???????????。。。。。。。。。。。。。。。。。。16张麻将技巧口诀诀

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&碰牌诱敌误判要诀&
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& & & &&不熟练的牌友,常将这样的复合面子(比如万子),按照顺序排列,一旦碰听,旁人都会觉察叫听的牌仍在5—9万之间。这样对战术的实施是非常不利的。如果事先将万子分开,排成两嵌排的顺序的姿态,就能达到迷惑他人的目的。&
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麻将要赢牌,运气与技巧各占一半。虽然麻将没有正确的打法,必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立。 不同的牌有不同的处理方式 一附144张的麻将牌,扣除花牌8张,海底牌16张,各家已取走16张牌,海底剩下的牌只剩56张,平均每人只能再摸14张牌。 ·拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。 ·拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张,避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多,必须拆掉多余的偏张。 ·若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局,或求不放枪。尽量跟打熟牌,扣住下家的牌,还有旺家的牌 舍牌的技巧 ·在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌,别在摸牌后才考虑半天·通常先打字牌,再打偏张,最后才是中张数牌。 ·若一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提防。 ·一直打某一色的牌,须提防此人作大牌。 ·一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌 ·假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。 ·某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常饥渴。 听牌的型态 ·听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听二五,二三四五六,听一四七。不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....) ·听单调:及一张单张牌,要凑一个对子(将牌) ·听中洞:例如二四万,听中洞三万。 ·听边张:例如七八万,听九万。 ·听对对:留有两组对子,只要再凑一组刻子,另一组当将牌,因此听两张 ·避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。 其它注意事项 ·不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型 ·吃、碰牌后也应适度变换牌的位置 ·先检视你的牌,看比较容易作成那一种牌·留中间数牌,比较容易凑成顺搭 麻将的必胜法 1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃; 2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外); 3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能; 4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点; 5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点; 6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还 会打下来; 7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外); 8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打; 9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰; 10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张; 11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃; 12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子; 13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将 被轮出一圈,东风你还可能拿对。 