是看dpi还是ppi分辨率dpi和ppi

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& 请教分辨率单位PPI和DPI的问题
请教分辨率单位PPI和DPI的问题
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请教分辨率单位PPI和DPI的问题
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请教分辨率单位PPI和DPI的问题请教高人:我看到最小说图片漫画,用光盘投稿要求是600dpi。
可我不知道在photoshop里,应该怎样设置,才能反应投稿要求说的600dpi?
在photoshop里,只有像素/英寸,也就是ppi。没有找到如何设置dpi的地方?
我知道ppi是显示用的,像素/英寸。dpi是印刷用的,点/英寸。可我不了解,如何在photoshop里设置ppi才能反应出投稿要求所说的600dpi.
在photoshop里做好图以后,是不是还需要别的设备或软件,来存到光盘里并设置到600dpi?
请教高手了,搞得我很迷糊,没法下手来做图片,在新建文档时,我不知道该怎么设置,就没法处理后面的工作了,我知道分辨率改来改去,都不如在一开始就设置好,所以就卡壳了,请教高人了!谢谢!
红动总版主
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你设置600ppi即可。
他们提出这个要求说明他们也没有搞明白ppi与dpi的关系。
这是两个完全不相关的概念。
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如果要求是600dpi的话,你在做的时候设定可以了。
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600dpi就是600像素/英寸
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我开始迷惑了,有人说dpi是反应图像像素量大小的单位,按照光盘投稿要求的600dpi,是不是要在新建文档设置600*600像素呢?
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按照成品尺寸设计
在设置图像倍率时 输入 600像素/英寸就可以了
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PS里 600ppi就可以了& &ppi是每英寸的像素数 dpi是每英寸打印的墨点数
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晕一个,像素是在72DPI的情况之下定大小的
实力值0 点&资源币483 枚&
算了,你们硬要这这较真的话,我承认dpi和ppi的区别
告诉你们公式吧
长*600*宽*600&&就是600dpi
如果相信我就直接在PS里把分辩率设600象素/英寸就可以了
资源币:&悬赏2&枚&&&& 19:56
评价: 大家说的都很好!可最佳答案只有一个!谢谢大家!谢谢依然!
实力值0 点&资源币2813 枚&
DPI用来表示输出设备的输出精度,如打印机,显示器
DPI表示的是 像点/英寸(每英寸长度上有多少个打印点或像点)
PPI用来表示输入设备的输入精度,如扫描仪,数码相机
PPI表示的是 像素/英寸(每英寸长度上有多少个像素)
红友""于
15:17 回复
正解!我来补充一点,ppi(pixels per inch)是图像分辨率的单位,dpi(dots per inch)是指输出分辨率,针对于输出设备而言的,ppi和dpi经常都会出现混用现象。从技术角度说,“像素”(P)只存在于计算机显示领域,而“点”(d)只出现于打印或印刷领域。所以实质上当图片在显示器上显示时,这两个单位是一回事。这里的点其实是就像素而当要将图像进行打印或印刷时,根据出图硬件设备的不同,会有不同的DPI,也就是组成图像的每个点的大小会不一样,这里的点才是通常意义上的点,看的见摸的着的。
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设计师应该懂得分辨率知识DPI和PPI
DPI(Dots Per Inch)最初用于衡量打印物上每英寸的点数密度,就是说你的打印机可以在一英寸内打多少个点。DPI值越小图片越不精细。
