dota天梯多少分算高手梯

中单版本6.84热门SOLO位极致概述 TS拉席克篇_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
TI5的这个版本其实是一个中单C的版本。打路人以来几乎一直就是中路顺则得天下。只是这版本这一情况更加明显了。 我以前是比较喜欢劣势路冲分的。因为之前是对刷+推进。中路和优势路都是刷刷刷。劣单比较好带节奏。其实是对线太菜了 而现在不打中单感觉其余位置左右胜负的能力比较差。精彩内容,尽在百度攻略: 于是这版本就玩回中单了。附上战绩。 (中单小骷髅主要是TI4和巨魔2时期玩的,VP也是TI4玩的。这版本都没怎么接触这俩了。版本常用的SF我并不怎么会玩,就不瞎指导了。) 精彩内容,尽在百度攻略: 第一章 我为何选择拉席克: 老鹿2名副其实。VH局TOP5的胜率,对线除了TA近乎无敌。前期支援边路能力很高 ,团战输出爆炸。 进入逆风补经济能力极强,无限契合版本新道具玲珑心。精彩内容,尽在百度攻略:
选人方面:如果是冲天梯基本是无脑一选了。谈不上什么针对。 打猴子属于一流水准,和其余版本的主流英雄属于有来有回。精彩内容,尽在百度攻略: 针对TS很困难,敌法,哈斯卡,小骷髅看起来是一个比较好的选择。 然而哈斯卡的补经济能力很弱,一旦对线占不到便宜甚至逆风完全不能和TS一战。 哪怕顺风顺水也很容易被TS加个别的带球英雄带死。精彩内容,尽在百度攻略: 敌法的话容易出现的问题就是4V5被TS滚起雪球。 小骷髅的话也是看前俩波对面酱油真眼粉到不到位,能不能压下TS的节奏。 常规克制的火枪,小狗这版本并不是很好使,队友看到你选这些直接随机不好好玩。精彩内容,尽在百度攻略: 再来,你PAPAPA选了一对针对TS的英雄,什么小狗,刃甲女王,小强, 转一手辅助点一个蓝猫直接雪崩。 第二章 拉席克的对线:精彩内容,尽在百度攻略:   中单一般是挂件2树枝乞求吃树2颗。   主电附T,6级点大,打TA建议呼唤队友游走。 精彩内容,尽在百度攻略: 对阵圣堂刺客   学C在前3级比较好使,后面TA折光攻击上来上去和他拼一旦T不中就雪崩。 精彩内容,尽在百度攻略: (C)恶魔赦令   大部分TS的问题就是和别人和平补刀,只是电一下收收兵耗耗血,没有什么侵略性。   中单的击杀点一般出现在4级,因为1级T的范围太小。精彩内容,尽在百度攻略:   LINA ST SF这种提前电一下耗血,找机会电+T+普攻+电+普攻即可带走。   QOP这种建议3级就去压制,因为大部分QOP这个时候三技能各一点,根本打不过TS。   TA这种如果你水平比对面高可以用普攻消耗折光尝试击杀,不过往往会被小兵打还有灵能之刃弹的血量不足不敢上前。精彩内容,尽在百度攻略:
对阵黑鸟   对于那种用黑鸟针对你的。。。坡上眼+电清兵囤矿打互肥,中期打团同经济黑鸟完全没法和TS一战。精彩内容,尽在百度攻略:   TS前面也说过,属于支援能力比较强的。   这版本河道眼没那么多,6分钟8分钟拿到隐身加速直接跑到边路去基本就是双杀逼塔节奏。   清完线上兵TP边路基本也是双杀逼塔节奏。精彩内容,尽在百度攻略:   前提是线好+你们线上的人至少有减速+对面逃生不是太IMBA。   一定要推,带着酱油喝汤,迅速清兵-&对面线不好收线-&抓掉-&继续推。   一定要支援,TS虽然说是版本IMBA但到真后期略显乏力,要有前期打不出优势就是劣势的感觉。精彩内容,尽在百度攻略:   逆风的话我比较喜欢带对面优势路的线然后打对方的野,比较危险,但也留了资源给已方C和酱油。   依然是要找机会抓对面优势路收线的人的,只是刷永远翻不了盘。& 第三章 拉席克如何出装:精彩内容,尽在百度攻略:   出装方面。秘法鞋瓶子大魔棒几乎是必出。送魔棒的时候带个TP方便支援。拆秘法做血精。万年不变的套路。
