很好奇,2018达喀尔拉力赛赛对手是什么操作的

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一款非常刺激的竞速游戏,游戏中玩家的任务就是驾驶赛车参加循环拉力赛,超越所有的对手,赢得比赛胜利,赶快开始行动吧!
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如何开始:lr控制方向ud前进/后退space刹车
游戏目标:通过操作获得最后的冠军。
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循环拉力赛操作说明
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《尘埃拉力赛》赛事操作车辆及赛道上手图文体验 尘埃拉力赛好玩吗
09:36:56 来源:MYHP 作者:MY HITPOINT 编辑:墨池 
  《尘埃拉力赛》是一部比较特别的竞速作品,游戏中玩家会体验到最真实的拉力赛竞速,除了飞速驰骋之外,精确紧张的直观操作感也是亮点之一,今天小编带来《尘埃拉力赛》赛事操作车辆及赛道上手图文体验,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
  首先有意思的是,这次 Codemasters摆起了独立工作室的架势,《尘埃拉力赛》早在半年多前就已经登陆了Steam抢先体验,笔者也是从抢先体验阶段一路玩过来,其实那个时候游戏已经定型,后续的开发制作直至本月中旬的正式发售,期间只是补齐了更多的车辆和赛道罢了。但相信在这个阶段中,玩家对开发商的建议,对游戏中细节和微调的进步,有着很大的帮助,毕竟这样的游戏没什么剧情上的担忧,玩家和开发商关注的重点都在技术体验上,早早开放有益无害。这的确是大厂玩转Early Access的正确姿势。
  《尘埃拉力赛》的赛事种类可分为拉力赛、爬山赛和拉力穿越赛三类,拉力赛在山道泥地等各种环境中举行,路面崎岖不平且赛程较长,而且跑完4-5个赛段才算完成一个地区的赛事,比较考验车手的耐力和专注度。每个赛道中间,我们可以对车损部位进行修复,但因为有时间的限制,如果比赛中撞得太厉害那么你只能选择部分修复,但车损后难以操控这一特性,使得我们注定拿不到太好的名次。爬山赛场地为相对平坦一点沥青路面,主要考察车手上下坡的速度,限定参赛资格的车辆通常马力和扭力很大,一下没控制好车子就会乱滑;拉力穿越赛则是在较小的环形跑道上举行,车辆要持续过弯,而且地面材质变化也很快,很考验车手的稳定控制性。总体来说,生涯模式是包含了这三类赛事的单线程玩法。
  但不管是单人赛事还是线上和自定义赛事,本作其实是个模式很单一的游戏,因为我们绝大部分时间里都是在跑个人计时赛,场上没有对手,连个比较速度的影子都不给,唯一只有的座位旁边的好基友为你在导航。但真实的拉力赛就是这样,前面说过了,这不是一款娱乐性质的赛车游戏,而是高度模拟的真实货色。如果你喜欢NFS街头狂飙、大战警察一类,那么肯定会觉得这是个又难又枯燥无聊的游戏;但对于喜欢跑赛道,追求极致的操作和成绩,每跑一次只是为了提升0.1秒的玩家而言,那就等于找到了真爱。
  贴一个现代WRC车手Kevin Abbring的试玩视频,FIA冠军车手Johan Kristoffersson对游戏的评价“如果能在一些地方作微调,那么我真的会觉得这是在开真实的比赛”。
  然而,要形容一款赛车游戏的好,有时很会变得词穷,但《尘埃拉力赛》给人的感受称得上是“全方位的优秀”,跟今年同类型的WRC5比起来(理论上尘埃拉力赛的抢先体验版比WRC5上市的更早),本作无论是游戏画面、车辆音效都有大幅优势,而在操控手感和车损方面,更可谓是本世代与上世代的区别。