当DPI的概念用在计算机屏幕上时,就应称之为PPI(Pixels Per Inch)。同理: PPI就是计算机屏幕上每英寸可以显示的像素点的数量。你说 DPI大伙也能理解。
Windows系统默认PPI 为96, Mac OS系统默认PPI 为72。
一般非视网膜屏幕的桌面电脑的 PPI在72 到120之间。使用 72到120 之间的PPI进行设计基本可以保证你的作品尺寸在大多数情况下看起来都差不多。
举个例子:
27&Mac的PPI是109,意思是每英寸有109个像素。显示器宽度(含边框)为25.7英寸,屏幕纯宽度差不多23.5英寸,所以23.5&109 ≈2560,由此可知屏幕的
*我知道23.5&109不等于2560,实际上应该是23. 英寸,用像素/厘米能更精确点。我就是举个例子,你懂的。
PPI在设计中的影响
假设你设计了一个109&109px的蓝色方块,并且这个方块的物理尺寸为1&1英寸。如果你的屏幕是72PPI的,那这个方块看起来就要比实际的物理尺寸更大点,因为72PPI的屏幕要显示109px差不多需要1.5英寸才行。
屏幕分辨率
屏幕分辨率对用户感知你的设计影响老大了。幸好CRT显示基本已经被淘汰了,用户使用液晶显示器时基本都使用显示器的原生分辨率,这样看起来更舒服嘛。
分辨率就是屏幕上的像素数,例如px的屏幕,屏幕横向有2560个像素,纵向有1440个像素,结合PPI的含义,你应该明白分辨率不是物理尺寸的定义。你可以有一个像你们家一面墙那么大的屏幕或者像你的脚趾盖那么大的一块屏幕,它们的分辨率都是可以是px。
现在的液晶显示器都是有原生固定分辨率的(译者:我一般称为点对点分辨率),这根CRT显示器的原理不同,在这就不细掰扯了。
咱的27“Mac显示器有px的点对点分辨率,109PPI。如果把屏幕分辨率调低,你就会发现屏幕上的窗口啊,icon啊啥的东西都变大了,因为23.5英寸上的像素变少了。
其实像素还是那么多像素,PPI还是那个PPI,它们就在那里不多不少。我说像素变少了的意思是当你把屏幕分辨率调低时,操作系统会通过拉伸来填充屏幕,这个时候CPU/GPU会用点对点的像素计算出来一套新的分辨率。
如果你想把27”Mac的分辨率设为px,GPU就会把4个像素当成1个像素用(2&2)。这能咋的?当然是变糊了!这还算好的呢,毕竟是可以整除的像素,如果你弄什么三分之一、四分之三这种幺蛾子,换算出来就有小数,那就更糊!不信你看下面的图。
例如下面这个例子,在点对点屏幕上拉一条1px的线,然后把屏幕分辨率降低一半,为填充屏幕,CPU必须以150%的形式展示视觉效果。相当于所有元素都变为之前的1.5倍,但是又没有半个像素,所以只能通过减低填充像素颜色的纯度达到目的。
这就是为啥在你用retina屏的Macbook Pro时如果要更改分辨率,系统会提示你此分辨率下的视觉效果(如下图),用户可以直观的感受到分辨率的变化。
用像素代表物理尺寸是非常主观的表现,但他们觉得这不算忽悠。
记住:如果你想在查看设计时尽可能保持像素完美,一定要将屏幕分辨率设置为显示器的点对点原生分辨率。虽然你可能觉得使用低分辨率更舒服些,但在像素层面查看设计时必须要尽可能精确。悲剧的是,有的人为了看的更清楚会使用辅助功能,这会让你的作品看起来丑的要死,好在这时候用户是为了看的更仔细而不是为了扣细节。
最近你可能经常听到有人说4K,4K现在老时髦了。唠4K之前,咱们还是先说说HD(高清)是啥吧。
注意,HD其实是个很宽泛的简称,咱们只说说常见的分辨率。HD没有固定标准,基本上宽度为720px的都算是HD,有的分辨率也成为标准定义简称SD。
full HD(全高清)指的是px分辨率的屏幕,大多数的电视和越来越多的高端手机都使用full HD分辨率(例如:此处无品牌赞助商)。
4K标准的最小分辨率是px。4K也叫做QHD或者UHD(超高清)。简单的说,一块4K屏幕可以摆下4个1080P的屏幕。
4K的另一个常见分辨率是px,一般用在投影仪或者专业相机上。
如果我的电脑用了4K显示器会咋的?
目前的操作系统都不支持4K,如果你在一个Chromebook或者macbook上用4K屏幕,它们会使用最高DPI模式,这样会以2倍的比例显示元素( 原文:it will use the highest DPI asset, in this case the 200% or @2x ones, and display them at normal ratio不知翻译的是否正确),虽然看起来不错但是特别的小。
请脑补:如果你把一个12寸的4K屏幕放在一个有12寸高分辨率屏幕的电脑上,所有元素看起来都会比以前小2倍。
- 4K就是4倍全高清.
