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手机移动GPU性能、画质比较_tai314吧_百度贴吧
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手机移动GPU性能、画质比较
主流移动GPU性能对比评测 17:43:16 编辑:JAMES 来源:雷锋网现在的手机发展远远超出大部分人的预料,四核CPU的出现,内存达到2G,这都是以往我们不敢想象的。但是除了CPU、内存,我们常常会忽视一个很重要的角色——GPU,移动设备的GPU是SOC的一部分,而不能像电脑一样,同一款CPU可以搭配多款显卡。下面我们介绍一下主流的移动GPU的特点,结合实际游戏表现进行分析,从而让读者在选购设备时更加心中有数。王者风范——POWERVR SGX系列Imagination 公司POWERVR系列GPU可是在移动GPU上的明星级产品, 强大的性能,良好的兼容性使它们广泛应用于各种手机、平板,其中最让人们熟知的则是iPhone和iPad系列,从iPhone一代的 PowerVR MBX-Lite到The New iPad的POWERVR SGX543MP4,POWERVR系列的GPU一直给着苹果强大的图形 处理支持,而三星的“银河”首作Galaxy S也是使用POWERVR SGX540。POWERVR SGX544则是这个系列最顶级的型号,三角形 输出输出率达到88 M/s ,像素填充达到1250 M/s ,单核的三角输出率要比苹果iPhone4S使用的双核 POWERVR SGX543MP2还要高。而iPhone5使用POWERVR SGX543MP3的高频版,iPad4则暂时是个未知数,只知道是四 核心,可能会是SGX543MP4高频版或者SGX544MP4。POWERVR SGX系列特点:得益于iOS系列设备,有着超强的兼容性和游戏支持度,其中高端型号SGX 543MP代表着现在移动设备GPU的最高水平,无论是跑分还是实际游戏效果都非常优秀。POWERVR SGX纹理压缩格式:自家的PVRTC、通用的ETC1。POWERVR SGX系列主流设备:SGX540@300Mhz:50M/s三角形输出,750M/s像素填充(刀锋XT910、三太子Galaxy Nexus)SGX540@384Mhz:67M/s三角形输出,960M/s像素填充(华为 P1、D1)SGX543mp2
:67M/s三角形输出,2000M/s像素填充(iPhone4S、iPad2、iPad mini)SGX543mp4
:133M/s三角形输出,4000M/s像素填充(The New iPad)SGX544@384Mhz:88M/s三角形输出,1250M/s像素填充(Nook HD、Kindle Fire HD 8.9寸)SGX543mp4+
:140M/s三角形输出,4000M/s像素填充(PS Vita)专属游戏——Geforce ULP系列
Geforce 可是个响当当的名字,我们电脑上的独显有很多都是使用Geforce芯片,但是在移动设备上,Geforce就没有显得这么“风光”了,甚至在双核CPU 时期,Tegra2所搭配的Geforce ULP甚至是当时相对比较弱的一款GPU。Tegra3搭配的Geforce ULP则强上了不少,数据上 “悦目”了些,但是实际应用上表现中规中矩,兼容性方面表现比较出色,而且有很多带“THD”结尾的专属游戏,总体而言表现还是算不错的。Geforce ULP系列特点:由于Tegra系列SOC每次都在多核发布中抢在前面,所以使用Geforce ULP的设备非常繁多,游戏支持度比较高,再加上专属游戏的“照顾”,是比较适合游戏玩家的一款GPU。Geforce ULP纹理压缩格式:DXT,通用的ETC1。Geforce ULP系列主流设备:Geforce 12sp :71M/s三角形输出,1200M/s像素填充(XOOM、Atrix 4G)Geforce 16sp :120M/s三角形输出,1600M/s像素填充(One X、Nexus 7、Optimus 4X HD)超强数据——Adreno系列高通的Adreno系列和Geforce ULP一样是专属GPU,只有高通的SOC会使用,其中Adreno225和Adreno320是应用在最新的高通S4平台上的明星产品,使用高通SOC的设备非常多,其中使用Adreno320的设备将会在今年年底“扎堆”出现,它有着很恐怖的数据表现。但是由于 部分游戏对Adreno系列GPU支持不够,所以导致超强的性能都没有用武之地,但是从发展前景看,Adreno设备的前途还是很光明的,由于新一代“亲儿子”LG Nexus 4将会使用Adreno320,将来游戏厂商肯定会针对这个平台进行优化。Adreno系列特点:数据表现良好,新游戏特效支持一般,有少量专属游戏,发展潜力巨大。Adreno系列纹理压缩格式:自家ATITC,通用的ETC1。Adreno系列主流设备:Adreno220:88M/s三角形输出,532M/s像素填充(Sensation、Optimus LTE)Adreno225:130M/s三角形输出,760M/s像素填充(Padfone、One S)Adreno320:200M/s三角形输出,3200M/s像素填充(小米2、Optimus G、Nexus 4)未来之星——Vivante GC系列这 是一个比较少见的GPU,主要使用在一些国内的设备上,其中华为的K3V2使用的是高阶版的GC4000,性能非常强大。但是由于使用该款GPU的设备实 在是比较少,因此部分游戏支持不足,会出现一些兼容性问题,相信将来使用GC系列GPU的设备越来越多的时候,这个GPU将会大放异彩。此外我们可以注意 到GC系列支持的纹理压缩格式是和Geforce ULP系列完全一样的,这也就意味着支持Geforce ULP的游戏要使用在GC系列上基本是可行 的。Vivante GC系列特点:数据表现强大,兼容性一般,发展潜力不错。Vivante GC系列纹理压缩格式:DXT和通用的ETC1。Vivante GC系列主流设备:gc800 G+:57M/s三角形输出,575M/s像素填充(RK2918设备)gc800 LP:31.5M/s三角形输出,315M/s像素填充(RK2918设备)gc4000
