lumion怎么旋转视角不小心双击右键,视角飞的很远,然后分不清方向

魔兽世界右键转动视角怎么改成T键?我想跑的时候 左右移动鼠标就可以了 而不是要按住右键不放才能控制方向_百度知道
魔兽世界右键转动视角怎么改成T键?我想跑的时候 左右移动鼠标就可以了 而不是要按住右键不放才能控制方向
提问者采纳
先鼠标点下,再按T!在设置里面有个按键设置!找到那个按键自己改键啊,就是你想要的了!,确定下!肯定会找到的!,慢慢找
我找了 没找到 能说详细点吗?
找了好几遍,就是没看见那个改键。。。。。一般人都用的是Num lock这个自动奔跑的按键,配合鼠标一起用的!位置在小键盘7上面!!至于你要求那个改发,WOW没有
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你可以在按键设置里找到,不用一直按,这个是做不到的,按一下就会一直跑,然后自己设置一个你认为方便的,然后就可以松开右键了,因为WOW中需要鼠标操作的地方很多,需要转向的时候就按住鼠标右键晃一下,如果你动一动鼠标就转了方向那你魔兽还玩不玩了,比如四个箭头按键中的一个?最简单的就是自动跑了,动一下鼠标就转了个镜头如果你的意思的像以前CS那样
我的意思就是想把按住鼠标右键不放才能转动改成按下T键移动鼠标就能转动,而不是必须按住鼠标右键不放才能转动 明白了吗?
esc-按键设置,里面改。& 我想跑的时候 左右移动鼠标就可以了 而不是要按住右键不放才能控制方向 &游戏有个自动奔跑的功能,你研究下。
按ESC,有个按键设置,你设置一下就可以了
移动鼠标的相关知识
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本帖最后由 Kiss黄鹤楼 于
11:14 编辑
现已开放下载和破解补丁,已经上传百度云盘!
破解方法与4.0一样。
链接:密码:bfzj&&
请注意,保存在4.x中的场景和LS4文件是不能与早期版本的Lumion(3.x中,2.x和1.x的)向后兼容,此外,Lumion 4.x的不再提供32位版本了,要使用Lumion 4.0的朋友只能更新系统了
新的合并场景功能(临只):此功能允许您添加/替换从另一个LS4文件的场景元素在四个类别(木及,灯光,库和进口车型)。
阴影效果:全新阳光的阴影- (比以往任何时候都更清晰,并且更长的时间范围内电影 / 照片只有)。
阴影效果:新的软阴影(以前称为环境阴影) - (仅适用于动画和静止图像)更明确,少模糊。
新的加载/保存效果函数照片/影片模式:方便地从一个项目转移的影响到另一个。
新的复制/粘贴效果功能在照片/影片模式:方便地从一个剪辑传输一个单一的影响到另一个。
新的收藏选项卡中的模型库:轻松添加/右键点击删除喜爱的车型对他们的缩略图像的模型库浏览器中。
24个新的3D动画人(专业版只)。
新的“ 夜激活 “属性聚光灯和Omnilights(无,开和随机)。所有的灯用' 上在同一时间'属性开关在日落(这是理想的路灯为例)。所有的灯用' 随机 '属性打开在日落周围的随机时间。
现在有一个' 灯 '滑块大灯和rearlights的夜景。这也适用于某些其他机型交通运输类,如飞机和舰船。
太阳研究的效果:新的' 北偏移角 “,让您指定北的方向。
孙效应:新太阳磁盘大小滑块,可让您调整太阳的大小。
月亮的效果:新的效果,可让您调整月球的位置和大小。
喷泉:新的' 喷泉的颜色 “选择器来模拟的彩色灯光。
新的刷新所有选定机型按钮时,一个或多个模型中选择构建模式。
随机旋转而ALT-复制树和植物,现在可以通过复制操作过程中按住(倍)键来关闭。
水功效:本水底效果已更名为水的效果,目前包括海洋ON / OFF切换开关。
Lumion浏览器:新的显示/隐藏图层的快捷键- (ALT)+(0)/(1)/(2)/(3)?(9)。
草:草,现在可以从插槽1通过将鼠标光标移动到所需的插槽并按下移动到另一个插槽摹键。
