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金鸡报晓送福利,手游新春感恩大回馈!fifa17生涯模式新特性一览
《FIFA17》生涯模式有哪些新特性?许多玩家还不太了解,这里小编就给大家带《FIFA 17》生涯模式新特性一览,感兴趣的来看看吧。 在PlayStation 4,Xbox One和PC平台的FIFA 17生涯模式中,能够给你更加深入的体验,让你在俱乐部的赛季中拥有更大的球队控制权。日本J联赛成为了赛季征战的新选择。寒霜引擎渲染,脸型更加逼真的教练也将会“游荡”边线。 Total Club Management全面的俱乐部管理 Total Club Management会让你优先满足球队董事会给出赛季目标。每个球队的目标都是独特的,这决定了你在所执教的俱乐部是否能够获得成功,不论短期还是长期。 董事会预期将分为五类:国内成功;洲际成功;品牌曝光;财务情况;青训开发
培养年轻球员,重返顶级联赛,将球队品牌扩散至亚洲市场,签下世界级球星。这些都将会是你在FIFA 17生涯模式中所面临来自董事会的”压力”。 你可以在一个新的菜单中看到这些目标的完成进度,你需要完成这些指标以保持自己在球队董事会的支持率。 不论依靠世界顶尖水平的青训系统,率领落魄的豪门球队重现昔日的辉煌,重返欧洲一流行列,还是想像波尔图一样让俱乐部的” 钱包”鼓鼓的,FIFA 17生涯模式的每个赛季都将让你爽翻天。
Financial System财务系统
FIFA 17生涯模式将会更加突出俱乐部价值的概念。一个能够真实体现收入与支出的财务系统经过重铸将展现给俱乐部的掌舵者们。通过这套系统将可以直观的了解到球队的收入情况,球员转会、租借,比赛日收入,媒体和营销,每一个分类的财务数据都有体现。另外球员、球探的工资,青训设施的投入,球场的维护,海外拉练等相关费用在你的财务菜单中也会有详细展现。保持良好的财政是现代化俱乐部运营必须要做的事情。
Managers教练
寒霜引擎打造的球队主帅将更加逼真,共有11个主教练形象供你选择。它将会在比赛中出现在技术区域内。
New League新的联赛
日本第一级别联赛将会在FIFA 17中出现,你可以选择从这里开启自己的执教生涯。
/Article//324537.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章鉴于很多玩家对《NBA2K16》里的生涯模式都不太了解,不知道生涯模式好不好玩,小编今天特地给大家带来一篇MC生涯模式详细介绍视频,希望可以帮得到你,快来一起看看吧,希望大家喜欢。MC生涯模式视频:《WWE2K16》生涯模式中多了一个权贵要求,这个要求对比赛会有什么影响?下面带来“小涛爸定”分享的《WWE2K16》生涯模式权贵要求设定解析,一起看看吧。权贵要求就是生涯里权贵夫妇的那个选项。里面有对每场比赛的要求。有《文明6》将有哪些新内容呢?许多玩家都是文明系列的忠实i玩家,希望在文明新作品里出现一些新内容,今天小编就为大家带来《文明6》五大新特性介绍,希望各位喜欢。《文明6》已经公布,而游戏要在10月份才会正式发售,在接受PCG《我的世界》1.10最新预览版16w20a日前已经更新,本次新版本增加了全新特性内容,接下来带来1.10版16w20a新特性视频解说,赶紧来了解一下吧。以上就是详细的最新1.10版本介绍,还未体验的小伙伴们还不赶紧去体验根据官方最细消息,《F12016》预计将于8月19日登陆PC、PS4与XboxOne平台。这款游戏好玩吗?全新生涯模式有哪些内容?一起看看吧!《F12016》将提供F1系列迄今最身临其境、最有代入感的生涯模式。全新的生涯
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《FIFA17》生涯模式球队转会预算一览
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  《FIFA17》生涯模式各支球队都有自己的转会预算,下面小编就为大家带来《FIFA17》生涯模式球队转会预算一览,看看那支球队的转会预算最多吧!
