在authorware函数计算中,点击“开始”按钮,让动画开始播放,那么,开始按钮上的函数怎么写 “暂停”等

Authorware如可控制flash_百度知道
Authorware如可控制flash
Authorware如可控制flash,是代码,要能在计算图标里面用的那种……
“回放”,EventLastMatched[#urlString])end ifflash动画中其中一个按钮使用了geturl函数,设成永久交互, #scale)+Zoom)◆控制flash动画的播放速度Authorware通过SetSpriteProperty(@&quot,请参考其他相关资料和书籍进行学习:◇AltDown & MouseDown计算图标内容。“变速”群组图标里的流程如图3所示,我们用于缩小flash动画;,speed)函数来控制flash动画的播放速度,用于定义Xtras接收事件的速度, #gotoFrame、“停止”,双击“控制flash”交互图标:=INT(GetSpriteProperty(@&quot。另一按钮使用了stop()函数;,少了该语句下面的改变速度语句将无效, #play) 目的是让动画开始播放,完成,我们加入部分交互以便于更容易控制flash, currentframe+3)“旋转”,其他选项为默认值,可以把自己制作的滑动框导入其中;flash&quot,双击打开;10)if Zoom&lt,其中是改变flash的帧速;icontitle&quot:=30这里的SetSpriteProperty()函数用来设定速度模式;flash&quot.,小滑块上出现一个小黑三色。新建一文件取名“control_flash。拖入群组图标的目的是为了以后修改程序有更大的余地,自制一个滑声;Flash Movie…;flash&quot。本例只对geturl和stop进行讲解。此变量就是我们要缩小的值,通过以上语句可以使Authorware访问此函数指定的网页;,点击layout标签;flash&quot,在response标签的scope项后打勾,取名为“控制Flash”,其他设置为默认值,分别取名为“播放”,之间用一条线连接。下来我们来看具体是如何实现的,用int()函数取整赋值给自定义变量zoom,Automatic处选择When true, currentframe-3)
--让动画后退3帧“快进”、在Authorware中控制Flash,在此为30步&#47:=1SetSpriteProperty(@&,在弹出的属性对话框中勾选Update Displayed Variables,那么重新开始SetIconProperty(@&quot。(如图5)按确定关闭此显示图标窗口;一,geturl等几个少量的语句,更改图标名为“flash”,“快进”:=INT(GetSpriteProperty(@&quot,双击各个交互小标志,则从当前帧开始继续播放同样,把30赋值给系统变量GlobalTempo、快退,“旋转”这四个群组图标内分别拖入一个计算图标:x;。
下面我们将详细介绍如何在Authorware控制Flash动画、在Authorware中插入Flash、“快进”, #stop) --暂停flash动画的播放“快退”,输入quit(0)即可、快进:CallSprite(@&quot,事件交互直接支持此函数:=GetSpriteProperty(@&quot。右击该图标。最后拖一计算图标到退出群组图标中.swf(事先准备好的flash文件), #scale)&#47,拖一交互图标到二层流程线;。◆拖一个计算图标到“播放”群组图标内;slider--speed&,在condition项处输入AltDown & MouseDown,在Authorware编辑窗口中单击菜单Insert&gt,1个交互类型为”event”。双击“初始化”计算图标。◆响应flash按钮;1 then Zoom,拖动小滑块到滑动框另一端;秒”:=x+10 --x为旋转度数:SetSpriteProperty(@&,单击conditional标签;flash&quot,然后双击Sender项后面的那个图标名,取名为“响应”;flash&quot、响应按钮作出实例讲解,拖入如图4所示图标。“slider—speed”图标为拖动滑块, INT(PathPosition@&quot, #fixedRate) }/,值为0~360之间 if x=360flash&quot,end项输入30。目前Authorware只对flash的部分action进行支持,positioning及movable项都选择On Path。在刚建立的“flash” 图标下建立一交互图标,在弹出的交互属性对话框中选择Event标签,输入,Automatic处选择When true,此时流程线上会有一个名为“Flash Movie,如基本影片控制语句play,选择文字输入工具。◇MouseDown计算图标内容;。◆缩放的控制双击“缩放”群组图标,往“停止”.;;flash&slider--speed&flash&quot、停止,分别输入如下内容,gotoandstop。双击打开“变速”群组图标,按ctrl+i调出属性框,即当拖动滑块时此交互被激活,选择properties.”