“推特”是干嘛的?有什么视频网站内容的特点、特点?

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[] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] []什么是沉浸式设计?它有什么具体特点?
在看《iPhone 人机界面指南》时经常出现一个词:“沉浸式程序” 。
最近一些关于 Windows 8 的报道也有“沉浸式”这个词(Windows 8 系统存“沉浸式 UI”)。貌似还有沉浸式网页、沉浸式导航……到底什么是“沉浸式”,它有什么具体特点?
何为沉浸?或者说何为沉浸式体验?
Immersion在《设计的法则》中提到了,其中对Immersion的解释就是使用的心流理论flow(心流),关于心流可参照经典著作《Flow:the psychology of optimal experience》。
沉浸就是让人专注在当前的目标(由设计者营造)情境下感到愉悦和满足,而忘记真实世界的情境。
心流理论的基础观点非常简单,但是非常有力地解释了人们废寝忘食地投入一件事情的状态。参见下图:
心流理论的核心就是说人在技能与挑战匹时才能达到心流状态。我们可以试想以下,什么游戏会让你投入地废寝忘食,肯定是那种有一定挑战,并且我们自己根据已知的条件判断自己是有能力应对此挑战的。如果太难,估计在尝试几次后就放弃了,并且人会越来越焦虑,而感受不到本身过程中应有的乐趣和满足。而如果太简单,我们就会感觉到无聊,也迅速放弃了当时的体验。心流体验是人的最优体验,就正是它是在我们当前面临的挑战和本身能力相匹配的状态下,我们能达到前述的沉浸在当前情境中,而忘记真实世界的状态,所以经常会出现我们认为只不过玩了几局DOTA,而已经从中午到天黑了。因为心流能改变人对真实时间的感知能力。(当然心流状态并不限于游戏领域,任何可以达到忘我,忘乎时间的状态都可能是心流状态。)
沉浸式体验的内容:
沉浸式体验往往即包括人的感官体验,又包括人的认知体验。
感官体验:例如游乐场,迪斯尼主题乐园,很多活动对人有一定挑战,但是主要是利用人的感官体验,让人从而感觉到爽或者刺激。但是利用感官刺激达到心流状态,很难维持长久。
认知体验:例如下棋,扫雷等等策略游戏,又如教学这些活动对人的技能与挑战匹配主要利用人的认知经验。
而事实证明,即包含丰富的感官经验,又包含丰富的认知体验的活动才能创造最令人投入的心流。
游戏当然是使用最广泛地方,因为游戏中最容易也最需要使人达到心流状态。而在现实生活中的使用也是非常广泛。例如KTV的环境与灯光营造出让人分不清是白天或黑夜的感觉,商场的环境要注重打造的是让人沉浸在忘我的购物中流连忘返而忘记时间。而迪斯尼乐园等主题乐园,甚至赌场就更加擅长使用沉浸式设计来虏获顾客长时间驻足了。
沉浸式(心流)的特点:
用户在体验过程有非常明确的目标(例如购买的目的,或是放松自我,纯粹的玩),也就是不能让人感觉不知所措,不知道该干嘛,就如游戏设计,对于单局游戏体验的目标设计要非常明确,是得高分,通关,抑或其他。)
对用户的交互行为有即时的反馈(让人感觉任何互动都有回应,并且是在可接受范围时间内的响应,尤其在游戏设计当中非常重要,在用户动作与响应之间的时间间隔设计)
能力与挑战匹配(需要给予用户一些困难,例如更强大的怪物,但是同时也需要着手通过关卡设计来提高用户的能力)
用户行动与知觉的融合
注意力集中(用户的专注力非常高,是心流状态中非常重要的特点,)
用户对活动有绝对的主控感
失去自我意识
对时间的错觉(也就是对时间认知发生了扭曲,在体验中将时间认知拉长,或将时间认知缩短,例如投入玩游戏时典型的时间认知缩短。)
体验即目标(实际上在真正达到心流状态后一开始我们所说的条件,也就是引起心流的明确目标会变成体验本身,就比如我们在玩游戏最爽时并不是击败怪物的瞬间,而是游戏不断创造一个新的挑战,而自己通过提升能力去克服挑战这种感觉。)
何为沉浸式设计?