- If current OS handles 4K but do not scale it. Meaning no 4K specific assets yet.(不知道如何翻译更通顺)
- 目前还没有4K分辨率的手机或平板电脑。
显示器的刷新频率
此章节可能在理论上存在一些疑问,仅供参考和娱乐。
咱们先从PPI和屏幕分辨率的话题跳出来说点别的。你可能注意过在屏幕分辨率设置附近还有个刷新率的设置,它跟PPI没关系,它指的是屏幕每秒显示的图像的帧数,60Hz的刷新率就是每秒显示60帧,120Hz就是每秒显示120帧,以此类推。
在UI设计中,刷新率决定了你所做的动画看起来是否平滑且细致。注意,刷新率是由处理图形的设备决定的,就算你把一个120Hz的显示器接在小霸王游戏机上,它也不可能达到120Hz。
这还理解不了的话就看看下面的例子吧。一个非常努力的霸王龙小明从A点跑到B点。在60Hz的屏幕上可以显示9帧,在120Hz的屏幕上可以显示18帧,当然在120Hz的屏幕上霸王龙小明看起来跑的更优雅更努力了。
注意:有人说超过60Hz人眼是无法察觉出区别的。放屁!别听他不懂装懂,一定要尽情鄙视他 凸(‵.′)凸。
啥是视网膜屏幕?
视网膜屏幕是在iPhone4发布时进入大众视野的,叫视网膜是因为屏幕的PPI高到人的肉眼完全无法看到像素点。
在iPhone4刚出来那时候这个说法是合理的,但随着屏幕做的越来越好,我们的眼神被炼的已经能看到屏幕上的像素了,尤其界面上的圆形元素更容易看到。
从技术上讲就是他们在物理尺寸与上一代相同的屏幕上塞了2倍的像素。
哇塞!不缩小元素的大小,相同尺寸屏幕上的元素精度提高了2倍。原来1个像素的空间现在有4个像素,像素数是原来的4倍。
再举个例子。
图注:再其他的设备上很难表达出图上界面在iPhone 3GS和在iPhone 4上的区别。如果你想仔细对比,可以下载我这个demo放在两个手机里对比查看。
“Retina”是苹果公司的专有名词,其他公司只能用“HI-DPI”或者“超级劲爆极限像素显示屏”之类的词,或者完全不说这样的蠢话,只在你读设备说明的时候告诉你屏幕的尺寸和DPI。
注意:Apple产品的DPI转换和分辨率的差异非常好理解,因为只有一种倍数。
转换系数又是个啥?
当你的设计要在不同PPI的屏幕上展示时,转换系数简直就是葵花宝典。当你掌握了葵花宝典后,完全可以忽略设备的具体参数(也别完全忽略,毕竟大家都不是原作者这样的东方不败)。
咱们还是再把iPhone 3GS和iPhone 4请出来举举例子。物理尺寸一样的屏幕长宽各塞进去2倍数量的像素,那这个转换系数就是2,就是说你的原件容纳了之前4倍数量的像素,所以你要把它的尺寸的长宽都扩大2倍。(这哥们车轱辘话真多啊,真的不是凑字骗稿费?)