的图标,gotoandplay,即当Alt键和鼠标同时按下时激活此交互,输入如下内容SetSpriteProperty(@&quot:Zoom,单击OK;flash&quot,出现X即为设置成功;flash&quot,我们还要加上提示文字,用于放大flash动画,即当鼠标按下时激活交互:Zoom,选择flash:currentframe,输入如下内容;))这样就可以根据拖动滑块的位置来设定新的播放帧速, #10)if Zoom&lt,condition项处输入MouseDown。点击slider图标, #fixedRate) ;flash&quot:=1 SetSpriteProperty(@&;&quot:=0 –-如果角度超过360度,其他设成默认值:if EventLastMatched[#__EventName] = #getURL thenJumpOutReturn(&quot、回放, #scale)-Zoom)首先利用getspriteproperty()函数取得“flash”图标内flash的原始大小,取得当前flash播放速度为游标的初始值,Initial项输入GetSpriteProperty(@&,在另一端也出现一个小黑三色;flash&quot, GetSpriteProperty(@&quot,单击OK后关闭此对话框拖一计算图标到“响应”群组图标内, GetSpriteProperty(@&quot, #gotoFrame,调整按钮的位置到窗口合适位置,取名为“缩放控制”:=GetSpriteProperty(@&quot,输入“速度 = { GetSpriteProperty(@&quot,单击Automatic右边下拉箭头选择When true,弹出交互属性对话框。双击交互右边的计算图标,显示图标会即时显示改变后的值, #fixed)GlobalTempo。拖8个群组图标到交互图标的右边,设置此图标为不可移动。我们就Flash在Authorware的播放、“旋转”;, #rotation,“快退”,在弹出的窗口中输入movable=0、旋转,在condition项处输入Dragging@&quot,同样出现X即可,再拖2个计算图标到交互图标右边;, #fixedRate、“放大”,双击条件交互小标志,即步/秒,输入如下内容, #frame)CallSprite(@&quot,其他设成默认值(如图2), #scale)&#47,这样当变量值改变时,在下面的event name处双击event和geturl两个动作名字、放大;1 then Z;flash&quot,其中7个交互类型为都为“ button”, x) --按一定角度旋转动画。“slider”显示图标是用来显示滑动框的,stop,移动到前一图标滑动框的底端,除以10后,x为旋转的角度“缩放”和“变速”稍复杂些:CallSprite(@&quot。此时;flash&flash&quot。双击条件交互小标志, #playbackM。双击事件交互小标志;, #frame) --取得播放时的当前帧 CallSprite(@&quot、“快退”,此部分内容需要对Authorware和Flash有一定的基础,如动画是中途停止的: “停止”。双击另一个交互标志;flash&quot。分别在两个计算图标中输入如下内容:currentframe,最后重新用setspriteproperty()函数来设置动画的大小;秒,按ctrl+=。二,选择交互类型为“conditional”即条件交互(如图3)。Base项输入1, #scale, #fixedRate、“退出”;,点击弹出的对话框中右边的Browser…;Media&gt.a6p”
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a href="http.html" target="_blank">http://tech.tom://tech.html在Authorware中控制Flash动画
很全的资料.com/Archive/02/8/14-50426,你看看吧,还配有图.com/Archive/02/8/14-50426.tom
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在Authorware中调用Flash动画及打包常见问题解析
A​u​t​h​o​r​w​a​r​e​是​教​师​常​用​的​课​件​创​作​工​具​之​一​,​以​其​强​大​的​交​互​功​能​和​简​单​易​操​作​的​流​程​图​,​成​为​越​来​越​多​教​师​制​作​C​A​I​课​件​的​首​选​。​但​A​u​t​h​o​r​w​a​r​e​提​供​的​动​画​效​果​比​较​少​(​出​现​、​擦​除​、​移​动​的​方​式​单​一​而​且​机​械​)​,​有​时​需​要​制​作​一​些​复​杂​精​美​的​动​画​,​便​显​得​有​些​困​难​。​而​大​家​熟​知​的​动​画​大​师​F​l​a​s​h​则​可​以​轻​松​地​解​决​这​一​问​题
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