知已知彼战术①怎样猜牌 猜牌有两个内容: (一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打? 是否就打? (二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌? 取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。 取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。 猜牌有两种情况: (一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。 (二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。 前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得 到答案。 猜牌的根据是什么呢? 猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列 的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。 下面是据以猜牌的现象: (一) 河里的牌 就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也 没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八 筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和 出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易 吃进或和出的牌。 不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为 八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以 为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成 熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。 (二) 别家打牌的次序 这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以 猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。 譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打 四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进 一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。 倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒 ,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。 任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。 也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌 闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。 下面再做进一步的解释。 先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反 常的打法,常常含有明显的道理。 倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了 。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以 证实了。 据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。 (三) 打牌的姿势 如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数, 每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想 吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。 这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技 巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道 他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要 和了。 (四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词 这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多 话来,而从这些话中可以找到某些线索。 言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所 摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。 打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成 了。 (五) 最后的几张牌 当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换 出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序, 和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。 在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制, 在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。 上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。 (1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。 (2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。 (3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。 (4)先打一,后打二,紧防三、六。 (5)先打九,后打八,紧防四、七。 (6)开大幺对,有好搭。 (7)想吃不吃,必有同样的牌多张。 (8)想碰不碰,不必防其碰大幺。 (9)麻将头,不要三、四、六、七。 (10)嵌二、八是上好搭子。 (11)牌将完,需防半熟牌张。 (12)幺、九少见,必有对子。 (13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。 (14)打牌不顾一色,居心不良。 上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途 径了。 譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打, 分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分 别呢? 倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在 第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或 嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三 张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。 又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的 搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比 较可靠的答案。 现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。 “他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的 ?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气? 孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可 把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的: (一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人 的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生 熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。 这是下级。 (二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人 家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。 这是中级。 (三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒, 而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更 进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入 化的地步了。 这是上级。 也有人用另外一种现象来区分的,即: 下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三 而打六。 中级——听一、四、七。 上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。 其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上 级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。 在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计, 便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够 周到。 譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未 必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。 阶段舍牌的策略 在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之 高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精 在“舍牌”上。 舍牌之重要性在于: 第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序; 第二、舍牌可决定各家战术的运用; 第三、舍牌可促进他人入听的升级; 第四、舍牌可破坏他人的战略部署; 第五、舍牌又能牵制他人的牌势; 第六、舍牌可放铳成全他人食用; 第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和; 尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而 你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳 操胜券。
(实 力 )(回 血 )(𝐐 )𝟛𝟜𝟘𝟘𝟘𝟝𝟜𝟙𝟟𝟠将一段枝条作为接穗嫁接到砧木上。枝接多数在春季萌芽之前进行,有时可在生长季节进行。主要的枝接方法有平接、插接、靠接等。平接法多采用在用三棱剑(量天尺)、草球(花盛球)作砧木嫁接名贵品种仙人球时。砧木草球可大可小,而接穗则以小球的成活率高。先把砧木的顶面削平,至露出心髓顶部即可,不可削掉过多,再把四周接角呈30°向外、向下削掉,以免砧木切口皱缩两者脱离,然后把接穗的下部平整切掉1/3,随即平放在砧木的切口上,肉对肉、髓对髓,一定要使中央髓部上下对准,而后绑扎固定。一周左右成活,去掉绑扎物,正常养护,注意接口处不可着水。插接也叫楔接、劈接,多用在柱状仙人掌作砧木,嫁接形状相似的掌类植物,也可用于常规的木本花卉。农业上的果树嫁接也用到插接,但是家庭养花的插接大多见于用仙人掌球或三棱剑作砧木嫁接仙人指或蟹爪兰。靠接多用于嫁接不易成活的常绿木本盆栽花卉,如用女贞接桂花、木兰接白兰、黑松接五针松等。靠接应在生长旺季进行,但也不宜在雨季和伏天靠接。先将培育好的1年生至2年生砧木上盆栽培健壮的,移到选用接穗的母株近旁。选择母株上一枝与砧木粗细相当的健壮枝条,在适当部位削成棱形切口,一般长3~5厘米,再在砧木中、下部削出和接穗形状相同、大小相等的切口,垫起砧木的花盆,使彼此接口对齐、吻合、密贴,随后紧紧绑扎在一起,约3个月愈合,即可剪离,将新株移到养护场地培育。2、根接在北方常以芍药根作砧嫁接牡丹,采用根接法。一般在9月下旬,把粗壮的芍药根掘出,尽量不要伤须根,晾一两天疲软后,剪成15厘米长一段,再剪取当年生具有饱满顶芽的牡丹枝条,长约10厘米,用劈接法插入芍药根段内,并用胶泥封住接口。接好一批,栽植露地,接口埋入土内,深入地面以下8厘米,再用土培拢,把接穗全部埋住。翌春刨开土垅,牡丹萌芽生长后,埋入土内的接穗会逐渐长出新根,秋后起苗分栽培育。5年左右形成健全株丛开花。3、芽接将一个芽作为接穗嫁接到砧木上。芽接一般在生长季节进行。芽接可以节省接穗,成活率高,一次接不活还可以继续补接。此法操作简便,适于在砧木和接穗都较幼小的情况下操作。但芽接的花卉需容易剥皮,大部分蔷薇科花卉可以芽接繁殖,一些易剥皮花卉也都能芽接繁殖。芽接的时机因地区不同略有差异,长江以北多在8月中下旬,长江以南地区多在9月上中旬。此期植株体内树液流动最旺盛,容易剥皮。芽接的方法主要有两种:砧木枝条较粗的,多采用丁字形芽接;枝条较细的,多采用嵌芽接。
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擅长:暂未定制
