象棋王里如果敌方的兵是不是过了河,而且面对着我方的兵,我方的兵能把它吃了么?

&在线对弈客户端安装程序
在线对弈 v3.20版
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象棋学习软件---兵河五四介绍与下载。
兵河五四V2.6 更新说明:1.增强图形连线兼容性及稳定性2.部分客户端自动继续下一局(按下屏蔽求和)3.增强协议连线稳定性4.增强棋谱下载稳定性5.增强F11添加着法的功能6.增强开局库走子设置7.完善多开局库当前库提示8.完善棋谱分离功能9.界面美化(窗口、棋盘、表格等)10.其它细节《兵河五四》是支持UCI和UCCI协议的中国象棋界面程序,可以加载众多流行引擎。系统需求:x86 cpu,最小内存128m,操作系统:windows xp/vista/2003,win7。编程语言:Microsoft Visual C++ 2010程序运行时所需内存20~30MB,CPU占用率0~5%,建议使用1024768以上的分辨率。界面基于多线程设计,使得程序拥有一颗强劲的心脏。界面线程负责显示,辅助线程负责通讯。引擎与界面通讯,延时仅为几十毫秒。depth=1时,在双CPU机器上可以在1秒钟下完一盘棋。基于BCGControlBarPro界面库设计,程序具有华丽的外观。支持可停靠窗口,窗口可以随意缩放和拖动。拥有4种界面风格供用户选择。内置各多种背景、棋盘、棋子,用户还可以定制自己的背景和棋盘。若图形不能正常显示,可能是Windows本版低,缺少GdiPlus.dll。可以从互联网上搜索,放置在C:\WINDOWS\system32\或本程序的目录均可。循环更换窗口背景和棋盘背景。选择界面菜单,或者在非棋盘区域点击鼠标右键,可以切换窗口背景或棋盘背景,图片分别存放在兵河目录下的Background和BoardImage中。只要是你喜欢的图片,按数字顺序命名(图像格式为bmp/jpg/png等)即可使用。为了兼容更多的格式,程序未对文件的合法性做更多的检验,非图形文件不要放入。当你找到合适的图片组合,千万不要忘记告诉我!界面的主要元素有棋盘窗口、棋谱窗口、着法窗口、引擎信息、局势曲线、联赛窗口、图形连线、弈天登录及自动打擂、引擎联赛等。棋盘窗口为主窗口,显示棋盘和红黑双方的时钟。计时是自动进行的,智能化设计,省去用户的麻烦。用户一旦下达引擎执黑或者引擎执红命令,或者用鼠标触动棋子,计时器便开始工作。结束引擎执黑或引擎执红时,计时器暂停,喝杯茶后仍可继续下棋。棋谱窗格中,附有注释窗口,与着法同步显示,可以编辑注释,自动存储。着法窗口,显示当前局面所有合法移动。用户选择着法,可以进行选择性搜索。按Ctrl键可以多选,还可以进行反向选择。在棋盘窗口,点击要走的棋子后,还可以进行分析棋子。这些功能对于人机操作很有帮助。局势曲线窗口,使用了缩放技术,用户随时能够看到整盘棋的曲线。不同引擎使用不同的棋子价值,分数的比例难以统一。通过滚动鼠标的滚轮,实现纵向缩放。引擎菜单中,选择局势曲线命令,可以对棋谱文件中的局面进行批量评估,方便用户观察局面的变化。引擎联赛窗口,平时不显示,进行联赛时自动打开。UCI协议,全部支持。目前的UCI引擎对协议支持不够,有些功能会显得不听话。UCCI协议,支持绝大多数命令。5 、支持的文件格式支持的棋谱文件有:fen, pgn, xqf, mxq,可以直接打开或保存,支持文件拖放,这些格式可以相互转换。编辑棋局功能,所见即所得,支持鼠标右键对棋局的复制、粘贴。棋局可以进行各种翻转,如上下翻转、左右翻转、180旋转(在界面里叫做镜像),三者为异或关系。