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主题:&怪物猎人 便携版 2ndG&这是该系列登陆PSP平台的第三作。
来自:保密&
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《怪物猎人 便携版 2ndG》是以《怪物猎人便携版 2nd》为基础制作的资料片性质作品。该作将会出现新的怪物,新的场景,以及全新的任务,更有比前作上位BOSS级怪物实力更强大的G级怪物出场。 当问及游戏的发售日期时,辻本良三氏先生只透露说“不会让广大猎人们等待太久。”他还自信的说,“虽然现在很多小的细节不便透露,但完成品一定不会让广大玩家失望的,敬请期待新的《怪物猎人》带来的精彩内容。”
新作的要素终于出来了,在怪物猎人2的基础上的改进如下:
1.增加武器种类
2.部分4~6级武器造型改变
3.增加怪物种类
4.一角龙与角龙、炎妃龙与炎王龙、黑龙与红黑龙将具有明显区别
5.部分怪物新增招式,原有招式性能进行细微调整
6.新增少量防具
7.农场可由猫代理看管(仅限高级玩家)
8.可捆绑购买套装防具(购买费用及素材可打折)
9.《MHP2》中的全部下载任务初始即可拥有
10.部分武器性能进行修正,如太刀气刃斩时会弹刀(OH NO!)、狩猎笛效果增强、枪刃龙击炮冷却时间缩短等。
2008年发售日未定
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密&
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这个消息……ms leveen大人……辟谣过的……新增要素……
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...第1楼...
来自:保密&
发帖:982+0&
游戏里面现在就对这个还有点爱了....
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密&
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饿~天啊 ~太刀的气刃斩会弹刀~晕死了饿~这消息不会是真的吧!undefined
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密&
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UCG小编YY的吼像...雷文大大辟谣过,大家慢慢等吧
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密&
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晕,有点火星了吧...
消息早就放出来了,不过后面的新要素,没一个能证实是官方的,之前雷文大辟过谣的,都是UCG众编YY的...
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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哎 希望太刀好好的就是了
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密&
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哈哈哈啊,好象并不准确啊
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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希望增加新的远程武器啊,比如双枪等等...我是不是要求太高了点
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密&
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这不算新作 资料片而已
就象网游的补丁
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密&
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再也不要看这消息了...
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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欢迎LZ回来地球
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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MS很M78星系……后面那段是YY的……
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密&
发帖:1006+0&
后面MS假滴。。。。。。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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发帖:1002+0&
龙击炮的时间终于缩短了。。。。欣慰啊
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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要是能用mhp2的存档就好了,好不容易打完又要重打
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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YY+火星……ORZ一下
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这个家伙很懒,什么也没留下......
&怪物猎人 便携版 2ndG&这是该系列登陆PSP平台的第三作。
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java 中的&和&&,|和||及,.java移位运算符不外乎就这三种:(左移)、(带符号右移)和(无符号右移
java 中的&和&&,|和||及&&,&&.&&&
java移位运算符不外乎就这三种:&&(左移)、&&(带符号右移)和&&&(无符号右移)。? 1、 左移运算符 左移运算符&&使指定值的所有位都左移规定的次数。 1)它的通用格式如下所示: value && num num 指定要移位值value 移动的位数。 左移的规则只记住一点:丢弃最高位,0补最低位 如果移动的位数超过了该类型的最大位数,那么编译器会对移动的位数取模。如对int型移动33位,实际上只移动了33%32=1位。 2)运算规则 按二进制形式把所有的数字向左移动对应的位数,高位移出(舍弃),低位的空位补零。 当左移的运算数是int 类型时,每移动1位它的第31位就要被移出并且丢弃; 当左移的运算数是long 类型时,每移动1位它的第63位就要被移出并且丢弃。 当左移的运算数是byte 和short类型时,将自动把这些类型扩大为 int 型。 3)数学意义 在数字没有溢出的前提下,对于正数和负数,左移一位都相当于乘以2的1次方,左移n位就相当于乘以2的n次方 4)计算过程: 例如:3 &&2(3为int型) 1)把3转换为二进制数字00 00 , 2)把该数字高位(左侧)的两个零移出,其他的数字都朝左平移2位, 3)在低位(右侧)的两个空位补零。则得到的最终结果是00 00 , 转换为十进制是12。 移动的位数超过了该类型的最大位数, 如果移进高阶位(31或63位),那么该值将变为负值。下面的程序说明了这一点:// Left shifting as a quick way to multiply by 2.public class MultByTwo {public static void main(String args[]) {
int num = 0xFFFFFFE;
for(i=0; i&4; i++) {
num = num && 1;
System.out.println(num);
}}public class HexByte {public static public void main(String args[]) {char hex[] = {'0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f'' };byte b = (byte) 0xf1; System.out.println("b = 0x" + hex[(b && 4) & 0x0f] + hex[b & 0x0f]);}} ? public static void main(String []args) {
String str=
if(str!=null && str.length()==1)
System.out.println("sssssss");
System.out.println("ccccccccccc");
} }???打印ccccccc?str为null? str!=null结果为false,后面的str.length()==1就不会检查后面的值了,if()中直接返回false。不会报错。?改一下:public static void main(String []args) {
String str=
if(str==null && str.length()==1)
System.out.println("sssssss");
System.out.println("ccccccccccc");
} }??结果:Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException at edit.main(edit.java:6)?str==null结果为true,则会检查后面的值?&为按位与(AND) 按位与运算符“&”,如果两个运算数都是1,则结果为1。其他情况下,结果均为零。看下面的例子: ?(值为42)?&?? 0001111?(值为15)? 结果:?(值为10)??(本文是转载的文章,分别出自:/topic/766461/blog/1258457)通常html文件的正文,如标记&br&应该放在下面哪个标记中?_百度知道}

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