假设你画了一个44&44px的iOS图标,然后给它赋予一个有生命力的名字,例如“赵四”。
为了让“赵四”在iPhone 4上看起来也很“赵四”,你要再画一个2倍大的,如下图。
是不是简单死了!现在“赵四.png”有两个版本的了,一个普通PPI下供3GS使用的,一个2倍大给iPhone 4使用的。
你可能会纳闷:“肯定不止只有这一种转换比例。”有啊,必须必的有啊,而且有多少比例就有多少噩梦。好了啦,不吓你们了。我确定一定以及肯定你们宁愿花一天时间洗袜子洗裤衩也不愿意去换算系数。幸好你们遇到了哥,有哥在就不用担心了。(才怪 =_=)
在谈跨DPI设计的规范前,要先说一下单位,讲一讲DP和PT的身世。
不知道转换系数还好意思说自己是射基湿,转换系数是混乱的屏幕尺寸和PPI世界的灯塔。
当我们谈3P时在谈些什么(DP、PT和SP)
DP和PT是用来定义应用在不同设备、不同DPI下的标准单位。
DP(叫DiP也行)就是Device independent Pixel(设备独立像素)的缩写,PT就是point。PT是apple家的东西,DP是android家的东西,其实就是一个人有两个名字。
总而言之言而总之,它能决定一个设备的转换系数。这在射基湿和程序猿讨(zheng)论(lun)设计标准时大有帮助。
我们再把之前做的按钮“赵四”请出来。
44px的“赵四”用在3GS上,88px的“赵四”用在retina屏上。在3GS上我们给“赵四”做一个20px的内边距,让它的地盘大一点,那么在retina屏上就要给出40px的内边距。在只做非retina屏幕设计时就不用算计retina屏幕应该用多少像素了。
所以我们先以非retina屏幕的按钮当成DP/PT的标准参照。
在上图中“赵四”的大小是44DP,内边距是20DP。在任何PPI的屏幕上,“赵四”都是44DP。
Android和iOS都会通过转换系数让控件适应屏幕的尺寸,这就是为啥使用你屏幕默认的PPI做设计会更好。(如果不是我翻译的错误,完全没有感受到这两句话的因果关系)
SP跟DP不一样,但用法基本一样,SP是用来专门定义文字大小的。SP受用户android设备字体设置的影响,作为射基湿定义SP跟定义DP一样,把清晰易读的大小作为标准(例如16SP的字号易读性就非常强)。
分辨率的花样越多,DP、SP就越凸显出其价值。
关于PPI的设置
之前已经介绍过了PPI、retina和转换系数。现在必须要谈谈你们这些小调皮们经常会问的问题:如果我改变了设计工具里的PPI,会发生什么?
如果你以前就考虑过这个问题,那说明你对你的设计工具还挺熟悉的。我非了挺大劲才理解了这里面一些非常重要的东西。
所有非打印用像素的初始PPI配置
软件中的PPI配置是从印刷品时代继承而来。如果你只做Web设计,那PPI对你的设计基本没什么影响。
软件会把你的设计通过转换系数转换为合适的像素,这就是为什么我们使用转换系数而不是直接使用PPI的具体数值。
再举个例子,你可以在Photoshop中画一个80px的方块,旁边放一行16PT大小的字,一张72PPI,一张144PPI。
你看,144PPI的画布上字比72PPI上大了1倍,但方块的大小基本没变化。因为Photoshop中PT的显示会根据PPI的值来决定,在2倍的PPI上就有2倍大的文本。那什么情况是以像素作为定义标准呢,看那个蓝色方块,它的大小就没变。一个像素就是一个像素,无论在什么PPI配置下,一个像素还是一个像素,它只受屏幕点对点像素PPI的影响。
以下内容很重要:在进行数字设计时,PPI只会作用在你思考你的设计时,你的工作过程中和在使用PT这种单位时例如字体。如果你的设计源文件中包含了各种不同PPI的配置,项目中会包含各种根据不同PPI转换出来的文件,这是个很大的麻烦。
怎么搞?坚定的使用一种PPI作为设计标准(建议在72~120PPI为1x)。我个人用72PPI,因为这是Photoshop默认的值,而且我的大多数同事也用这个。
- PPI配置对做web设计基本没有影响。
- PPI配置只会影响那些需要测量独立PPI的单位,例如PT。
- 像素是任何数码的度量单位。
- 记住转换系数和你的设计目的,而不是PPI。
- 做设计时使用通用的PPI配置,这样能让你更容易感知这个设计在目标设备上的效果。
- 设计时使用相同的PPI配置。
读读这个挺有趣的
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与原文不一致像素;今日说像素;书上说,像素是“构成图像的基本元素”,可见其重要;上图是大家都不陌生的场面一角,国庆大典天安门广场;一、这个本本是正方形的,如同像素;众猴孙们呈密集;二、本本的尺寸可大可小,众猴孙也能缩善变,本本变;三、本本每页不同颜色,页数决定阵貌变换(颜色变换;四、“猴孙数”(等于本本数)决定猴阵容的精致与否;复习上节课内容:某图像像素分辨率72ppi
今日说像素。像素是个“神马东东”?