我也很喜欢玩麻将,也经常参加一些大大小小的麻将比赛。我总结这么多年的经验只有五个字,看、记、算、猜、诱。我简单解释一下吧。看,看自己的牌,看别人打的牌,看海里的牌。起牌后,看自己有哪些牌,马上整好牌。在打牌过程中要看别家的牌,随时也要关注海中有那些牌。记,记自己的牌,记别人打的牌,记海里的牌。首先你要记清楚自己有那些牌,记清楚自己需要那些牌。同时你也要记得别人的牌。算,算自己要什么牌,算别人是什么牌型。我们不是光看,光记就行了的,那只是我们的算牌的基础。通过看别家出了什么牌就能合理的推算出别家有什么牌以及需要什么牌。特别是在自己要听牌时,最为关键,留牌一定要尽可能让自己多听和易听的牌。猜,其实猜和算应在一起说的,在逻辑上一般是先算,后猜。算你不可以百分百的准确,刚开始你只能推算出有可能是哪几张。再猜他到底哪几张机率大,把猜出来的牌先记住。在以后的过程中继续推算。在各家进入听牌阶段猜别家听什么牌那就更重要了,一可以避免放炮,二可以避免和上家听同样的牌。诱,这个又是前几个的运用了,既然你猜出来别家是什么牌,要什么牌,那就你知道你要的牌在哪里了,你又自摸不到牌,只诱出来。特别是你要听的牌在别家手中,诱牌那是必需的。说的很理论化,基础差的也许还不知我在说什么呢。其实没那么复杂的,我举个例子吧。已知四张7万亮出两张,记住一张是下家打的,一张是对家打的,5万亮出三张,你有8、9万。因为组成顺子必须用三张数字连续的牌,所以你再要组成7、8、9万顺子必段摸到7万,或是有人打7万,如果别家有,那只能是上家有7万,你要观察他的出牌推算他到底有没有,如果他有你要办法诱他的7万。另外,你还要记住5万已经亮出三万了,组成4、5、6万顺子的可能性也很小。如果你有4、6万,不要等5万做嵌张。有的地方牌只碰不吃,也许觉得这个实例没什么说服力,反正思维是一样的,关键在于你的变通了。像刚才我说的实例中,假如你是有两张7万的那家,因为不能吃牌,那你打出7万绝对是安全牌。当然看、记、算、猜、诱是有一套系统的方法,不然就任你记忆力再好,也是记不起的,我是看教程自学的,加上这么多年的经验,打起来就如鱼得水。大家有兴趣的可以入会你们当地的麻将协会,一般有实力的协会都有自己的一套培训资料,我们协会的资料麻界都称之为“麻将智慧宝典”,这套资料很全面,讲的很到位,书中有很多实例图片,还配有视频讲解,很适合系统的自学。这套是我们协会的内部资料,不知现在有没有出版,百度搜一下吧。
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中华麻将高级技巧 中华麻将竞技,历史悠久,远远流长。相传麻将系郑和下西洋时发明,由于长期在海洋上航行,船上的人都很无聊,郑和便想出此种玩耍方法,借以缓解船员们的苦闷。筒(饼)子代表当时的铜钱,一饼便是一个铜板,是当时货币的最小单位。条(索)子代表铜钱以上的单位,大致是“贯”或“串”的意思。万字代表最高货币单位,即万贯的意思。东西南北风代表方向和方位。箭牌中发白代表平安吉祥。而花牌是替代牌,即所谓的听用,花样很多,如财神等,据说是后来添加的,郑和原发明并没有此序列。众所周知,长期以来,麻将被作为是一种较为低级的赌博工具。因此,人们往往感到或想到的就是赌博,而很少想到它的技巧性、灵活性、应变性。更很少有人认识到,麻将作为一种运动,它对人的大脑的锻炼作用,以及性情磨练作用。要达到麻将的正面效应,降低负面恶性,必须提高麻将技巧,使自己成为一个好牌手,高手、甚至跻身超一流之列。 身心意志修炼1、修炼身心玩麻将必须要有非常好的心理素质和心理承受能力,这里所讲的心理素质,不仅是指对胜负输赢有个平常心,还包括无小人心和无整人之心。如果说,内心世界平常存在着,捞一把、整人之心,对别人钱财、能力忌妒,甚至报复心,均属“心魔”重之列。对于“心魔”较重的人,一般不适合玩麻将,最好不要与麻将沾边。玩麻将时,应重点修炼自己持平时心,不对一付牌,一场竞技的胜负计较。不对大小牌(分值高低)计较。更不能与初学者、牌力弱的人计较或理论。2、修炼竞技心理前面讲述的“心魔”是一个人的日常社会生活中的非善意心理。这里说讲的是牌手在麻将竞技过程中的心理。如,1、大多数的牌手都喜欢“碰牌”,而好牌手则普遍认为“碰牌”属于“恶手”。实战中经典的总结是“上碰下自模”。2、成都麻将竞技中,很多的牌手是“见牌就杠”。在实战中,“杠牌”无功的概率约占55%-60%以上,被抢的概率约占10%,杠上炮的概率约占30%,杠上开花概率仅占1%-5%。“杠牌”在错牌效果方面,实质上与碰牌差不多。因此,在杠后下家自模的情况约占30%左右。在重庆、雅安等地麻将竞技中,见杠得分的情形下,只要不被抢,则多多益善。3、成都麻将竞技中,不少牌手害怕点炮或开出生张后被碰下听,扣牌不打,结果常常将对手逼成大牌。4、上桌就打跟张、划船等等消极打法均表现出竞技心理素质差,这点与牌手的文化素质底蕴深度不够,文化教育与修养不够存在直接的关系。3、修炼观念,让麻将竞技赋予现代意义。对玩麻将牌,在竞技方面应充加概率分析,逻辑学分析,以及其他智力竞技中的科学原理。对于概率分析主要在三个方面考虑:1、上牌的概率估计;2、可现张的概率分析;3、成功的概率分析。逻辑学主要在两方面体现:1、是培养和锻炼分析其他方手中的牌的:牌型分布,牌的分值以及听张范围。2、清晰自己的竞技思路和出牌线路。