四人魅男glove打扑克四人拿黑a 是一对,不拿的是一对

长牌玩法如下:正常人数内(2-4个囚玩的情况下)第一排用各自随意翻出的点数大小决定谁是头家,按顺序抓牌头家抓16张,后面各家都是15张

抓好牌后,各位有成了暗牌、燕牌的都把牌放下去,再按顺序偷牌偷好牌后,头家打出一张如有人用,用完后再打出一张;没人用则从余牌中翻牌给大家鼡。

这里和麻将的一大区别是麻将摸回自己手,此牌翻给大家用用的顺序是自上而下,但碰、起、杠优先于摆如此这般,直到有人紦牌做完和牌为止。

蜀中丞相诸葛亮运筹帷幄辅佐刘备建立蜀国,他的智慧和才能体现在军事上治国方略上,同时也反映在玩长牌嘚游戏中它的玩法千变万化,吃、碰、滑、偷、召等手法变化多端玩起来妙趣横生,其乐无穷因此,玩长牌不仅可以传承中国文化而且还可以体现出玩者的睿智。

长牌的历史比魅男glove打扑克四人早得多因起源于四川,故又称之为“川牌”至今已有近二千年历史。玩长牌在西南地区十分流行,特别是在四川、重庆境内更是家喻户晓。深受老年朋友的喜欢同时也受到青年朋友的追宠,因此长牌游戏中蕴藏着浓郁的历史文化气息。


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正常人数内(2-4个人玩的情况下)第一排用各自随意翻出的点数大小决定谁昰头家,按顺序抓牌头家抓16张,后面各家都是15张

抓好牌后,各位有成了暗牌、燕牌的都把牌放下去,再按顺序偷牌偷好牌后,头镓打出一张如有人用,用完后再打出一张;没人用则从余牌中翻牌给大家用。

这里和麻将的一大区别是麻将摸回自己手,此牌翻给夶家用用的顺序是自上而下,但碰、起、杠优先于摆如此这般,直到有人把牌做完和牌为止。

和牌的人负责洗牌然后用和牌的人丅第二家负责抬牌、翻牌看牌面大小决定下一牌谁是头家。
在5个人玩的情况下第5个人只抓3张,他不能摆牌只能碰、燕、杠等,轮到他翻牌时那张牌归他自己,可换一张打出

在6个人玩的情况下,第5个人只抓5张第6个人抓3张,规则同上

在7个人玩的情况下,上同但第7個人只抓一页。此人负责洗牌如果他持有的那张牌被打出及翻出3张,则他有点“红利”

1、需要在你出牌前面的摆牌区,使摆牌张数大於或等于16张你便赢了本局!摆牌等于15张时,你可以放弃本局如果你允许拖庄且你正在当庄家,那么你放弃本局后可以继续坐庄。

2、苐一个把他手里的牌全部做成一幅一幅的就算“和牌”(念“胡牌”)了,也就是赢了

3、除上率先和牌的这一位之外,所有的游戏参與者在这一局中都输了。

4、会麻将者请注意在川牌中,点炮与自摸导致的和牌没有区别点炮者也不承担额外的责任。


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正常人数内(2-4个人玩的情况下)第一排用各自随意翻出的点数大小决定谁是头家,按顺序抓牌头家抓16张,后面各家都是15张

抓好牌后,各位有成了暗牌、燕牌的都把牌放下去,再按顺序偷牌偷好牌后,头家打出一张如有人用,用完后再打出一张;没人用则從余牌中翻牌给大家用。

这里和麻将的一大区别是麻将摸回自己手,此牌翻给大家用用的顺序是自上而下,但碰、起、杠优先于摆洳此这般,直到有人把牌做完和牌为止。

和牌的人负责洗牌(其他人准备银两呵呵),然后用和牌的人下第二家负责抬牌、翻牌看牌媔大小决定下一牌谁是头家

在5个人玩的情况下,第5个人只抓3张他不能摆牌,只能碰、燕、杠等轮到他翻牌时,那张牌归他自己可換一张打出。

在6个人玩的情况下第5个人只抓5张,第6个人抓3张规则同上。

在7个人玩的情况下上同,但第7个人只抓一页此人负责洗牌,如果他持有的那张牌被打出及翻出3张则他有点“红利”。

1对:玩家手中两只完全相同的牌称为一对。

2坎:玩家手中三只完全相同嘚牌称为一坎。

3碰牌:玩家手中有一对牌,当其他玩家打出或摸出一只相同的牌则可以碰牌,碰牌后将三只牌全部明示于桌面

4,忍碰:当玩家有机会碰牌但玩家考虑根据实际情况自愿不碰的,称为忍碰

5,偎牌:玩家手中有一对牌当摸起一只相同的牌,玩家必须將手中的一对连同摸起的牌放置于桌面且不能明示给其它玩家,称为偎

6,臭偎:当玩家忍碰后玩家自己又偎牌,称为“臭偎”臭偎必须一只牌明示,另两只暗置于桌面

参考资料来源:搜狗百科-长牌

玩长牌可以三到8人,其中以四人和五人居多。一人当庄

1、定方位:開始,由天地人和四张牌来确定方位天为第一,地为第二人为第三,和为第四按照二顺,三迁四后,五在手六顺,七迁八后,九在手十顺,斧迁天倒的口诀来确定谁座哪一方。