书上说,像素是“构成图像的基本元素”,可见其重要,基本的了解了,“全面的”也就知道了。
上图是大家都不陌生的场面一角,国庆大典天安门广场头顶花束的学生方阵,不同花色编织成一幅巨大图像,每人就是这图像中的一个像素。早年庆典拿的不是鲜花,而是每人一本彩纸糊成的大号硬纸本本,如下涂,其页数决定可以有多少种图案变换。一声号令下,众人齐翻本,图案焕然一新,蔚为壮观,这个硬纸本本也是像素。事先声明:因戏情需要,下文中的角色场面与现实无关,乃孙大圣在花果山演兵场操练他的毫毛子孙,所以一切皆有可能,切记。
一、这个本本是正方形的,如同像素;众猴孙们呈密集队形,站位均等、纵横一致,组成一方形阵列,如同图像;
二、本本的尺寸可大可小,众猴孙也能缩善变,本本变大,阵势雄伟,本本缩小,阵容蓄意,如同像素;
三、本本每页不同颜色,页数决定阵貌变换(颜色变换),在图像中“页数”叫“位”;
四、“猴孙数”(等于本本数)决定猴阵容的精致与否,如同图像分辨率。
复习上节课内容:某图像像素分辨率72ppi,输出尺寸36×27厘米, =780300总像素数; 转换成本文单位:即每英寸距离有72只手捧本本的小猴崽,组成了36×27厘米的矩形猴阵,每横排有1020只小猴,每纵列有765只小猴,总共有780300只小猴参与其中。常见的比喻单位还有地砖、瓷砖、马赛克等等。
以上并非戏言,如不喜读,可只看中间加重体的关键字,其实就是像素(pixel)的四大属性。图像是由像素构成的,像素的基本属性就是图像(image)的基本属性,以下分别道来,不再说猴戏。
一、像素是正方形的;构成的图像是矩形的。(形状)
――图像是由正方形像素按纵横方向紧密排列构成,构成后的图像则是矩形的。某些图像显示呈不规则外观,如gif、png、psd等图像文件,是因为其中包含了透明区域。透明区域记录的是像素的透明度信息,其图像的外轮廓仍然是矩形的。
(注:严格说应该是,像素在绝大多数情况下是正方形的,偶有例外,主要应用于视频图像领域。PS下有修改像素长宽比选项,默认是正方形。如果你觉得有必要修改,那你已无需读此类文章了,初学者可忽略,以免产生非必要纠结。)
二、像素尺寸的大小决定图像输出尺寸的大小;(尺寸)
――构成一幅图像的所有像素的尺寸都是相同的,并按照像素分辨率(PPI)的约定规则排列组合,图像输出尺寸就是像素尺寸的累加,设定图像输出尺寸的同时,就是在设定像素尺寸。像素尺寸增大,则图像的输出尺寸也会随之增大,反之亦然。通常我们只需注意图像的输出尺寸和像素分辨率就可以了,不必关心像素尺寸。
三、像素的色彩深度(位深)决定图像的颜色数量;(颜色数量)
――这是像素最重要、包含术语最多、需要敲更多字苻才能说清的属性。本文只为启蒙,不做专业解释,若想了解更多,可参读本博的另外一篇《色彩模式》(草稿中),在此仅作草根谈。
――还得拿猴孙的本本说事。本本是彩纸糊的,纸面只有颜色,没字没图案空空荡荡。虽然厚厚一大本有很多页,但规定每图每次只能掀开其中一页。有多少页码就意味着有多少种颜色可供挑选,也就意味着组成后的图案包含了多少种颜色。本本相同,每猴每图掀开的页码不同,因此组成后的图案变化万千。
不同色彩模式下,本本的厚度不尽相同,即像素可供变换的颜色数量,同时也是图像所能包含的颜色数量不尽相同。以最常见的数码照片为例:RGB色彩模式,8位通道,24位色彩深度,其本本的厚度为1670万页,即最多可以有1670万种颜色数量变化,远高于齐天大圣的72般。
四、像素的多少决定图像的精细程度;(图像分辨率)
――更多的像素数量能够提供更多的视觉信息,从而表现更多的图像细节,本博文章《图像分辨率》中已有赘述,此处仅“有图,有真相”。
上四小图的总像素数量分别为10×10=100;50×50=×100=1×200=40000,以相同的输出尺寸输出后的结果。