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  本文作者:freelee
  体育大生意记者
  知名足球拟真游戏“FIFA”系列在上个月底推出新作《FIFA 17》,也许不少球迷又要趁着国庆黄金周长假机会在屏幕前爽快拼抢。新作最大的卖点在于推出新模式“星途”(The Journey),玩家可以扮演一位17岁的英伦新星阿莱克斯&亨特,感受他从无名小子变成炽热新星的起伏生涯。
  这是FIFA系列首次加入故事模式,很多球迷期待这个电子游戏版的“一球成名”故事。作为足球拟真游戏的王者,FIFA试图为足球游戏注入更多的可能性。星途模式给玩家一次冲击殿堂级赛事的体验,也隐含着FIFA开发商业合作伙伴的一些新玩法。
  FIFA 17中的星途模式
  17岁少年的坎坷处子赛季
  星途模式的主角亨特出生于足球世家,祖父吉姆&亨特在60年代名震一时,父亲哈罗德&亨特则因为伤病早早结束职业生涯。小亨特在一次伦敦地区的U11赛事打进了致胜点球后,与好朋友加里思&沃克一起立志要成为职业球员。不过父亲总觉得孩子出不了什么大成就,最后更离开了家庭独自跑到海外。剩下祖父和母亲凯瑟琳养育亨特。
  虽然青春期成长时没有父亲在身边,但这不影响他在球场上逐渐脱颖而出。17岁时,亨特与沃克在一场足球学院毕业训练赛中表现出色,因此被著名经纪人迈克尔&泰勒看中。泰勒签下两名小球员,并带给他们加盟职业队的机会。这时候,玩家可以从英超二十队中选择其中一队作为自己的生涯起点。
  玩家可选择任意一支英超球队展开“星途”
  加入英超球队后,亨特和沃克一起参与了球队的海外训练。沃克的发展似乎比亨特更顺畅,在新赛季第一场联赛比赛就取得首发。亨特则一直担任替补。随着球队又签下其他强援,出场次数有限的亨特被租借至英冠球队(玩家可以从上赛季的三支英超降级球队纽卡斯尔、阿斯顿维拉和诺维奇之间选择)。
  之后亨特和沃克分别在英冠和英超有耀眼表现。但沃克取得一点好成绩后开始自我膨胀,与队友关系变僵,最后更提出要转会死敌球队。沃克离开后,球队召回亨特。亨特正式展开英超之旅。但昔日好友沃克总是冷言冷语,两人也因此交恶。如果亨特在玩家控制下表现出色的话,故事的结局是亨特和沃克在足总杯决赛相遇。亨特战胜对手,并获得英格兰国家队的召唤。
  电子游戏也可以玩商业植入
  星途模式只包含了一个赛季的故事。亨特未来的发展轨迹如何成为疑问。不过在这较短的流程(体育模拟游戏通常都能进行多个虚拟赛季)中,FIFA通过对故事流程的编排,让FIFA的多家合作伙伴得到重点曝光。
  首先,星途模式把主角的成长环境放在了英超。英国市场对FIFA来说意义重大,FIFA游戏长期稳占英国游戏销量榜前十。这次《FIFA 17》上市一周后,更打破了英国单款游戏周销量的纪录。而这个纪录之前是由《FIFA 13》保持。
  FIFA在英国市场的成绩,既得益于英国人对足球的热爱,同时也有FIFA的市场布局策略作为支持。很多FIFA游戏的新元素,都是通过游戏中与英国足球相关的模式首次呈现。早在1999年,FIFA推出外传游戏《英超星云》,这是史上首款以某国联赛为主题的足球游戏。2003年,《FIFA 2004》首次加入各国二线联赛,英甲、英乙、英丙三线联赛一下子被加入其中,游戏中的英国联赛规模远超其他国家。2005年,《FIFA 06》为英超模式制定了特制入场音效,在赛前动画中播出英超的主题音乐。2010年,FIFA的发行商艺电与英超正式签订赞助合同,艺电成为英超的官方技术合作伙伴,这在当时是英超8年来首次加入新的赞助类别。2014年,《FIFA 15》在英超模式中采用了全套现实中的英超转播条UI。
  艺电目前是英超联赛最高规格的赞助商――首席合作伙伴