  《尘埃拉力赛》主打的仍然是驾驶舱视角,如果你只能hold住全车视角,那么未免有些可惜。Dirt系列出众的物理效果和物理反馈一直以来是其一大王牌,本作中,车辆对路况的敏感度很高,路面上任何细小的坑坑坎坎都会引起车身不同程度和方向颠簸,玩家在驾驶舱视角下会有很清晰的感受。有时看似无难度的泥路,你会被一个小小的土坎搞到车仰马翻;一条看似不起眼的“中间高两边低”的乡间小路,开着开着方向盘就会不自主地往一边倾斜,要是校正过猛或是碰到石子什么的,很容易造成惨案。
  《尘埃拉力赛》的游戏引擎有加入对重心和着力点的计算,例如疾驰中单个轮胎压到一块凸起的地面会引起车体倾斜,侧前方撞到一个小小的障碍物会造成整体的水平旋转等等…总之,无论是驾驶方式、操控手感还是物理特性,本作的出发点都是追求真实,同时对于玩家来说也是高难度的,把它称作泥地上的GT系列一点不为过。而在同一赛道中,不同地面材质路段的表现也堪称一绝(比如一个赛道中会有50%柏油路,25%泥地,25%沙石地),由此带来的惊艳的手感差异可以说是史上最佳。
  此外,游戏对摩擦力和惯性的模拟也非常到位,急刹车很容易造成轮胎抱死,不同材质的地面抓力也有很大差异,例如雪地对转向以及加减速的反应就比较迟钝,更容易失控侧滑;而沥青地面就有很强的抓地力,大扭矩的车辆操作起来会有优势。通常我们在大角度转弯时,会追求潇洒地甩尾过弯,就像电影中的飙车特效那样,然而对于一个普通玩家来说,一开始并不是那么容易,需要反复操作实践来提升熟练度。用刹车也好手刹也罢,甩尾的重点是过弯时让车头钉在原地,车尾会由于惯性会继续往外甩,如果时间把握得恰到好处,使车身方向与前进方向一致,那就能完成最完美的过弯。
  游戏中的赛道很有意思,它的路面多数是崎岖不平的,即便是在直道上,我们的赛车也会不停颠簸,你要不停地借助方向盘来稳定车身,否则在多次颠簸后车子会逐渐失控;其次由于赛道蜿蜒、狭窄,还有坡顶会引发飞跃、转角视野遭地形阻挡等问题,所以在高速行驶下稍不留神就会开出界,保持精力集中、频繁调整车身这些是最基本的。至于过弯的技巧,除了甩尾外我们也可以采用外侧入弯、切入APEX点(临界点)再外侧出弯的方式(即传统的外内外法则)来过弯,这样有助于获得最大的过弯角度,从而减少速度损失。而游戏中有着大量的弯道供你发挥,钝角弯道、锐角弯道、U型弯道、S型弯道等等,很多赛道需要玩家跑上多轮才能找到临界点的位置和最佳过弯速度,可以说这一代是完全在挑战玩家的耐心、能力和专注度。
  回归核心的另一个表现是严厉的惩罚,这个游戏有100种方法逼你中途退出重新再来。车开出赛道后你可以选择一键“恢复”并被直接扣除15秒的比赛时间,15秒啊哥,基本掉入第二集团(第一名的AI基本没有出界失误)。情况好一点的话,可以在15秒时间内自己把车子开回来,但损失同样不小。行驶中,磕磕碰碰的车损当然也是避免不了的,但敢不敢不要这么真实,最常见的就是悬挂和车轴的问题,不开直线这都不算事;如果车头灯损坏的话跑夜路就得摸黑了,成了半个瞎子;要是爆了胎的话,那么车辆就会让你斜着跑,别说追求速度了,能完赛就不错了。玩家要么花1分半种修理(巨大阴影),要么拖着跑完,反正这种情形下要拿名次就是白日做梦了…同时我们还要小心撞到观众,那样会直接扣除15秒时间,最严重的是车体彻底损毁,会被直接取消比赛资格,0分。