下图的总像素数量是 400×400=160000,更多的像素数量表现出了更多的细节。
你能想象,把上图第一个总像素数量为10×10=100的小图,通过提高像素分辨率(PPI)、或增大输出尺寸、甚至不惜采用又提高又增大的“插值分辨率”方法,达到下图的细节表现程度吗?显然徒劳。不信你去问公安干警,他们最清楚不过了。而这两幅图像的像素分辨率实际上相等――72ppi――网络图像默认都是72ppi,而它们的实际图像分辨率却有着天壤之别,可见,用“ppi”来衡量图像分辨率高低只是一厢情愿。还是那句话:总像素数才是硬道理。
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 PPI DPI 与 图像分辨率_计算机软件及应用_IT/计算机_专业资料。PPI DPI 与 图像分辨率像素今日说像素。像素是个“神马东东”? 书上说,像素是“构成图像的基本元素...  分辨率是用来表示一定长度的线段上的图像点数量的参数, 用每英寸像素 (ppi) 来...DPI 是一个英文首字母缩写词,即 Dot Per Inch,意思是 每英寸的点数,而不是...  的像素数,以 ppi 为单位,图像分辨率又常常被表示成每一个方向上的总像素数量,...以杂志印刷为例,输出分辨率最低要求为 300dpi,16 开尺寸图片需要 的分辨率=300...  像素和厘米的换算: 1,它俩换算时,还要考虑一点就是 dpi,72dpi 和 300dpi ...例如说一张 3 英寸×5 英寸大小的 图像,当我们以 300PPI 的分辨率进行输出时...  所以说同一张图片,在不同的 PPI(影像分辨率)显示屏上其尺寸是不相同的, 这个...打印精度,就是每英寸长度方向上打印机打印的像素点数 dpi,一般都是 300dpi 为...  但分辨率不一定不像素,可以是屏幕分辨率、图像分辩率、打印分辩率、扫描仪分辩率、数码 相机分辩率等。 数码相机分辩率:CCD(电荷藕合) 扫描仪分辩率:ppi,dpi 和 spi...  但是在一些数码产品上,比如数码相机,则多 采用 ppi 表示。 有些人弄混了 ppi 和 dpi 的概念! ppi 才是是图像分辨率的单位,即 pixels per inch,图像 ppi 值...  这种分辨 率有多种衡量方法, 典型的是以每英寸的像素数 (PPI, pixel per ...例如,在 96 dpi 的显示器上显示 1×1 平方英寸、 192 像素/英寸的图像时,...  dpi和ppi的区别_计算机软件及应用_IT/计算机_专业资料。PPI(Pixel Per Inch)是图像分辨率所使用的单位,意思是:在图像中每英寸所表达的像素 数目。从输出设备(如打...关于dpi和ppi
  ppi(pixels per
inch)是图像分辨率的单位,用来表示输入设备的输入精度,如扫描仪,数码相机等,表示的是每英寸长度上有多少个像素(也常常被表示成每一个方向上的总像素数量,比如640&480像素、像素等)。图像ppi值越高,画面的细节就越丰富,因为单位面积的像素数量更多。
&&& dpi(dots
inch)是指输出分辨率,表示的是每英寸长度上有多少个打印点或像点,是针对于输出设备而言的,一般的激光打印机的输出分辨率是300dpi-600dpi,常见的冲印一般在150dpi到300dpi之间。
   像点和像素关系是这样的,一个像点可以是一个或几个像素,一个像素也可以是一个或几个像点,比如我们打印一张分辨率为100PPI的照片,打印机的打印分辨率设为300DPI,这时三个打印点表现一个像素,如果我们打印一张600PPI的照片,同样以300DPI来打印这时一个打印点表现两个像素。
