足球实况足球2012不能玩12 需要下哪些东西能玩

求助?在朋友电脑移过来的实况12,玩不了,是要下什么东西么?_实况足球吧_百度贴吧
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游戏名称:
实况足球2012
英文名称:
Pro Evolution Soccer 2012
游戏类型:
游戏制作:
游戏发行:
游戏平台:
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游戏介绍:
  《实况足球2012》是继2011之后的足球游戏大作,在该做中新增了许多游戏模式,并且在2012中球员将更加真实,会受到各种受伤害等等。
  由于采用了新引擎,游戏中AI的表现会显著提高,而玩家在进攻时,队友的跑位更加多样,而且会是整体配合方向的多方位拉扯,不仅能创造出更多传球的空间,也同样会给玩家制造带球突破的空间,这将让进攻变得多样化也更加真实。防守时,区域防守和对位定点防守之间的转换更加高效,纵深防守得到加强,同时玩家更容易断球。
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《实况足球2013》游戏的画面几乎没有任何的改变,没有明显提高也没有明显退步。
最近足球游戏可以说发生了相当大的变化。PS2时期,PES不知超越对手FIFA多少档次。
实况每一年的发售基本都是从这单调的发售会,发售之后发现BUG,然后官方出现补丁。
最好还是不要和fifa比了,总体没变化,换个壳改点数据,第二年当新游戏接着卖
PES2012是在前作的基础上做出改变力求让比赛更加流畅与爽快,熟悉前作会很快上手
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游戏名称:
游戏类型:FPS
游戏上市:
游戏平台:PC PS4 XOne
游戏名称:
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游戏上市:
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实况足球2012攻略
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&>&&>&&>&正文
《实况足球2012》总结攻略“细节决定成败”
16:42:30 来源:完全实况论坛 作者:冷枫龙圣 编辑:迦偌 
我也算是从实况3一路玩过来的老玩家了,其实早就有打算写这样一篇算是攻略的东西来表达一下个人对PES2012的感受。每天潜在论坛上看着有些玩家总是再说这一代的AI如何的BUG,防守如何的困难,所以有些迟疑,一直没有写。
最近因为WIN7防卡死功能导致死机存档损坏的折磨下,终于开档原始球员6星难度,修改了PES联球衣,征战英超,目前不到一个半赛季,只是卖了部分超过27岁的球员,除了青训的清水,帕尔米耶里,达菲,至今未引进任何一名球员,乙级联赛的时候第3晋级,目前17场之后排名英超第7名,英格兰足总杯全部首轮被淘汰了,我觉得可以证明我的这些对于实况2012的理解,应该是成立的。
首先说明:我使用的版本为英文原版+WECN V1.0大补+1.02Patch,1.02我打了Patch,而不是使用那个所谓的覆盖破解版。
最早时候德版确实AI过人变态,那阵我也差点急得摔了手柄,不过目前在ML的时候,我已经很淡定的面对电脑的防守,以及中路渗透进攻。
你没看错,我不用下底传中,没有绝对空档也不打远射,我是打中路渗透因为我觉得这样靠配合取得的进球是最有成就感的,偶尔手感顺了,也能打出来踢墙式配合,当那一刻进球的时候感觉真的很爽,再此我也说明,我微操不是多么的好,没有绝对速度身体的球员,我过不了几个人。
所以我觉得我的水平算不上达人,也就是个一般玩家。
在此我想结合着现实足球来说,我觉得实况这款游戏能给广大玩家带来的震撼是因为这款游戏从一开始手感和给人的感觉就是比较接近于真实足球的,我很多年没看球了,有一阵假球太凶,联赛基本不看了,有时候偶尔看看世界杯和欧冠,所以我不拿现实比赛来说,而是我高中大学时期踢足球的自身经历来说,这样细细感觉,其实实况2012做的已经很真实了。
