fifa和实况足球2017和fifa17究竟有什么不同,说点大家都不知道的

实况足球与FIFA两者有什么不同的地方。有什么各自的特点么?_百度知道实况和Fifa现在有多大差距?
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98,99年玩儿fifa,05年左右开始玩儿实况,一直到2010左右,从12开始在主机上玩儿fifa,但是今年才开始在PS4上玩儿FUT模式,现在打到D3(胜率还不到50%)。发现实况和fifa最大的差距就在FUT,这也是为什么Fifa每年可以轻松卖到一两千万数量级,这个系统是很复杂的,包括球员数据,特点和阵型特点,你是能明显感到很大差异的,基本上每个球员手感都不同,大部分球员数据能够很真实的反应到比赛当中。我玩儿FUT之后水平提高了不少,刚开始很怕pace-whore,现在防守好多了,感觉fifa也不完全是靠疯跑,各种打法还是都有市场的。不知道实况有没有这样的系统?这个系统能够多大程度上模拟真实比赛交易球员?
年华似水,匆匆一瞥;多少岁月,轻描淡写;
想你的心,百转千回;莫忘那天,你我之间。
这些回帖亮了
你去对比一下真实的球赛就会发现,FIFA2015 踢的根本不是足球。
FUT是一个砸钱就能赢的系统,个人非常讨厌
实况包装一直无法跟FIFA比,但是实况15这代比FIFA更像足球,主要体现在AI的跑位,但是还是跟现实相差太远
要说接近的,只能是足球经理
作为从14以来在UT模式上玩了五百来局、合计上百个小时的玩家,我真不觉得FUT是一个有钱就能赢的模式。我用IF亚辛-齐卡维配上瑞士联赛几个潘磕胙苟悦娓吒凰д笕莸氖焙蚨嗔巳チ耍约阂灿惺殖SIF苏亚雷斯结果被对面的普通意甲阵焦作人的时候。
UT比赛里阵容大概占三成,七成还是看操作。根本用不着花钱买什么TOTS梅西C罗,敦比亚这种便宜的禽兽又不是没有,随便打打比赛轻松赚个两三万金币,一套完整的阵容就出来了,保证打任何对手都不吃亏。何况现在EA出台price band,球员整体更加便宜了。
回到楼主话题,我觉得FIFA最拟真的模式还是seasons,H2H,包括单机的CareerMode这些比较基础的模式。UT说白了还是把玩家爽快放在第一位的(毕竟不管有没有用,真金白银往这个模式砸钱的玩家还是很多的,不能亏待他们),所以无论是快马突破,还是远射的力量和精准度,都比真实足球要犀利,真实性自然就差多了。
说到实况,听说PES2015有个MyClub模式,和UT有点像,只不过玩家规模和服务器都不理想,所以联机比赛很难实现。但就我从/r/fifa中看过的贴子而言,很多人都会实况的这个新模式赞不绝口,认为实况这几年确实在慢慢进步,也希望EA能够居安思危多多改善自己的游戏体验之类的blabla
引用2楼 @ 发表的:
没玩过ut… 也么玩过pes
但我觉得fifa的经理模式真的很差……… 比5、6年前的pes的大师联赛还不如
但是游戏本身感觉要好一些
不同意,FIFA经理生涯模式比PES大师联赛有趣太多太多
你去对比一下真实的球赛就会发现,FIFA2015 踢的根本不是足球。
FUT是一个砸钱就能赢的系统,个人非常讨厌
实况包装一直无法跟FIFA比,但是实况15这代比FIFA更像足球,主要体现在AI的跑位,但是还是跟现实相差太远
要说接近的,只能是足球经理
没玩过ut… 也么玩过pes
但我觉得fifa的经理模式真的很差……… 比5、6年前的pes的大师联赛还不如
但是游戏本身感觉要好一些
在虎扑这种鱼龙混杂的论坛上撕逼就输了。不是领域内的精英却又没完没了地在网上和人吵架,既不能改变事实和大众、从业人士心中的想法,往往也不能让屏幕对面的人向你诚心道歉,更不能让自己的生活和能力变好。除了浪费时间就是弄糟心情。
引用1楼 @ 发表的:
你去对比一下真实的球赛就会发现,FIFA2015 踢的根本不是足球。
FUT是一个砸钱就能赢的系统,个人非常讨厌
实况包装一直无法跟FIFA比,但是实况15这代比FIFA更像足球,主要体现在AI的跑位,但是还是跟现实相差太远
要说接近的,只能是足球经理
FUT肯定不是砸钱就能赢,至少同一个等级我觉得那些有C罗,贝尔,内马尔的更容易赢,因为水平不行,尤其现在又price range了之后,基本很多好球员你光靠打比赛也能买得起了,我是从来没买过绿点。
