件就是好,成本节省很多,估计Moto阉割硬解模块也是成本的问题,顺便提一下,MS的FM模块也被Moto阉割了,缺少开关电路,所以不要奢望MS能用FM了)。所以下次不要再出现啥MS性能杀i9000之类的笑话了,就算是MS的哥哥Milestone2遇到I9000也是手下败将.〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
高通&&最后就是手机通讯和芯片业的地霸高通了,为啥叫地霸,因为人家手握CDMA,WCDMA专利,只要手机厂家生产了手机,就需要向高通缴费(就连国内忽悠的极度厉害的TD-SCDMA,也要乖乖的向高通交钱)。Snapdragon 8X50是高通出品基于ARM7指令集,重新设计的CPU,实际性能比同频的CortexA8微高在5%左右。而且其功耗和发热控制的很好,当然因为重新设计控制功耗,Snapdragon 8X50面世要比3430晚了半年多,直接导致了江湖上出现3430**高通全家的传言(当然这个流言目前还有一定程度上存在)。实际情况是Snapdragon 8250 (HD2的CPU~)(65纳米 L1 64KB L2 640KB 支持512M DDR),视频解码方面,内置DSP,支持720P的H.264硬解,其他格式没开放codec, 同样需要软解码。但是因为默认频率高,所以软解480P之类的视频毫无压力。另外GPU方面Snapdragon 8X50集成Adreno 200 ,但是因为地霸高通同样没有给出codec,所以游戏厂家优化比较困难,不过目前高通意识到这个问题,已经逐步开放了Adreno 的开发文档,当然这里面有因为WP7统一采用高通平台的原因,微软的影响力那是极度给力的。可以预见以后,高通平台的游戏优化会越来越给力,而且目前高通版的游戏也已经出现了不少。
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最后给出上面涉及的图形芯片(GPU)的处理能力:
SGX 530多边形生成率为1400万多边形/秒,像素填充率1.25亿/秒(<font color="#纳米德州仪器OMAP 34X0)里程碑MS的SGX 530降频到110MHz,所以MS的处理能力只有770万,像素填充率6875万/秒
Adreno 200多边形生成率为2200万多边形/秒,像素填充率1.25亿/秒(65纳米高通QSD8250 msm7227)
SGX 535多边形生成率为2800万多边形/秒,像素填充率1.25亿/秒(45纳米苹果A4处理器)
SGX 540多边形生成率为2800万多边形/秒,像素填充率2.5亿/秒(45纳米三星C110)
Adreno 205多边形生成率为4100万多边形/秒,像素填充率2.45亿/秒(45纳米新高通msm8X55 msm7X30)
SONY的PSP掌机多边形生成率为3300万多边形/秒,像素填充率6.64亿/秒(就因为PSP集成了4M的RERAM超高速缓存做显存,所以目前游戏方面,手机完全不能比,Tegra 2除外)
双核Tegar 2GPU 多边形生成率为7100万多边形/秒,像素填充率120亿/秒(英伟达 NVIDIA Tegar2)
因为目前的手机虽然已经有了硬加速的显示核心,但是没有显存(发热和功耗控制不了),需要共享系统RAM(运算内存),所以会严重依赖RAM的速度,这也是为啥MS超频之后能同时拉高显示核心的分数,虽然使用相同的显示核心,Milestone2比MS给力,就是因为Milestone2用的DDR2(Milestone2的SGX 530默认频率200Mhz).