  之后的套路就比较多变了。精彩内容,尽在百度攻略:   对面没有赏金大鱼+对面有LINA蓝猫SF这种高魔法爆发大哥+对面脆皮较多+低端局=无敌微光披风
  微光这道具厉害大概就是因为打低端局隐身=无敌。精彩内容,尽在百度攻略:   大部分水平最高的人是中单但是他并没有格子带粉搞你,有格子的辅助往往又是最菜的。   像SF LINA这种吹风接技能的 一个微光直接反杀。   同理,带个队友用微光先手这种血量不太高的,也是好打。精彩内容,尽在百度攻略:   已方缺乏小技能稳定控制+抓装了B还想跑的+对抗强物理爆发(JUGG,拍拍,神灵也算一个)=EUI的神圣法杖
  吹风接T感觉比lina好接一点点,可以打AI单机练习一下。大部分BLINK是跑不走的。精彩内容,尽在百度攻略:
  对抗物理爆发感觉比绿杖好一点,因为BKB几乎是必出的,和绿杖不太兼容。   正面刚团+各种控制呼你一脸=BKB精彩内容,尽在百度攻略:   根据经验血精后的第一件如果要出BKB那这盘基本就黑了。   几乎所有情况都有比BKB好的选项。   对面有TH,凤凰,CG这种又一直逼团应该是必出的。精彩内容,尽在百度攻略:   我很肥+对面大哥很肥+我想针对他=羊刀
  双刃剑。因为TS非常需要撑自己的体质。精彩内容,尽在百度攻略:   羊刀对自身生存没什么提升。   所以一般会选择在第五格甚至第六格更新。   个人认为适用于你比对面厉害 用这个带领抓人节奏比较好。精彩内容,尽在百度攻略:   到了后期BKB不值钱,EUI并不能留住人。   抓人+逼买+带好线打ROSHAN的节奏会比较好。   冰甲和玲珑心都属于优先级比较靠后的。精彩内容,尽在百度攻略:   玲珑心属于我很肥系列。但血精后第一格更这个很容易雪崩。   冰甲同属于我很肥系列。打鱼塘悟空流+一群物理菜刀比较好使。 精彩内容,尽在百度攻略:   不要出推推,不适合大哥。   不要出龙心,全面不如玲珑心。   跳刀我经常用成支付匕首,所以不教坏小孩子了。精彩内容,尽在百度攻略:
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前言:经过长期观察,我决定将分数段以从2500分开始,每500分为节点进行分析,并列出突破次分数段的重点能力。精彩内容,尽在百度攻略:2500分以下:在我一个新手朋友的帮助下,有幸接触到这个分数段的玩家,这个分数段我可以将其归结为“半新手”,刚刚接触游戏或游戏时间不长,对于技能和物品的认识还不全面;能掌握某一些英雄的基本技能释放;没有伤害计算的概念;在操作上经常出现失误;缺乏判断局势的能力等等。总之作为一个半新手,你已经经过13级的考验进入了天梯的行列,对这个游戏的基本机制有了充分的认识。但是需要更深一步的了解游戏的精髓,在这个分数段的朋友要放平心态,建议大家可以多试一试自己不是很熟悉的英雄,了解他们的技能特点和伤害值,当然如果身边有分数较高的朋友,请向他们请教一些小的技巧并在实战中试着加以运用。突破这个分数段的重点能力是:了解大部分的英雄和他们的技能。