年华似水,匆匆一瞥;多少岁月,轻描淡写;
想你的心,百转千回;莫忘那天,你我之间。
都是游戏,也只能玩玩了,莫当真
引用2楼 @ 发表的:
没玩过ut… 也么玩过pes
但我觉得fifa的经理模式真的很差……… 比5、6年前的pes的大师联赛还不如
但是游戏本身感觉要好一些
不同意,FIFA经理生涯模式比PES大师联赛有趣太多太多
引用2楼 @ 发表的:
没玩过ut… 也么玩过pes
但我觉得fifa的经理模式真的很差……… 比5、6年前的pes的大师联赛还不如
但是游戏本身感觉要好一些
FUT不是经理模式,系统复杂太多了,而且是全球玩家一起玩儿的互动性强很多
年华似水,匆匆一瞥;多少岁月,轻描淡写;
想你的心,百转千回;莫忘那天,你我之间。
fifa不止fut好吗?赛季,俱乐部都挺有意思的,经理模式比实况的细致很多。
引用2楼 @ 发表的:
没玩过ut… 也么玩过pes
但我觉得fifa的经理模式真的很差……… 比5、6年前的pes的大师联赛还不如
但是游戏本身感觉要好一些
请先买过正版再说,盗版的fifa只能享受最多一半的乐趣~fifa最大的优点就是不同球员的手感不一样。去年fifa14的统计中,司徒非常的受欢迎,就是因为他接过顶球的那一下,比c罗还要好用
我从实况3开始玩的,也算实况的老玩家了,不过不得不说,目前要我自己掏钱买的话我只会买FIFA,主机上还是差的比较多的。
引用7楼 @ 发表的:
fifa不止fut好吗?赛季,俱乐部都挺有意思的,经理模式比实况的细致很多。
我玩儿经理模式玩到40级,玩儿多了就没意思,没有挑战了,而且打电脑很难提高,最高等级的还打不过
年华似水,匆匆一瞥;多少岁月,轻描淡写;
想你的心,百转千回;莫忘那天,你我之间。
引用9楼 @ 发表的:
请先买过正版再说,盗版的fifa只能享受最多一半的乐趣~fifa最大的优点就是不同球员的手感不一样。去年fifa14的统计中,司徒非常的受欢迎,就是因为他接过顶球的那一下,比c罗还要好用
我自己也有司徒,他出现频率太高了
年华似水,匆匆一瞥;多少岁月,轻描淡写;
想你的心,百转千回;莫忘那天,你我之间。
FIFA不能改数值有点恼火。我就想把罗本调的比c罗强,把c罗能力调低点怎么的。
连续买了三年正版FIFA了,从来不玩UT,只玩经理模式,一玩就是一年,根本停不下来
PES大师联赛什么的实在接受不能,只能说各有所好吧
我的其中一套。。。& 现在金币很便宜,随便玩。& UT系统确实是足球游戏最伟大的发明啊。 太有趣了
13、14、15三张正版fifa我都掰盘了,AI作弊太感人,15还很sb今后除非实况逆袭,应该是不会再碰足球游戏了
论坛最大的敌人就是无聊,直接决定了其生命周期
引用9楼 @ 发表的:
请先买过正版再说,盗版的fifa只能享受最多一半的乐趣~fifa最大的优点就是不同球员的手感不一样。去年fifa14的统计中,司徒非常的受欢迎,就是因为他接过顶球的那一下,比c罗还要好用我个人就喜欢玩单机。游戏就图一个乐,联机天天被虐反而没意思。年纪大了,不像以前打游戏那么痴迷,时间少了,技术也练不出来。好像现在游戏都要花一定时间才能玩的好
实况不和非法比
引用11楼 @ 发表的:
我玩儿经理模式玩到40级,玩儿多了就没意思,没有挑战了,而且打电脑很难提高,最高等级的还打不过
实况和fifa的经理模式我最无聊的时候就是让他自己模拟,只在球员合同到期或者球员不够时签入球员,自动模拟整个赛季,实况3,4个小时就能 模拟到2100年以后而且球员基本都自己涨到100多数值,基本每个赛季都能拿冠军,而fifa3,4个小时顶多10个赛季,还有被解雇的风险;
不过入正都是打俱乐部和UT的,UT最高难度有梦幻,电脑强的不是人,还是和别人打有意思
引用15楼 @ 发表的:
我的其中一套。。。& 现在金币很便宜,随便玩。& UT系统确实是足球游戏最伟大的发明啊。 太有趣了
你给我捐点钱吧。。。我买个罗伊斯都费劲儿
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请大家说理,说出实况和FIFA的不同之处!!
