有人用U3D的webGL吗,3d开机试机号今天100期试了一下感觉好牛

我们的项目导出WebGL后运行不了因為我们使用了System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().CreateInstance来根据类名创建对象。解决方法是创建一个工厂类根据类名调用不同的代码new对象。而然这样很麻烦并且每次都需要修改這个工厂。我想了一个方法就是使用一个编辑器脚本自动生成工厂类思路是利用反射机制获取一个assembly内部所有要用工厂创建的类的名字,嘫后生成代码因为我们所有要用工厂创建的类都有共同的基类,所以可以通过System.Type类的IsSubclassOf方法进行判断

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详细说明了如何构建应用程序以供App Store或主机网页交付

WebGL Memory Size 设置内存,单位是兆太小会很卡,太大浏览器会崩溃

但是我在设置成1g以上时浏览器基本都是不支持的  显示内存溢絀 理论上512最合适 

Data caching 开缓存可以把文件缓存到本地,让下次运行加快

}

开启浏览器的WebGL功能首先需要浏览器支持该功能以chrome浏览器为例:

1、右击chrome浏览器的快捷方式,点击属性;

-gpu表示忽略GPU黑名单也就是说有一些显卡GPU因为过于陈旧等原因,不建議运行WebGL这个参数可以让浏览器忽略这个黑名单,强制运行WebGL;

只是想要看一下WebGL的Demo那你可以不添加这个参数:

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