为了方便后面说明,我先提前说一下情况,我小时候就很喜欢足球,但是不会踢,一直在场上就是客串门将,脚下控不住球,给我球准丢后来上高中之后我最好的朋友是以前练足球的,他有国家二级运动员证,貌似初中还踢过市级比赛,不管他是不是吹牛,反正他的基础非常扎实,就这么着,他教会了我踢足球。我高中时候50米跑了6秒9,而且身体平衡性和灵活性很好,于是他就把我培养成了右边锋。他从最基本的传球教我,从脚弓传球,到20-40米的长传,然后教的射门,至于带球和过人,大家踢过球的应该有点感觉,你球感不是那么好的时候,有球速度根本快不起来,所以刚开始的时候我基本就是老老实实做一个助攻的人,直到后来球感熟悉了之后,可以偶尔踩个单车,做个马赛回旋之类的过人。感觉说的有点像绿茵呢&
好了,废话说的差不多了,下面进入正式主题。第一次发帖,希望大家互相交流,多多提意见。
一、基础准备篇
1.关于球员位置
这点不得不提,实况2012这一代我第一看到注册位置的时候吓了一跳,我第一反应就是,有必要分的这么细么,连左右都分,但是你得仔细想想,KONAMI既然设定了这么多位置我想应该就肯定是有他的原因,所以在你部署你阵型的时候,如果想某个位置的球员在进攻或者防守的时候,他的站位以及出现的位置,你就不得不考虑一下,你给他的是什么位置。
这里我举例只用前腰,中前卫和后腰三个中场位置说明,具体的大家可以细细琢磨一下位置的职能,从而给球员定位置,所有说明都为阵地战通常的时候,不包含快攻。
首先如果是前腰,那么在进攻的时候,前腰会深入到禁区客串前锋,不过经常出来接应传球,在防守的时候,只是在本方球门大概25-30米附近等待解围球;
然后是中前卫,在进攻的时候在禁区外围附近游荡,一般很少进禁区,防守的时候一般在本方球门禁区前沿,中后卫的前面,筑成第一道防线;
最后是后腰,几乎很少上前到禁区,一般最靠前只是出现在对方球门30-40米左右的距离,防守的时候很对应后腰这个位置的职能,防守自由人,中后卫如果在定位球上去助攻了,后腰肯定是补中后卫的位置,如果对方快攻打边,这时候后腰一般也是第一个跑过去的,基本就是成为第一道防线。
这三个位置是我感觉最明显的,像中锋和影锋只是在防守的时候能感觉的出来,不计回追这张P卡,基本中锋很少往回跑,基本是站在中圈附近,我记得看过一个人发帖,说鲁尼跑回去断他球了,那是因为回追这张P卡。
2.关于比赛部署
之前我基本都是在踢绿茵,就不说以前了,这一代有4个预设战术,所以你必须掌握的一个操作就是在比赛过程中切换4中预设战术,具体操作是:select + 长传键。
当你打开预设战术的时候会有9项选择,阵型我就不说了。战术分为很多预设战术,长传球啦,控球啦等等,这些影响下面那些点数,如果对于点数选择没有任何一个能让你满意的,那么你就用普通型选择你需要的点数。
一般我觉得会用到的为长传球,控球,防守反击,全体进攻,全体防守。至于打什么战术,是根据你的进攻习惯以及当前形势来决定的。你作为一个掌握11个人的玩家,其实也算主教练,所以这方面需要下下功夫,研究一套属于自己的战术部署。这样在踢起来才不会抱怨自己球员的跑位,毕竟是你的设置告诉了场上的11个人是如何踢球的。
至于下面的7项你可以参考游戏中的解释,关键的我会一一说明。
队友支援:一般情况下,这个数值是12比较不错,攻守兼备,而且偏向一点进攻,用于开场。
支援范围:这个我没感觉出来有什么,推荐12,貌似是你拿球球员如果身边没有人,会有远距离位置的球员跑过来。
交叉换位:这个设定就是你场上球员位置,一般我喜欢也是12,当你对内大部分是高数值球员的时候,难道你不想让他们发挥一下自己的特点么?如果你不希望你设置的位置球员会有任何变动,那么请调低这个选项。那么他们绝对不会乱跑了,该是什么位置就在什么位置。
进攻风格:这个影响着边路球员,有人说自己边路总是喜欢拉边,希望在中路,那么就调低,如果是边路总是喜欢在中间不拉边,那么就调高,一般我喜欢球员拉一点边,但是不要太靠边了,所以这项我一般是8。
围抢:顾名思义了,建议调高,最低最好不要低于15。
后防线:这个也很清楚了,后防线的高低,过高容易让人传出大空档的身后球,如果过低,那么防守远射也是个问题,建议长传,控球时为14。
距离:这个我一直没明白 一般是12,有高人说:距离是防守距离,11里面的紧密度,具体可以参考11里面(设置紧密度的时候有详细说明)
之后还有两个需要注意的地方,一个是战术辅助里面建议打开造越位,这项有时候需要手动开,操作是select + 你设置的那个键,我设置在短传上,因为防守的时候这个设置按的最快。造越位就是那么一瞬间的事,所以有时候必须要快。
