谁有李涛PS李涛ae高手之路素材提高篇素材,急需

刚看完这教程,因为是自学也没人指点,此教程是我看下来最喜欢的教程类型,无论是深度,视频时间,案例,都很喜欢。还有类似的么?平面设计的都可以!国外的当然最好,但是要有中文翻译······能提高自己对于美方面的修养是最好的,粗俗点就是逼格了,比如楼主看了个视频,认识了helvetica······
真想有质的飞跃的话 就看英文教程 用英文ps吧 做不做得到是两个阶段的分界点
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李涛Photoshop高手之路基础篇
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高手之路之提高篇,和之前的方法篇内容一样的,只不过这个是flv格式,文体积积比较小,画质比之前要清晰很多;另有提高篇配套源素材一楼贴链,二楼贴图片素材截图,视频截图就不发了第一课画笔第二课抠像第三课制作星云盒子第四课调色第五课混乱光源效果第六课材质第七课拓展训练第八课3D字体设计 提高篇配套素材下载链接:
要是有这本书的PDF版就更好了
顶楼主,好人鉴定完毕
(✿✪‿✪。)ノ 喜欢李涛老师的素材,抱走啦,留个名~
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或【终生学习】李涛&Photoshop提高篇
《李涛photoshop高手之路提高篇》
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基础篇主要是讲ps软件上的具体功能,而提高篇则涉及几个重要功能的具体运用,并在实际案例中进行讲解。这几个视频应该都是连续录制的,从零开始到将不同图片中的素材进行提取到最后合成,整个过程都得到了详细解释,真的是业界良心的教程!对于ps菜鸟也是可以看得懂的,所以想要提高ps技能的亲们赶紧收了这个课程吧。
画笔是ps中的一个重要工具,绘制、过渡、创造都用得到它。
画笔间距:画出来的线是由点构成的,这个是调节点之间的距离,甚至可以画出一连串的点
运用:可以对画笔进行预设,从软度、方向、抖动上进行设置,保存成各式各样的画笔。而在修图中,对于草、雾、雨这种样式的物质可以模仿他们的形态,然后再用其他工具如图章工具来绘制,会更真实。
李老师将素材的提取总结为一个问题即轮廓问题,轮廓分三种,一是有清晰边缘的轮廓,二是如毛发那样的复杂轮廓,三是如玻璃那样的半透明轮廓,对于三种轮廓有各自不同的上等、中等和下等的提取方法。
有三种 & & &
&清晰轮廓& &
&复杂轮廓& &
半透明轮廓
&&路径+混合剪贴法&
& &通道+混合贴法&
通道+混合剪贴法+画笔
中等法 & & &
& &&调整边缘
& & 调整边缘
下等法 & &
&& 选择工具 &
& & 选择工具 &
调整边缘:
每个选择工具都有调整边缘的选项,用于选择之后,对轮廓进行调整,去除清晰轮廓的杂边,或者用于对发丝这种轮廓的调节
用矢量钢笔工具画出的路径会比像素路径更清晰,因而可以用钢笔工具来勾绘出路径。可以一部分一部分来,然后形成一个包围路径,转化成选区,然后在蒙版状态下,将这部分选区的外轮廓画出来,就可以得到很清晰的轮廓。
选择rgb颜色通道(这个超常用)
1、选择通道,对于精确轮廓,选择黑白关系明显的,对于半透明轮廓,选择灰度信息多的颜色通道
2、复制通道,将选择的通道复制成alpha通道
3、调节色阶,对于精确轮廓,调节成黑白分明,对于半透明轮廓,调节出更多的灰度信息
4、载入选区,然后载入选区,进行二次编辑。通道选择的是白色区域,如果要去除杂斑可在此状态下用黑色画笔,若要恢复物体,可反选,然后用白色画笔重新显现。
这些选区其实都是载有透明和半透明信息的,因而在光光有选区的时候,可以选择“锁定透明区域”,然后进行重新着色,就可以换成其他颜色了。
那也可以来创造单色片,将rgb通道的单个选取出来,进行着色,再和纯黑色背景叠加,就会出现单色片。
混合剪贴法:
当轮廓拿出来后,通过调整边缘还是有很多杂色时,可调用图层中的创建剪贴图层命令,该图层会把上一个图层的颜色盛入下一图层的形状中。
因而,可以在杂色的周围选取物体上的相邻色,在新建的上一层进行涂抹,这样这里的颜色就会被放到下一层的形状中去了。然后再选择图层混合中的“颜色”命令,原来被颜色覆盖的肌理也回来了。
