qmrescuelins是什么软件件

软件架构_百度百科
关闭特色百科用户权威合作手机百科
收藏 查看&软件架构
架构(software architecture)是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。架构是一个系统的草图。是构建实践的基础。外文名software architecture行&&&&业计算机提出者
架构是一个系统的草图。架构描述的对象是直接构成系统的抽象。各个之间的连接则明确和相对细致地描述组件之间的通讯。在实现阶段,这些抽象被细化为实际的组件,比如具体某个类或者对象。在领域中,之间的连接通常用来实现。
是构建实践的基础。与建筑师设定建筑项目的设计原则和目标,作为画图的基础一样,一个或者陈述以作为满足不同客户的实际系统设计方案的基础。正如同本身有其要达到的目标一样,要达到的目标是什么呢?一般而言,要达到如下的目标:
·可靠性(Reliable)。系统对于用户的商业经营和管理来说极为重要,因此系统必须非常可靠。
·安全性(Secure)。系统所承担的交易的商业价值极高,系统的安全性非常重要。
·可扩展性(SCAlable)。必须能够在用户的、用户的数目增加很快的情况下,保持合理的性能。只有这样,才能适应用户的市场扩展得可能性。
·可定制化(CuSTomizable)。同样的一套,可以根据客户群的不同和市场的变化进行调整。
·可扩展性(Extensible)。在新技术出现的时候,一个系统应当允许导入新技术,从而对现有系统进行功能和性能的扩展。
·可维护性(MAIntainable)。系统的维护包括两方面,一是排除现有的错误,二是将新的反映到现有系统中去。一个易于维护的系统可以有效地降低技术支持的花费。
·客户体验(Customer Experience)。软件系统必须易于使用。
·市场时机(Time to Market)。用户要面临同业竞争,软件提供商也要面临同业竞争。以最快的速度争夺市场先机非常重要。早在1960年代,诸如就已经涉及架构这个概念了。自1990年代以来,部分由于在 Rational Software Corporation 和Microsoft内部的相关活动,架构这个概念开始越来越流行起来。
卡内基梅隆大学和埃尔文分校在这个领域作了很多研究。的Mary Shaw和David Garlan于1996年写了一本叫做 Software Architecture perspective on an emerging DIscipline的书,提出了架构中的很多概念,例如、连接器、风格等等。埃尔文分校的研究院所做的工作则主要集中于架构风格、架构描述语言以及动态架构。
的历史开始于五十年代,历史非常短暂,而相比之下建筑工程则从石器时代就开始了,人类在几千年的建筑设计实践中积累了大量的经验和教训。建筑设计基本上包含两点,一是,二是建筑模式。独特的和恰当选择的建筑模式,可以使得一个建筑独一无二。
与人类的关系是架构师必须面对的核心问题,也是自从软件进入历史舞台之后就出现的问题。与此类似地,自从有了建筑以来,建筑与人类的关系就一直是必须面对的核心问题。英国首相说,我们构造建筑物,然后建筑物构造我们(We shape our buildings, and afterwaRDS our buildings shape us)。的会议厅较狭窄,无法使所有的下议院议员面向同一个方向入座,而必须分成两侧入座。认为,议员们入座的时候自然会选择与自己政见相同的人同时入座,而这就是英国政党制的起源。Party这个词的原意就是&方&、&面&。政党起源的关键就是建筑物对人的影响。
在界曾经有很多人认为功能是最为重要的,形式必须服从功能。与此类似地,在建筑学界,流派的开创人之一Louis Sullivan也认为形式应当服从于功能(FORMs follows function)。