  本赛季,FIFA与英国足坛的合作达到全新高度。英超方面,艺电成为英超最高级别的赞助商――首席合作伙伴,双方的合约将延续至赛季。另外,艺电还与英足总旗下的赛事进行深入合作,包括足总杯模式中也采用了现实足总杯转播条UI。而星途模式中把主角强制下放到英冠比赛,其目的也在于增加英冠在游戏中的曝光程度。最后以足总杯作为反目好友对决的舞台,其讨好英足总的意图更是非常明显。
  星途模式中另一个重点照顾的合作伙伴是阿迪达斯。随着亨特表现越来越出色,赞助商将会签下亨特作为代言人。这家赞助商就是阿迪达斯。亨特的代言分三个阶段,首先是穿上阿迪达斯的球鞋,然后参与阿迪达斯的广告照拍摄,最后和迪马利亚等球星一起参与广告制作。作为国际足联的官方合作伙伴,阿迪达斯与FIFA游戏的合作也由来已久。像FIFA游戏中首次加入真实球鞋时,加入的对象就是经典的阿迪达斯猎鹰。这次在星途模式中,FIFA不但花样呈现了阿迪达斯Ace和X系列球鞋(可供玩家选择穿到亨特脚上),还借亨特之口强调了本赛季阿迪达斯的宣传口号“就秒你”(First never follows)。
  版权压力是足球游戏之痛
  新生的星途模式,最终被赋予了更多的商业营销上的意义,成为某些合作品牌的广告片。不过考虑到FIFA游戏使用各种真实赛事、球队、球鞋时都需要支付授权费,星途模式中的品牌植入似乎有点尴尬――FIFA不但要掏钱买品牌授权,还大力帮品牌做广告,这姿态是不是太卑微了?
  答案当然是否定的。商业品牌也会为了宣传需要出钱请代言人拍广告。在星途模式这个例子上,英超、英足总、阿迪达斯担任了“代言人”这个角色。
  与足球经理系列这种足球战术模拟游戏不同,以艺电的FIFA系列和科乐美的实况系列为代表的足球拟真游戏,讲究的是把现实中的比赛元素彻底复制到虚拟世界中。实况系列曾经在操作方面口碑远超FIFA,但在全球市场始终难以追赶FIFA销量,如今所占据的市场份额更是对手的零头,归根结底是因为授权积弱。在大多数情况下,足球拟真游戏的玩家首先希望操作自己的喜欢的球队、球星,征战世界上的各种重大赛事,这时候需要赛事、球队的授权。然后玩家希望能真正地主场出击,所以球场授权也成为一种需要。更进一步,从教练形象、裁判形象,到真实的球鞋、比赛用球、球场广告板、电视转播条,玩家希望越来越多现实足坛存在的东西被复制到游戏之中,制造更加身临其境的足球体验。这一切内容,都需要通过授权、通过签约合作来达成,都需要“代言人”。这一方面,FIFA长期领先。从《FIFA 2001》开始,球迷都可以玩上五大联赛以及旗下所有以真实形象(队名、队徽、球衣、球员名单等)出现的球队。而每一代实况总是虚构球队、虚构球衣一大把。
  《实况2017》与巴塞罗那有独家合作
  但在足球市场上,两家同时有一本难念的经――足球资源的分散令足球游戏获得完整授权的难度高于其他运动游戏。如NBA、NFL这些体育联盟,各自是其运动中占支配地位的品牌,篮球游戏有NBA就够了,美式橄榄球游戏有NFL也够了。但世界杯、欧洲杯、欧冠、四大联赛……足球领域中的焦点赛事太多,还不像其他体育联盟那样,签下一个联盟的授权就拥有旗下所有相关内容的授权。譬如实况在今年有意甲联赛授权,但因为尤文图斯的授权被FIFA独家占有,因此游戏中的尤文只能以虚构球队“皮埃蒙特黑白队”的名义出现;FIFA是西甲的官方合作伙伴,其中可以使用巴塞罗那的真实球队形象,但巴萨与实况有独家合作,使得诺坎普球场无法出现在《FIFA 17》中。
  于是,维持授权成为一种学问。FIFA必须与各个资源方协调,保证游戏的各项授权内容保持完整。过去,FIFA通过解锁球鞋、解锁比赛用球的方式,为授权运动品牌创造更多曝光。今年,《FIFA 17》上市期间,FIFA和耐克进行了跨界营销,推出一款特制联名球鞋。球鞋在游戏中可以通过游戏币购买,现实中则全球限量发售1500双,上市当天已经售罄。