定位球设置里面参与进攻球员,建议选一名中后卫。这样角球会有一名中后卫参与头球,我这次开档,角球大部分都是中后卫顶进的。
3.关于球员数值
这一代数值和前几作比起来有一个改变,其实还是那些数值,但是这一代像进攻、防守、意志,感觉不再是废柴了,不知道我这点算不算感觉帝。
对于数值当然是越高越好,但是我觉得有几项数值尤为重要。是ML买人不得不看的一些数值,很影响手感的。
详细的中文解释大家可以进入编辑模式,编辑球员,能力值设置里面查看中文翻译。这里我只说明需要看的一些数值。
进攻:进攻抢点,跑位看什么?看这项。
防守:防守卡位,站位看什么?看这项。有了好的卡位站位,才有好的断球。
盘带精度:带球的感觉完全看这项,在锋线上,包括边前卫,中前卫,一定要高于80,不然你丢球的几率会增加。手感也会下降。
控球:这个很重要,看完中文解释之后你就会明白了,感觉最好高于83以上,原始球员的埃托里我记得是83,感觉就要好用的多,所以这里我就认为是83了,但是最低不要低于80。
盘带速度:除了后卫看极限速度以外,我觉得其他的看这个速度就可以了,毕竟带球速度才是重要的,这项越高越好,不用说了吧。
身体平衡:从2011的时候,我终于对这个数值看的很重要了,甚至摆在了第一位,因为2011的身体对抗想必大家都心知肚明就不用我说了吧,所以这项也是越高越好,不然对方一粘你,你就一个踉跄,不丢球才怪了。而且跑位的时候,你也有可能有空档却挤不过去,导致浪费了一脚好的直塞。
脚下力度:很多人说射门软绵绵的,那只能说你不会射和不看这个数值,建议80以上,如果你射对了,不可能软绵绵的,锋线,中场,甚至定位球助攻上前的中后卫,也就是说凡是有可能射门的,都要看看这个数值。
4.关于假动作
以前我很少用假动作,记得以前用的最多的是实况6的时候那个假射,能过电脑一队的一个假动作,但是现在很多假动作已经有很大的用处了,我感觉你只需要掌握3个假动作就可以了。
假射:看过电脑单刀怎么用的吧,你也那么用就可以了。
磕球变向:这个相当于神技了,非常好用的假动作,必须要掌握,如果按不好,可以再连续假动作设置里面,把左和右都只设置这一个假动作,上下全部取消,防止按错了。这个假动作在你带球的时候,如果后面追上来人,马上要粘上你的时候,用这个轻松就摆脱了,而且也增加了观赏性。
马赛回旋:为什么这个也算一个呢,因为好按 看准时机用一下还是很有效果的,我有次用这个在底线附近过掉了2个后卫+门将,形成空门打门。
5.关于技能卡和隐藏属性
玩ML我个人是比较倾向于P卡,玩BL比较倾向于S卡,有些P卡确实是加隐藏属性的,比如P4绿茵快马这张卡,这张我感觉是有速度加成的,同样的数值,有没有这张卡速度是不一样的。
自从pes2011的时候有了内存修改器的时候,也被一些工具制作者发现了隐藏属性的存在,这就是为什么你照着梅西C罗做一个一模一样的,用着的感觉却不一样的原因,所以关于青训的妖人,用着还是相比于原来的球员要有不同的地方。
其实这一代KONAMI已经很明显的表达了自己的理念了,我感觉就是策略足球的发展趋势,也就是说,上述的这些给玩家的是一个战术的思考空间,从而真正的达到策略足球,而不是像以前一样,一个人用的好,就可以天下无敌了,因为足球毕竟是11个人的运动,是靠团队配合的,所以大家要是想在比赛中用的顺手,踢的顺手,这些不值得一提的东西就突然重要了。
因为每一个细节都决定着你场上球员的表现,有时候不是你球员不跑位,或者跑的位置莫名其妙,而是你的设置造成的,刚开始的时候我在踢的时候也是发现球员傻站着不动,不知道往前面跑或者怎么怎么样,随着我一点点注意到这些细节,以及改变战术部署的时候,我却发现了不一样的变化,所以大家要想享受,先把前期工作做好,才能开始享受游戏带给大家的乐趣。
对于战术部署这东西,只要设置好一次,就完全OK了,所以也不算是很花时间。
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第1页:基础准备篇
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游戏制作:Konami
游戏发行:Konami
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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