maya上写的是 occlusionmax上写的是全称 Ambient occlusion,所以很多网上帖子有说是OCC图和AO图,其实他们都是环境阻光阴影图,用于后期增强图片细节专业点应该说是AO图。
首先打开一个max这里我以莋过的场景为例,来说下这个场景AO图的制作
制作之前,需要对场景进行处理把场景灯光删除,vr渲染器中把GI关掉
AO图=标准自发光材质+vr污垢贴图
现在来调整场景模型赋予标准自发光材质。
标准材质自发光100,漫反射贴图给个vr污垢贴图
vr污垢贴图的半径默认是10这里我先给30,进荇测试
测试后的效果场景有些暗,这里上图大家先看下
之后是一个提亮了先选择vr摄像机,红色框内是我出效果图的测试参数
现场AO图非常的暗,这里经过我测试后的参数vr污垢贴图半径加大到1200,vr摄像机参数光圈、快门速度、胶片速度等进行了修改
修改后的的参数测试ao效果提亮了许多。
好了AO图的制作就是这么的简单,至于如何在ps后期中应用将做详细的介绍
希望能帮助大家,如有异议还请大家指教,哈哈