  另外,本作提供的车辆种类也还算丰富,宝马、福特、蓝西亚、斯巴鲁等等不同品牌共有数十辆,其中不乏一些经典型号,还有涂鸦更换和车辆调校。在开始比赛前,车手可以根据需要调校自己的车辆,本作提供了制动分配、前/后差速器、波箱、前/后悬挂和前/后阻尼器的调节,每个选项能设定的级别都有十多个,说实话,有些是在太难调了,需要一些专业知识。调校的目的是为了改变车辆的受力结构使之更适应当下的天气、路况等环境,例如悬挂的软硬要根据弯道的数量和路面平整来取舍。当然,如果真的handle不住这套调教系统,还是建议使用默认设置,原厂设置至少能适应多数的赛道环境。
  最后说说游戏的视听感受,《尘埃拉力赛》的车辆建模其实并不突出,无论车身、内饰还是外面的草木和观众,都还不错但离顶级还有差距。但是地面和全局光照做得非常强悍,简直可以媲美现实场景。还有令人无法忽略的尘土效果,切换到第三视角可以看到扬起的尘土比车子还高,并绵延到了视野尽头,跑完比赛后车身上一定会覆盖上厚厚一层土,有种沙场归来的感觉。最后是Ego引擎引以为傲的天气效果,本作这方面完全不输《赛车计划》和《驾驶俱乐部》,而且有着不一样的美感。早中晚不同的时间段搭配晴、阴、雨雪、大雾等不同天气效果能营造截然不同的氛围:雨刮器快速地扫雨,大雪会几乎飘满整个世界,雾气会严重缩短可视距离,而在夜晚跑山道那种空旷的感觉也颇为销魂。值得一提的是,本作的优化非常给力,中等配置就能跑全效而且非常流畅,这对竞速游戏的重要性是不言而喻的。
  音效方面,本作在比赛过程中是没有任何BGM的,更不会放什么歌了,这大概是为了保留最真实的拉力赛感受吧。在路途中,引擎时而尖锐时而低沉的轰鸣、轮胎打滑、车体颠簸、撞击等等音效都表现地很细腻。剩下的,就是我们身边那位领航员了,初听之下,总觉得这哥们的口音好奇怪好死板,但时间一长,其实感觉还是蛮有韵味的嘛,况且实时的路况描述地非常准确,成绩好差与他息息相关哦~(不听领航员的话,成绩妥妥差一个档次)
  说实在的,有人玩赛车游戏就是为了爽,警匪追逐、野蛮冲撞,这就是《速度与激情》电影中的场景;但有人热爱竞速,喜欢追求极致的操作,对手越强、困难越大就越能激发出潜力。显然,《尘埃拉力赛》比较适合后者。
  不可否认地,娱乐性固然重要,但真实性和挑战性在竞速游戏中的地位是无可替代的,而事实也证明,模拟竞速游戏一直有着巨大的玩家群体,GT系列平均每代上千万的销量,足以让全平台的NFS抬不起头。本作从车损到地面,再到路况,给人操作上的感觉非常真实,严厉的惩罚系统、复杂的山道、单一的模式,都在告诉我们其核心向的属性。
  确实,《尘埃拉力赛》的难度足够打趴很多玩家,但如果你能提高专注力,保持耐心并总结得失,那么或许有一刹那它会真正激发你超越极限的渴望,让你在一个没有对手的山间小道上热血沸腾。
其他上手体验:
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游戏制作:Codemasters
游戏发行:Codemasters
游戏平台:PC
上市时间:
《尘埃拉力赛》的开发商Codemasters曾在7月份的时候发布了游戏的升级补丁,更新后游戏可以支持VR设备。而IGN最新公布的一段视频,组织编辑中的老司机们来了一场拉力赛。
这是全世界跑《尘埃拉力赛》最牛逼的人,没有之一。神操作,简直就是舒马赫+藤原拓海+东尼大木灵魂附体啊!
没有任何记录
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最专业的冰雪拉力赛落户哈尔滨啦
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&&编辑:王梦寒
由中汽联举办的2015中国短道拉力锦标赛哈尔滨站,将于日-1月18日在哈尔滨市政府门前&一湖三岛&隆重拉开大幕,届时,广大市民将有机会面对面接触这一全国性大型比赛,目睹国内第一届城市冰雪汽车短道拉力赛的盛况!
