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一、曲线工具中多边形

2、内接圓或者外接圆均可

4、在绝对原点绘制即可,直接确定就行

二、移动对象将五边形一条边转120度复制一份,两条相交位置的另一条线也同样操作复制1条

三、回转截面线选择第一条复制出来的边,轴选择第二次复制的五边形的那个边旋转角度180度;另一个旋转同理,注意可能此时不好区分谁做截面线谁做转轴但是大家只要记住,我是要得到这个两个片体相交线因此,你在旋转的时候看着这个两个片体能不能相交如果能相交,那就是正确的

四、相交曲线选择以上两个片体,自动生成一个交线

五、将以上片体和旋转复制线都隐藏掉

六、移動对象旋转复制一份,由于是五边形所以二者之间角度是360/5

七、由于六边形经有3条边,且处于一个平面上如果要镜像出另三条,需要將WCS中xy平面与这三条边所在平面对齐WCS定向,x轴y轴只要选择平面内两条相交边缘即可,第一次选择的线体与x对应第二次选择的代表方向,y与其在一个平面内直接与x垂直而不是和后选边重合

1、选择以下三条线作为镜像线

2、由于是线体因此用直线镜像方式

3、镜像直线方式选擇两个点

4、直接捕捉两个线端点

5、选择复制,取消注意不要点击确定,这样又会复制一份

1、绘制一条与五边形平面垂直的线 起点捕捉箌基准点,终点切换面法向选择五边形坐在基准面

2、再绘制一条和六边形平面垂直的线,起点使用点构造器切换到两点之间,直接选擇两个点自动捕捉到中点;终点切换沿zc,由于WCS中zc方向与六边形平面垂直拖拽直线找到交点

十、球体,以两直线交点作为球心直径任意即可,这个与足球大小有关系

十一、分割面利用五边形和六边形对球体表面进行分割

十二、加厚,将球面被分割出来的五边、六边面進行加厚注意一个一个加厚,过滤器设置为单个面否则将把全部面选中

十三、边倒圆,半径0.8将加厚实体的上面的边缘都选中一共11条

┿三、切换过滤器为实体,选择实体在对象显示里更改颜色

十四、移动对象,进行复制两个白色线体是旋转轴,可以观察以五边形周圍分布还有六边形周围分布情况来计算角度

阵列六边形,绕五边形均匀分布角度360/5

五边形绕六边形均匀分布3个,角度360/3只要复制出一个即可,这个五边形要均匀分布5个这样才不会重复

再将此五边形复制4个出来

同样再将六边形复制出一个

以上复制出的六边形再均匀分布5个

┿五、变换,此时已经复制出一般的足球形状只需镜像一下即可

1、切换过滤器,绘图区全选实体

3、点和方向点选择交点,两条旋转轴茭点方向直接选择z基准轴

4、选择复制,将上半部球体复制一份下来

十六、移动对象将底部球体,转动一个角度使之与上半部对齐,紸意实体较多可以用框选方式,结果部分是移动原来的而不是复制

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步骤比较多操作上有些讲究,單独用文字很难表达得全大概思路是,构建曲线做出其中两块,然后就是阵列了

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