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& &&&里程碑OMAP 3430 设计频率是600MHz (65纳米 降频528MHz) GPU SGX 530降频100MHz(有独立显存)512ROM 256RAM
DEFYOMAP 3610 设计频率是800MHz(45纳米720MHz-1.2GHz),GPU SGX 530完整200MHz(GPU貌似MOTO后加的),无独立显存通过共享内存做显存)2GBROM 512RAM里程碑2代OMAP 3630 设计频率是800MHz(45纳米 频率1GHz),GPU SGX 530完整200MHz 8GBROM 512RAM
引用&&DEFY:视频硬加速模块C64x+ DSP,被Moto无情的阉割掉了(貌似功耗成本方面考虑),这个杯具在里程碑上,以及里程碑2代上一样重现...如果有了C64x+,那么DEFY用CPU硬解720P的视频毫无压力,但现实是残酷的,类似里程碑550Mhz的起始频率,甚至连软解高码率的480P视频都力不从心...DEFY得益于800的CPU主频,软解的480P倒是不难,但是720P的话基本和幻灯片一样,我把DEFY超到1.2G还是一样的不给力.当然,同学们也许不大了解这两个参数代表什么,其实对手机而言,对一个3.7'屏幕的设备而言,720P着实奢侈了,720P=的分辨率,大大超出DEFY的854*480分辨率...而且这么小的屏幕点阵间距...我想大家也看不出来神马精细度,所以,这一点倒没啥纠结的,我只是客观的描述一下情况.何况我们的DEFY上并没有像XT800搭载言过其实的HDMI输出模块,因为XT800的硬件其实和里程碑一样的,480P你软解都成问题你还输出个X
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& & ▲手机的处理器=(数据处理芯片)+GPU(图形处理芯片)+其他(音频,通讯,视频加速等)举例,的A4处理器(iPhone 4用的)不仅有一颗45nm的CPU,主频为1GHz,PowerVR SGX535的图形处理芯片,这个图形处理芯片对iPhone 4的游戏性能有着直接的作用,就像PC上的一样。▲主要的处理芯片厂商和手机厂商目前处理芯片厂商主要有高通(UALCOMM)、德州仪器(TI)和,苹果等。对应到终端厂商上,HTC可以说是高通的粉丝,旗下的智能机基本都是高通的处理器,而三星和苹果的处理器主要用于自己旗下的机型,如000、、iPhone 4; 德州仪器的处理器很广泛,、和都有相应的机型,不过目前热门的Android旗舰是用的较多。▲手机处理器的架构、制程首先我们要明白的是,手机处理器的架构的底层都是ARM的,就像我们说的PC的架构是X86的道理相同;ARM同时还是一个公司,提供各种嵌入式系统架构给一些厂商,比如现在流行的Cortex-A8架构就是ARM公司推出的,目前很多高端旗舰智能机的处理器都是基于这个架构的,但是如何应用在手机上就是高通、TI之类的事情了。(其实我们可以理解为高通、TI等跟ARM公司买来专利技术,然后在这个基础上进行二次开发)。
手机处理器的典型架构(OMAP 3430)制程方面,目前高端的处理器有65nm和45nm(OMAP 36X0)两种,就像Intel的处理器一样,数字越小就性能越强,像高通的第一代Snapdragon处理器(如SD 8250)就是65nm的,而最新的一代Snapdragon处理器如MSM 7230\QSD 8255就是基于45nm制程,性能要比第一代强不少〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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更新3月22日双核:苹果A5处理器& &GPU方面PowerVR SGX543M2PowerVR SGX543 还采用了MIMD(多指令,多数据流)的架构,而且开发公司Imagination Technologies同样非常强调这款产品的&GP-GPU&应用。根据他们发布的消息, PowerVR SGX543 可采用多种核心配置,从双核,四核到8核,16核(标记为 SGX543 MP2, SGX543 MP4, SGX543 MP8, SGX543 MP16)。举例而言,四核设计的 SGX543 MP4运行频率仅为200MHz,但是每秒可生成1.33亿个多边形,像素填充率则可达每秒40亿像素(4GPixel/s),相比之下,Geforce8600的像素填充率则同为4GPixel/s,而刚上市的40nm制程GeforceGT210则只能达到2.5GPixel/s,不过大家可别忘了GT210的GPU核心频率为589MHz,Shader Clock更是达到了1. 4GHz。而八核设计的 SGX543 MP8在理论像素填充率方面更是达到了能与Geforce GTX260-216持平的水平。==========以上是该核心的相关数据和说明================以下是技术帝(不是我)对它的论证==============1. 如果把INTEL NV AMD比作现代文明的人的话,那么Imageon PowerVR Qualcomm这些公司还处于蛮夷时代,他们甚至连对自己产品性能的概念都没有,一口一个4-5倍提升,视摩尔定律如粪土。而INTEL和NV现在做的事情就是去开化这些野蛮人;