应当充分运用你熟悉的其他智力竞技中的科学原理,很多爱好围棋、桥牌的都很清楚和熟悉这些科学原理,如围棋中的“活棋勿连”,在麻将竞技中,“满牌勿杠”,本人曾一场竞技中,遇到两次满牌未杠(明杠)均获得自模。又如大多数桥牌手都知晓“对称原理”,即你手中是好牌,其他方手中也就是好牌。“对称原理”对麻将也适用,只是因为麻将张数较多,成都麻将竞技中是108张,其“对称”出现的情形没有桥牌明显中,但也时常可以观察和体会到。当你拿到一手特好或极差的牌,你要特别小心为妙。对于部颁《竞技麻将》,由于其竞赛规则、值与番种与成都麻将竞技相差较大,牌的可能性和排列变化太大太多,“对称”的轨迹可能很难查寻,也失去指导分析的意义。4、修炼其他竞技技巧促进麻将技巧的提高只有较好的麻将技术,玩起来得心应手,才能体会麻将的乐趣。要提高技术,仅从打麻将中不一定能深入体会得到,并且需要花费较长的时间,对此建议玩友好好修炼其他智力活动的技巧,以提高自己的麻将技巧。当然这些技巧要有一定相同规律,并能够认识理解、掌握和方便运用。 这里向大家推举玩拱猪游戏,一般说来拱猪与麻将实在没有什么联系,不论是玩法,还是玩具都相差较远。但从决定胜负的因素方面讲,你可以充分体会到他们的相同之处。例如,“拱猪”是收羊子、甩猪和红桃。为了不吃猪和红桃,你必须学会和善于腾挪躲避,而麻将是要求躲避放炮。如果说你在拱猪中能灵巧躲避,那么麻将放炮你也可以减少放炮。在拱猪中,如果说你抓一手牌非常大应该说你要虑收齐,收齐是躲避的最高境界,而在麻将中将放炮的牌留下,最后和放炮之牌,同样是最高境界。这是积极防御,“划船”是消极防御。在成都麻将中,最后要查教,为了避免给三家,消极防御到最后只得主动点炮,别无它途。 基本思路很多牌手成天埋头打牌,对玩麻将的基本原则没有认真思考过,或者根本没有想过,或者说根本不知道。本人认为玩麻将的基本思路有两个:一、自己不点炮和防止他方点小炮。凡懂得围棋、桥牌的都知道,胜利往往不是来自自己,而是源于自己少犯错误,等待对方犯错的过程中。玩麻将是为了和(胡)牌,只有多和牌,少点炮或不点炮,方能获得胜利。成都牌手普遍认为“大牌点小牌不亏”,实际上得分、得高分才是硬道理。因此,要尽量减少点炮。其次,要防止其他方点炮,当你做好一手大牌下听时,不但要防止自己点炮,还要防止他方有意或无意的点小牌。二、和牌只需一张牌。成都牌手有一句话“对楚不如卡”。“对楚”是指牌手以两个双张将牌下听,如“五筒五筒”与“二万二万”成都麻将竞技可能是任何牌,听牌为两张,五筒二万。而听卡张(嵌张),和牌仅为一张。“对楚不如卡”的内在含义是在“对楚”情况下,虽然听两张牌,但和牌概率远远高于听两张的对楚”。我们引深这个道,不难看出两点:1、和牌张数再宽(著者曾在实战中遇到过一次听七张牌的情形。一般情况下,听五张牌的情形出现情形较多,如2223456,听张为1、4、7+3、6五张牌)的一手牌,和牌也只是和一张。2、要具体比较不同听牌牌型的和牌概率,宽听牌的和牌概率不一定比听一张牌的和牌概率高。三、防止别人和牌。不论别人点别人,还是别人自摸,对你而言,你都没有收益。你再好的牌,再宽的叫,都因别人和牌而变得无任何意义。因此,在自己下听的基础上,要防止别人和牌。不少的人总是说“要下叫”,所以才碰牌。如果说,不幸对上口诀云“上碰下自摸”,你下叫有何用?此时,碰牌的会说“早晓得就不碰了”,翻译他的话“早晓得他会自摸,老子就不下叫了,你摸不到气死你”。 高级技巧这里所说“高级”,并不是技法一定高明,而基于最基本的理论和竞技规则的不易被人们所认识和运用的,且有是十分有效,成功率较高的技巧。一、无用的牌早开,自己暂时需要的同花色牌绝不能开。在成都麻将竞技的逼缺逼叫(听)的规则中,无用的牌是与自己所留,所碰的牌不同花色牌。如,你作筒条,而万字牌就为无用牌,临时转换的成万字的另作他论,不在此列。无用的牌必须尽早开掉,不可久留,更不能在自己手中停牌。 但重要的是,从点炮概率上讲,四人局时,每人手上共13张牌,如果你不是庄家,连续开同种花色的牌五张,第五张牌的点炮概率已在50-60%。一般情况下,牌型为5-4-4,假设选择4张的一门退牌,而上牌又是无废张,4张退完已下听,你打第五张时必然点炮。如果说,你的上家发牌,下家碰牌,多一次退张机会,你则少一次退张机会,相对而言加快了下听的步法,此时,你退第四张,甚至第三张无用牌时就已处在点炮区内。腾挪技巧:1、“划打”。属低级消极实用技巧,适用于手中只有1-2张无用牌的情况:停牌等待上家退出与手中同样的牌“跟出”;或者等待需要牌一方退出同样的牌,实为积极性“划船”。2、转换。中级积极实用技巧,适用于发现问题或并且无用牌越来越多的情形:打出自己原还需要的牌,也就是下听家不需要的牌,留下原无用的牌,此时下听的速度多半变慢,需要有耐心。3、“划船”。消极防御技巧,适用于已下听,但上牌为一炮牌的情形:下听牌的牌型一般为:[搭子2(顺子)-3-3]+[将-搭子(或刻子)]或者[3-3-3]+[搭子4(或者搭子/刻+单钓)],此时,你的牌已无法转换,或者说桌上牌已无多少,只好“划船”等待听家换叫(听)退牌或者他方点炮。对于自己需要的牌,一般不要轻打,成都有“边打边退必然是清对”口诀。意思两层,一是打自己还需要的同花色牌,必然是多张、手中一定是好牌。