操控变形:
在编辑命令中,可用于对元素进行任意的变形,比如将光元素按照被单的方向进行平铺,操控好后,便可以混合,形成自然光影
计算/应用图像:
可以将外面的一个素材贴合到原图中,等于是在原图上自动为素材创建一个蒙板,然后自动进行混合,比如将一个渐变图层融进原图,形成光照发散的效果
tip:所有滤镜中,高斯模糊是比较常用的,用于素材合成时来柔化边缘,或者创造光这种弥漫的效果。
三 校准图片
在对原照片进行调整,或者是对合成素材进行色调匹配时,这个过程即是图片校准。
1、bridge全局调色法(在bridge软件中进行)
2、混合匹配法:图层混合+色彩匹配(菜单栏中的计算/匹配)
在将外面的素材和本片合并时,色彩的冷暖可能会不协调,利用红外线罩来调节。新建一个红色 &
图层和本片进行“明度/亮度”混合,这个时候会看到色温,然后创建一个色彩平衡调节层, alt+t
添加到外来素材上面,调整素材阴影、高光、中间调的色温和原片相同即可。
除了色彩平衡调节层,还可以选择其他调节层,比如可选颜色,色阶等,可以不断地将红色图层
与原片进行其他方式的图层混合,看素材有没有奇怪的地方,然后根据奇怪的点来选调节层,最
后通过各种调节方式来将素材融入整体,是个细致活。
1、正确的黑白场,就是最亮的地方和最暗的地方,用到的调节参数是曝光或亮度。用bridge来调节的时候,可以按住alt键,当黑图中稍微出现红色警告区域即可
2、正确的色彩还原,就是白平衡的调节。用到的调节参数有色调或色温,若图片中有中性灰卡片,可以点击卡片,将rgb三个值调到接近的程度即可;若有白平衡调节工具,则直接点击灰卡自动还原。若无灰卡,也可将背景假设为灰卡,直接点击背景(不明白为什么)
3、丰富合理的层次,就是说暗部的地方不是全黑一片,你也能看到它的细节,比如一件黑衣服能看到它的纹路,亮部的地方也不是惨白一片,灰度的信息越多越好。中性灰越多的raw底片,可被调节打余地越大。通过调节亮度和暗部的参数(bridge里是增加亮光和黑色,ps里是高光和阴影)可以在raw格式的图片中恢复暗部和亮部的信息。由于过曝的地方的信息无法恢复,因而欠曝和正常曝光的片子更容易去调节。
4、足够的清晰度和饱和度。有三个步骤,一个是照相机中的参数,一个是raw格式调节时的参数,还有一个是图片整合后输出时再调一遍参数。bridge中的调节参数就是清晰度和自然饱和度,若选择调节饱和度的话,容易显得夸张,因而更多是选择调节自然饱和度。
一个外来素材本身就带了蒙版,若在本片的合成中,需要再加一层蒙版,可以将这个素材放在一个组里,再这个组上加蒙版
这里讲的是如何合成材质。
从别的地方复制过来的材质,要进行立体化、过渡和纹理的修饰,过渡可以用画笔,纹理可以用图层混合,而立体化则需要控制三个方面:亮部、中间部和暗部。那这三个信息如何提取?答案是通道。
可以一部分一部分进行调节和提取,因为不可能一下子就取得整个画面的信息。
暗部选取:
挑选通道,然后调整色阶,不要过明或过暗,中间灰度越多越好,然后选择暗部信息,新建图层,为了看得清楚可以隐藏选区,然后进行淡黑色画笔描绘。之后可以建个蒙版来做修改
亮部选取:
步骤和以上相同,在调节色阶的时候要稍微黑白分明点,但亮部不要纯白一片,要调整出漂亮的灰色。那在用白色画笔涂抹亮部区的时候,会盖掉之前的一些暗部,这个时候可以进行图层混合来追回材质。选择的混合方式是双击图层后出现的“颜色带混合”,上面的条表示本图层的明部到暗部,下面的条表示下一图层,这个最合适用于材质调节。那这里是要下一图层的暗部浮现出来,所以将下一图层的暗部调节,可以按alt键来分隔出又一个调节点,这样过渡会更融合。
正反打:选择中心焦点,利用曲线将它调亮;然后反选,利用曲线调暗,过渡使用高斯模糊来调节,这样中心的焦点就出来了
这边做光的效果,实际上都是用画笔工具画出范围,然后进行高斯模糊,然后进行图层混合
ctrol+alt+t &复制刚才的图层并出现调节框
ctrol+alt+t+shift 把刚才做的调节和图层重复出现,若多次按shift则可以用来做花瓣啊等等
ctrol+t 有一个选项叫扭曲,点击后,可以出现网格,更容易根据形状变形
李涛photoshop基础篇的学习笔记:
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