cocos code ide mac运行报错

Cocos Code IDE(基于eclipse的开发平台) v2.0.0 官方版
Cocos Code IDE是一款基于Eclipse的跨平台的IDE(集成开发环境),集成Cocos2d-x官方的Lua和JavaScript代码,帮助用户更方便的创建游戏工程、编写并调试编译后的效果,最终生成一个可上架的安装包。
Cocos Code IDE主要特性
1、简单地创建 Cocos2d-x Lua & JavaScript 工程。
2、提供 Cocos2d-x Lua & JavaScript 代码提示。
3、可以方便地在iOS/Mac/Android/Windows 平台上调试代码,包括iOS/Android的设备和模拟器。
4、不需要进行耗时巨长的native编译就可以运行游戏代码。
5、保存代码后不需要重启游戏就可以看到改动后的效果。
6、打包并发布apk。
Cocos Code IDE更新说明
1、移植到IDEA平台,集成了IDEA平台的新特性。
2、集成了和Webstorm同源的js编辑器,拥有市面上最好的js编辑功能;同时Lua编辑器更加流畅(js代码提示已完成,Lua代码提示后续版本加入)。
3、继承了旧IDE的功能、界面风格和用户习惯,完整支持Windows、Mac、Android真机、iOS模拟器、iOS真机调试和运行。
4、支持自定义模拟器、错误跳转等旧IDE的功能(打包后续版本加入)。
5、支持Intellij IDEA插件的安装,IDEA版本不能低于14(插件请下载2.0.0-beta IDEA 14 plugin)。
Cocos Code IDE(基于eclipse的开发平台) v2.0.0 官方版
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Cocos code ide怎样使用?Cocos code ide的使用方法
  苹果在电脑方面的卓越成就大家是有目共睹的,最新的Cocos Code IDE是一款开发软件,可以为很多程序猿服务。  Cocos Code IDE是Cocos2d-x引擎官方团队推出的一款基于Eclipse的跨平台开发环境,专为Cocos2d-x Lua和JavaScript开发人员准备,通过Cocos Code IDE,可方便地创建游戏工程、编写并且调试代码、实时查看代码修改效果、最终直接发布成一个可上架的安装包,小编给大家分享一篇cocos code ide的使用教程。  1、首先下载最新的CocosCodeIDE和最新的Cocos2d-x3.2的源码。  2、然后解压缩。  3、启动CocosCodeIDE。  4、按照下图选择:Cocos Code IDE -Preferences。    5、按照下图指定Cocos2d-x3.2的源码路径(注意是根目录)    6、选ok 大功告成。  7、File-New-Project-Cocos Lua project。  8、下一步下一步。  9、src 目录就是lua源码、res目录就是资源。  10.、在项目上右键,选run as-cocos luaBinding。    11、起始源码目录下的lua test 也可以运行了,读者也可以自己研究一下吧。
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最近软件更新Cocos2dx报OpenGL error 0x0506错误 - 不知所谓 - ITeye博客
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近期做第三方sdk接入时,发现iOS8系统下,进行银联充值后,返回游戏有很大几率会报
OpenGL error 0x0506............
之类的绘制问题,游戏卡死,花了很长时间,一直没有头绪
最终找到这篇文章:
原来后台运行的app,是不允许进行openGL绘制的,而且iOS8要求更严格
好吧,切换到RootViewController.mm,加上这两个方法:
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
[super viewWillDisappear:animated];
cocos2d::CCApplication::sharedApplication()-&applicationDidEnterBackground();
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
[super viewWillAppear:animated];
cocos2d::CCApplication::sharedApplication()-&applicationWillEnterForeground();
applicationDidEnterBackground主要是在切到后台时做这些:
CCDirector::sharedDirector()-&stopAnimation();
SimpleAudioEngine::sharedEngine()-&pauseBackgroundMusic();
SimpleAudioEngine::sharedEngine()-&pauseAllEffects();
applicationWillEnterForeground是切回前台,做这些:
CCDirector::sharedDirector()-&startAnimation();
SimpleAudioEngine::sharedEngine()-&resumeBackgroundMusic();
SimpleAudioEngine::sharedEngine()-&resumeAllEffects();
done,希望能帮到iOS8下遇到类似问题的朋友
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锋之弥漫 写道楼主启动了多端口服务了么?我怎么按楼主配置后还是 ...
楼主启动了多端口服务了么?我怎么按楼主配置后还是只能启动一个端 ...
有用,谢谢
dk101 写道这段代码短短数行,看似简单,实则高深莫测,加上 ...主题 : 请问,从studio发布到code ide启动就弹框报错
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请问,从studio发布到code ide启动就弹框报错&&&
本人新手,照官网的教程一步步在练习,发布为Code IDE工程 后,自动启动了Code IDE 但直接弹框报错:Cannot find file 'C:\Program Files (x86)\Cocos Code IDE\jre\jre\bin\Cocos Code IDE'Cannot find file 'C:\Program Files (x86)\Cocos Code IDE\jre\jre\bin\-project'Cannot open project 'D:\cocos_prj\CocosProject1'求教~
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请问是用Studio那个版本?IDE的那个版本?
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jre启动项找不到,请先确认是否装了jdk?
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回 1楼(calfjohn) 的帖子
抱歉看到的晚了,studio版本是2.2.9 最近刚从官网下的,ide是从商店里下载的,版本是cocos code ide 2.0.0,安装完是intellij idea 14.1.1
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回 2楼(yx4869) 的帖子
谢谢,请问是java 任意版本jdk都可以吗?我机器上以前有,但是应该从code ide的哪里设置呢?
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####配置Android开发环境此功能从系统菜单File-&Settings-&Other Settings-&Cocos打开
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我也是这个问题,解决了吗
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没解决,直接用res目录下的json文件和资源应该可以实现,具体方法我没测试,不过用code code ide新建一个项目就有个例子,加载HelloWorld.json的,参照这个应该可以实现
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请问解决了吗,我也出现相似问题,cocos studio提示发布成功但是IDE报以下错误Cannot find file 'D:\Cocos Code IDE\bin\Cocos Code IDE'Cannot find file 'D:\Cocos Code IDE\bin\-project'Cannot open project 'D:\cocos_demo\Cocos\CocosProjects\Demo1'感觉像是环境变量有问题?
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苹果公司现任CEO是谁?2字 正确答案:库克
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