怎么做ps制作无缝贴图图

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& 无缝贴图独立插件Genetica 4.0新功能解析
无缝贴图独立插件Genetica 4.0新功能解析
来源:火星网
&编辑:Juice
发布时间:日
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  近日,Spiral Graphics宣布推出Genetica 4.0版本。这是近三年来,过程纹理及HDRI编辑软件包的第一次主要升级,该升级也摆脱了以往只能基于节点的工作流限制。
全新的编辑工作流
  根据Spiral Graphics的介绍,&利用在一个直观的界面上调整各个选项&,Genetica 4.0将为用户提供&一个全新、经过改进的图形编辑方法&。
  通过在公司网站上所做的屏幕截图进行判断,至少有一部份新方法可以对一些常见的纹理属性如深度、环境遮蔽以及侵蚀进行游标控制。
  Spiral Graphics的评论称&高级用户还是可以使用现有的基于节点的方法,但是这种方法对于普通操作来说却不再是一种必须的方式了。&
3D纹理合成及脚本支持
  另外,使用专业版软件及工作室版软件的用户还可以选择程序合成纹理来匹配一个UV贴图模型;同时工作室版用户还可以得到最新的Pixelscript脚本语言。
  其它的功能包括:含有一把压敏画笔的最新徒手绘画及跟踪工具,以及一套可将Photoshop类型的过滤器应用于图像的新系统。
  后者可以产生各种各样的效果,但是你的日常专业工作也许也用不了那么多的效果。
预计明年初发布
  软件的测试版目前还只是Windows版本,将于明年初发布,而商业版预计在第一季度晚些时候发布。现在参加预订可以得到零售价格40%的折扣,而售价范围则从149美金到899美金不等。请输入您要搜索的问题:
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如何制作无缝贴图?
1Photoshop
2filterOther sub-menuFilter Menu5050099&
3Rubber StampAltCOPY&
其它回答共 1 条
回答者:匿名
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我来回答:Seamless无缝贴图制作软件 / 经典软件 - 中国汉化|中国专业汉化网站 -
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Seamless无缝贴图制作软件
Seamless也是一个无缝贴图的制作软件,不过比起Genetica专业的无缝材质和贴图制作插件还不是很好 &但是单一做贴图的话还算是可以的而且比较省时间,比在PS中处理要快很多,想省事的朋友就下载试试把&压缩成一个包很小,不浪费大家的金币。压缩包内自带简单的教程&[attachment=134964]&
软件截图&[attachment=134965]&
使用示范&[attachment=134967]&
能处理下接缝处就更好了
en&& 的确功能上有待加强&不过真的很方便了 &支持了!
这个软件好学吗
看看再说~~~
看看再说~~~ &本文来自: 中国汉化 | 中国专业汉化网站! &原文地址:
看看再说~~~ CmV &+C$V%&&&本文来自: 中国汉化 | 中国专业汉化网站! &原文地址:
这小工具不错~~很方便
小工具不错小工具不错&
就知道这个是好东西。没错。就是使用,太棒了。
&&&&实用的&
不错,先收下了
我原来下了,就重来没用过~嗨~~~
总有用到的地方,没有十全十美的软年件.
强。谢谢!&
下载试用,多谢....
扼杀复苏的复苏的官方特
反倒是高风险有人讨厌讨厌
这个不好。&
-0-为什么我总是下载失败
有人能告诉下我不?现在那个浏览器不带下载器?
资料很有用,谢谢
东西不错 支持下
手下了 好东西~~
顶下~~~~不下对不起自己啊~~&&于
10:25:21 连续回帖自动追加: &晕死了 金币不够~&
很方便的呢
00:37:00 连续回帖自动追加: &很方便的呢
我要啊,拜托 
好资源 谢谢楼主
找的就是你谢了LZ
期待已久&&终于可以下载了
好东西&& 下载
感谢了 啊~~~~~
不错的软件哦!我长见识了!
先谢谢了,看看!!!