精彩内容,尽在百度攻略:分:恭喜你已经脱离新手的行列,在这个分数段里,你可能已经熟悉了大部分技能和物品,并有自己熟练掌握操作的若干个英雄;初步有了伤害计算的概念但并不准确;有了基本的补刀能力但并不稳定;在操作上偶尔出现失误,较多的失误是没能在正确的时间放出正确的技能;有了一定对于局势的理解,但不能有效的分析出刷钱/gank/推进/防守的时机。这个分数段的玩家已经越过了新手的阶段,对于游戏本身有了自己的理解,但是在一局游戏中经常出现出装和技能选择上的失误;先手后手技能释放时机的失误;对线/团战时走位的失误等。在这个分数段的朋友,切忌盲目模仿别人的出装和技能选择,记住装备和技能的选择不是一成不变的。突破此分数段的重点能力是:加强自己的对线和补刀,能有某几个英雄在对线时为自己赢得优势。精彩内容,尽在百度攻略:分:在这个分数段,你已经可以被称为“老手”,当然距离“高手”还有一定的差距。在这个分数段的玩家基本熟悉了所有道具和技能,能在对线时能配合队友完成漂亮的击杀,在有一些道具和装备的支持时,能在团战时有很出色的表现。但是,对于大局的把握不稳定,常常在较为劣势的情况下陷入“迷茫”的境地,导致在连续的复活阵亡后失去了斗志。在这个分数段已经需要接触到一个英雄的“节奏”,具体来讲就是当你选择了一个英雄,首先明确他的定位,在做某个决定之前分析以下几个问题:我们/敌方的阵容优势/劣势在哪里;我能在团队中发挥什么样的作用;我的作用需要什么装备支持;我要如何得到关键的道具;获得关键道具后在什么情况下能起到致胜的作用。具体的示例放到下个分数段来详解,因为当你做到这些的时候你已经在进步了。突破这个分数段的重点能力是:了解所用英雄的节奏。精彩内容,尽在百度攻略:分:Dotamax把3800分作为天梯very high级别的节点,也就是这个分数段的平均水平了。楼主在刚刚出现天梯系统的时候出分就是3800分,这个分数段我发现是喷子的高发分数段,他们已经认为自己有了很强的实力,并对局势有着自己的判断,跟他们的判断不和的行为会被认定为”菜鸟“,如果你处在这个分数段,切忌成为这种类型的玩家,他们已经放弃了学习和进步,固步自封,我在这里称呼这类玩家为”老油条“。许多老油条并没有具备我在上个分数段内所分析的能力,但他们通过自己经验的积累,让自己稳定在这个分数段里却很难进步。结合上文分析的能力举个例子:假设你在一局游戏中选择了撼地神牛,在这个分数段的你当然知道跳刀对于牛的重要性,但如果你是一个老油条,可能会想:我只要出了跳刀,我就会很厉害。然后一根筋的通过各种手段发育自己的跳刀而放弃了牛在前期的优势。精彩内容,尽在百度攻略:正确的做法是:先分析自家的阵容,我们的阵容是否能在前期完成有效的gank,当你有类似天怒、lion一类很强的gank型队友,那么在保证优势路大哥的发育不受限制的情况下,尽量进行一些有效的gank。如果你的队友选了一些线上能力很强而且注重发育的英雄比如黑鸟,viper,电魂,但是阵容里又缺少辅助型的英雄,这个时候你需要做起保护眼,然后尽量保护自家最容易被gank的英雄,你可能会认为这样做会拖慢你跳刀的进度,但实际上,如果你保证了他们前期的发育,他们会用发育来的装备类似梅肯之类带领团队赢得一些局面上优势,的所投入的150块的保护眼可能会让你的跳刀加快很多。这只是一个简单的例子,不够典型也不够具体,目的是让大家大概了解一下上文所说的分析局势的能力。那么在这个分数有所突破的重点能力就是:多和队友进行沟通从而判断局势的走向,不要成为老油条!精彩内容,尽在百度攻略:分:在这个分数段里,你已经可以被称为一个”准高手“,你作为一个核心可以在顺风局中成为团队的顶梁柱,也可以在逆风局中力挽狂澜。而我之所以跨过4500这个分数段是因为你在这个分数的匹配队友和对手的分数段跨度很大。