:200M/s三角形输出,2500M/s像素填充(华为D1Q、Media Pad 10 FHD)“亲儿子”血统——Mali系列之 所以叫Mali系列亲儿子,是因为它是直接由ARM研发设计的GPU,因此支持它的设备也不少,当然最鼎鼎大名的是三星的猎户座Exynos系列,它们使 用的是Mali-400MP4系列GPU,性能非常强悍,曾经一度领跑Android设备。但是随着Adreno320、GC4000等“数据帝”的出 现,Mali400MP4也终于走下神坛。当时三星的Galaxy S II刚面试时,很多用户抱怨Mali400MP4的兼容性很差,大部分大型游戏都 玩不了。但是随着三星设备的强势发展,现在的游戏厂商甚至专门针对Mali400MP4优化,只有它才可以“特效全开”。这也说明有时候数据表现不是最重 要的,更重要的是有专属优化。Mali系列特点:支持多核心,其中Mali400最大支持四核心,通过多核和超频可达到非常强悍的性能表现。对新游戏兼容性一流。Mali系列纹理压缩格式:有且只有ETC1…Mali系列主流设备:Mali400mp1@400Mhz:44M/s三角形输出,400M/s像素填充(Galaxy S Advanced、lt22)mali400mp4@275Mhz:30M/s三角形输出,1100M/s像素填充(Galaxy S II、双核MX)mali400mp4@400Mhz:44M/s三角形输出,1600M/s像素填充(Galaxy Note II、Galaxy S III、四核MX)附录:部分GPU大型游戏表现狂野之血Adreno320(缺少部分特效)
SGX543MP3(特效全开)
Mali-400MP4(特效全开)
GC4000(人物、特效缺失)NBA2K13Mali400MP4(特效全开,光影优秀)可见就算是同一款游戏,使用不同的GPU出来的效果差距可以很大,这也是Android设备的多平台化造成的,需要游戏厂商继续在这方面努力。
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
主流GPU的浮点运算能力:高通Adreno 200, 2 Vec4+1, 133MHz,2.4GFLOPSAdreno 205, 4 Vec4+1, 266MHz,9.5GFLOPS Adreno 220, 8 Vec4+1, 266MHz,19.1GFLOPS Adreno 225, 8 Vec4+1, 400MHz,28.8GFLOPS Adreno 320, 如果是16Vec4+1, 跑400MHz的话,就是57GFLOPSSGXSGX530, 2USSE,200MHz,0.8~1.6 GFLOPSMTK的SGX531,2USSE,300MHz,2USSE,1.2~2.4 GFLOPS三星蜂鸟SGX540,4USSE,200MHz,1.6~3.2 GFLOPSOMAP4460,ATOM Z2460的SGX540 400MHz, 4USSE,3.2~6.4 GFLOPSiPhone 4S里的543MP2,2×4=8个USSE2,200MHz,14.4 GFLOPSOMAP4470里的单个544,384MHz,4USSE2,跟上面类似全志A31里的544MP2,所谓的8管线就是8USSE2,300MHz,也有21.6 GFLOPSiPad3里的A5X,543MP4,16USSE2,250MHz,36 GFLOPSiPad4的A6X,554MP4,32USSE2,280MHz,就突破80 GFLOPS了Mali-400的Pixel Shader不支持FP32精度一个Mali-400“单核”,400MHz下,计算能力为6.4 GFLOPSExynos 4210的Mali-400 MP4,266MHz,则为10.6 GFLOPSGalaxy S3的Mali-400 MP4, 440MHz,则为17.6 GFLOPSNote2的Mali-400 MP4,运行在533MHz,则为21 GFLOPSNVTegra 2, 4VS + 4PS,300MHz,计算能力为4.8 GFLOPSTerga3,4VS + 8PS,520MHz,计算能力为12.5 GFLOPS VivanteRK29的GC800, 1Vec4+1, 450MHz,4 GFLOPS飞思卡尔i.MX6的GC2000, 4Vec4+1,600MHz,21.6 GFLOPS海思K3V2的GC4000,8Vec4+1,480MHz,34.6 GFLOPS
华为海思4核的GPU理论性能不弱,但实际游戏表现却往往受制于兼容性GPU“兼容性”现在还有个经常被提到的是GPU的“兼容性”问题,这里就要涉及到各个GPU支持的纹理格式了。首先是ETC1,这个是OPENGL ES 2.0支持的纹理格式,大家都得支持。但这个纹理的一个缺点是不支持alpha通道,所以对于有alpha通道的纹理,就要拆成2个纹理去读取,效率低,浪费了带宽。而PVRTC是PowerVR自家的纹理格式,同样ATITC是高通Adreno的纹理格式,此外S3TC就是桌面很常见的DXT,微软DirectX 3D的纹理格式,这些都是支持alpha通道的。PowerVR GPU支持自家的PVRTC和通用的ETC1(iOS下的PVR GPU只支持PVRTC),Adreno支持自家的ATITC和通用的ETC1,NV的GeForce和Vivante的GC系列支持DXT和ETC1,剩下Mali-400只支持ETC1。所以,对应不同的GPU,会有不同的游戏数据包。通用数据包,一般都会采用ETC1,虽然通用,但由于不支持alpha通道要贴图2次,对于非Mali的GPU其实都算是吃亏了。如果用自己支持的其他格式,就不用受这个苦了。对于贴图单元(TMU,Texture Mapping Unit)数目相对较少的Adreno 2xx系列,恐怕更是吃亏。当然,纹理的支持度只是兼容性的一方面,并不是兼容性问题的全部。
没人顶?我顶
吧主这帖子挺详细的,正好在关注这些
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保存至快速回贴好吧。周末我写一个超频的帖子。看看反响怎么样_xt910吧_百度贴吧
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好吧。周末我写一个超频的帖子。看看反响怎么样收藏
嗯。看看大家有没有要我写出来的欲望。
