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503: Service Unavailable
访问太频繁了,服务器要炸。志强E3性能好似吹起来的(听说)
还有选了志强后如何选择显卡
听别人说选了AND的CPU要选A卡比较好
还有主板的选择与电源的选择要注意什么
求大神解答
SSD是必需的,推荐Sandisk X110 128G,推荐上E3...一句忠告 :珍爱生命,远离农企!
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社交帐号登录玛雅的动画导进3D max可以播发吗?_百度知道
玛雅的动画导进3D max可以播发吗?
导成FBX会有缺失,而且不好修改。如果你最后成片要的是视频格式或者图片格式的(只要不是源文件),建议将动画部分分层渲染,若max里有场景,也可以将max内的场景,分近、中、远三层渲染出来,最后到AE或类似非编软件中 叠加即可简单介绍下Maya动画文件导入3ds Max的正确办法,按照这些方法就能解决3D模型关节严重变形的问题。1:首先要看看两个软件中的单位是否一样,一般我们都是以MM为单位,如果两个软件中单位不一样,就会导致Maya文件导入3ds Max中时出现动作失真的情况。2:Maya和3ds Max所用的FBX的版本要统一,如果两软件带入FBX版本不一样也会出现动作失真。例如,我们把一些关节镜像后P到骨骼上就会出现变形,部分还会反方向旋转,然后我把原先没镜像的关节P到主骨骼上就没这个问题了。流体等Maya特有的动力学文件,那是无法互导的。3:如果是柔体动力学动画的话,可以在edit菜单下的keys选项,找bakesimulation来将动力学演算转换成动画的形式,再导出为带动画的FBX文件,就可以导入3ds Max中了,FBX是一款3D软件互导的文件格式,需要在Maya的pluginmanager中加载。
如果我需要的就是3D的源文件,求问大神怎么办?
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有软件,没教程怎么行呢~~
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叫人家帮你赚分啊
一直是里面的会员,谢谢楼主。
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路过正好需要
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太给力了!!!
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