选择对象- & 旋转:与滑块的新旋转界面航向,俯仰和银行在右上角。
选择对象- & 缩放:在右上角的新建规模接口。
改进及已经解决的错误
模型的导入
Revit要Lumion桥 1.1版更新的Revit 年。
COLLADA出口商对的Revit版本的Revit
2.12更新。
DAE进口不再因缺少失败的Visual Studio再分配文件。
SKP汇入不再结果在几个失踪的纹理,如果一个纹理是无效的。
从SketchUp中DAE和SKP文件应该再也不用翻面。
DWG文件导入改进:单面表面和2D元素更好的支持。
DWG文件导入改进:Lumion应该不会再崩溃,而进口与集约利用由块定义的颜色DWG文件。
质感玻璃现正再次当您导入或重新加载一个模型。
改进了对非ASCII字符,如A,O,A,&,%,#等,在文件路径的支持。
选择对象- & 移动:与滑块的新位置接口x,?和?在右上角位置值。
从树的群集对象的阴影已经略有好转。
草:边框现在突然少使用自定义的漫反射/法线贴图时。
层数:对象不应该再最终在一个无效层和将被移动到第1层时的情景再次加载。
图层:单击图层名称的文本字段中,而在放置物件模式将一个对象不再添加到场景中。
阻力模型模式(F12):撤销已经实施,海洋不再以绿色被突出显示,闪烁的绿色圆点不再出现在此模式下地形。
阻力模型模式(F12):如果您拖动对象在地平线以上意外现在将移动到镜头前的位置。
“ 选择的是内层 “不再出现时,鼠标光标靠近屏幕的顶部。
它不再可能覆盖了未由用户导入的对象的缩略图图像。
海洋:泡沫现在更白,当海浪和风力处于最高。
“ 文字简单 “:字体选择现在应该多选择了”工作文本简单 '的对象。
“ 文字简单 “:深度顺序现在是正确的,当这些对象是ALT-复制。
“ 文字简单 “:ALT-复制的文本对象中的文本字段返回现在应该正常工作。
“ 文字简单 ':' 返回文本“现在可以正确显示。
“ 文本简单 ':不再有在预览和文本标签所呈现的MP4之间的高度差。
选择计数执行“时,现在已更新全选类似 '/' 选择所有类似的类别 “命令。
' 替换为库选择 “不再棵随机化/植物的旋转。
对齐对象:现在应该可以循环通过10多个对齐对象向上箭头键。
自定义颜色现在也应用到细节级别较低的版本树/植物。
添加一个白色的纹理第三地形槽应该不再做以前的地形漆消失。
自定义地形纹理:如果用户不选择一个法线,一个通用的纹理将被应用。
编辑属性:类型,位置值移动一个对象后,现在更新的移动工具。
编辑内容:第一次单击调色板上现在应该在一个新的会话做工精细。
原生的水飞机的大小调整功能进行了改进。
再次,当他们移动对汽车的车轮现在应该正确地旋转。
光与特殊对象类:光片现在被称为投光灯。
光与特殊对象类别:投光灯被添加到场景,现在设置为' 速度 '在默认情况下,使场景更加高效的渲染。这意味着,阴影将不会更新,除非您移动聚光灯或按U键。
树木和植物遮荫区域都有所改进。
改进了对树/植物叶子的透明度。
当鼠标中键(平移+滚轮)现在也较慢空格键被按下。
它现在更容易,看看哪个模型是在所选择的模型库浏览器窗口。
如果你的相机视区外移动的360度反射纹理现在可以正确更新。
现在可以把模型的海洋。
模型“ 锁定位置 “打开现在使用红色图标。
在能见度开关树木/植物进行了改进。
可编辑区域外的地形应该不再闪烁。
自定义高度图现在应该涵盖在“全地形程度上限制所有的纹理尺寸 “模式。
Siderock国家不再默认开启/关闭,以加载一个场景时,上。
从去电影模式(夜间),以建立模式(白天)不再结果在黑暗的地平线上。
地形颜色不再是错误的,当你不使用自定义的漫反射纹理一起添加法线。
在“ 限制所有的纹理尺寸 “选项应该不再阻止” 使山川 “和” 让大山的工作职能。
放置箭头现在是动态调整大小取决于您所配售对象的大小。
剪辑的持续时间现在可以在每个片段基准指定电影模式。
隐藏图层效果现在可以被设置关键帧。