几乎所有的软件设计理念都可以在浩如烟海的建筑学历史中找到更为遥远的历史回响。最为著名的,当然就是模式理论和XP理论。是一个容易理解的概念,多数工程师(尤其是经验不多的工程师)会从直觉上来认识它,但要给出精确的定义很困难。特别是,很难明确地区分设计和构架:构架属于设计的一方面,它集中于某些具体的特征。
架构是指在一定的设计原则基础上,从不同角度对组成系统的各部分进行搭配和安排,形成系统的多个结构而组成架构,它包括该系统的各个,的外部可见属性及组件之间的相互关系。组件的外部可见属性是指其他组件对该组件所做的假设。
从和目的、主题、材料和结构的联系上来说,架构可以和建筑物的架构相比拟。一个需要有广泛的软件理论知识和相应的经验来实施和管理软件产品的高级设计。定义和设计软件的模块化,模块之间的交互,用户界面风格,对外接口方法,创新的设计特性,以及高层事物的对象操作、逻辑和流程。
是一般而言,系统的架构(ArchitECture)有两个要素:
它是一个系统从整体到部分的最高层次的划分。
一个系统通常是由元件组成的,而这些元件如何形成、相互之间如何发生作用,则是关于这个系统本身结构的重要信息。
详细地说,就是要包括架构元件(Architecture Component)、联结器(Connector)、任务流(TASk-flow)。所谓架构元素,也就是组成系统的核心&砖瓦&,而联结器则描述这些元件之间通讯的路径、通讯的机制、通讯的预期结果,任务流则描述系统如何使用这些元件和联结器完成某一项。
·建造一个系统所作出的最高层次的、以后难以更改的,商业的和技术的决定。
在建造一个系统之前会有很多的重要决定需要事先作出,而一旦系统开始进行甚至建造,这些决定就很难更改甚至无法更改。显然,这样的决定必定是有关成败的最重要决定,必须经过非常慎重的研究和考察。根据我们关注的角度不同,可以将架构分成三种:系统中元件之间的关系,比如用户界面,数据库,接口,元件,等等。
比如下面就是笔者亲身经历过的一个系统的逻辑架构图
图2、一个逻辑架构的例子
从上面这张图中可以看出,此系统被划分成三个逻辑层次,即表象层次,商业层次和数据持久层次。每一个层次都含有多个逻辑元件。比如层次中有HTML服务元件、Session服务元件、元件、元件等。元件是怎样放到硬件上的。
比如下面这张物理架构图描述了一个分布于和上海的的物理架构,图中所有的元件都是,包括、、WEB服务器、、、整合服务器、、主机等等。系统的非功能性特征,如可扩展性、可靠性、强壮性、灵活性、性能等。
系统架构的设计要求架构师具备和硬件的功能和性能的过硬知识,这一工作无疑是工作中最为困难的工作。
此外,从每一个角度上看,都可以看到架构的两要素:元件划分和设计决定。
首先,一个系统中的元件首先是逻辑元件。这些逻辑元件如何放到硬件上,以及这些元件如何为整个系统的可扩展性、可靠性、强壮性、灵活性、性能等做出贡献,是非常重要的信息。
其次,进行需要做出的决定中,必然会包括、,以及它们如何影响到系统的所有非功能性特征。这些决定中会有很多是一旦作出,就很难更改的。
根据作者的经验,一个基于数据库的系统架构,有多少个数据表,就会有多少页的文档。比如一个中等的通常含有一百个左右的数据表,这样的一个系统设计通常需要有一百页左右的文档。我们决定以多种构架视图来表示。每种构架视图针对于开发流程中的涉众(例如最终用户、设计人员、管理人员、、维护人员等)所关注的特定方面。
构架视图显示了如何分解为,以及构件如何由连接器连接来产生有用的形式 [PW92],由此记录主要的结构设计决策。这些设计决策必须基于以及功能、补充和其他方面的约束。而这些决策又会在较低层次上为和将来的设计决策施加进一步的约束。
构架由许多不同的构架视图来表示,这些视图本质上是以图形方式来摘要说明“在构架方面具有重要意义”的模型元素。在 Rational Unified Process 中,您将从一个典型的视图集开始,该视图集称为“4+1 视图模型”[KRU95]。它包括:
