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1.变量的概述:通常,根据内存地址可以找到这块内存空间的位置,也就找到了存储的数据。但是内存地址非常不好记,因此,我们给这块空间起一个别名,通过使用别名找到对应空间存储的数据。变量是一个数据存储空间的表示。通过变量名可以简单快速地找到它存储的数据。变量是存储数据的一个基本单元,不同的变量相互独立。
2.数据类型:
2.1.java常用的数据类型:int(整型)、double(双精度浮点型)、char(字符型)、String(字符串型)。
2.2.变量声明及使用:(1)声明变量,即&根据数据类型在内存中申请一块空间&,这里需要给变量命名。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&语法:数据类型&&变量名;
&            例如:double&&&&&&&&&& //声明双精度浮点型变量score存储分数
               &String&& name;&&&&&&&&//声明字符串变量name存储学生姓名
               &char&&&&&&sex;&&&&&&&&&&&//声明字符串变量sex存储性别
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(2)给变量赋值,即&将数据存储至对应的内存空间&。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&语法:变量名=值;
&            例如:score=98.5;&&&&&&&&&&&&//存储98.5
&               name=&张三&;&&&&&&&&& //存储&张三&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&sex=&男&;&&&&&&&&&&&&&&&&&//存储&男&
&&&&&&&&&&&&&在看到上面的声明变量与给变量赋值,我们不禁感到有些繁琐,那么我们就将这两个步骤合并一下,在声明一个变量的同时给变量赋值;
&&&&&&&&&&&&&语法:&&&&&数据类型&&&变量名&&=&&值;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&例如:double&&score=98.5;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&String&&&name=&张三&;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&char&&&&& sex=&男&;
&&&&&&&&&&☆变量都必须声明和赋值后才能使用;
2.3&&变量名的规则
&&&&&&&1).变量必须以字母、下划线"_"或"$"符号开头。
&&&&&&&2).变量可以包括数字,但不能以数字开头。
&&&&&&&3).除了"_"或"$"符号以外,变量名不能包含任何特殊字符。
&&&&&& 4).不能使用Java语言的关键字,如int、class、public、void、static等。
& 3.1& 赋值运算符
&&&&&&&使用&=&号,称为赋值运算符
&&&&&&例如:&&&&double&&height=177.5;&&&&&//身高
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&int&&&&&weight=78;&&&&&&&&&&&&//体重
&&&3.2&&算术运算符
&&&&&&&常用的算术运算符(+、-、*、/、%)
&&&&&&&示例:
&&&&&&&&&&先声明变量来存储数据,数据来源于用户从控制台中输入的信息;然后进行计算并输出结果。
&& 3.3关系运算符
&&&&&&&关系运算符有(1)&&&大于
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(2)&&&小于
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(3)&=&&大于等于
        & (4)&=&&小于等于
        & (5)==&&等于
        & (6)!=&&&不等于
&&&&&输出结果
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变量、数据类型和运算符
一.概念:
1. 变量:在程序中,用于存储数据的一个名词(基本单元)。
2. Java中的变量:变量是有数据类型。
在Java使用变量的步骤:
1. 声明一个变量
数据类型 变量名;
解释:相当于在银行开一个户头。
2. 为变量赋值
变量名=对应变量值;
解释:向已经开好户的银行卡中存储现金。
例如:num = 1000;
3. 使用变量
解释:使用这个户头银行卡中的钱。
System .out.println(num);
2. 数据类型:int代表存放的内容是一个整数。
注意:在程序中1.0与1是两个数据类型。不能把1.0存入到int的变量中。
在Java中“=”不是“等于”的意识,而是“赋值”的意识,即在内存为开辟的变量赋值。
赋值语句运算顺序是:从右向左。
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寻找更多 ""Java中的变量、数据类型、运算符
java语言是一种强类型的语言,对各种数据类型都有明确的区分,而计算机使用内存来记忆大量运算时需要使用的数据,而当声明一个变量时,即在内存中划分一块空间存储数据,而变量类型决定划分内存空间的大小。
JAVA中分为基本数据类型及引用数据类型:
基本数据类型:
byte:java中最小的数据类型,在内存中占8位(bit),即1个字节,取值范围-128~127
short:短整型,在内存中占2个字节,取值范围-
int:整型,用于存储整数,在内在中占4个字节,取值范围-~
long:长整型,在内存中占8个字节
float:浮点型,在内存中占4个字节,用于存储带小数点的数字(与double的区别在于float类型有效小数点只有6~7位)
double:双精度浮点型,用于存储带有小数点的数字,在内存中占8个字节
char:字符型,用于存储单个字符,占2个字节
boolean:布尔类型,占8个字节,用于判断真或假(仅有两个值,即true、false)
引用数据类型:
String:字符串型,用于存储一串字符
Java变量声明及使用:
数据类型 变量名 = 值、表达式;
例:String name = "柯南";
& & int a = 50;
注:“=”并不是数学中的“等号”,而是一个赋值运算符
Java变量命名规则:
1:必须以字母、下划线“_”、或“$”符号开头
2:可以包括数字、区分大小写
3:不能使用Java语言的关键字,例如int、class、public等
Java中的六种运算符:
算术运算符
赋值运算符
关系运算符
逻辑运算符
三元运算符
算术运算符:
+:加法运算,求操作数的和
-:减法运算,求操作数的差
*:乘法运算,求操作数的乘积
/:除法运算,求操作数的商
%:求余运算,求操作数相除的余数
++:自增,操作数自加1
--:自减,操作数自减1
赋值运算符:
=:将右边的值赋给左边,例:int a = 1;
+=:左右两边的和相加赋给左边,例:int a = 1;
a+=2;结果a的值为3
-=:左边减去右边的差赋给左边,例:int a
=5;a-=2;结果a的值为3
*=:两边数值相乘的值赋给左边,例:int a =
2;a*=2;结果a的值为4
/=:左边除以右边的值赋给左边,例:int a =
6;a/=2;结果a的值为3
%=:左边除以右边的余数赋给左边,例:int a
=7;a%=2;结果a的值为1
关系运算符
&:大于,例:int a = 1;int b =
2;System.out.print(a & b);其结果为false
&:小于,例:int a = 1;int b = 2;System.out.print(a &
b);其结果为true
&=:大于等于,例:int a = 1;int b = 2;System.out.print(a &=
b);其结果为false
&=:小于等于,例:int a = 1;int b = 2;System.out.print(a &=
b);其结果为true
==:等于,例:int a = 1;int b = 2;System.out.print(a ==
b);其结果为false
!=:不等于,例:int a = 1;int b = 2;System.out.print(a !=
b);其结果为true
& 其结果都是boolean类型,即要么是true要么是false
逻辑运算符
&&:与、并且(短路),
& 两个条件同时为真时,结果为真
||:或、或者(短路), &
两个条件有一个为真时,结果即为真
!:非,(!+条件)
&条件为真时,结果为假
Java中的数据类型转换
1:自动数据类型转换(放大转换)
满足自动数据类型转换条件:
1)两种类型要兼容:如数值类型(整型和浮点型)
2)目标类型大于源类型:例如int型数据可以自动转换为double类型
2:强制数据类型转换(缩小转换)
在变量前加上括号,在括号中指定要强制转换的类型
例:double a = 40.9;
& & int b = (int)a;
注:强制转换会损失数值精度,例如double类型变量a,经强制转换为int类型后值变为40
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