拉力赛,是世界上普范围最广的体育赛事之一,而世界拉力锦标赛(简称WRC)是一项由国际汽联(FIA)组织的,全世界范围内级别最高的拉力系列赛事,第一场赛事在1973年举行。参赛车辆必须严格按照比赛规定的行驶路线,在规定的时间内,到达分站点目标,并在规定时间内完成赛车的维修检测。拉力赛的赛段为各种临时封闭后的普通道路,包括山区和丘陵的盘山公路、沙石路、泥泞路、冰雪路等,也有无法封闭的沙漠、戈壁、草原等地段。复杂的地形和漫长的赛程不仅考验车手的车技和经验,还要考验的配合,另外车辆的性能以及团队维修的力量也格外重要。&
WRC的比赛规则十分详细,比如参赛车辆必须为各大汽车厂家年产量超过2500辆的原型轿车,同时对于赛车改装的尺度、重量以及排量、功率等都有严格的限制。 WRC是每辆赛车必须同时搭乘一名车手和一名领航员。车手只管开车,充分发挥自己高超的驾车水平,而领航员既要在比赛时为车手指明正确的方位和路线,还要在赛车行进中及时掌控车手的速度,并在赛段里及时准确地提供前方的路况。&
每一站拉力赛包含了实地勘查、机件检查以及正式比赛等几个部分。每一站赛事被分成若干赛段,通常每一站大约有15到25个特别赛段,是以每一位车手完成所有比赛路段时间的总和来分胜负,计时的单位是0.1秒,在这之间的平均速度一般都能够达到100公里/小时以上,即使在冰雪赛段,有时最高时速甚至都能够达200公里/小时。
拉力赛不同于其他赛车比赛,并不是第一个冲线的人得胜的传统竞速比赛。拉力赛车辆彼此间并不直接竞争。跟他们竞争的最强对手是时间。每台比赛车间隔一至二分钟出发,每台车都会计时并输入计算机。除非有人在路上遇到麻烦如抛锚,否则选手很难在比赛路线上看见他们的对手。赛事最终,由使用最少时间完成赛事的车辆获得胜利。
这样的比赛规则一定程度上影响了比赛的激烈程度,因此最近几年,一种更激烈的,观赏性更强的拉力赛形式应运而生,那就是短道拉力赛。在短道的赛道上,两台车同时出发,彼此通过换道,均经过对方的赛道,最终第一个冲过终点的为这一场的冠军。经过两两对决,最后的获胜者艰难的成为最终的冠军。
哈尔滨是位于中国最北端的省会城市,得天独厚的地理条件,形成坚硬的冰层,在冰面上举行汽车拉力赛又为这一极限运动增加了神秘的色彩,而短道拉力赛因为激烈程度更高,更易于参与,也更便于群众观赏,因此更适合在哈尔滨举行。在冬季冰雪中畅快的赛车无疑会吸引国内大批赛车手、赛车迷和游客的关注,城市冰雪汽车拉力赛也会成为城市名片而被记载。
热门车图片世界拉力赛(世界拉力赛:Flash小游戏)_百度百科
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?世界拉力赛:Flash小游戏
世界拉力赛
(世界拉力赛:Flash小游戏)
世界拉力赛:是一款高超驾驶。火热的越野赛车又激情开赛了,这次的赛道设置在一个平坦的山地之上,赛道虽然平坦但是弯道却多,这极大地考验赛车手的的赛车技巧,能不能安全到达终点不是目的,赛车手的心里只有一个目标,那就是超越,超越对手,超越自己,还在等什么,来一次疯狂的弯道漂移吧!
世界拉力赛1游戏性质
《世界拉力赛》是“体育”类游戏的一个flash小游戏,flash小游戏是一种通过Flash软件和 Flash 编程语言Flash ActionScript 制作而成的SWF格式小游戏,只是能上网打开网页15到30秒即可玩,也可以下载游戏文件到本地然后再安装个flash播放器打开即玩。
世界拉力赛2游戏详情
游戏名称:世界拉力赛[1]
游戏类型:体育小游戏
游戏大小:4M
世界拉力赛3游戏简介
世界拉力赛:是一款高超驾驶。火热的越野赛车又激情开赛了,这次的赛道设置在一个平坦的山地之上,赛道虽然平坦但是弯道却多,这极大地考验赛车手的的赛车技巧,能不能安全到达终点不是目的,赛车手的心里只有一个目标,那就是超越,超越对手,超越自己,还在等什么,来一次疯狂的弯道漂移吧!
世界拉力赛4操作说明
A D/ 左右方向键控制方向,W S/ 上下键前进/后退。
世界拉力赛5如何开始
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世界拉力赛6游戏目标
以最快的速度,抢先对手跑完赛程,赢得比赛吧。
.17yy小游戏[引用日期]}

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