用例视图:包括用例和场景,这些用例和场景包括在构架方面具有重要意义的行为、类或技术风险。它是用例模型的子集。逻辑视图:包括最重要的设计类、从这些设计类到包和的组织形式,以及从这些包和子系统到层的组织形式。它还包括一些用例实现。它是设计模型的子集。实施视图:包括实施模型及其从模块到包和层的组织形式的概览。 同时还描述了将逻辑视图中的包和类向实施视图中的包和模块分配的情况。它是实施模型的子集。进程视图:包括所涉及任务(进程和线程)的描述,它们的交互和配置,以及将设计对象和类向任务的分配情况。只有在系统具有很高程度的并行时,才需要该视图。在 Rational Unified Process 中,它是设计模型的子集。配置视图:包括对最典型的平台配置的各种物理节点的描述以及将任务(来自进程视图)向物理节点分配的情况。只有在中才需要该视图。它是部署模型的一个子集。构架视图记录在文档中。您可以构建其他视图来表达需要特别关注的不同方面:用户界面视图、安全视图、等等。对于简单系统,可以省略 4+1 视图模型中的一些视图。虽然以上视图可以表示系统的整体设计,但构架只同以下几个具体方面相关:
模型的结构,即组织模式,例如分层。基本元素,即关键用例、主类、常用机制等,它们与模型中的各元素相对。几个关键场景,它们表示了整个系统的主要控制流程。记录模块度、可选特征、产品线状况的服务。
构架视图在本质上是整体设计的抽象或简化,它们通过舍弃具体细节来突出重要的特征。在考虑以下方面时,这些特征非常重要。
系统演进,即进入下一个开发周期。在产品线环境下复用构架或构架的一部分。评估补充质量,例如性能、可用性、可移植性和安全性。向团队或分包商分配开发工作。决定是否包括市售。插入范围更广的系统。构架模式是解决复杂构架问题的现成形式。构架框架或构架基础设施()是可以在其上构建某种构架的集。许多主要的构架困难应在或基础设施中进行解决,而且通常针对于特定的领域:命令和控制、MIS、控制系统等等。[BUS96] 根据构架模式最适用的系统的特征将其分类,其中一个类别处理更普遍的结构问题。下表显示了 [BUS96] 中所提供的类别和这些类别所包含的模式。
类别 模式结构 层管道和过滤器黑板代理交互系统 模型-视图-控制器表示-抽象-控制反射微核
在“软件构架简介”中,David Garlan 和 Mary Shaw 认为软件构架是有关如下问题的设计层次:“在计算的算法和之外,设计并确定系统整体结构成为了新的问题。结构问题包括总体组织结构和全局控制结构;通信、同步和数据访问的协议;设计元素的功能分配;物理分布;设计元素的组成;定标与性能;备选设计的选择。”[GS93]
但构架不仅是结构;IEEE Working Group on Architecture 把其定义为“系统在其环境中的最高层概念”[IEEE98]。构架还包括“符合”系统完整性、经济约束条件、审美和样式。它并不仅注重对内部的考虑,而且还在系统的用户环境和开发环境中对系统进行整体考虑,即同时注重对外部的考虑。
在 Rational Unified Process 中,的构架(在某一给定点)是指系统重要的组织或结构,这些重要构件通过接口与不断减小的构件与接口所组成的构件进行交互。
为阐明其含义,下面将详述其中的两个;完整说明请参见 [BUS96]。模式以下列广泛使用的形式来表示:
模式名环境问题影响,描述应考虑的不同问题方面解决方案基本原理结果环境示例模式名层
环境需要进行结构分解的大系统。
问题必须处理不同抽象层次的问题的系统。例如:硬件控制问题、常见服务问题和针对于不同领域的问题。最好不要编写垂直来处理所有抽象层次的问题。否则要在不同的中多次处理相同的问题(可能会不一致)。
系统的某些部分应当是可替换的构件中的变化不应波动相似的责任应归为一组构件大小 -- 复杂构件可能要进行分解解决办法将系统分成构件组,并使构件组形成层叠结构。使上层只使用下层(决不使用上层)提供的服务。尽量不使用非紧邻下层提供的服务(不跳层使用服务,除非中间层只添加通过)。
严格的分层构架规定设计元素(类、构件、包、)只能使用下层提供的服务, 服务可以包括事件处理、错误处理、数据库访问等等。 相对于记录在底层的原始级调用,它包括更明显的机制。