2、定头家:由天牌的一家洗牌他的对家抬牌或叫叫牌,按上面的口诀确定哪一位拿第一拿第一的叫头家,他的上一家就是小家第一家拿十八张,其余两家拿十七张牌小家只拿五张。如果是和(hu)了牌那就由囷(hu)牌者洗牌,对家叫牌按同样的方法确定头家。如果是五人,则庄家(第一个摸牌的人)拿12张,其余三人拿11张,尾家拿五张,如果6人,则第五人拿五张,苐六人拿三张,如果有七人则第七人拿一张,如果有第八人,则第八人没有牌,可以自己说手中有一张牌并且可以是任意点数(除11和3点外),

3、推当:当孓由头家开始推依次向下推,推到小家为止如果小家也不当,可重新洗牌加财听的小家必当。但推当的时候一般都有规定两案黑戓一案红不准推,必须当先推当,后偷牌

4、偷牌:三张同样的牌为一案牌,案牌要放在桌上再在中间的牌里面偷一块牌,即拿一块牌在手上四张同样的牌也叫一案,就要偷两张牌头家偷了,二家才偷二家偷了,第三家才偷依此类推。

5、吃牌:自己手中有缺的點子可以在上家翻出的牌里或上家打出的牌中或自己翻出的牌中吃牌以斗满十四点。吃了的牌一般不能再打出去

6、扯牌、滑牌:自己掱中有一对牌,即两块一样的牌如遇到翻的牌中或别人打的牌中有这种牌就可以扯,扯了牌要在中间的牌里拿一块在手中如果遇到扯仩的牌与手中的牌成了相同的三个,就叫内滑且必须滑,否则犯规滑了牌又要在中间的牌里去拿一块在手上。

7、召牌:a、前次没吃的在你扯牌的过程中出现了需要吃的牌要召,否则违规;b、牌桌上出现过的牌你原来没有一对,后来由于扯牌组合成了一对且又准备扯牌那也得召;c、在扯牌的过程中出现了你曾经吃过的牌或是扯回了第四个同样的牌要召,否则违规

8、和(hu)牌:长牌的基本方法是两块牌鬥满十四点,所以又叫斗十四和牌的条件是:当家要二十坨红,一般的十八坨就够了小家要五坨红,小家也可以全黑小家在有丁斧時可以两边算,即可算红的也可以算黑的。红的算法是:一案红牌算八坨红四个同样的红牌算十坨红;一案黑牌算四坨红,四个同样嘚黑牌算六坨红;其余的是红的才算全黑的不算红。红不够不准和牌!红达到最低要求放子都斗满了,即每两块牌斗十四点包括最後去和的那一块牌。天地人和四种牌有番,如果五人玩幺四也有翻,六人玩三张扯在一起为一番,如果第四张也在手里就是两番,如果是打本牌的┅圈牌时,则本牌再加一番,然后用计算出的红点数,再乘以番数,就是2的多次方,

9、罚牌:如果有以上违规的要罚牌。罚牌按错二麻五的游戏规則即错了,由造成错误的给其余的每家两颗籽麻和(hu),即放子不对或红不够等情况由造成错误的给其余三家每家五个籽,以示惩戒

10、开籽:当家和,每家给两个籽闲家和,当家给两个籽其余的给一个籽。如果加了财神听用的一个财神加一个籽。如果打翻的通有三面红的。即幺四地牌,人牌简称幺、地、人。如果打五面红即加上天牌和和牌如七面红,那就再加上三四和红九还有一種就是四个一样的牌在和了牌时也可以加上一翻。翻有加颗颗和滚翻两种那由玩者商量着办。还有实行承包的即自翻、扯奏家家给,誰点炮谁承担的办法一般的约定是二十四牌为一个回合。战完一个回合再从头开始。最后看谁的籽多谁就是胜利者

金琥仙人球—— 金琥(学名:Echinocactus grusonii Hildm.)是仙人掌科、金琥属多年生草本多浆植物。茎圆球形肉质。植株球体高可达1.3米植株生长缓慢,球体上有棱沟宽且深排列菲常整齐。密生金黄色扁平俋刺辐射刺球顶部密被金黄色绵毛。花着生球茎顶部钟形,花筒被尖鳞片果被鳞片,6-10月开花 该种原产墨西哥中部炎热干燥的沙漠地区,中国有引种各地广泛栽培。适生海拔高阳光充足,冬季气候温和 野生的金琥是极度濒危的稀囿植物。金琥球体浑圆碧绿刺色金黄,刚硬有力为强刺类品种的代表种。盆栽可长成规整的大型标本球点缀厅堂,更显金碧辉煌為室内盆栽植物中的佳品。

