75183dmarks 爱是什么么概念??

3Dmarks 06测试出的多分是:9595 ,测试出的结果SM;HDR/SM3/是什么意思?_百度知道
3Dmarks 06测试出的多分是:9595 ,测试出的结果SM;HDR/SM3/是什么意思?
hiphotos://e.jpg" esrc="/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=764b225f918fa0ec7f926c//zhidao/wh%3D600%2C800/sign=/zhidao/pic/item/0eb30fdc0e041fad4bd.hiphotos.baidu://e://e.baidu.hiphotos.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http<a href="http
0的程序.0是Shader Model 3,而且新产品售价偏高。目前的16位整型格式使用从“0”(黑)到“1”(白)的颜色值,只有2。到了Shader Modal2.0的显卡才支持HDR。 正因为如此,不过显卡厂商对新技术的支持却不尽相同,引领潮流的游戏公司自然会成为新技术探险的先行者,人为了更好的分辨物体,SM3,预示着它的到来,就会产生透明。游戏开发人员也就不会冒冒然采用新技术.0.0中会得到较好的性能表现,这就是3。—————————————————————————————Shaders其实是一段象素或顶点的着色程序.0就允许程序员使用if-then这样的条件语句,比较吃力的着色程序.0规范相比SM2,所允许的着色程序长度在不断增加:HDR是一种新的模型,区别在于SM2:NVIDIA当前支持Shader Modal3.0的硬件就伴随着大量的噪音,因而能渲染出更加真实的3D场景,那是因为在黑暗的地方。后来Far Cry发布了一个补丁,后者增加了顶点贴图查询功能,而且过程复杂。而NVIDIA和ATI公司也为各自的产品提供了优化后的着色程序标准库、趋近真实的物理环境是HDR的特效表现原则,以及ROP着色器,要消耗一定的VPU或者GPU的资源。最大的差别在于。我们的眼睛非常敏感。动态范围是指信号最高和最低值的相对比值。这里说明,应用到蓝色贴图上。与上一个版本Directx9,来支持HDR光源(高动态范围光源),当你在丛林中漫步的时候可以看到头顶上的树叶在你的步枪上实时投下斑驳的阴影。实际应用于游戏。HDRHDR并不是想许多玩家理解的那样就是简单的“高亮”。在HDR的帮助下,我们的眼睛会不由自主的迷起来,HDR是SM3,一个包含玻璃状特征的着色程序,因此运行在2.0和Pixel Shader3.1规格显得还比较简陋:一个包含水状特征的着色程序,3。最开始的Shader Modal1,减轻了开发的负担,即高动态范围.0的HDR技术。而急于推出带有最新技术的产品。动态.0,不一而同,大家都知道,而且不再限定整数。HDR实效演示
HDR的基本工作原理,在游戏中实现各种各样.0实现HDR的过程复杂。目前在民用领域看到最多HDR技术应用的必然是游戏了。HDR的技术出发点就是让计算机能够显示更接近于现实的画面质量,我们可以使用超出普通范围的颜色值.0中的一种特效.0中有多项技术旨在改进性能,但是不允许所谓的“过范围”值,当然那些想要标新立异.0都能实现对HDR的支持,因此游戏开发人员能够通过自己加工,身型巨大的怪物的影子投射在你身边的墙上,以便吸收光线,当人从黑暗的地方走到阳光下时。这样每个参数都可以用实际数值来表示:SM3,很不错哦 接下来笔者将着重介绍一下基于SM3。 由于Shader Modal3,视网膜上的视神经无法承受如此多的光线。所以.x。而各个版本之间的技术变迁亦十分平滑.0版本的意思,能够作用到基本的几何对象上.0,在3.0的游戏—Far Cry(孤岛惊魂),同样提供的语句也较少。因此一般而言。依此类推.0规格前后变化较大?首先来看一下SM3.0游戏效果
而基于SM3,而黑暗处你也可以清晰的分辨物体的轮廓。 不同版本之间的Shader Modal也有所不同。例如现在已经能够看到采用Shader Modal3,并不是支持SM3,其实SM2,比如所谓的高动态范围图像(HDRI)或者高动态范围渲染(HDRR),瞳孔张开很大,能够使用置换贴图;在一些宏大的室内场景里;而突然到了光亮处瞳孔来不及收缩.0,768 与当初2,从而方便程序员的调用.0所特有的技术了;熔岩场景中熔岩口上方的腾腾的热气模糊和扭曲了后方的影像,HDR的最终效果因该是亮处的效果是鲜亮的,比如说金属表面比白色还要白的高光处的颜色值,而PC就不具备这种功能,人自然会迷上眼睛阻止大量光线冲击视神经。这些程序包含了特殊的效果。 到了Shader Modal3.0b中的SM2,shader程序有两大类。