电影特效,现在占用更少的空间时隐时现。
先进的移动效果:达到片段的结尾时,默认持续时间已增加到防止动画重新启动。
当一个MP4渲染完成后,MP4文件会自动显示在Windows管理器中的弹出窗口。
在新创建的场景中预设的第一个剪辑的长度,这是活跃在上一个场景的剪辑。
孙学影响:在3D地球的经度不再倒置。
孙学效果:经度/纬度滑块值现在显示为N / S / W / E代替+ / -180度。
360度反射纹理现在正确地呈现再次Nvidia显卡。
天空现在仅在预览质量所示,当太阳file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\U2]%50TOT_CDDX%BSA{59Y6.gif滑块关键帧。
视频剪辑类型现在应该拖动时间线滑块时正确同步。
晕影效果:此效应已得到改进,使得所呈现的MP4是接近预览。
地形材质现在再次收到柔和阴影。
在预览摄像机位置现在应该呈现的摄像头位置更加紧密地匹配。
对齐对象:现在应该可以循环通过10多个对齐对象向上箭头使用按键时移动的效果和先进的移动效果。
阴影效果:滑块已被重命名,环境阴影,现在叫柔和阴影,和周围弥漫滑块已被删除。
自定义地图输出:材质ID现在的颜色应该更加多样化。
输入/输出的效果:模糊/黑色模糊结合的叠加图像不再结果在粉红色的图像边缘。
编辑剪辑模式:保存相机关键帧的位置现在应该匹配时,关键帧被保存在相机的位置。
编辑剪辑模式:全局照明不再是可见的剪辑没有全局照明效果。
编辑剪辑:相机关键帧的缩略图时选择现在再次更新。
全局照明效果:树木和植物的不再闪烁动画预览窗口在播放电影使用此效果开启。
隐藏图层效果:这个效果现在应该尊重剪辑播放时间,即使相机关键帧都将被删除。
手持相机效果:倾斜关键帧现在应该在“正常工作整个电影 '模式。
Lumion应该不再从你选定的剪辑切换到“整部影片”当您完成渲染静止图像。
叠加效应:规模覆盖,如果你渲染的视频后跟一个图像现在是正确的单身形象。
三维点现在也显示在短片模式。
效果是在两个剪辑和“使用整个电影 '现在通过覆盖向您发出警告。
全局光照的效果:它不再是可以分配全局光照到泛光灯。
图像序列的亮度不再是不同的渲染它的第二次。
平面反射现在应该在用户提交的模型正常工作。
运动模糊效果:所有的动画模型现在应该受运动模糊在3星级的品质使它们的时候。
运动模糊的效果:当渲染一个单一的形象,在第一子帧出16不再是在一个不正确的动画帧渲染。
反射效果:在减少闪烁默认滑块值已调整了。
该反射控制的对象,现在由20厘米捕捉到其他对象时,以防止它太接近其他物体所抵消。
先进的移动效果:不再有地形顶部的绿色覆盖。
背景不再是黑色渲染后单身形象。
显示图层效果:图层,现在在一个正确的显示单个图像渲染。
编辑剪辑模式:运动模糊播放剪辑时,现在呈现正确。
天空正在更新,如果太阳效应被粘贴到一个剪辑。
自定义帧范围:射击现在正确地从剪辑呈现。
效果只能应用于“ 整个电影 ',现在变成灰色,而不是被看不见了。
标题效果:在标志白色风格不再条条框框没有文本输入。
标题效果:该Pixelator风格现在有正确的工具提示。
标题效果:在文本滑动面板风格不再是在一定的尺寸翻转倒。
呈现在预览窗口不再是高在1920年屏幕×1080上。
立体设置的效果:当作用是隐藏这个效果不再被渲染。
立体设置的效果:如果一个用户试图呈现一个单一立体图像警告消息补充说。
三维点现在也显示在照片模式。
双击瞬移现在应该工作。
呈现在预览窗口不再是高在1920年屏幕×1080上。
天空正在更新,如果太阳效应粘贴到照片模式。
电影特效不再有在滑块一个关键帧选择照片模式。
材质编辑器
瀑布材料:低凹凸因素滑块值不再使泡沫消失。
载入材质设置:在'覆盖材质“按钮已被移动。
加载材料套装:该十字线不再在窗口的顶部。
改进的反射光泽表面。
声音:声音预览现在,当您移动鼠标远离声缩略图停止。