甚至偶尔有6000分的大神乱入到你的世界,在这种情况下,你要珍惜和他们的每一次交锋,观察他们对于细节和大局的处理,即便在你方胜利的比赛中,依然可以从对手那里学到很多东西。高手越在劣势的情况下越能体现自己的实力,他们会尽量出一些挽回局势的装备,例如在劣势时一个前期游走的高手火女会突然做出一把隐刀,利用隐刀的带线牵制和单杀能力,为团队一点一点挽回局势,打乱地方进攻的计划。又比如在劣势时,你家的carry默默的farm了30分钟,而你们的外塔却一个个失守,突然在最后一个外塔的防守中带着关键道具完成了一次完美的收割。精彩内容,尽在百度攻略:这些例子都是高手对于一局游戏局势判断的成功案例,而与此同时,他们可能也在积极的指挥队友,开雾的时机,团战的时机,肉山的时机等等。所以在这个分数段里,你要有自己熟悉和擅长的位置,并向高手学习他们的游戏方式。突破这个分数段所需要的能力:学习和尝试着成为一名领袖,在被虐泉之前不要骂你的队友。分:在这个分数段里,大家的实力相差无几。影响游戏胜负的关键是你们5个人的配合而不是你的个人能力。和上文说的不同,这里所说的是你匹配在一局5000分以上的游戏中,你是一名4000分段的领袖,但是在5000分的游戏中,你成了团队的一员,通常在这样一个团队中没有明确的领袖,因为前期辅助会更加主导游戏的走向,而中期中路solo的玩家会带领游戏的节奏,在后期,carry的关键装备和买活状态才是决定团战时机的关键。精彩内容,尽在百度攻略:所以,在这个分数段的你,当然还有我自己,不要在任何情况下责怪你的队友,团队的合作才是这个分段的主题。突破这个分段的关键能力:相信自己的队友,有自己的招牌英雄,当你拿到他时就感觉掌握了整个世界。5500分以上:非常抱歉我没能稳定在这个分数段以上,但是正如我之前所说,我想要成为一名分的大神,要找到自己的几个招牌英雄,保证你在使用这个英雄的时候,没人能将你打垮。精彩内容,尽在百度攻略:结语:虽然我常年混迹外服鱼塘,但每次回国和国服的高手一起游戏时都比在外服孤军奋战感到有激情,许多人认为的外服天梯分数水分较大,但事实上我每次回国时分数都会上涨不少,其实反过来想想,国外的玩家大多以娱乐为主,不会把分数看的特别重要,在这种前提下,如果你能打出一个漂亮的分数,当然是一种实力的体现。最后要说的是如果你仔细观察游戏内的称赞功能,它并没有类似技术高超、对线无敌之类的称赞,而都是你在和其他玩家交流中所表现出的个人魅力,所以游戏时千万不要忘了你的对手在对面,你要赢得是比赛而不是和你队友的某次争论。
相关攻略推荐dota天梯6000+大神打LOL为什么屡屡被虐?
dota大神打LOL屡屡受虐?LOL裡取得经济最有效的方法就是在线上安全的打钱,到塔下推塔,减少死亡的时间,因為死亡时间就是你不打钱而对方在打钱的差距时间。那么是怎么样的呢?
為什麼呢?原因很简单:在LOL的设定裡,不带装备符文和天赋的前提下,的护甲和血量随著级别自然增长,而AD输出是要扣减护甲值的。但是抗性有很多英雄永远是30,有很多英雄只少量随级别增加(谢谢提醒已修改),如果不刻意用符文和装备来增加的话,魔法英雄永远比AD输出打的痛。
而且,LOL裡大多数装备是单一加成,也就是说很少有护甲和魔抗共同堆叠的部件。这个设定我也觉得很不公平。
如果说,因為技能攻击(AP)是因為有CD存在,所以天然原始魔抗不增加是作為一种机制代偿,而攻击(普通平A)因為有攻速的加成可以持续伤害所以有护甲加成补偿,那麼大家都走AP集火秒杀流,造成现在AD英雄非常之废的局面,是不是一边倒很不公平呢?