  亨特积累够一定数量的社交网络粉丝时,会被阿迪达斯邀请做代言、拍广告
  而星途模式是FIFA向资源方表示“我们能为你的品牌曝光做到什么”的新平台。故事角色中讨论比赛时,会说到英超是多残酷、英冠的碰撞多激烈、足总杯的地位多崇高,充分讨好了这些赛事组织者。阿迪达斯在过场动画、在模式内搭建的虚构社交网络中都有持续曝光。有了这种新式的合作互动作为基础,FIFA期待未来与这些资源方谈授权续约的时候能更加顺利。
  至于日后,假如类似的故事模式能发扬光大,FIFA也许能创造一个游戏内的商务合作平台。游戏品牌植入如今越来越常见。今年4月发售的科幻动作游戏《量子破碎》中,出现了大量微软产品以及日产汽车。以此为借鉴,未来的FIFA故事模式中,主角可以下场时喝瓶可口可乐,用三星手机打电话给家人,乘坐土耳其航空的飞机到海外比赛……只要有故事,植入点就能丰富起来。到那时候,故事模式不仅仅是回馈资源方的途径,更是FIFA在游戏本业之外的创收渠道。
  能讲好故事的运动游戏还没出现
  前景似乎很美妙,但故事模式是否能成功,最终取决于模式的开发质量。
  FIFA并不是首款加入了故事模式的运动游戏。2K公司开发的“NBA 2K”系列才是运动游戏讲故事的大师。《NBA 2K14》和《NBA 2K15》的生涯模式分别讲述了选秀成功/失败的新秀如何通过自己努力成为天皇巨星。《NBA 2K16》的故事更有野心,著名导演斯派克&李亲自导演编剧,讲述一位在NCAA打出名堂的潜力巨星,如何因为出身背景而陷入挣扎。在NBA 2K的篮球故事中也有大量品牌曝光,包括佳得乐功能饮料和乔丹球鞋。
  《NBA 2K16》大力宣传由斯派克&李加盟制作的故事模式
  但无论是FIFA的星途模式,还是斯派克&李打造的《梦想成真》(Livin' Da Dream)故事,都没有取得很好的打动人心效果。虽然这些模式为游戏中的虚构运动员堆砌了大量背景故事,但情节有点烂俗。看惯电影界各种优秀的运动题材电影的运动迷,或者饱经3A游戏大作洗礼的玩家,很难被FIFA和NBA 2K这些不痛不痒的故事打动。星途模式中,亨特与父亲的龃龉、与好友的反目,并未得到有效的展开和渲染;《梦想成真》中加入了艾滋病、杀人、钓妹子等成熟向话题,但是主角与处处拖自己后腿的损友的情感纠葛也交代得不清不楚。
  另外,一些故事细节还容易导致较熟悉足坛、篮坛运作模式的球迷感到出戏。星途模式中,笔者让主角加入了曼联。故事为了给主角创造登场机会,故意设定伊布拉希莫维奇因伤停赛。然而在过场动画中,我们还看到伊布穿着全套装备在更衣室和替补席活动。《梦想成真》中,一个以选秀前十身份加入球队的新星,因为“与损友走得太近”而被球队老板解雇, 现实中那些花花公子型球员看了不知道作何感想。
  目前运动游戏的讲故事水平还有待提高,例如亨特与沃克从挚友反目为仇敌的桥段就让玩家觉得一头雾水
  故事模式要取得真正成功,除了其故事必须打动人,还要给予玩家明确的操作反馈――你玩得好就能开启更多剧情,玩得不好就早早“Game Over”。然而星途模式、《梦想成真》中的比赛和故事彼此被严重割裂。玩家就算打出超人数据,还是要被租借英冠、被老板开除。运动游戏的核心内容是运动本身,玩家打好比赛后应该获得对应的奖励,而不是无论玩家操作水平如何,故事一成不变地向着单一方向发展。
  目前来说,故事模式在运动游戏中还只是一种点缀。作为一种商业推广手段,在运动游戏中讲故事未来一定有发展潜力。但作为玩家,大家不会对没讲好的故事轻易买账。FIFA的“星途”究竟能不能前途似锦、得偿所愿,还没到下结论的时候。
  注:本文所用图片非注明均来自网络
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