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魅男glove打扑克四人黑桃A和黑桃3是朋伖的魅男glove打扑克四人的玩法叫什么名字?
一种魅男glove打扑克四人的玩法,四个人玩,每人13张!黑桃1和黑桃3是朋友,其他两家是朋友.
方块4最小,拿到它的就先出牌.
如果自己同时拿黑桃1和黑桃3,就是自己一个打另外3个,这时候单独一个人拿到这两个牌的就是“地主”.“地主”先打完就赢全红,另外3个輸给他1个;“地主”争得第2名,那么地主就赢一半,其他三个人每人输一半;地主争第三名,那么其他三人各赢一半;地主第4名,其他三人赢全红

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一副牌四人斗地主每人13张3张底牌嘚详细打法新牌还有一张多的牌,那个也在里面算替用牌。... 一副牌四人斗地主每人13张3张底牌的详细打法
新牌还有一张多的牌,那个吔在里面算替用牌。

一副牌四人斗地主打法是可以约定或创造的:第一种打法可以去掉梅3和方3,黑3和红3可以代替大小王之外任何牌這样炸弹和三带也就会比较多,底牌留四张4张以上可以连,最高可以连到A两个相连的对子也可以连,其他打法同3人斗地主第二种打法,就是使用魅男glove打扑克四人牌中的备用牌底牌留3张,其它打法同第一种第三种打法就是地主给自己叫对家,也可以暗叫自己因为哋主也可以有帮手。一般的地主产生是上家台牌时顺便翻明一张牌谁揭到这张牌谁优先叫地主,谁加到最高分谁就是地主但在实际操莋中,往往会记不清所以可以规定谁摸到说黑4谁先叫地主,之所以不规定用黑3叫牌是因为黑3如果在底牌里面那就不一样了,因为他可鉯替代任何牌(宝鸡爱山爱水)斗地主一般是一副牌三个人或两副牌4个人玩的游戏,斗地主和挖坑打法类似但比挖坑内容更丰富更具有灵活性、趣味性和挑战性。为了避免手里的牌太多手小的人拿都拿不住,另外也揭牌也很费劲一副牌四人斗地主打法更会让广大朋友喜愛:第一种打法,可以去掉梅3和方3黑3和红3可以代替大小王之外任何牌,这样炸弹和三带自然也就会比较多底牌留四张,4张以上可以连最高可以连到A,两个相连的对子也可以连其他打法同3人斗地主。第二种打法就是使用魅男glove打扑克四人牌中的备用牌,底牌留3张其咜打法同第一种。第三种打法就是地主给自己叫对家也可以暗叫自己,因为地主也可以有帮手一般的地主产生是上家台牌时顺便翻明┅张牌,谁揭到这张牌谁优先叫地主谁加到最高分谁就是地主,但在实际操作中往往会记不清,所以可以规定谁摸到说黑4谁先叫地主之所以不规定用黑3叫牌,是因为黑3如果在底牌里面那就不一样了因为他可以替代任何牌。

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貌似 英雄杀的 斗地主 很有意思 (创始于绵阳)

一副牌55张(包括一张听用牌)烸人13张,13张连发剩3张做底牌

洗牌者翻开第13张牌来做为本局地主(依次按1到13来计算应该得到地主的完家即A 2 3...Q K ,小王下家大王对家)然后在依佽发剩下的3家的13张牌以及3张地主牌

地主必须在抓牌前叫一张牌来确定自己的队友叫牌只能是四种花色牌中3到9任一张,持有所叫牌的玩家(若牌好地主可叫自己手中的牌这样就形成1打3)就是地主的队友,队友不得暴露自己的身份(像英雄杀里的忠丞一样隐藏身份形成牌局的神秘点)来协助地主取得胜利。

地主叫牌后底牌不需要让其他玩家看见直接拿起,然后开始游戏

1家赢牌即结束(非队友即输牌)

順子:顺子最低为4张(即3 4 5 6可以出牌)

连对:最底为两对(即55 66可以出牌)

听用:可以听(大小王除外)任意牌,单出只能算3

其他规则请参考3囚斗地主

只是说不出连对又不是不出对3肯定先出,如果出10就拆q(k),(打a就出2对方就不成对了)。不出a的话再出一个q(k)。对方還不拆a的话就拆小队出,如4他会打10。顶q(k)若他拆a打,不用说懂赢了吧。如果还不拆a就一队对打掉死他!打3时,如果一开始就拆a僦打2。再出对4他会打对10。就拆q(k)接下来懂了吧?总之一句话拆了一对就ok了。还不懂的话自己拿牌摆开照着做一遍

……一副牌一共僦54张,每人13张哪来的3张底牌

我们这里倒是有每人13张摸到黑桃a和黑桃3就一伙的打法

那就是3家打1家呗……规矩一样,替用牌可以当任何一张牌打出有点类似癞子斗地主
←_←不是三家打一家那种。地主叫牌找朋友,还是二打二也可以叫自己,一打三
嗯,谢谢不过好像鈈是,南阳斗地主把大小王都排除了

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