依据之前的叙述,那么我们可以将为了沉浸式(心流)而进行的设计可以称之为沉浸式设计(为心流而设计)。
常见沉浸式设计法则:
叙事性设计(讲故事)storytelling,利用情境,沉浸,角色,气氛,情节,节奏的设计来让观众融入故事本身当中来。这也是非常基础的设计手法之一。关于叙事性设计我读到的最好叙述在赵江洪老师写的《设计心理学》里面。
最省力法则:降低人们在达成目标时的认知阻力(达成目标的脑力活动总量)和运动阻力(达成目标的体力活动总量)就是最省力法则。
在产品设计中,并非所有产品都适合沉浸式设计,以下类型比较合适:
娱乐,活动,教学展览等等需要长时间吸引人注意力的活动适宜使用。
以下类型不适合:
注重高效,信息获取,以效用为目标的活动不适宜。例如股票,新闻,资讯,等人们获取信息后需要尽快脱离当前情境去使用这些信息或资讯的场景不适用。
参考资料:
《设计的法则》, (这是最新版,从之前的100条法则扩充至125条)
(不要被坑爹的书名翻译给骗了,原作名: Flow: the psychology of optimal experience)
Flow in game, 作者:陈星汉
本文由人人都是产品经理@鱼精 整理自,转载请注明出处并保留本文链接。
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&&&&& (一)以网络空间安全威胁为借口高度重视关键基础设施防护
&&&&& "威胁"可谓是美国网络空间安全政策中出现频率最高的词汇。美国认为,自己在网络空间中正面临着一场新的看不见硝烟的战争,且己处于劣势,其原因有三:一是美国的社会运转对计算机网络的依存程度远超过全球平均水平,一且网络空间受到威胁,极有可能导致整个社会陷于瘫痪。特别是美军"陆地、海上和空中的全频谱军事能力均依赖于数字通讯、卫星和数据网络",一旦网络遭受攻击,将给军队造成不可估量的损失。二是美国认为自己的网络空间安全战略、安全观念和机制仍停留在工业时代,已不适应形势的发展变化。特别是关键基础设施多由私营企业掌管,政府借助行政渠道强制这些公司弥补安全漏洞的能力有限,因此给敌人留下了可乘之机。三是网络本身的松散结构决定了其薄弱环节众多,且网络空间进人门槛低,攻击技术和工具易于获取,而防范技术发展则相对峙后。一旦网络攻击技术为未来的对于特别是某些恐怖分子所掌握,将严重危害美国及其盟友的安全。
&&&&& 出于以上原因,美国一直担心未来可能爆发"网络珍珠港"或是"网上&9 . 11'"事件。为此,奥巴马上台后不断强调,应把网络安全作为国家安全战略的一部分,把网络从基础设施上升为战略资产加以保护。2009年3月,美国战略与国际问题研究中心提交的《确保新总统任内网络空间安全》报告提出的第一条建议就是,网络是国家的重要财富,"美国将不惜动用一切国家力量之手段确保网络空间安全"&。《网络空间政策评估报告》发布当日,奥巴马发表讲话称,网络威胁是"美国经济和国家安全所面临的最严重的挑战之一",网络设施将被视为战略性国家设施"保护该设施将成为国家安全的优先课题" 。可以说,美国所有网络空间安全政策都是以此为出发点出台和实施的。
&&&&& (二)以完善领导指挥体系为着力点,全力加强军事能力建设
&&&&& 奥巴马政府认为,美国政府网络空间安全机构存在着战略重心不明、工作职能重叠、缺乏协调配合等问题,因此必须从最高层实施领导,全面协调网络安全机制。2009年5月,白宫宣布组建网络空间安全办公室,负责为总统提供网络空间安全方面的决策方针,协调政府相关政策与活动。一个月后,国防部宣布创建网络空间司令部,负责协调美军网络安全策略及部署,统一指挥美军网络战。由此,美国打造了一体化的综合性国家网络安全领导体制:在网络空间安全办公室统一协调下,国土安全部主管政府机构、社会团体、大型企业等的网络安全政策及其实施与保障;网络空间司令部负责军方网络安全政策和网络战指挥。通过建立新机构和划分职能,美国政府在网络空间的全盘统筹和有机协调水平得到了提升。美国军队也采取了一系列网络空间军事能力建设措施,包括出台陆军《网络空间作战概念能力计划》等军种网络空间作战构想,与政府机构、私营企业及国家合作开展"网络风暴"演习,广泛招募网络空间作战人才和加快相关武器装备建设等。2010年7月公布的《网络空间行动战略》,作为美国防部首份有关网络空间作战行动的综合战略,更为美军有效开展网络空间行动提供了指南和路线图,标志着美军网络空间军事行动己正式转入部署与实施阶段。