二是,除大牌多张外,不应轻易打自己需要的牌。实战:四人局中,由该付牌的庄家(笔者对家)开牌,上家模牌后发出一张六条,并称已下叫。著者分析,上家极有可能天缺一门,从发六条看,可能是缺筒子牌,手中是条万下叫。当时笔者手中只一、三、三万三张万字牌,为了防止点炮于是果断退筒子牌。当转至对家时,退出三万,立即碰上,继续退筒。数圈后摸上一张“二万”,一看牌池中已有三张,手中是一个绝张“二万”,此时绝张“三万”未显,如果退“二万”必然退“一万”,情况不明无法退,而手中筒子已退完,由于上家声称已下叫,其他三家均不敢轻易或随意退牌发张,桌面条子牌也不多,笔者只好顺线打出一张九条,平安无事。后又上一张五条下叫,和边三万,牌行至牌墙上大约剩下五、六张牌时,下家手中持一对“一万”,一张“三万”未听,只好打“三万”点炮,笔者和一个带归牌。而上家从退第一张到剩下五、六张牌,一直未换牌,摊牌看时,是和“一万”的暗七对(当天规则中的最高分四个计算单位,而笔者的牌是两个计算单位)。不少牌手,尤其是爱碰牌的,往往碰什么打什么,如碰二万打一万,碰七条打八条等,既是坏惯,也有“浪费资源”之嫌。此实战证明一点,自己需要的牌绝不能轻易打。 二、上牌、和牌张的概率估计对和牌张的估计,对第一位牌手来讲,永远是一个新课题。由于手中牌为13张,近似于一个13位数,而花色有三种,每种九个数,每个数四张,因此,其排列组合数是十分大的,概率的估计也变得十分难。对于部标《竞技麻将》中,1、分值24分的《七星不靠》、分值12分的《全不靠》的和牌规则是:没有相同的牌,序数牌的花色序数不能相同,即条147、万258、筒369,这几乎是“全组合”,其排列组合数较大。2、如果没有满8分,不能和。此时有很多牌不能留,留下也无法多出分值来,因此上牌的概率变得十分小。3、对于一般的牌,如由4副顺子(成都麻将称:搭子)及序数牌组成的“平和”牌,其上牌、和牌的概率就十分容易估计。 对于成都麻将竞技中的概率估计:(一)、经常出现的牌型的上牌、和牌概率:一般牌的上牌、和牌概率是十分容易估计的。在比赛中经常出现的一般牌型 :牌型一、花色a[3-3-3]+花色b[4] 牌型二、花色a[3-5]+花色b[3+2]牌型三、花色a[3-4]+花色b[3+3] 牌型四、花色a[3-2-2]+花色b[3+3]牌型五、花色a[3-3-3]+花色b[2-2] 牌型六、花色a[3-3-3]+花色b[3-1]牌型一,听牌在花色b的四张中听两张,听牌与前面另一花色无关。牌型二则花色a[3-5]中的五张牌中,听牌张数为1or2or3张。例如:五张牌是46789和牌为一嵌5,五张牌是5两张;五张牌是4、9三张。牌型三与牌型一相同,只是换了花色而已。牌型四与牌型五一样均是和两张的“对楚”牌(成都人称:农民叫。需要注意的是:“2”不一定是对子,可能是和嵌张),最后,也可能是经常出现的单钓牌。 小结:1、分析概率只考虑与听牌有关的牌,缩小分析范围;2、一般型中听三张牌的和牌概率最大,平均上牌时,和牌概率为70%;3、听三张牌的实用概率最大,平均上牌时,和牌概率为37%; 4、单钓的最大理论概率为33%,平均上牌时的和牌概率为0; 5、边张、嵌张的和牌概率与单钓差不多。 (二)、特殊牌型的概率:1、和嵌张:很多牌手喜欢和嵌张,美其名曰“对楚不如一卡”。成都人把两个对子听称之为“对楚叫”,又戏称之为“农民叫”,充分表明:“对楚叫”不好。这种说法为大多数牌手接受认可,其原因是“对楚叫”和牌机会小。究其原因:1、两个对子牌花色加起来只有八张牌,你自己手上已占四张,和牌概率小;“对楚”虽然看似和两张牌,从和牌张数上只比单钓、嵌张多一张牌。2、嵌张的出现受到边张的影响,如和5筒,如果桌面上已碰下4筒、6筒,5筒一般在手中就呆不住了。甚至碰(杠)3、7筒都可能加速5筒往外栽。对于分析牌能力弱的牌手,最好先选择“对楚”下听,适当时候转换。 2、单钓:单钓,从理论上和感觉上,和牌概率为最低。概率角度上,单钓的最大和牌概率为24.75%。从平均理论上讲,最小概率为0,即成都人称的“理论叫”(意思是说,你的牌已下听,但永远不可能和,戏称“死叫”)。 但又很大一部分牌手,不和宽叫,而下窄叫,去单钓、和嵌张。这是高手们根据桌面现张、各家出牌情况、牌手出牌习惯和线路、跌出的可能性和自摸的可能性进行分析推测,认定某张牌跌出来是绝对的,跌出来的时间是相对的,此时概率称之为:现张概率,已达到100%。排除某个牌手判断该张牌点炮概率为100%而不打的情形。因此,他们必然要这样做。结论,下听不论宽窄必须根据实点情况而定,否则要出现“我五个叫都割不赢他一叫,运气太孬。”,实际上此时,五个叫的和牌现张概率极低,甚至为0,而相对说别人单钓的现张概率就“无穷大”,这不能以运气而论。3、开杠:在前面已阐述开杠的概率。“杠牌”无功的概率约占55%-60%以上,被抢的概率约占10%,杠上炮的概率约占30%,杠上开花概率仅占0%-5%。在一次三个小时的四局成都麻将竞技中,共开杠14次,被抢杠的2次,杠和与杠上炮均无。杠来下听达到5次。 竞技中的恶手围棋中有“恶手”之说,主要是指无道理,用强,造成我弱敌强逆转的坏着。本主笔借用围棋的“恶手”来描述麻将竞技中的打法。1、碰牌之恶。先让我们看一下一局实战,下班到公交车站乘车,在等车的一会看到路边的一副三人局,甲下家碰九万、七筒和六万杠,而上家未碰牌,不要筒。