复制和粘贴局面,局面后跟随的moves,会转化为移动着法。复制和粘贴着法,支持fen和中文两种格式。删除着法,也就是悔棋功能,比赛时间按比例缩短。注意:升级兵河五四的界面时,启动如有异常,先删除兵河目录下bcg.xml,然后再重新启动兵河五四!对于新手来说,在这里介绍一下使用过程:一、先加载引擎,设置引擎,加载开局库,开局库可以用兵河自带的转换工具将旋风开局库转换过来,这部分详细操作请看第三章内容;二、对弈,引擎和开局库设置好了之后,一般就开始进行对弈,对弈分三种,1)在各大象棋网站用图形连线对弈,这里需要建立连线方案等操作,有自动连线和人机模式等功能,详细请看第五章;2)可以在弈天用协议连线自动打擂,请看第六章,3)人机对弈,自己和软件走棋,提高自己的棋力;三、开局库修改,请看第六章;四、引擎测试,就是测试各种引擎的棋力情况,在兵河中叫做联赛引擎,这部分请看第四章。对于初学者的使用流程大概是以上说的流程。由于兵河五四功能强大,但是用起来很简单。对于图形连线、引擎联赛、协议连线,开发者单独设计了界面,操作很简单,在【界面】中的【界面布置】中可以方便的设置这三种使用。Background是棋盘背景文件夹。BoardImage是棋盘文件夹,组合棋盘就把自己喜欢图片放到这两个文件夹里。Sound&声音文件夹。Piece&棋盘风格文件夹。bcg.xml&存储界面布置信息setting.ini&存储兵河设置信息&&&EngineLog.html是引擎日志文件。connnet.db&存储图形连线连线方案。engines.db&存储引擎管理器中各种引擎的设置。obks.db&存储开局库管理器中各种开局库的设置。account.db&存储弈天协议连线用户账号信息。djk.db/djkstep.db/djk.idx/djk_name.idx/djk_red.idx/djk_black.idx/djk_ecco.idx/djkidx兵河对局库相关文件及目录(制作对局库文件后自动生成)。【注:当打开兵河界面显示不正常时,请删除bcg.xml和setting.ini再试试】兵河五四可以图形连线各大网站的客户端的棋盘,图形连线很方便,在和下,打开玻璃效果,客户端棋盘不怕遮挡。首创的连线人机功能可以防止手动搬错子、防超时功能等、多开自动识别棋盘连线(适合同时下多盘棋),强大而且方便的图形连线功能,兵河可以使大家享受对弈的乐趣。详见第五章。通过协议连线可以方便的在弈天打擂,利用弈天的网络协议可以对弈或下载弈天棋局,详见第六章。10 、方便的引擎设置、引擎联赛和引擎组合切换方便的引擎设置是兵河的特点之一,多引擎加载、时间设置、开局库设置、设置、线程设置等等。兵河五四可以方便的进行引擎比赛,这样可以方便的测试各个引擎。兵河可以方便的加载引擎,最多可加载个引擎,加载的引擎不受名字限制,可以是任意的引擎文件名。在对弈中可以方便的切换引擎,热键方式可以切换个引擎。例如有的引擎在某些局面走的好,此时可以很方便的切换引擎,例如开局、中盘、残棋需要个引擎,一个兵河就可以解决了,不需要打开三个界面占用系统资源兵河五四功能很多,本说明书只描述主要的功能,那些简单的操作这里不描述,本说明书不可能面面俱到,客户自己可以在使用中简单的就了解了。兵河五四的最终解释权归属原作者范德军老师及修改者okdodo,在此特别声明。这个贴子由“wiserui”于 10:15:40编辑过
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&有病毒!有木马!不要打开。小心系统崩溃!