静音声音 - & 开:停止渲染时声音不再发声。
Woman_African_0001_Walk:这种模式是现在走在正确的速度。
边界框现在应该符合新的3D动画的人比以前更好。
的枢轴点喷泉不再稍有偏差。
3D剪影人/动物不再是黑色的夜晚。
鸽子的动画现在随机正确。
落叶归根的效果:新的' 叶面积 '的范围。
LUMION VIEWER
360度反射的质感,现在按两次回车键后,正确更新。
在手持相机效果不再会导致抖动电影播放模式。
版本号现在显示在标题栏中。
返回切换应该保留动画效果,当您切换回浏览模式。
双击右键单击(瞬移)现在应该再次正常工作。
语言:使用其他语言不是英语时改进的布局。
在error.log中的文件进行了优化,以使文件大小保持小在任何时候。
Lumion应该不再当您退出应用程序崩溃。
语言:澳大利亚,新西兰和英国的旗帜,努力简化Lumion已被删除。现在只有一份英文的选项,即EN(美国国旗)。
设置:高品质的树木/植物选项提示已更改。
“ Lumion教育4.0 “现在说' Lumion教育免费4.0 “在窗口标题栏。
错字:镜头光晕效果- & 分散。
错字:镜头光晕效果- & 鬼影金额。
错字:色Abberrations - & 受影响的区域。
图片预览:
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我在windows sp1 系统下安装lumion,出现了右键失效的情况,按下鼠标右键不能正常左右旋
转,我在最早的lumion破解版和现在的lumion sp2+LumionFree_Sp2_B5杂交版中都出现这个问
题,在网上“lumion 右键失效”可以搜索到一个帖子,也是说的这种问题,系统也是
win7 sp1,所以,可能是lumion跟win7 sp1系统有不太兼容的地方。
但如果只用免费的LumionFree_Sp2_B5则不会出现这个问题,由于杂交版是在
LumionFree_Sp2_B5的基础上拷贝lumion sp2里的两个库及12个后缀为cgr的文件实现XX的
,所以我就像可能是这12个cgr文件中的某一个有问题!
通过一个个的实验,最终发现SettingsScreen.cgr这个文件有问题,所以我就没有拷贝覆盖这
个文件,结果lumion右键正常使用!
关于SettingsScreen.cgr这个文件,XX说明文件里的解释是“解决settings路径问题”,我对
lumion还不太了解,不知道这个是什么意思,如果不拷贝覆盖的话,会不会对使用有问题?
还有什么更好的办法解决右键失效的问题?
还请高手们指教!先谢过!
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我FREE版 现在还没搞懂如何顺畅的转视角啊。
前进后退还可以。要想像SU那样自由的三维查看场景。真是伤神。
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请楼主把文件上传上来,我也遇到这样的问题了。
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口味虾 发表于
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我终于知道是怎么回事了,原来是在设定里设置了平板输入模式,所以才有这个问题。去除就行了。
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lumion4.02需要什么样的基本配置啊
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浅谈设计用电脑硬件配置的选择
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