英雄联盟奥运会和奥运

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电竞有个圈__英雄联盟进军奥运会,谁能代表全华班?
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英雄联盟进军奥运会,谁能代表全华班?
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简介: 电竞有个圈__英雄联盟进军奥运会,谁能代表全华班?
年轻·潮流福布斯消息:英雄联盟或将在2020年进军奥运会
福布斯消息:英雄联盟或将在2020年进军奥运会
  玩家研究所的CEO丹尼尔·格斯拉克在他的网站上已经发起了一项签名运动:提议让《星际争霸2》与《英雄联盟》为代表的电子竞技成为奥运会的夏季比赛项目。
  Q:电子竞技会变成夏季奥运项目吗?
  A:讨论电子竞技时,冬季和夏季奥运项目的区别不是很明显。不过奥运宪章把冬季奥运定义为在雪或冰上的运动。因为冬季运动会的准入条件和竞争也低一些,我们也许会在冰上举办电子竞技比赛。
  一个有趣的延伸问题是,电子竞技会成为残奥会项目吗?因为电子竞技非常容易举办,许多残疾运动员也可以参加,在任何地方都可以举办。
  Q:你在奥运运动员和专业玩家之间看到哪些共同点?
  A:人们往往指责的玩家形象是 “他就是个超重的大懒虫,整天坐在那无所事事”。现实是顶尖的职业玩家虽然没有100米运动员轮廓分明的体格,他们肯定不是懒惰或者缺乏专注精神的。
  要成为奥运会金牌得主,你需要每天花很长时间艰苦训练,还需要基因优势。成为明星玩家也一样。比如说迈克尔菲尔普斯双手张开有6英尺7英寸,双接合脚踝,连着14号的大脚。而且,他训练得比任何人都艰苦,把自己推到人类的极限。
  同样的,顶尖星际玩家必须非常灵活,这只能通过训练达到一定高度。比如说星际争霸2职业玩家MMA每分钟的操作超过330。不仅如此,每个专业星际争霸玩家都生活在一个专用的游戏房间里,每天进行10小时或者更长时间的训练。这不是十小时玩乐,而是有目标的练习。
  Q:你觉得电子竞技进入奥运会对游戏产业有什么影响?
  A:我不觉得会带来多大的增长。多年来,游戏产业的估值超过好莱坞。不过入奥带来最大的变化应该是影响游戏的设计和结构。有潜力成为奥运项目的作品必须包含电子竞技元素。这样一个特定游戏的上市生命周期会大大延长,这带来开发的动力。
  Q:电子竞技一般通过网络广播而不是电视,你觉得让电子竞技需要如何改变,才能进入普通奥林匹克观众这个大众市场?
  A:虽然传统电视仍在抵抗互联网的市场力量,但绝对有迹象表明这种情况正在改变。现在要影响流行文化,在电视上一炮打响还是很重要的。
  不过长远来看可能就不同了。从英国BBC和美国NBC网络广播的奥运视频正在积蓄力量。两方面来看,CBS和MLG的合作关系显示出网络广播和电视的壁垒正在被电子竞技打破。
  不管采用哪种媒介来广播电子竞技,肯定得让它接触到更多观众。这意味着游戏设计师和开发者需要让电子竞技成为游戏的基石。评论员必须减少使用极客术语,更贴近大众。电竞社区需要从服务爱好者变得更加商业化。
  Q:你觉得有没有哪些游戏适合进入奥运?
  A:有两大类游戏完全没有机会,一种是带有真实暴力成分的,比如说那些第一人称射击。还有模拟现有运动的游戏。游戏中的真实暴力已经是极具争议的话题,不过抛开这些争议不说,这些游戏也不符合奥运精神。运动模拟的游戏就带来太多重叠地带了,我甚至无法想象如果提议引入这些项目,如何避开政治地雷阵。
  所以如果是现在选择的话,就有两个特别突出的游戏。《星际争霸2》和《英雄联盟》。它们没有上述问题,而且都有广泛的群众基础。
  Q:你会怎样说服觉得这是白日梦的人?
  A:所有社会转变和运动中的成就在实现前都是白日梦。不久之前通过游戏赚钱还是个白日梦。
  Q:电视广播电子竞技,还有设立成功的评分制度,会在申请进入奥运里扮演着什么样的角色?