这种效应越是后期越明显,1分鐘的死亡时间足以让你完败,也就是常见的一波流。所以,GANK,抓人,追杀,都是不必要的额外支出。
LOL裡取得经济最有效的方法就是在线上安全的打钱,到塔下推塔,减少死亡的时间,因為死亡时间就是你不打钱而对方在打钱的差距时间。
你比对面多死了10次,那麼对面起码就比你多出一个大件。至於杀人,你花5分鐘去精心伏击最后千里迢迢杀掉一个人,得到300块,而被你杀的这个人在5分鐘时间裡在线上打了1000块,回家出了个部件,事实上你大亏,他只损失了三十几秒打钱的时间而已,传送回家还要7秒呢。
小龙一出来就打掉,一次也不落下,尽快把对方的6个外塔都推掉,这些,都是钱,积累多了,就是整个团队比对面多出1到2个大件,那自然就是差距了,没有这些支持,双方的工资其实都差不多。
Dota有25级而LOL只有18级,级别压制的差距很快会被弥补,我说了LOL是个很公平的游戏,决定游戏胜利的条件是你在整场比赛中积累了多少细节的优势,最后產生质的变化,而不是其他任何因素。
事实上,过去Dota曾经说,这是一个推塔的游戏。只是Dota的装备可以叠,所以往往推塔这个理念还掩盖在杀人越货抓人一波流的风骚之下。
LOL已经明确说这是个推塔的游戏了,但是很多「王」--也就是赚钱基本功很好通过装备和操作来风骚游走的所谓技术流,包括以前的我在内,其实我们都是想错了。
LOL的胜败,和杀多少人真的真的真的是无关的。一局拖到45分鐘以上的战斗,对面即使被你杀成0杀20死,他一样能出几个大件。一样能发挥20%的作用,最多打个八折。
那麼真相是什麼呢?很多莫名输的都是一波流,一波推光了老家。老家很脆的,最起码我觉得比Dota裡脆多了。
所以,LOL根本不需要抓人,抓野,抓XX。
LOL是一个以塔為核心展开进攻和防守的游戏,你所用的并不是一个凹凸曼英雄,依靠两件貌似画的很牛X的装备就能拯救天下的,你所操作的仅仅是一个超级兵,就是一个会復活的超级兵而已。
你们的任务就是拆掉对面的老家,至於是三个水晶拆光配合超级兵--(插一句题外话,我们手裡的英雄,比电脑的超级兵的能力差远了,就是碟小菜),还是拆一路以后直接进去拆光老家,结果都差不多。
那麼,是不是真的不需要杀人了嘛?真的不需要嘛?--需要的,但是,杀多少不是问题,问题在於--在什麼时候杀!!!杀对时机,一波带走。杀不对时机,浪费表情。
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类别:角色扮演
类别:角色扮演
类别:角色扮演的天梯今年来无疑大热,各路大神纷纷从VS平台出走加入到天梯的积分大战中,各类使用英雄的Top10都会激起玩家的虚荣心。有玩家称天梯为天坑,自从有了天坑,dota代练火了,dota开图火了,dota外挂火了。
天梯是好是坏,咱不评论,今天小猪来聊聊11平台中职业玩家的实力排名TOP 10
个人遇到的职业玩家路人水平和感觉做个排名 队友 对手 都有过 不喜勿喷
天梯最强的10位职业玩家排名
第一名   太稳了 崩盘都稳 而且喜欢和路人交流 指挥指挥
反应太快了 操作细腻。 支援速度也快 黑店的能力不强 估计带朋友 但都支援快
稳 就是玩什么都喜欢中 压力大啊 一直和ZHOU匹配到
大神就是厉害 不过他的黑店都打的不错 不像YYF ZHOU带个GODXY不知道谁 略坑
第五名 CH 一个人打路人 打团节奏好 我们4黑的话经常匹配到他 但是从不交流 除了说一声 小J共享 有时候也坑 以前以为他是假的还喷过他。。不过那盘是他坑了
路人王 略叼。就是遇到的不多 所以不太好说 放第六了
第七名 CHAN 也厉害 但也喜欢玩什么都中 而且很霸道的 敌法啊 鸡巴脸啊 都要中