&&&&& 虽然美军不断通过各种渠道表态,宣称美军网络空间行动的"核心是防御网络攻击行为,防御能力是其他一切作战能力的基础",但稍加分析即可看出,美军在网络空间要达成的目标是,攻防结合,构建网络威慑体系,在军事上巩固自己的"制网权"。美军参谋长联席会议副主席詹姆斯&卡特赖特表示,目前美军将90的精力集中在防御层面,只用了10%的精力对网络攻击者实施威慑,这种战略是不可能持久的,未来美军应将重点逐步转向进攻[叫。美国国防部副部长林恩也明确表示,吴方将保留回应严重网络攻击的权利,会在"我们选择的时间和地点作出相称且正当的军事回应" 。新任国防部长帕内塔同样指出,"现在我们生活在一个完全不同的世界里,要面对可与珍珠港可比拟的网络空间攻击","我们必须做好应对准备,在网络空间,我们要同时拥有良好的网络进攻与网络防御能力"。这些讲话充分显示了美军注重网络空间威慑效应、在网络空间强调攻防结合、必要时不惜主动发动网络攻击的心态,其军事目标绝不仅仅是保证自身网络安全,而是要通过提升网络攻击能力劝阻和威慑所有不利于己的网络攻击行为,实现其在网络空间的绝对自由、绝对优势、绝对安全。
&&&&& (三)以强调国际网络空间合作为手段,力求维护美国霸权地位
&&&&& 《网络空间国际战略》的出台,表明美国首次将其外交政策目标与互联网政策结合在一起,标志着其关注重点己公开由自身扩展到全球范围。此后出台的国防部《网络空间行动战略》更是引人"集体防御"理念,展现了美国要在网络空间建立新军事同盟的意图。奥巴马政府之所以一改美国多年来的抵制态度,高调宣传网络空间国际合作,一方面是因为它认识到,即使是美国这样的超级大国,也不可能凭一己之力解决网络空间存在的种种问题,更重要的是,美国希望利用自己雄厚的互联网资源,通过在网络空间的国际行动掌控全球网络发展主导权,改变和影响其他国家的政治体系和价值观念,巩固自身的霸权地位。
&&&&& 首先,美国以"互联网自由"为借口,对不同意识形态国家的互联网政策大加抨击,借机推行美国青睐的新自由主义思想。例如, 2009年5月,微软公司切断古巴、伊朗、叙利亚、苏丹和朝鲜等5国MSN即时通讯服务; 2010年初,谷歌公司以退出中国市场相威胁要求中国政府停止对其进行的网络审查等行为都是美国大公司在政府支持甚至鼓动下,企图利用互联网潜能"打破封闭的社会" 所采取的行动。其次,美国以互联网为工具开展各种外交活动,直接干涉他国内政。2009年4月,摩尔多瓦发生的一场未遂"颜色革命"因有"推特"网的参与鼓动而被称为"推特革命"。同年6月,伊朗总统大选后,美国的"推特"、"脸谱"等社交网站为伊朗改革派支持者提供了抗议活动的平台,被时任美国防部长盖茨称为"美国的重要战略资产"。此后,突尼斯、埃及等中东国家政治局势相继陷入动荡,网络媒介同样因具有开放性强、普及度高、实时联络等特点而发挥了独特的作用,也为美国政府介入其中提供了最为便捷的工具。最后,美国企图主导网络空间国际规则制定,从而确立其在网络空间的霸权地位。日,白宫宣布启动"网络空间可信身份标识国家战略"(NSTIC),建立综合身份标识生态系统框架。这一涉及全球的巨大信息技术工程不仅蕴藏着巨大商机,对于美国摆脱经济低谷、重新占据全球经济制高点具有重要意义,还将使美国借机将增强网络空间安全和打击网络犯罪的通行标准推广到世界其他国家和地区,进而主导国际网络空间安全标准的制定。
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