  A:毫无疑问,请愿能否成功,和电子竞技在奥运以外的主流商业成就直接有关。如果流行文化承认电子竞技是一种竞争性的运动,然后评分可以衡量玩家水平,这时电子竞技进入奥运胜算就很大了。
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LOL英雄联盟-最新动态以《英雄联盟》为首的电子竞技 为什么不能成为奥运会项目?
注:现在的竞技游戏都是“网游化”,游戏规则时刻变化,在线更新,人人跟着节奏呢,不可能像过去CS1.5、CS1.6可以各玩各的,互不影响。奥运会可不会这样。今年8月,国际联盟(IeSF)将要再次向奥组委提交申请入奥的申请书。IeSF秘书长林哲雄感叹,成功率也不会超过50%,甚至更低。而电子竞技业内人士也普遍认为,未来中长期内,电子竞技进入奥运都是不可能的事情。目前里约奥运会进行的是如火如荼,全国老百姓都盯在上面,“洪荒”少女傅园慧、“国民”老公宁泽涛这些运动员也一时火爆起来,刷刷网页微博,几乎每天的头条都被奥运会霸占了。近日,又一个大新闻在网友之间炸开了——中国战队wings夺得DOTA2世界冠军!就连央视《新闻30分》也腾出篇幅播报中国战队夺冠!于是乎,网上“DOTA2,这么火,电子竞技为什么进不了奥运会?”这样的讨论不绝于耳。“电子竞技入奥运”一边被业界看衰,一边又让观众翘首以待。那么,电子竞技为什么就进不去这个“奥运会”大家庭呢?1.理念背道而驰:智力竞技不是体育竞技国际奥组委一直认为包括棋类、电子竞技在内的智力竞技不是体育,而国际电子竞技联盟正尝试让电子竞技项目规范化,制定统一的规则,像传统体育靠拢,之前5月份,世界电子竞技大赛WCA和IeSF针对电子竞技规范化发起“电子竞技的全球化教育规范”、“保护运动员”、“环境净化”等议题。虽然IeSF在努力改造自家的电子竞技,使其“血统”更加“奥运化”,但是究竟怎样,还得看国际奥组委是否接受新时代的竞技形式?这个很难说。2.规则性质有差异:电竞更“活性”,奥运会要“纯粹”其实,我们所谈论的电子竞技,具体一点讲就是游戏竞技,而游戏与传统的运动相比,更新换代是家常便饭。游戏本身自带着与传统体育没有的特点:游戏的生命周期相比传统奥运会项目太短,曾经风靡全国网吧的CS生命期也才10年之久,随后就被官方续作CSGO、以及各大FPS顶替,往后的电竞比赛项目更新换代只会更快。另一方面,电子竞技游戏的规则有着特殊性:厂商垄断且更新频繁,电子竞技的规则的重要制定权只掌控在该游戏所属的游戏厂商,游戏版本的更新多半是在修复游戏以往的BUG(主要是修改游戏里面的要素属性,例如修改道具XX值、人物技能伤害),而传统的竞技运动方面,每个运动的规则基本由国际组织负责,而且规则更新不会像游戏那样“一月一更”式的频繁,运动项目更新规则多在于运动方式上面(例如射击比赛,将“10环定江山”改为“逐步晋级,末尾淘汰”)。电子竞技相比于传统的奥运会比赛项目,规则就是一大障碍,其次是电竞游戏的寿命问题。3.玩法更新是主流 &大家的规则才是规则很多人会问,规则这个事情,制定好了就不变就不行了吗?答案当然是不,现在的电竞游戏基本是网络化,广大玩家的游戏规则是主导趋势,游戏商如果单独搞出一个“奥运版”,那不是节外生枝吗?爱好者们肯定会开口大骂,游戏厂商可不傻。例如,英雄联盟官方比赛规则,每年都不一样,一个奥运会都赶上4个S级赛事了。如果电子竞技真入了奥运会,搞不好很有可能奥组委就要被游戏商牵着鼻子走,毕竟这娃是人家生的,又是人家养的。说到底,现在的竞技游戏都是“网游化”,游戏规则时刻变化,在线更新,人人跟着节奏呢,不可能像过去CS1.5、CS1.6可以各玩各的,互不影响。除了以上3个主要的原因之外,还有一些人们观念上的问题。许多人认为奥运会是纯身体竞技,电子竞技就是打游戏根本不挨边,也有人认为电子竞技有一个自己的“世界杯”就够了,没必要入奥运会。其实,电子竞技想要入奥运会也不是不可能,如果未来国际奥组委顺应时代发展,改变了入奥“门槛”,电子竞技估计有戏了。
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