  在几年前我就在新浪论坛参加过到底是实况好还是FIFA好这个主题的大辩论(对骂!当时年轻),当时足球游戏论坛完全被实况迷占领,于是又新开辟了FIFA论坛,但是经过几次吵架之后,很多FIFA迷都开始接触实况,于是在那个时候很多FIFA迷转为了实况的拥护者,事实上FIFA很久之前名气远比实况响,大多的实况迷都是伴着FIFA94过来的,对FIFA已经失望透顶。
  一个足球游戏是好是坏到底是看什么??到底是什么标准,看到一个网友说是连网功能,因为实况没有连网功能所以实况是烂游戏!对此我晕过之后不想作太多的评价。我想一个足球游戏是否好玩还是看它是否贴近真实足球比赛,是否能体现真实足球比赛中的那些战术,体现每个球队的特色!
  对抗性,FIFA有对抗,实况也也有对抗,但是为什么总觉的FIFA对抗没有实况合理呢??看两个游戏都会出现的可笑BUG,当进球后庆祝的时候,在FIFA里一名球员飞奔的时候,如果跑动路线上出现另一球员站着不动,就会出现跑动球员穿过了另一球员的身体,而在实况中这个BUG更可笑,如果前面有一个球员拦住的话,那么会被奔跑的球员一直推着走,而无法穿过。虽然是BUG,却说明了一个问题,在FIFA里球员的身体只是海市蜃楼,所有的对抗出现在几个特定的动作,如果球员不做动作的话,带球队员会直接穿透另一球员身体,而在实况中的球员身体比较实在,不是空的,身体接触会感觉非常明显,无法穿透。所以玩FIFA的时候总感觉球员很轻,而实况的球员则感觉有分量,实在的多。这样在实况中对抗也就能轻松实现。
  个性和战术。在FIFA中无论哪个队基本差不多,球员的个性很比弱,而如果你碗过实况就会发现实况中每个队伍有各自不同适应的打法,比如挪威更适合空中进攻,头球是一大法宝,而葡萄牙适合地面进攻,球员的控制带球明显感觉灵活的多,而且球员的跑位也非常合理,而贝壳弧线球,落被拖卡螺丝的超远距离跑动射门,把地的高速射门这些不同球员特性在实况中体现的很好,而在FIFA中个性体现薄弱的多。
  动作,玩了几天WC2002,球员的动作很难看特别是射门动作非常不真实,在快速跑动中突然好象站直再什么,射出的球和传出的球弧度很大,更可笑的是居然射门球上还有尾巴,很卡通化,不明白FIFA到底是真实足球还是要把他定位 在真实和卡通之间,WC2002里无聊的多余动作很多,每个队员接球居然常常都会踮,正因为多了这么一下导致毕进球不进,当到了最高级别的时候,这些多余动作简直就是噩梦,还没等你停下来,还在漂亮的停球的时候电脑对手已经踩你了一脚。
  不是说FIFA一无是处,不是说实况完美之极,以前我也发表过说实况缺点的文章,但是FIFA始终坚持对图象美化而忽视对真正战术、个性的体现,它已经走向歪路了。请大家有不同意见的FIFA迷尽可以讨论,但是请那些嘴巴不干净的猪头们少放!屁。
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写完该写的,评完该评的,看着玩家们的评论之后,不禁发现有这样的一个问题,FIFA的玩家说笔者是实况粉。而实况玩家愣说笔者是FIFA迷。这…百思不得其解,或许是每年两款游戏都玩的不亦乐乎,所以两者在不同领域和细节有各自的优势。笔者玩FIFA有12年了,实况短一点,但是也有7,8个年头。实况玩的时间少也是无奈,进入PC平台才多少年?