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我是频,你超我干嘛?
你写吧,记得呼叫我,或许好了,会射
没事超频干嘛
觉得超频貌似除了高跑分,没什么实际作用吧
你要能破1.4g 再写吧
事实证明,超到1.6GHz都是稳定的
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TA的每日心情慵懒 12:28签到天数: 28 天[LV.4]偶尔看看III
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本帖最后由 dsada111 于
01:01 编辑
原帖在此:
How to flash
1. Reboot into bootloader 重启到bootloader
2. Flash kernel using fastboot 用fastboot刷入内核
Code 代码:
fastboot flash boot AndroPlusKernel_v2_D.img
3. Reboot 重启
Code 代码:
fastboot reboot
Requirements& && && && & 需求
Xperia Z3 [D6603]& && &D6603版本估计D6653也可以
stock 4.4.4& && && && && &&&官方4.4.4rom,不支持CM Rom
23.0.A.2.105 -v1, v2&&本帖提供的v2内核
应该是要解锁的,求未解锁的测试!!!!大神试试吧!
刷入后可用FauxClock等软件调节
主要功能:超频2.8g,声音控制驱动,添加cpu和I/O控制模式,支持NTFS,带trwp……更多功能见下面↓
Intelli-Plug driver v3.8 -v2Intelli-thermal v2 -v2Intelli-KSM -v2Sound Control driver v3.6 -v2PowerSuspend drivers -v2Force FastCharge -v2kernel level Color Control -v2kernel mode NEON -v2msm_cpufreq_limiter &Snake Charmer& -v2per-core overall stats -v2NTFS R/W support -v2I/O schedulers -v2
CPU governor (Some are not tested) -v2
Intelli-activeLionHeartSmartAssV2LagFreeWheatley
Disabled ric -v1CWM -v1TWRP Recovery -v1PhilZ touch recovery -v1CPU OverClock upto 2.8 GHz -v1GPU OverClock -v1CPU Undervolting -v1SIO I/O scheduler -v1
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TA的每日心情怒 14:01签到天数: 3 天[LV.2]偶尔看看I
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凶残!2.8g&&比高通805都厉害!
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TA的每日心情怒 20:00签到天数: 908 天[LV.10]以坛为家III
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那么问题来了。。。超频来做什么。。。
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TA的每日心情怒 21:30签到天数: 98 天[LV.6]常住居民II
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联通双卡路过。。。
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TA的每日心情无聊 00:44签到天数: 1048 天[LV.10]以坛为家III
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TA的每日心情慵懒 17:53签到天数: 50 天[LV.5]常住居民I
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看来免解锁root还是有希望的
在线时间94 小时经验值638 最后登录注册时间帖子阅读权限60UID1686105
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TA的每日心情开心 07:51签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I
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z0xo看来免解锁root还是有希望的
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超频有何用,我只求低热和长待机
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TA的每日心情衰 09:28签到天数: 316 天[LV.8]以坛为家I
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TA的每日心情开心 20:19签到天数: 605 天[LV.9]以坛为家II
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我想对比下OMAP4460与高通8960谁吊一些
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对了,刀锋是OMAP4430而不是4460。
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