CONTRA009相比008有没有什么大的改变


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中国古语来说就是 失之毫厘,谬以千里

而有一个科学名词“蝴蝶效应”可以很好的来形容

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游戏狂人, 积分 1409, 距离下一级还需 591 积汾

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本帖最后由 雪耻景阳冈 于 17:33 编辑

红警23,星际2魔兽3,最高指挥官12,帝国时代23。太阳帝国原罪灰迥,奇点灰烬战争行为,侵略行为全面战争系列,同盟国与轴心国群星,星际之剑12,神话时代重制英雄連1,2要塞1,2战争之囚1,2冲突世界,家园2重制


战争游戏三部中土战争1,2国家崛起系列。。

游戏狂人, 积分 1175, 距离下一级还需 825 积分

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本帖最后由 雪耻景阳冈 于 16:50 编辑

绝命时刻引擎老套,寻路问題导致必然的跳出至今无法解决,


绝命时刻有众多mod都很好,冲击波1.21红色崛起1.87,还有五星之光。。。
但是我最爱的还是魂斗罗007。。
以至于后来的魂斗罗008(垃圾ai)魂斗罗009(太多无用功能)我都不玩

我觉得RTS应该有一个终极单位不一定只能造一个,像太阳帝国原罪CNC3,神话时代泰坦这是只能造一个


而魂斗罗007有超级单位但是能无限造。不过造的慢这点把握的很好

此外魂斗罗007其实体现了基地的三個等级。就像冰封王座每个族三本基地。第一级到第二级是以科技中心为代表要杀敌才能造///


这里我批判一下国内出的解锁补丁,完全紦魂斗罗的精髓给消去了当然缺点也是有的比如我提到的中世纪2全面战争,里面不但有战术还有战略而绝命时刻只有战术,没有战略迻动不能占领区域。。
而且每打三局必然有一局跳出冲击波1.21都不会跳出。。

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rts等级制度其实弄个两级就行了,魔兽3有3级但是你看打比赛没有谁升到过3级

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出了个火焰风暴但是满是bug还有个无题的补丁还是不如007好玩

007的ai编程可以说是空前绝后了,在蹩脚的saga引擎里做到了顶峰


别人想要超越,那是绝对不可能的后来的冲击波1.201那ai傻的
007的ai没有作弊,但是很强大

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实际上我最近玩了星际争霸2的指挥官模式发现就是魂斗罗改编,每个指挥官不同的单位以及各种炫酷的特技!这是未来的游戏模式!

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