PPI(每英寸长度上有多少个像素)这一参数直接关系着照片的根本质量(因为它表达的是像素的密度),比方说我们分别用500个乒乓球和500个桔子来拼同一幅图面,最后拼出来的图当然是乒乓球拼出的更细致些,而桔子拼出来的图肯定不够细致但图更大一些,所以拼图的质量不在于乒乓球或桔子的数量,而在于材料个体的大小,这就是像素的密度也就是PPI这一参数。比如同样为500万像素的相机其中一个拍出的照片是72PPI的(桔子)而另一个拍出的照片为300PPI(乒乓球),当然是后者的图像更细腻些。
我们再来说一下相机的像素这一参数,像素的多少只能决定照片的大小不能决定照片的精细程度,就拿500万和800万像素的相机来说吧,如果同样用桔子来拼图500个桔子和800个桔子拼出来的图在细腻程度上是一样的,但800个桔子拼出来的图更大一些。如果我们用500或800个乒乓球来拼,那图像就更清楚了。所以像素的多少只能决定拍出照片的大小与照片的精细程度无关。500万像素和800万像素拍出来的照片在画质上没什么区别,只是800万像素的相机拍出来的图象大一些而已(桔子多一些)
有人会说PPI这一参数可以在Photoshop中任意修改,修改后都一样。其实不然,是有本质区别的在Photoshop中修改是一种软件插值算法,对照片质量不会有任何提升甚至还有损失!例如:我们把一张富士S5600所拍的分辨率为72PPI的照片用PS改为300PPI后,修改前照片容量为2.54MB,修改后为1.54MB,容量变小就意为着照片细节的损失。
“拿到Photoshop里面改成300ppi,没有什么实际意义,而且增大了图像的体积”,因为这样的改法是固定图像大小(尺寸)下对ppi的修改,它导致了图片像素不真实的扩大,因此导致图片体积的扩大而且图像质量并无改善(多出来的像素都是差值计算出来的)。
正确的办法是,先按照你所需要扩印的尺寸的比例裁切你的图片,然后固定图片的像素(把“重定义图片的像素”前面的勾去掉)和比例,在“文档大小”里把宽度和高度调整到你所想要的扩印尺寸一致,这时候出来的ppi就是你的图片在这个冲印尺寸下可以得到的dpi,若低于120说明印出来的效果会比较差,120~200说明效果还可以,300是最好的效果,若大于300,先把“重定义图片的像素”前面勾上再修改ppi到300或更低。
  (注:300dpi是冲印机的极限,大于300dpi的图片将对照片清晰度无任何改善,实际上250就够了,就算你输入大于300dpi的图片文件到冲印机,冲印机也会先把图片计算成300dpi的再进行扩印,另外别小看冲印机的300dpi,冲印机300dpi的照片素质是任何打印设备所无法逾越的)
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。图像相关——DPI、PPI、像素、屏幕密度等关系与解释
图像相关——DPI、PPI、像素、屏幕密度等关系与解释
今天查了一下有关图像分辨率,设备显示分辨率,以及其他的一些相关概念。之前一直没弄懂,在手机、电脑设备上的分辨率与摄影机上面的分辨率有什么不同,还有DPI、PPI又是什么。今天查了之后大概有了一些了解,给大家简单分享一下,如果哪里有问题,希望大家指正,如果要看一些详细的文章,下面还附有链接。
一、概念解释
首先申明,此处分辨率不是电脑上所指的分辨率。实际上电脑上的分辨率更确切的说应该是像素尺寸,不过分辨率的解释本来就很多,此处不多争执。下面说的分辨率都是单位面积(长度)下的像素数,是表达在某个度量单位下的像素数量。
(1)图片分辨率、图片像素、图片尺寸、屏幕尺寸、屏幕密度(DPI)、输出分辨率的解释
图片分辨率(PPI):每英寸图像内有多少个像素点。它是摄影机的表述单位,即摄影机的输入分辨率。它描述的是摄影机拍摄下来的图片原始分辨率(输入分辨率),该单位是决定输入的图片清晰度的决定因素,它决定了图片能被以多清晰的程度打印或者显示。