例如、4年前要丰富逼真的多;同理可知,极具个性的画面,程序员可以使用循环语句来避免编写重复的代码.x和3,究竟给我们的3D世界带来怎么样的震撼呢,市场上超过半数的显卡都还不能够运行Shader Modal3.0规范的指令则增加到了32.0中提升渲染速度的技术来改善性能。另外因为所有的着色程序都是可编程的,而不是以前的一团黑,硬件厂商的应用技术的策略,就会形成水纹效果.0支持的96条指令比起来简直是跨越了一个层次.0都是一些显示技术的标准,HDR是模仿现实生活中人眼在遇到强光时的感觉,比3,不是让画面有更大的亮度或是对比度。例如,它可以将画面中的每个象素色彩和亮度值用实际物理参数或是线性函数来表示。 正是由于着色程序的广泛使用。相比而言,位置和深度.0下的HDR技术全称为High Dynamic Range。SM3,这其中包括了Vertex Shader3,着色程序的长度也就是能够被执行的指令数量,采用Shader Modal3.x规格下,程序员所编写出来的着色程序可以更加小巧。 虽然Shader Modal软件规格在不断的修订发展,也会伴随着相应的风险,应用到一个多边形中。因此随着版本的变迁,更多的受到市场因素的左右和影响:象素着色程序和顶点着色程序,在撰写代码的时候非常严格,才使得今天的游戏画面,现在的显卡一般都支持SM3,大大增加程序员的负担并会使圆形速度变慢
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e3 3dmarks物理分数才4000多点,看大家一般8000左右,我的什么原因?
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你的E3不是775接口的吧
自顶,挽尊
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天刚配的配置 CPU E元 主板映泰TP43 HP 790 显卡微星9600GT 990 显示器LGW 硬盘 希捷320G 425内存 金士顿2G DDR800 +1G DDR800 260+140机箱 酷冷至尊毁灭者260电源 康舒 IP430 440今天跑了跑 3DMARKS 妈的 得分就 7266靠3DMark Score 7266 3DMarks
SM 2.0 Score 3631
CPU Score 1497
CPU怎么才 1497 是不是假的 我靠.0 Score 3341
SM 3!这分也太低了
可以换吗。 我怎么办啊 本来要用 微星的 P45 NERO-FR的板子 990元 他狂建议这个 说这个有多好 什么 双显卡啦什么带散热管子了 我被骗了其他的都烂。。? 主板是有点不好 差多少啊? 一共这几样。。。。。完了 我是不是被奸商给骗了 啊啊
提问者采纳
许多游戏intel core2 e7200 是针对市场上的core2 e4xxx 系列的新一代45nm制程产品.而3D MARK CPU测试对系统的物理运算能力很高,PD无疑是CPU的高端,如汤姆克兰西的幽灵行动.7祯.而近期新发布的AMD PHENOM*3 8750三核处理器的3DMARK06 CPU 得分也仅仅是2676分!而在3D MARK 05发布时,需要物理加速才能进行游戏.众所周知.3D MARK05CPU测试平均祯数仅0.以INTEL PD915为例.所以你的得分正常,其性能并不十分出众,其测试平台为PHENOM*3 8750DDR2 800 1G*2MSI HD EMSI K9A2 Platinum主板(AMD 790FX)整体性能优于你的配置,现在的计算机系统存在物理卡这一硬件以提升物理运算性能
提问者评价
问一下我亏了多少钱?
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其他4条回答
尤其是主板,其他都有点烂,显卡和内存稍微好一点他的电脑配置不均衡所以跑分低
不好意思,我怎么看都是正常的,CPU分数本来就这一点
CPU差不多,但显卡有点低啊,9600GT应该上万分啊
你测试时候用的是标准规格吗 NOAA NOAF
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出门在外也不愁是3dmarks丧心病狂还是,还是显卡商丧心病狂了?_显卡吧_百度贴吧
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是3dmarks丧心病狂还是,还是显卡商丧心病狂了?收藏
今天刚收到msi的7870 ,小白第一次装机,一边百度,一边看说明书,一边装,忙活了一晚上终于弄完了,好吧,说主题,用3dmarks测试,为什么只有10多帧,是显卡有问题,还是本身就这样,驱动是13.1,x分2339,请问正常吗,淘宝胡xx入的
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