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世上没有免费的午餐---贪小便宜吃大亏。
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sorry,我不知道,对不起,我马上删了。
&&日期: 10:16:00&&
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我想把这个帖子删了,管理员帮帮忙,我不知道有病毒,为了阻止病毒传播,我请求删帖。
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国际象棋兵怎么吃子
学习啦【国际象棋】 编辑:雪花
  怎么吃子?下面学习啦小编和大家分享吃子的方法吧,欢迎阅读。
  国际象棋 一个吃一个
  当我方吃掉对方一个棋子时,会出现五种情况: 1. 对方没有吃回棋子,这是白吃子;
  2. 对方吃回一个价值低的棋子,这是得子; 3. 对方吃回一个价值相等的棋子,这是兑子; 4. 对方吃回一个价值高的棋子,这是丢子; 5. 如果是有目的丢子,这是弃子。
  当我的一个棋子要吃对方一个棋子时,会有两种情况:一是对方的这个棋子没有其它棋子的保护; 二是对方的这个棋子有着其它棋子的保护。
  当吃掉对方的某个棋子后,还要运用正确的方法。比如在吃子之前走个过渡,形成带将吃。
  当对方的棋子有保护,保护一般可以分为直接保护和间接保护。
  当对方的棋子有直接保护时,如果我方吃掉对方的棋子,对方会马上吃回。这时会有三种情况:
  1. 我方被吃棋子的价值小于对方被吃棋子的价值; 2. 我方被吃棋子的价值等于对方被吃棋子的价值; 3. 我方被吃棋子的价值大于对方被吃棋子的价值。 需要强调的是,王不能吃掉对方有直接保护的棋子。
  当对方的棋子有间接保护时,我们要注意一下,看看有没有其他的方法。
  对方的某个棋子有其它棋子的直接保护,而我方又想吃掉对方的这个棋子,这时我们就要从提供保护的这个棋子身上想。
  一般情况下有四种方法可以使提供保护的这个棋子不能再发挥作用。
  1. 消灭对方提供保护的棋子; 2. 赶走对方提供保护的棋子; 3. 引离对方提供保护的棋子;
  4. 切断对方提供保护的棋子与被保护棋子的联系;
  国际象棋 两个吃一个
  当我方的两个棋子都能吃对方的一个棋子时,我们需要考虑的是用哪一个棋子吃的问题。在大多数情况下,用不同的棋子吃会产生不同的效果。
  我们先来研究两个兵同时吃一个对方棋子的情况。 兵向中心吃,这是两个兵同时吃一个子时应该遵循的一般原则。
  现在研究一个兵和另外一个棋子同吃对方一个棋子。 我们知道,用兵吃子则必定使兵型发生了变化。可能会改善兵型,也可能使兵型变差,还有可能使我方或对方形成通路兵。这时究竟用哪一个吃就要看具体的情况了。
  当我们的两个除兵之外的其它棋子同时吃对方的一个棋子时,没有什么判断标准,也是要看具体的情况。
  当我方的两个棋子同时吃对方的一个棋子而对方的这个棋子有另外一个棋子保护时,吃子的基本顺序是先用价值小的棋子吃,再用价值大的棋子吃。
  国际象棋 一个吃两个
  当我方的一个棋子同时吃对方的两个棋子时,我们需要考虑的是吃哪一个棋子的问题。
  我方同时吃的对方的两个棋子有可能价值相当,也可能价值不同。
  就是价值相当的两个棋子,由于位置不一样,对我方的威胁也可能不一样。
  对方的两个棋子,保护的情况可能也不同,有的有保护,有的没有保护。
  因此,我们要从棋子价值大小、对我方的威胁性和是否有保护三个方面来判断吃哪个棋子。 一般的原则是:
  1. 两个棋子价值不同,吃价值大的棋子; 2. 两个棋子威胁不同,吃有威胁的棋子; 3. 两个棋子保护不同,吃没保护的棋子;
  当对方的两个棋子价值、威胁性、是否有保护的情况都不一样的时候,就要具体分析了。
  国际象棋 两个吃两个
  当我方的两个甚至更多的棋子同时吃对方的两个甚至更多的棋子时,局势就更加复杂了。这时不仅要考虑子力因素,还要考虑局面因素以及变化后的定型局面该哪一方走棋。尽管局面复杂了,可变因素增多了,但是还是有一些基本原则是必须遵循的。 1. 先吃价值大的棋子; 2. 先吃有威胁的棋子; 3. 先吃带将吃的棋子; 4. 先吃连续吃的棋子; 5. 连吃带跑;
  6. 先吃能逃跑的棋子(死子不急吃);
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