其实况跟FIFA的较量只是两者各自竞争的本性之一,玩家们要玩的也只是两者带来的乐趣而已,本质上两者没有可比性,既然现在实况粉和FIFA迷还在战斗,那么笔者也再一次过来凑凑热闹自从04年开始实况转移到了PC平台之后,“当然咯,之前那些主机啥的笔者是没玩过,穷啊眼巴巴的拿着奔腾的处理器去玩游戏,哈哈”玩家群体开始壮大,也出现了两个极端,也就是FIFA阵跟实况阵。从那一刻开始就没停止过战争。实况说FIFA整个大脸娃娃全场飞奔,弄个远射加头球像是吃了违禁药物,变态到家。FIFA又说实况可怜的娃儿身上没一件正宗的衣裳,而且整个僵尸的体儿,小儿麻痹症的跑动,纯粹一群没人疼的野孩子。所以FIFA跟实况有自己的擅长一面也有恶心的短板。首先在笔者看来,实况跟FIFA是两个文化概念。FIFA讲究的是整体包容,怎么说很简单,看看FIFA以往到如今的菜单,是不是总是会有很多联赛,先别说玩家们你们喜欢哪个,是不是数量多而广。对于中国玩家来说,或许这些不知名的可以不选,但是如果你是其他国家的小球会,比如啥英甲,英乙的球迷,你可以拿着你的球队在虚拟世界里打出你的成绩,那是多么美妙的一件事情。而反观实况,由于授权的问题也不可能去涉及到每一只球队,所以实况上了PC以后,就拿最近几年吧,都是欧洲五大联赛的球队作为游戏内容,不过可笑的是有的还是假名儿,假队儿,要靠补丁才能让游戏的真实性上一个档次。当然了,为什么过去到现在,实况的销量在降低,FIFA的销量在上升呢,原因是因为后者的买家和玩家开始多而广,前者的拥护者始终是那些,所以不用说了,在这个游戏包含内容方面,FIFA是占优势的。其次看实况跟FIFA的游戏细节。当然咯,包括,球场,球鞋,庆祝动作这一系列问题。玩家总是会说一句话,就是今天你玩游戏了吗,还是今天你被游戏玩了呢?这句话意思很明确,今天这游戏是否是按照玩家自己的心态去玩。FIFA自从FIFA11之后,采用了庆祝动作自选来完成,看玩家自己如何去选择嗨皮的方式,而实况只是单单的那几个动作,虽然一球成名里就有100多种庆祝动作,不过也只能用俩,试想如果实况中也能自己去设置动作的花样,那肯定也是非常让人觉得HIGH的一个点。实况这方面要好好考虑了。对于FIFA来说,很多玩家就没关注球员的球鞋,往往都是一些很粗糙的鞋,也没有花式花样,所以在FIFA补丁界有很多做鞋子的,有需要才会有去满足需要的人出现。与FIFA不同,实况的球鞋原本还是做得比较不错的,很多球员就有自己的专属球鞋,确实这点实况比FIFA做得好。再其次从过去的几款实况和FIFA的游戏内的可玩性来看看,对于FIFA来说,笔者觉得实况的宗旨就是不容易进球,这是对于高难度和玩家对抗时的感觉。我不想不管你是哪一边的玩家,起码都喜欢长传冲吊的,这个不用多说谁都会去这么做。在FIFA中直塞和长传应该是玩家们进攻两把刀,用的不亦乐乎。可惜在实况中长传真的比难进球还难做出。因为这种成功率极低,笔者在实况过往的作品中跟玩家打过网络对战,对方不怎么用长传,只会用一点点短传慢慢渗透笔者的防线,然后偶尔用直塞把后防线扯开,整场比赛没有一次长传,难道是长传被人遗忘还是对手都是这招没戏果断放弃呢?一般实况玩家不怎么喜欢直接射门,因为成功率不高,有的人特喜欢去晃开门将去射空门,哎难道玩的乐趣就剩下了这一点点么?fifa的短传是比较稳定,直塞球也是比较精准的,笔者的小伙伴们爱FIFA,原因就是喜欢用W,“默认的直塞键”,但是相比下来,实况的直塞就有些飘的了,传球方向也有些不明确,或者是拿球队员总是喜欢愣在那,严重影响进攻时间。