第八名 SGUA_LI 和路人玩 也没什么大架子 什么都干 玩辅助就买鸡买眼 很少玩核心
第九名 长沙鸠智魔 玩的挺溜 但不知道是谁 (职业A组看到的只知道是职业玩家 现已得知是YAO帝 我以前玩1房的时候他叫小弟好像 原谅我的孤陋寡闻)
第十名 430 略冲动 亮是亮 收割能力强的一B  但是打路人 略浪 玩什么都起得来
天梯最坑爹的职业玩家排名
NO.1 WE_SJQ 和老鼠玩一起没赢过、和他对面没输过。。。或许一起是我运气差 对面是我运气好 随便大家怎么说 但是他的边路主发育蓝猫 瞎了我的眼  莫名其妙去单杀一个酱油后死亡。从2塔起飞飞到一塔杀个酱油。
NO.2 mofi  不能说不强 只能说没有其他职业玩家玩的好 算是职业玩家里差的把  没啥亮点和前100的玩家区别不大
NO.3 09  估计心思已经不在DOTA上了,有钱、有车、有房、有妹子,事业有成了。打dota经常坑人。。
NO.4 TONGFU GX TONGFU 121  大牌加坑 特别GX。。那个坑啊。。这几个并列吧
好了 不黑了 不喜勿喷啊 不喜勿喷
我真想补充几个名气大的但实力不咋D的坑人 非职业。。。但怕被喷 如果有人支持的话 来日爆料。顺便去找找他坑我的录像
转载请注明来自:[][讨论]讲道理,天梯像DOTA一样分组排和单排分会不会更好
如题,既不影响单排玩家的体验,开黑的人也可以跟同开黑的人之间互相比较。
dota什么样的?
[b]Reply to [pid=94690,1]Reply[/pid] Post by [uid=]royzen39[/uid] ( 12:26)[/b] DOTA天梯分两种分 一个是单排分 一个是开黑的组排分 如果开黑的话赢了是不加单排的分的 只加组排分
隔壁101不就是取消了独立的单排的天梯吗,说是技术不行。但是,鬼信这个理由。我觉得暴雪不愿意搞独立单排的天梯和拳头的顾虑一样。就害怕分出去人。到时候匹配系统会被骂死。还有那些5排的怎么办?去哪里找另外一个凑数的?有人说那就取消5排。但是,那岂不是拳头或者暴雪自己打自己脸吗,说要鼓励组队打,结果不让5人排的。
[b]Reply to [pid=94690,1]Reply[/pid] Post by [uid=1540880]kuakurz[/uid] ( 12:30)[/b]
5黑的话可以捎带一个路人 匹配出来也是5黑加路人 只不过开黑赢了加组排分 路人赢了加单排分 互不影响
[b]Reply to [pid=94690,1]Reply[/pid] Post by [uid=1540880]kuakurz[/uid] ( 12:30)[/b]你去稍微了解一下DOTA2的天梯,就不会说出这些问题了,而且DOTA2这天梯制度这么久了,也没人说有什么大问题吧。
[b]Reply to [pid=94690,1]Reply[/pid] Post by [uid=]可乐三块冰[/uid] ( 12:33)[/b]虽然技术上可行,但是最后难免会有人抱怨。可能有人会说,我是单排的,我的rank排位含金量高。开黑的说我们需要更好的配合,开黑的含金量高。还有一点就是,如果按你说的那样去做,那么搞两个排位有什么意义吗?我最初的想法就是单排和纯单排的一起玩。我和开黑的一起玩,愉快经历太少。尤其自己是个玩坦克和治疗的。。
[b]Reply to [pid=94690,1]Reply[/pid] Post by [uid=4707471]堕落的术士[/uid] ( 12:36)[/b]我了解不了解一定用处也没有。虽然有些人看不起拳头出的101,但是101不得不说也是占有一定地位的。那么为什么101和暴雪都不算搞独立单排?我是凡人,我也想不到那些游戏公司高层的想法和决策。但是肯定有原因吧?