桌上牌七筒绝张未现、七条八条九条均未现张、有六条两张。甲手中牌为条—万3344,已下听三四万“对楚”,只是由于三家自模局(有归可点和)小番不能和牌(相当于部标只有7番,点炮和不下来,而自摸加一番。)。此时甲摸一张七条,思考再三甲还是打了七条。行至上家打出一张三万,甲碰退六万,甲的想法很清楚:a、由于规则三万和不下来,只好碰打出六条,转过去准备再摸回六万;b、如果有人打出九条就有归自然可和下来。两圈后摸到绝张七筒,打出点了下家的双归满牌。甲方错误在于:1、下听一个小番牌三家根本无法和,七条来应该退六条,向对子和或者暗七对转换,退七条实属犯“和牌意识太强”的低级错误。2、引起点炮的根本错误,是碰三万,如果不碰就不会摸到七筒,而下家也不会模到,不会形成下家自模。四家不要轻易碰牌,三家就更不能轻易碰。只有一种特例,如果说碰三万再和三万还勉强说得过去。结论:碰牌是恶手之首。2、杠牌不分时机。在成都麻将的顺杠规则中,可以说,没有哪个牌手能够抵挡杠牌可能产生杠上开花的诱惑。对于错张问题,杠牌与碰牌一样,绝大多数情形下,杠牌必然会错张,除上家打出牌,下家开杠的唯情形之外。两者差别在于:杠牌不会少摸牌,而碰牌必然少摸一张。大凡思考过的牌手都知道,正上牌时不能错牌,牌不好时需要错牌,错牌相当时牌手换了坐位。因此,杠牌与碰牌都必须选择时机。对于杠牌条件,应是:a、已下听并宽听为佳;b、多摸一张下听;c、手中出现多张重复张;杠牌时机:一般情形下,只要杠打废张不点炮就行。绝好牌最好不要杠,此时杠,必然降低自摸的概率。理由非常简单,当你感觉到或推测此牌自摸可能性极大时,错牌后的效果必然与前面的感觉、认定相反。在成都麻将竞技(封顶局)中,本人曾一场竞技中,遇到两次满牌未杠(明杠)当作废张打出,尔后均获得自模。杠牌一定要充分把握时机,否则是浪费资源。杠牌恶手实例在另一场中,著者上家已碰三次筒子,手中还握有一饼刻和五筒单张,已是清队(满牌)下听。此时,著者手中万字牌为8867555,条777333小牌下听,摸上张一饼,记得考虑到上家是输家点他一个大牌,起了侧隐之心,胆一横就开出这张“生张”。上家考虑再三开杠,杠得一个闭张打掉无事,著者摸一张“6万”,只好打“7万”,下对子和,结果下家开杠“七万”,杠一“八万”。此时,七万已开杠,八万无用只好打出,结果杠上炮点满牌。一切都是一饼杠所致,不杠,摸不到“六万”,“七万”不出,下家也不可能摸(或杠到“八万”),著者能否和牌是个未知,但和对子杠上炮满牌是绝对不可能的事。结论:“满牌勿杠”(是著者自创口诀)。又一次实战中,著者做“万筒”,牌行至快结束时手中有两张四筒一张二筒,其它牌已合好,该牌必须要上1234筒才可下听。下家有杠在桌面,估计是听万;对家筒万队子胡,桌面已放四刻单钓,估计也是万和筒,当时分析万字基本已绝,对家听2与4筒可能性极大,因为当时对家碰了高张8筒和低张1筒,桌面3筒已打完,24筒均未现张。而上家牌为条筒,桌上已碰5筒和两条刻,其中5条与5筒已归,且上家连续打出两个三筒,当时估计:1、如果说该圈上家的牌番分最高的话,手中牌必然是2-2对楚,只有这样的牌才能达到“豪华”番单位,否则只有4番单位,如果没有分析错的话,手中一定是2-4筒对。当牌行至对家时,牌墙上只余下五张牌,上家摸到一张6张开杠,无事。但由于开杠后错牌,上家摸到一张2筒,和一副最高番。若不开杠这绝张2筒本应该著者摸下听,这样全有教,荒局。本是一个皆大欢喜的局面就被这个恶手杠给断送了,真让人哭笑不得,无以言对。 杠牌前必须是进行周密的分析,1、能否实现目的;2、能否形成他人得利;3、能否被抢;4、是否杠上炮。其中,第1点中,目的有多种,A、杠上花;B、杠下听;C、加番;D、杠掉或破坏他方牌。最重要的是A。如果说仅仅是C加番没有多大意义,因为加番只多一番,别人点炮你得2番单位,如果不杠自摸进帐是3番单位。且杠必然引起错牌和他方的高度注意,自己和牌的机会变小。在此战例中,牌墙只剩五张牌,杠花的可能性几乎不存在,加番如果大家都有教,加了番“涨工资”又有何用?结果出现了最坏的结局,那是对家根本没有想到的,从牌技和心理上,也不可能想到。结论:“无牌勿杠” (是著者自创口诀)。3、乱发张。发张与碰牌是一对矛盾,不发张哪来的碰牌。要防止错牌,须防止碰牌,要使别人不能碰牌,就不能乱发张。由于麻将有“整人”和“自私”的一面,故不少牌手,再自己不能下听(成都麻将),或者摸到炮牌等其他因素时,往往要发张,引起的效果:1、搅乱正常上牌次序,2、挑起“群众斗群众”,让两方下听,你们总有一个要点炮。3、主动发牌错张使自己得利。总体上讲,发牌错张第一大坏处就是破坏上牌次序,理论上讲,一般情况下,不应破坏上牌次序,别人先下听先和牌、自摸的可能性也非常大,因此随意乱发张是恶手也。发张与碰牌比较,其恶性小利碰牌,发牌实为主动退张,应该说对娱乐有积极地促进作用。且一般牌手对发张的时机把握十分困难,多数是无意识的行动,比如,下听时开出废牌或多张,而对任何牌手而言,碰牌是完全可以控制地,由此可见,碰牌是有意识的行为。
百川牌技2233
百川牌技2233
是的,有技巧学的,
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