拿球方面,FIFA的球员从接球,拿球到停球再到进攻,都是一气呵成的,规律性比较强,而实况的球员总是先停球再习惯的楞一下,最后再启动,慢半拍就导致球容易被断,浪费了进攻机会。所以在游戏中短传以及球员拿球上面还是FIFA做得比实况好。拿点FIFA跟实况的游戏内容强项来说吧。实况的强项亮点那就是一球成名,可以拿出来作为单独的游戏。因为在实况里可以拿自建人物去比赛去创造更好的成绩,在球场上叱咤。当然根据自建人物的表现游戏内也有及时的反馈以及交流,实况2013里就引入了球员跟经纪人之间的交流和对话,这一点做得非常人性化。而FIFA的重点我想很多玩家不用笔者说都知道那肯定就是经理模式。自从FIFA2004引进经理模式开始,笔者就从来没有放弃过成就一支属于自己的超级球队。从转会的谈判、青训系统、赞助商、合同、助理教练、球探等元素全部包容,还会有一些突发的状况等待玩家去处理,这就会让玩家有真正做一支球队的经理的感觉,也能体会到做球队经理的酸甜苦辣。所以当玩家们玩了几个赛季以后发现自己的阵容中都是一些新生血液以及自己培养出来的中生代,给人更真实化,更戏剧化,更刺激。还有一个就是网络对战,FIFA注重的是玩家跟玩家的交流,所以游戏内容都按照这种思路来的。利用网络平台,把玩家的信息彼此公开化,更好的去让玩家们有一种温暖的感觉。并且球员数据库非常的完善,能给玩家们提供有必要的帮助。如果说FIFA渲染团队和团体的话,那实况重点和亮点就是个人了,笔者的认知还是觉得FIFA做得好,毕竟日本人喜欢渲染个人英雄主义,而现在的潮流却是团队。最后说说实况和FIFA的引擎和画面效果吧。说实在的,笔者跟玩家们对引擎实质上没多大了解,毕竟没有深层的学术,但是俗话说没吃过猪肉,总见过猪跑吧。所以,笔者在感受FIFA的引擎可以说近十年来经历了三个阶段,当然也有惊喜也有诟病。比如FIFA11的引擎和球员对抗的效果让玩家们大呼过瘾。虽然游戏性和对抗有很大的瑕疵,但是跟再之前的作品早已上几层楼了。但是fifa12只是换汤不换药的作品,只是11的阉割版,这让EA在2011年到12年间被喷得一塌糊涂。所以在fifa13开始的时候,把游戏内一些因新引擎造成的bug改善了很多,画面和动作都流畅了很多。纵观实况来说,节点就是2014,使用了新的令狐FOX引擎,使得球员对抗和画面不是上几层楼的问题,而不是真正的改变了思路,有的人说实况搞得四不像了,笔者觉得四不像更好,因为走了自己新路才可让别人少条新路可走。在一点上,日本人走了新的路子,可能结果会不同,所以在这方面,实况略胜fifa一筹。总体上来说,公司规模EA比KONAMI更大,不管是财力还是影响力,可能说实况在亚洲跟南美有市场,在欧美基本都是FIFA的天下。同样是以竞技类游戏而诞生的WCG(),从开办至今都是只用FIFA作为比赛项目,可见一般。不过实况也在不断的优化和进步,日本人的个性大家都该知道,就不多说了。做好游戏,无非就是一个优点和缺点的问题。目前FIFA和实况各自在自己的强势不断优化,比的就是谁的劣势更少,所以这场战斗还没完,只能继续战斗!笔者只针对PC对实况和FIFA写出自己的观点,一些主机的上朋友请斟酌讨论,由于主机,掌机跟PC的游戏感觉并非等同,所以还请平静对待。
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