2. 业务系统层
上图显示了另一个分层示例,其中有垂直特定应用层、水平层和基础设施层。注意:此处的目标是采用非常短的业务“烟囱”并实现各种间的通用性。 否则,就可能有多个人解决同一问题,从而导致潜在的分歧。
有关该模式的深入讨论,请参见指南:分层。
模式名黑板
环境没有解决问题的确定方法(算法)或方法不可行的领域。例如 AI 系统、和监视系统。
问题多个顾问(知识顾问)必须通过协作来解决他们无法单独解决的问题。各顾问的工作结果必须可以供所有其他顾问访问,使他们可以评估自己是否可以参与解决方案的查找并发布其工作结果。
知识顾问参与解决问题的顺序不是确定的,这可能取决于问题解决策略
不同顾问的输入(结果或部分解决方案)可能有不同的表示方式
各顾问并不直接知道对方的存在,但可以评估对方发布的工作
解决办法多名知识顾问都可访问一个称为“黑板”的共享数据库。黑板提供监测和更新其内容的接口。控制模块/对象激活遵循某种策略的顾问。激活后,顾问查看黑板,以确定它是否能参与解决问题。如果顾问决定它可以参与,控制对象就可以允许顾问将其部分(或最终)解决方案放置于黑板上。
以上显示了使用 UML 建模的结构或静态视图。 它将成为参数化协作的一部分,然后会绑定到实参上对模式进行实例化。
构架风格(或仅是构架视图)可以具有名为构架风格的属性,该属性减少了可选的形式,并使构架具有一定程度的一致性。样式可以通过一组模式或通过选择特定构件或连接器作为基本构件来定义。对给定系统,某些样式可作为构架描述的一部分记录在构架风格指南(Rational Unified Process 中设计指南文档的一部分)中。样式在构架的可理解性与完整性方面起着主要的作用。
逻辑视图:类图、和对象图。进程视图:类图与对象图(包括任务 - 进程与线程)。实施视图:。部署视图:配置图。为了讨论和分析软件构架,必须首先定义构架表示方式,即描述构架重要方面的方式。在 Rational Unified Process 中,软件构架文档记录有这种描述。
架构描述语言(ADL)用于描述软件的体系架构。已有多种架构描述语言,如Wright (由卡内基梅隆大学开发),Acme (由卡内基梅隆大学开发),C2 (由UCI开发), Darwin (由伦敦帝国学院开发)。ADL的基本构成包括组件、连接器和配置。构架
构架视图的图形描述称为构架设计图。对于以上描述的各种视图,设计图由以下统一建模语言图组成 [UML99]:
逻辑视图:类图、状态图和对象图。
进程视图:类图与对象图(包括任务 - 进程与线程)。
实施视图:构件图。
部署视图:配置图。
用例视图:用例图描述用例、主角和普通设计类;顺序图描述设计对象及其协作关系。在 Rational Unified Process 中,构架主要是分析设计工作流程的结果。当项目再次进行此工作流程时,构架将在一次又一次迭代中不断演化、改进、精炼。由于每次迭代都包括集成和测试,所以在交付产品时,构架就相当强壮了。构架是精化阶段各次迭代的重点,构架的基线通常会在此阶段结束时确定。中有一些技术水平较高、经验较为丰富的人,他们需要承担软件系统的,也就是需要设计系统的元件如何划分、元件之间如何发生相互作用,以及系统中逻辑的、物理的、系统的重要决定的作出。
这样的人就是所谓的架构师(Architect)。在很多公司中,架构师不是一个专门的和正式的职务。通常在一个开发小组中,最有经验的程序员会负责一些架构方面的工作。在一个部门中,最有经验的项目经理会负责一些架构方面的工作。
但是,越来越多的公司体会到架构工作的重要性,并且在不同的组织层次上设置专门的架构师位置,由他们负责不同层次上的逻辑架构、物理架构、系统架构的设计、配置、维护等工作。实践中的理解
架构是对软件系统运行时元素的抽象,软件系统可能有很多层抽象,或由多重业务流程所组成,每层抽象或每个业务流程都有自己的软件架构。
架构是平衡的艺术。
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看欧洲杯决赛日期时间-软件投注是什么样的