[b]Reply to [pid=94690,1]Reply[/pid] Post by [uid=1540880]kuakurz[/uid] ( 12:38)[/b] 但是按你这种想法对于FPS游戏来说 不是很好 毕竟这不像LOL或者DOTA那样 前期有个人发展空间 可以自己发育 CARRY队友 这个基本是从头到尾你和队友需要一直配合才能赢得游戏 所以纯单排的话 缺少沟通 玩家体验可能会更差
[b]Reply to [pid=94690,1]Reply[/pid] Post by [uid=1540880]kuakurz[/uid] ( 12:41)[/b]刀塔根本没有独立的单排谢谢……谁造的谣
[b]Reply to [pid=94690,1]Reply[/pid] Post by [uid=1540880]kuakurz[/uid] ( 12:38)[/b] 而且搞两个排位的意义就在于 单排分完全体现你的个人技术高低
组排分可以让你和好友一起娱乐 如果没有组排分和打快速就没有区别了 就又会随意打 有了组排分 为了分数大家都会认真打 不会像快速样乱来
禁5黑排也行啊 dota就禁4黑排的 5+1 遇到6黑这不明显吃亏
学星际的就是了啊星际1V1有等级 2V2有等级 3V3 4V4都有等级甚至你和不同的人组队2V2
分别都有等级
[b]Reply to [pid=94690,1]Reply[/pid] Post by [uid=9309331]天然_槑[/uid] ( 12:44)[/b]请你解释下,单排积分和组队积分
[b]Reply to [pid=94690,1]Reply[/pid] Post by [uid=]LycanJewdean[/uid] ( 12:52)[/b]本身排队是混着的,单排也会排到黑店,但是你一旦组队了,就采用另外一套积分而已守望先锋又没有天梯更没有积分,有什么参考?
[b]Reply to [pid=94690,1]Reply[/pid] Post by [uid=9309331]天然_槑[/uid] ( 12:59)[/b]
关键就是月末就要出天梯和积分了。。所以才讨论这个问题
匹配跟不上,讨厌该玩家取消也是因为匹配跟不上。
dota的天梯分分为单排积排分和组队积分。一个人匹配的话就是加减单排分,只要组队匹配(2到5人都算)就加减组队积分。 匹配的双方天梯平均分大致相同据我的经验来,普通的天梯匹配都是路人和黑店组合的,但是分配大致平衡,比如我方有个三人黑店,两个单排,对面也会有个小黑店,但不太会出现五人黑。 如果自己这里是五人黑,匹配到的对手很大概率也是五人黑。而且四人黑店是不能打天梯的。另外单排似乎可以选择不匹配到黑店,但我没点过不了解
[b]Reply to [pid=94690,1]Reply[/pid] Post by [uid=]可乐三块冰[/uid] ( 13:00)[/b]好吧,只想说明一点,没有一款游戏能把匹配模式做成黑店只匹配黑店的匹配标准总有人数低峰期DOTA那边的现状是,2人黑的黑店系数很小,5人黑的黑店系数很大,系数越大,匹配到黑店的几率越高,5人黑[del]我记得是[/del]一定匹配到黑店但是DOTA天梯不准排4人黑,所以会有2+3的黑店组合匹配到5人黑,显然,这非常不公平好了抛开这个匹配系统,说道积分系统,积分系统是分开的,很科学,然而……分数都是同样的加加减减,但是那些顶级选手的开黑分比单排分低上2000分不成问题,很诡异[del]所以说开黑有毛用啊,自己玩去吧[/del]
[b]Reply to [pid=94690,1]Reply[/pid] Post by [uid=9309331]天然_槑[/uid] ( 13:10)[/b]隔壁风暴啊3 4人是不能排排位的你要么单排 要么双排 要么打5人团队联赛}

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