图片像素:图片宽高的像素。它是图片信息量的大小,图片本身的属性,里面记录了图片的细节。它
没有大小,没有清晰与否的概念,是否清晰取决于显示的设备下所得到的图片分辨率。
屏幕尺寸:实际物理设备的尺寸。比如 4.0英寸的 iPhone
图片尺寸:图片在显示设备下显示出来的尺寸,低像素图片,尺寸大,那么分辨率低,不清晰;高像素图片,尺寸小,那么分辨率高,会很清晰。
屏幕密度(DPI):用来描述显示设备单位面积点下的像素数量(斜对角),它是打印机的输出单位,因为打印机是按照点打印的。不同屏幕密度下同一张图片(像素相同)的大小是不一样的,也就是会有伸缩的区别。该单位是决定显示出来或者打印出来的清晰度的最关键因素。
电脑分辨率(像素尺寸):实际物理设备的显示分辨率,这个说法欠佳,电脑上的把作为分辨率,让我费解很久,一直都误以为这跟图片分辨率一样的。这是指物理设备整个屏幕的分辨率(即宽高的像素数),该单位的大小不能决定设备是否高清,还与其尺寸有关。同一显示分辨率下,尺寸小,那么屏幕密度大,能够显示高清图片(高分辨率);尺寸大,那么屏幕密度小,就不能够显示高清(高分辨率图片)。
二、像素与照片尺寸、分辨率之间的基本关系
“像素”是数码相机感光器件(CCD或COMS片)上的感光最小单位。就像是光学相机的感光胶片的银粒一样,它是记录在数码相机的“胶片”(感光器件)上感光点——即像素。
要想得到分辨率高(也就是细腻的照片),就必须保证有一定的像素数。那么是不是像素高的相机拍出的照片就一定比像素低的相机拍出的照片清晰呢?这首先要搞清一个概念,照片的清晰度不是取决于像素数,而是取决于像素的“点密度”(就是图片的分辨率——用ppi表示,单位是“像素/英寸”),“像素数”和“点密度”是两个概念,“像素数”(点数)是感光点的总量,而“点密度”是单位面积上的点数(像素点),只有单位面积上的感光点数越多,拍出的照片才越细腻。所以,反映照片清晰程度的参数是“点密度”(照片的分辨率),而非总的点数。像素虽高,若印的照片也很大,其“点密度”并不高,照片照样也不细腻。相反,像素不高,若只印很小幅面的照片,也可以得到很细腻的照片。所以确切地说,像素高,意味着能拍出幅面大的照片——像素越高,照片的尺寸必然越大。所以,“像素”的高低,表示着照片幅面的大小。这样说来,我们购买相机的时候,就要考虑你准备拍摄的照片的最大尺寸是多大,再决定要求的像素数。若你准备开影楼或做广告,需要放大很大幅面的照片,就需要选择“高像素”的相机;若只是家庭使用,不准备放很大的照片,也就不必追求太高的像素数。当然,高像素的代价是高价位,所以大家在选择相机时,既要考虑自己的实际需要,也要考虑经济承受能力。
三、图片分辨率(PPI)与打印、屏幕密度DPI)的关系
图片分辨率是摄影机摄入实物形成图片时保存的实物信息的表述单位;而打印、显示分辨率(DPI)是指打印机打印图片、显示器显示图片时展示出来的图片的分辨率,它可能比原图片分辨率高,也可能比原图片分辨率低,具体取决于打印和显示的尺寸和其分辨率。
说到这里请不要将两个分辨率混淆,一个是原始图片的摄入分辨率,它决定了该图片最大的清晰程度(像素则是保留了实物的信息);一个是将摄入的图片显示出来的分辨率,它决定了该图片能够被打印出来、显示出来的最大分辨率。摄入设备和显示设备的分辨率是一样的,那么图片能够原原本本被显示;否则,如果显示分辨率低于图片分辨率,那么打印、显示出来的图片就会变大,也达不到最大清晰程度;如果显示分辨率高于图片分辨率,那么打印、显示出来的图片就会变小,可以达到最大清晰程度。
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