绝对要支持,好人啊
反弹格局非常关键
的人应当符合
感谢UP的资源
下一个来看看
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3dmax贴图教你如何制作真实的金属材质
我们利用3dmax贴图制作金属材质,有一部分需要ps处理,最后的效果见下图。
首先,建模,给它一个贴图坐标器。
然后,贴图展开的修改器,赋予它一个网格材质。网格材质容易看出扭曲来,可以通过手调他的重复次数来使它有合适的贴图比例。打开在视图中显示贴图的选项是很有帮助的,对于这个物体我需要的是1.3和1的重复次数,所以比率是1.3:1。然后用texporter的展开贴图弄一个快照,并且保存为tif格式。(tga也不错,我们必须要确定的是得到一个alpha通道)。我需要的是高度为800象素的图片,因此呢我的宽度是800*1.3=1040。&
其实也没有必要弄得这么准确,但是我做这个事情主要是避免它在某个方向上有扭曲现象。好多时候你也可以根据texport来估计贴图的比率。
下面是展开图的网格物体,我们准备在他的上面绘制贴图。在ps中我复制alpha通道到一个新的图层然后修改模式为multiply。这中方法黑色的线框将要显示,但是所有的白色的物体将要是透明的,这可以让你轻松的看到你所绘制的东西。这一层是在最顶端的它总是阻止以外的绘制出现。
我然后放置了一层黄色的油漆和绿色的油漆,我是利用了一些有文理的照片,然后在它上面绘制颜色。
图为 &铜锈贴图
图为 铜锈贴图
它在ps中的状况如图:
在网格物体的指导下我们可以绘制油漆脱落的部分,我们需要重新建立一层在他上面用黑和白色涂料的图层,我们用印章工具绘制出高对比度的图象,还有在需要的地方小心手绘。
图为 &ps绘图
图为 &ps绘图效果
材质基本上完成了,让我们给他做旧一点。另外建立了一层,并且设置为multiply,用很大的,柔软的笔用一个棕色的颜色来绘制污迹。特别关注的是一些角落和拐角处,那些地方聚集了很多的灰尘。保持他的柔软度调整他的硬度也可以得到很难看的材质。
现在是给表面加罩的时候了,这需要沿着边也要很大的表面就象中间的材质一样用一个大的刷子来进行。
这看起来已经不错了,如果你有时间的话为什么不给它加上划痕,泥巴的痕迹还有别的脏的痕迹呢?接下来我们在那些油漆脱落漏出下面的金属的地方加一些划痕效果。为了使材质更加方便我打算使用混合材质来实现这个效果。
这样我就需要一个遮罩,我就在ps中画它。用随意的笔刷来画得到如下的样子。
所有的材质完了以后,它在ps中的效果应该是这样的。
现在是我们绘制高光和凹凸贴图的时候了,我原来在每个图层都保持他们自己的颜色和效果的原因就在这儿,这可以使高光和凹凸贴图远离他们。你可以使用漫反射贴图作为他的凹凸贴图,但是在这个例子或者别的例子是行不通的:黄色油漆层在绿色的下面但是如果你利用漫反射作为凹凸贴图的话,黄色,作为一个比较亮的颜色,要在绿色上面。你同时也不希望灰尘和罩层影响到凹凸贴图。它同样的在高光材质中也不起作用,因为我们需要两种颜色需要同样的shinyness。因此我对每个图层进行单独的调整他们的亮度对比度和色相饱和度等,隐藏灰尘和罩的层。
利用ps中的动作,我们可以很简单的记录这些步骤并且把他应用的别的物体上。下面是我们的效果。
然后对物体的其他部分用相同的步骤操作,并且利用了动作来制作高光和凹凸贴图。现在让我们回到max中来赋予物体材质,在高光和glossyness中我利用了相同的shinyness 贴图,并且利用输出-}输出level(rgb level)来调整亮度。从max4.0开始支持wire式,我可以把两个物体的输出阶捆绑到一起,这样我就可以调整一个而另外的一个也就自动的修改,这就节约了我很多的精力等。
高光高和一个低的glossyness我们可以得到一个基本的金属材质。
现在每个的物体都给了混合材质。油漆表面我们作为一个slot,另外的一个slot我们放一个金属的材质。通过这种方法我们可以方便的修改金属外观。遮罩我们是用的我们绘制的划痕的材质。
让我们在好的灯光下看一下我们的物体。来点基本的灯光而不是我们的默认的两个灯的设置对于在调整材质的时候是很有帮助的。这种渠道我们可以更方便的看到我们材质的样貌。&
下面是我的只有单独的漫反射的和有凹凸贴图的和带高光的还有就是加了划痕的几个的单独效果。划痕很细小但是他可以是我们的金属与油漆更容易的区分开来。
这就是利用3dmax贴图来制作金属材质效果的教程,希望大家多多关注,关注纳金网
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