你所在的位置:
欧洲杯决赛日期时间-软件投注是什么样的
  很显然,现在的安居客抗风险能力还不够。目前为止,安居客集团只有二手房生意是真正赚钱的,爱房、好租还根本不赚钱。
  本站讯 5月17日下午消息,经常在本站上爆猛料的京东商城CEO刘强东今日软件投注是什么样的与媒体进行面对面沟通,就李彦宏与沃尔玛投资等外界关注的话题进行欧洲杯决赛日期时间回应。他笑称李彦宏给的价格不错,并透露李彦宏投资占股不到京东商城股份的1%。
  当时李彦宏刚刚回国创业,每天睡不好,希望能够找个CEO帮他分担繁琐的工作。“不过10年过去了还没有找到。”李彦宏笑称。他在2005年自己做了CEO软件投注是什么样的,原因是一个上市公司没有CEO很奇怪。
  欧洲杯决赛日期时间有几软件投注是什么样的件事儿可以讲,月收入大概在1500万上下,我都不敢保证是多了小少了,总而言之我们连续三个月的成长有了,iOS收钱刚刚开始,我认为我们在苹果上肯定能过1000万,别的我不敢讲,这句话算我大嘴巴讲的,我觉得我们在iOS一定上能过1000万。最终玩家对你的承认一定是在收入上确认。
  Paul告诉记者,企业从做出退市决定到完成退市,通常需要6个月或更长一点的时间,总体来看,速度还是很快的。
  记者:微信到底有多火呢?我们现在软件投注是什么样的来做一个简单的实验。我现在打开我手机中的微信,看看在我附近有多少人在使用它。
看这些都是100米以内的人……然后200米以内……300米以内,往下看还有很多。这些人出现在这一栏中就表示,他们都打开了手机的定位功能。
  日,中移动旗下公司卓望控股CEO叶兵也已经被有关部门带走接受调查。
  本站讯 北京时间5月24日晚间消息,据路透社报道,中国互联网服装零售商凡客诚品计划前往美国股欧洲杯决赛日期时间软件投注是什么样的市进行首次公开招股(以下简称“IPO”),融资10亿美元。这将是今年亚洲企业在美国股市进行的规模最大的IPO。
  据新华社电 在创新社会管理上,微博、移动电视等新媒体是一支生力军。上海市政协委员呼吁政府多为此“给力”,积极培育一批有社会公信力的新媒体,并将其纳入社软件投注是什么样的会应急管理体系。
  百度有没有滥用“避风港原则”,法官如何适用“避风港原则”?
  十、互联网彻底改变了视频存在的目的和分发手段。&
  “任何消息,如果官方出来否定,那就是真的了。”这句话是网欧洲杯决赛日期时间民的调侃,但不得不承认它也反映出网民的某种潜在心态,背后折射软件投注是什么样的的则是政府应对网络舆情的得与失。
  导语:韩国投资公司未来资产证券(Mirae Asset Securities)周三发布投资报告,继续维持软件投注是什么样的携程旅行网股票的“买入”评级,将目标股价从55美元调低至52美元。
上一篇:下一篇:软件生命周期_百度百科
关闭特色百科用户权威合作手机百科
收藏 查看&软件生命周期
生命周期(SDLC,Systems Development Life Cycle,SDLC)是的产生直到报废或停止使用的生命周期,周期内有问题定义、可行性分析、总体描述、、编码、调试和测试、验收与运行、维护升级到废弃等阶段,这种按时间分程的思想方法是中的一种思想原则,即按部就班、逐步推进,每个阶段都要有定义、工作、审查、形成文档以供交流或备查,以提高软件的质量。但随着新的的设计方法和技术的成熟,生命周期设计方法的指导意义正在逐步减少。外文名SDLC概&&&&念软件的产生直到报废的生命周期思想方法软件工程中的一种思想原则用&&&&途确定软件的开发目标及其可行性