2.SGX543使用的是统一化渲染架构,首先对性能数据持保留态度,但是至少这个架构上的变化可以保证它有着明显强于当前任何嵌入式GPU的潜力——T2的Geforce ULP包含在内;
我们来看看这些性能数据:① 多边形生成速率:133MPol/s除以200MHz=0.667多边形/时钟,而现在的SGX540每时钟可以输出0.2个多边形;和INTEL /AMD的GPU对比,AMD RV870(HD5870)每时钟1个多边形;AMD CAYMAN(HD6970)每个时钟2个,NV GF110(GTX580)则为每时钟4个,这说明在SGX543的图形装配引擎中至少要有一个Desktop级别的Rasterizer;②像素填充率:8600GT拥有8个ROP(光栅单元)工作在540MHz的频率下,像素填充率为4.32GP/s;而SGX543工作在仅200MHz的频率下,实现4GP/s的像素填充率需要20个ROP——谁会有这么多的ROP呢?没有,但我只知道9800GT只有16个而GTX580也只有48个—— 也就是说SGX543的渲染后端的大小起码有G92那么大;③Shading Power:如此强悍的性能数据,当然要有给力的Shading Power去支持,根据描述SGX543四核有86GT的性能,我们打个折扣,算成85GT,那么就是43GFLOPs,去掉后面那个 3,40*=50,也就是说,SGX543的每个Shader每个时钟周期能进行50次FMA操作——这是何等的火星科技,与之相比 AMD的GPU每时钟周期能进行两次,NV的GT200采用Dual Issue能进行3次;④这么强悍的性能需要多高的显存带宽呢?我不知道,那就以85GT的12.8GB/s为准吧,那么800MHz的DDR2需要的位宽就是12.8*8*bit,这是个什么概念,也就是说它需要整个SoC搭配128bit的内存控制器,这是Tegra 2的4倍,OMAP 4440的2倍——而且这些内存带宽绝大部分要供给这颗无敌的GPU。好吧,这只是“入门”型号的四核SGX543 GPU,那么推广到十六核,如果完全是Scalable Design那么我们看到的将是一颗拥有80个ROP、512bit显存控制器的旗舰级GPU,它甚至要比Fermi GF110还要大,可惜的呢,它的Shading Power只有86GTS的水平。PowerVR掌握了火星科技,应该考虑进军桌面市场了,NV和AMD可以洗洗睡了。============论证完毕==PS: 查了很久都没找到PowerVR SGX543究竟支持哪像特效。据说有动态即时光影(HDR),景深(Depth of field), 动态模糊(Motion Blur)以及 全屏反锯齿的特效了 (Full-screen anti-aliasing)。〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
全系安卓旗舰手机性能待机对比
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本帖最后由 gzq111gzq 于
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未来双核多核....更新 3月23日手机性能等同PC?MOTO Atrix 4G最新全系旗舰对比测试性能测试对比
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MOTO Atrix (4寸TFT960X540+500万像素+双核Tegra 2+1930毫安+指纹识别+1GB RAM+16GB ROM)〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓双核NVIDIA Tegra 2芯片 相关产品〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
& &&&双核平台大战 NVIDIA/高通/三星新品& &&&英伟达(NVIDIA)Tegra 2凭借着双核在移动设备平台方面暂时处于领先的地位。双核时代已经来临,其它的芯片厂商自然也不愿袖手旁观,在即将到来的MWC2011看到不同品牌的双核平台及其产品的展示,其中包括高通、德州仪器、等传统芯片厂商。[Tegra 2双核手机
Optimus 2X正式公布]根据此前曝光的一张Tegra平台完整版路线图来看,在双核1GHz的Tegra 2手机正式上市后会升级到双核1.2GHz。而支持3D显示的Tegra 2 3D平台则会在本年第一季度量产,在MWC2011上出现也该是意料之中的事情。当然如果有可能的话,那么下一代的Tegra 3平台也将会出现在本次大会上,这也将是全球第一款移动四核处理器。其主频达到1.5GHz,运算能力13800MIPS,是目前Tegra 2的3倍。
高通APQ8060作为一个老牌的芯片厂商,高通自然不愿在双核+3D时代落下。这不,高通就在MWC2011开幕前几天就发布了一款APQ8060平台,并且已经应用到了刚刚发布的TouchPad平板上了。高通APQ8060是一款Snapdragon系列的第三代移动平台,具备了双核处理的能力,并且集成了Adreno 220 GPU,能够支持1600万像素的摄像头以及裸眼3D技术。至于更详细的信息,只有继续关注我们PConline太平洋电脑网从巴塞罗那带回来的最新消息.