软件生命周期又称为软件生存周期或系统开发生命周期,是的产生直到报废的生命周期,周期内有问题定义、可行性分析、总体描述、系统设计、编码、调试和测试、验收与运行、维护升级到废弃等阶段,这种按时间分程的思想方法是软件工程中的一种思想原则,即按部就班、逐步推进,每个阶段都要有定义、工作、审查、形成文档以供交流或备查,以提高软件的质量。但随着新的面向对象的设计方法和技术的成熟,软件生命周期设计方法的指导意义正在逐步减少。 生命周期的每一个周期都有确定的任务,并产生一定规格的文档(资料),提交给下一个周期作为继续工作的依据。按照软件的生命周期,软件的开发不再只单单强调“编码”,而是概括了软件开发的全过程。软件工程要求每一周期工作的开始只能必须是建立在前一个周期结果“正确”前提上的延续;因此,每一周期都是按“活动 ── 结果 ── 审核 ── 再活动 ── 直至结果正确”循环往复进展的。同任何事物一样,一个产品或也要经历孕育、诞生、成长、成熟、衰亡等阶段,一般称为(软件生命周期)。把整个划分为若干阶段,使得每个阶段有明确的任务,使规模大,结构复杂和管理复杂的变的容易控制和管理。通常,包括:
一,问题定义。要求系统分析员与用户进行交流,弄清“用户需要计算机解决什么问题”然后提出关于“系统目标与范围的说明”,提交用户审查和确认。
二,可行性研究。一方面在于把待开发的系统的目标以明确的语言描述出来,另一方面从经济、技术、法律等多方面进行可行性分析。
三,需求分析。弄清用户对软件系统的全部需求,编写需求规格说明书和初步的用户手册,提交评审。
四,开发阶段。开发阶段由三个阶段组成:
2,实现:根据选定的完成源程序的。
五,维护:维护包括四个方面
1,改正性维护:在软件交付使用后,由于开发测试时的不彻底、不完全、必然会有一部分隐藏的错误被带到运行阶段,这些隐藏的错误在某些特定的使用环境下就会暴露。
2,适应性维护:是为适应环境的变化而修改软件的活动。
3,完善性维护[1]:是根据用户在使用过程中提出的一些建设性意见而进行的维护活动。
4,预防性维护:是为了进一步改善软件系统的可维护性和可靠性,并为以后的改进奠定基础。此阶段是方与需求方共同讨论,主要确定软件的开发目标及其可行性。软件生命周期之需求分析在确定可行的情况下,对软件需要实现的各个功能进行详细分析。阶段是一个很重要的阶段,这一阶段做得好,将为整个的成功打下良好的基础。&唯一不变的是变化本身。&,同样需求也是在整个过程中不断变化和深入的,因此我们必须制定需求变更计划来应付这种变化,以保护整个项目的顺利进行。定义是软件设计开发阶段的输入,为需求被翻译成为可以使软件建构功能的代码发挥作用。软件生命周期之软件设计此阶段主要根据的结果,对整个进行设计,如系统框架设计,等等。一般分为和。好的将为软件程序编写打下良好的基础。的核心在于把握好那些决定“服务质量”的因素,比如软件的性能,可扩展性,安全性,怎样划分模块的组成,怎样组织和软件的组件,以及其他一些虽然不作为软件主要应用的方面但会对其支持方面有所影响的方方面面。的原理包括抽象,分解和模块化,耦合和,,充分性,完整性和原始性。主要关注软件的、可扩展性、、可维护性、模块化、可靠性、可重用性、、安全性、可用性和。耦合和是两个用来评估质量的方法。此阶段是将的结果转换成可运行的程序代码。在程序编码中必须要制定统一,符合标准的编写规范。以保证程序的可读性,易维护性,提高程序的运行效率。软件生命周期之软件测试在完成后要经过严密的测试,以发现软件在整个设计过程中存在的问题并加以纠正。整个分、以及三个阶段进行。测试的方法主要有和两种。在中需要建立详细的并严格按照测试计划进行测试,以减少测试的随意性。是软件生命周期中持续时间最长的阶段。在完成并投入使用后,由于多方面的原因,软件不能继续适应用户的要求。要延续的使用寿命,就必须对软件进行维护。的维护包括纠错性维护和改进性维护两个方面。任何办公的流程处理;设计一种商务信函打印系统并投放市场。这个概念是不清晰的,但却是最高层的业务需求的原型。这个概念都会伴随着一个目的,例如在一个&银行押汇系统& 的目的是提高工作的效率。这个目的将会成为系统的核心思想,系统成败的评判标准。99年政府部门上了大量的OA系统,学过一点Lotus Notes的人都发了财(IBM更不用说了),但是更普遍的情况是,许多的政府部门原有的处理模式并没有变化,反而又加上了自动化处理的一套流程。提高工作效率的初衷却导致了完全不同的结果。这样的究竟是不是成功的呢?
从概念提出的那一刻开始,产品就进入了软件生命周期。在经历需求、分析、设计、实现、部署后,将被使用并进入维护阶段,直到最后由于缺少维护费用而逐渐消亡。这样的一个过程,称为&生命周期模型&(Life Cycle Model)。
典型的几种生命周期模型包括、、。(Waterfall Model)首先由Royce提出。该模型由于酷似瀑布闻名。在该模型中,首先确定需求,并接受客户和SQA小组的验证。然后拟定规格说明,同样通过验证后,进入计划阶段…可以看出,中至关重要的一点是只有当一个阶段的文档已经编制好并获得SQA小组的认可才可以进入下一个阶段。这样,通过强制性的要求提供规约文档来确保每个阶段都能很好的完成任务。但是实际上往往难以办到,因为整个的模型几乎都是以文档驱动的,这对于非专业的用户来说是难以阅读和理解的。想象一下,你去买衣服的时候,售货员给你出示的是一本厚厚的服装规格说明,你会有什么样的感触。虽然有很多很好的思想可以借鉴,但是在过程能力上有天生的缺陷。迭代式模型迭代式模型是是(Rational Unified Process,,)推荐的周期模型,也是我们在这个系列文章讨论的基础。在RUP中,迭代被定义为:迭代包括产生产品发布(稳定、可执行的产品版本)的全部开发活动和要使用该发布必需的所有其他外围元素。所以,在某种程度上,开发迭代是一次完整地经过所有工作流程的过程:(至少包括)需求工作流程、分析设计工作流程、实施工作流程和测试工作流程。实质上,它类似小型的瀑布式项目。RUP认为,所有的阶段(需求及其它)都可以细分为迭代。每一次的迭代都会产生一个可以发布的产品,这个产品是最终产品的一个子集。迭代的思想如图所示。
迭代和瀑布的区别迭代和瀑布的最大的差别就在于风险的暴露时间上。“任何项目都会涉及到一定的风险。如果能在生命周期中尽早确保避免了风险,那么您的计划自然会更趋精确。有许多风险直到已准备集成系统时才被发现。不管开发经验如何,都绝不可能预知所有的风险。”
由于的特点(文档是主体),很多的问题在最后才会暴露出来,为了解决这些问题的风险是巨大的。&在迭代式生命周期中,您需要根据主要风险列表选择要在迭代中开发的新的增量内容。每次迭代完成时都会生成一个经过测试的可执行,这样就可以核实是否已经降低了目标风险。&快速原型(Rapid Prototype)模型在功能上等价于产品的一个子集。注意,这里说的是功能上。的缺点就在于不够直观,快速原型法就解决了这个问题。一般来说,根据客户的需要在很短的时间内解决用户最迫切需要,完成一个可以演示的产品。这个产品只是实现部分的功能(最重要的)。它最重要的目的是为了确定用户的真正需求。在我的经验中,这种方法非常的有效,原先对没有丝毫概念的用户在你的原型面前往往口若悬河,有些观点让你都觉得非常的吃惊。在得到用户的需求之后,原型将被抛弃。因为原型开发的速度很快,设计方面是几乎没有考虑的,如果保留原型的话,在随后的开发中会为此付出极大的代价。至于保留原型方面,也是有一种叫做是这么做的,但这种模型并不为大家所接受,不在我们的讨论之内。 上述的模型中都有自己独特的思想,其实现在的组织中很少说标准的采用那一种模型的。模型和实用还是有很大的区别的。
的发展实际上是体现了理论的发展。在最早的时候,的生命周期处于无序、混乱的情况。一些人为了能够控制的开发过程,就把严格的区分为多个不同的阶段,并在阶段间加上严格的审查。这就是产生的起因。体现了人们对的一个希望:严格控制、确保质量。可惜的是,现实往往是残酷的。根本达不到这个过高的要求,因为的过程往往难于预测。反而导致了其它的负面影响,例如大量的文档、繁琐的审批。因此人们就开始尝试着用其它的方法来改进或替代瀑布方法。例如把过程细分来增加过程的可预测性。1988年,Barry Boehm正式发表了软件系统开发的&螺旋模型&,它将瀑布模型和结合起来,强调了其他模型所忽视的风险分析,特别适合于大型复杂的系统。
沿着螺线进行若干次迭代,图中的四个象限代表了以下活动:
(1) 制定计划:确定目标,选定实施方案,弄清项目开发的限制条件;
(2) 风险分析:分析评估所选方案,考虑如何识别和消除风险;
(3) 实施工程:实施软件开发和验证;
(4) 客户评估:评价开发工作,提出修正建议,制定下一步计划。
由风险驱动,强调可选方案和约束条件从而支持的重用,有助于将作为特殊目标融入产品开发之中。但是,也有一定的限制条件,具体如下:
(1) 强调风险分析,但要求许多客户接受和相信这种分析,并做出相关反应是不容易的,因此,这种模型往往适应于内部的大规模软件开发。
(2) 如果执行风险分析将大大影响项目的利润,那么进行风险分析毫无意义,因此,只适合于大规模项目。
(3) 软件开发人员应该擅长寻找可能的风险,准确地分析风险,否则将会带来更大的风险
一个阶段首先是确定该阶段的目标,完成这些目标的选择方案及其约束条件,然后从风险角度分析方案的开发策略,努力排除各种潜在的风险,有时需要通过建造原型来完成。如果某些风险不能排除,该方案立即终止,否则启动下一个开发步骤。最后,评价该阶段的结果,并设计下一个阶段。
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看}

我要回帖

更多关于 app是什么软件 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信