德州仪器OMAP5值得一提的是,德州仪器早在几个月才刚刚推出的OMAP4平台,并且已经应用在了刚公布的LG Optimus 3D手机上。如今它也在MWC2011开幕前夕发布了新一代的OMAP5平台,双核平台大战真是越来越热闹了。OMAP5基于ARM Cortex A15架构打造,并且具备了2GHz的主频,其效率会比之前的A9架构快50%,更比OMAP4平台快60%。这款适用于手机和平板的OMAP平台能够支持1080P视高达60帧/秒的3D视频播放,真可谓是功能超群。三星Exynos 4210三星早在去年的时候就发布旗下首款双核处理器平台,而此前曾被叫做Orion(猎户座)。就刚刚发布的三星Galaxy S2双核手机来说,它就是使用的就是自家的Exynos 4210双核处理器。[全球最薄双核智能机 三星Galaxy S2发布]三星Exynos 4210拥有两个1GHz的ARM Cortex A9核心,并且其集成的GPU性能将会比上一代提高5倍之多。据悉,这款双核处理器平台将会在MWC2011上展出,并且会在下个月正式量产。Broadcom(博通) BCM28150同为芯片厂商的Broadcom公司自然也不愿放弃智能手机和领域的这块肥肉,其最近推出的双核处理器平台BCM28150自然是也会出现在MWC2011大会上。Broadcom BCM28150平台搭载的是两颗采用ARM Cortex A9架构的处理器,并且其分别都达到了1.1GHz主频,可以说起处理能够还是非常出众的。作为面向高端移动设备市场的平台来说,BCM28150能够支持HDMI接口,并且最高能够支持2000万像素的摄像头。全球移动通信世界大会(Mobile World Congress)是全球通信领域最具规模和影响的展会,MWC2011将于北京时间2月14日正式开幕。PConline太平洋电脑网将派出专业的前方记者到现场为大家发回最新最快的大会消息,更多精彩敬请关注PConline直击MWC2011
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10:49:40|2072 双核手机时代已经来临,为迎合市场发展的趋势,Qualcomm、TI、Nvidia、Samsung 等大型晶片制造商都纷纷推出了自家研发采用双核架构的处理器。 虽然彼此效能差异不大,没有一方过份突出,不过Nvidia 的Tegra 2 在市场中已经占有绝对的优势,不仅有游戏开发商专为它度身设计游戏,还支援强大的Unreal Engine 3 游戏引擎,而且今天Nvidia 更宣布Tegra 2 也即将支援Sony 针对Android 所打造的官方版模拟器Playstation Suite。换句话话,所有Tegra 2 平台装置,不论是手机还是平板电脑未来可合法直接游玩初代Playstation One 游戏,不过推出时间未定。
另外有消息称,由于双核处理器的性能大幅度提升,图像处理比前代快了数倍,可处理更复杂的3D 图像,消息人士表示PlayStation 2 游戏也将会向Android 平台开放,即意味着Android 未来游戏发展又推进到了一个新的里程碑。
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TA的每日心情擦汗 10:26签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
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技术贴啊,一定要支持滴
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{:122_374:}数据还是不能说明问题,高通8250的Adreno 200 数据上好于SGX 530,但实际3D游戏方面大家有目共睹,高通就是不给力,参见以下FPS跑分视频
SGX 530的DEFY甩Adreno 200的HD2一大截
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TA的每日心情无聊 22:57签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
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不错&&这年头 消费者越来越精了&&哈哈 让JS无法赚钱啦 哈哈
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我早转发过一次的,而且只里面有很多错误,如是ARMV7,
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TA的每日心情怒 22:37签到天数: 91 天[LV.6]常住居民II
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高手,好好学一下
行到水穷处,坐看云起时。
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