3ds max 2010中在一个圆弧柱体上 附有一个螺旋体怎么做

动画专区 [整理]3DSMAX法术光晕特效教程全集 [论坛存档]
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秒弑以前有位朋友在火星论坛和别的地方发过3DSMAX法术光晕特效的教程,但是贴子沉下去很久了,而且也不齐全.在这里,我整理出关于3DSMAX法术光晕特效大三篇教材.希望以前没有看过关于些类贴子的人能参观.
秒弑3DSMAX法术光晕特效教程(一):静画篇
实例效果:
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秒弑首先拉一个螺旋体,设定如图所示
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秒弑再来利用画线工具~在左视图拉出不规则封闭线条形状
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秒弑选择 loft 工具,点选螺旋体作为 loft path
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秒弑如图,即可得到基础的外型
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秒弑现在要把螺旋体头尾端变的尖细些~
选择 scale 工具出现编辑曲线,在曲线中间加一个编辑点,按下鼠标右键,把点转为 Bezier-Smooth 形式,调整曲线如图。
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秒弑复制螺旋体,旋转角度摆放在旁边适当位置,改变它的 scale 曲线让他较小些。
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秒弑模型大致差不多了,接下来调材质。
如图,给材质球一个白色 diffuse,自发光 100,Opacity 贴个渐层材质。
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秒弑渐层设定如图,即可得到此材质效果。
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秒弑复制材质球,改一下名称,给它淡紫色 diffuse 如图。
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秒弑材质设定完成,分别给两个螺旋体。
现在给两个螺旋体设定 Object Channel 。
如图,选第一个螺旋体,按下鼠标右键叫出 properties 选单,设定Object Channel 为 1 。
同理,第二个螺旋体 Object Channel 则设定为 2 。
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秒弑在上方工具列 rendering--&rendering effects 选单中,给 Lens Effects ----& Glow 效果,指定 Object ID 为 1 (把 Glow 效果指定给螺旋体一)
同理,增加另一个 Glow 效果指定 Object ID 为 2 给第二螺旋体。
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秒弑这是第一个螺旋体 Glow 效果的相关设定。
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秒弑这是第二个螺旋体 Glow 效果的相关设定。
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秒弑现在可以 render 试试效果了!
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秒弑效果图
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秒弑教学结束^_^
如果配合改变螺旋体path的半径和旋转圈数就可以作动画喔~
加一点烟雾和分子效果点缀一下
接着请看【3DS MAX 法术光晕特效教程(二):动画篇】,进行动画部分的制作。
鸣i歆歆顶,好东西呀.收了.
俺村我最坏支持下下`
秒弑3DSMAX法术光晕特效教程(二):动画篇
实例效果:
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秒弑.cn/images/upload//.jpg
秒弑1.时间滑块移到 frame 1 ,按下下方 auto key 按钮。
2.点选第一个螺旋体,进入 Helix 层级,修改它的参数如图。
3.同理,第二个螺旋体设置一样的参数。
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秒弑1.时间滑块移到 frame 100 ,下方 auto key 按钮维持按下的状态。
2.点选第一个螺旋体,进入 Helix 层级,修改它的参数如图。
3.同理,第二个螺旋体设置一样的参数。
4.现在应该产生了简单的旋转动画,可以拉动时间滑块看看效果。
.cn/images/upload//.jpg
秒弑现在开始设置法术淡入的透明效果:
1.确认 auto key 为按下的状态,时间滑块移到 frame 1 。
2.点选第一个螺旋体,按下鼠标右键,选择 propreties 选单,设定它的可视度为 0 。
3.同样方法设定第二个螺旋体。
.cn/images/upload//.jpg
秒弑1.确认 auto key 为按下的状态,时间滑块移到 frame 100 。
2.点选第一个螺旋体,按下鼠标右键,选择 propreties 选单,设定它的可视度为 1 。
3.同样方法设定第二个螺旋体。
4.法术淡入动画设置完成。
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秒弑设定法术的光晕动画:
1.确认 auto key 为按下的状态,时间滑块移到 frame 1 。
2.点选第一个螺旋体,上方工具列 rendering 叫出 effect 选单,设置属于它的 glow 参数如图。
.cn/images/upload//.jpg
秒弑1.确认 auto key 为按下的状态,时间滑块移到 frame 100 。
2.点选第一个螺旋体,上方工具列 rendering 叫出 effect 选单,改变属于它的 glow 参数如图。
.cn/images/upload//.jpg
秒弑1.同样方法设置第二个螺旋体, frame 1 的 size 为 0,Intensity 为 40; frame 100 的 size 为 0.5,Intensity 仍为 40,参数可依个人喜好作微调。
2.光晕动画设置完成。
.cn/images/upload//.jpg
秒弑现在简单介绍周围亮点动画的教程:
1.注意 auto key 不是按下的状态。
2.首先在 top 视图,如图拉出约略大小的 blizzard 分子系统。
3.确认分子喷出的方向为正上方。
.cn/images/upload//.jpg
秒弑1.进入 blizzard 修改参数如附图。
2.Emit Start 分子发射时间设为 -10 frame 可以让分子在 frame 0 之前提早发射。
3.分子动画设置完成,可以拉动时间滑块看看效果。
.cn/images/upload//.jpg
秒弑现在设置分子分布的区域动画,让它多些随机性。
1.选择 blizzard 分子。
2.点选一旁的 Key Filters ,勾选选项如图,去除一些不必要的关键桢纪录属性。
3.时间滑块移到 frame 1,按下钥匙图形方形按钮,手动打上一个 key。
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秒弑1.确认 auto key 为按下状态。
2.时间滑块移到 frame 100,改变 blizzard 的分布区域大小。
3.分布区域的动画设置完成。
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秒弑设置 blizzard 的材质,白色 diffuse,自发光100,指定给 blizzard。
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秒弑设置 blizzard 的 glow光晕:
1.开启 effect 选单,增加一个 Lens effects,glow底下参数和颜色设置如图。
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秒弑记得改变 glow 的 Object ID 为 3,指定光晕效果给 blizzard。
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秒弑1.点选 blizzard ,按下鼠标右键,选择 properties 选单,设置它的 Object Channel 为 3 。
2.分子光晕效果设置完成。
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秒弑所有设置到这里告一段落,可以设置好 render 选项,试着 render 一段动画看看效果了!
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秒弑接着请看【3DS MAX 法术光晕特效教程(三):烟雾篇】,进行烟幕动画的制作
秒弑3DSMAX法术光晕特效教程(三):烟雾篇
实例效果:
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秒弑1.到上视图,在螺旋体**处建立一个 Super Spray 分子系统。
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秒弑1.切换到前视图,把 Super Spray 图标移到螺旋体正下方如图中所示之处。
2.确定分子喷出的方向为上。
3.分子系统参数设定如图。
4.虽然螺旋体看起来像大便,我们不要管它。
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秒弑现在导入烟雾:
1.上方选单 Rendering----& Environment 增加 AfterBurn 大气效果(此功能非max内建)。
2.Source Particles 选择刚刚建立的 Super Spray 分子系统。
3.可以点选图中屏幕小图标开启烟雾预览,快速预览分子形状和大小。
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秒弑设定 AfterBurn 参数:
1.鼠标双点 Color 出现渐层配色条,分别双点配色条左右下方小箭号,改变渐层色如图所示。
2.Sph.Radius 的 Low Value 值设为 5.0 ; Hi Value 设为 30.0;Var% 设为10。
3.图中框选的 AFC 按钮,点选鼠标右键,选择 Enable ,按下按钮开启半径生长曲线编辑。
4.曲线设为图中约略形状,鼠标点击曲线可加控制点。
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秒弑1.类似设定方法,接下来设定 Noise Shape 和 Noise Animation 参数如附图。
2.修改 Density 曲线目的是为了让烟雾出现由淡渐浓的效果。
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秒弑基本烟雾设定完成,可以试着 render 一张查看预览。
现在开始说明制作星星环绕的效果:
1.建立一个螺旋体,这是给星星分子移动的路径,设定参数如图。
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秒弑现在把建立的路径对齐之前的螺旋体:
1.在点选路径的情况下,按下工具列上方的对齐按钮,再选择要对齐的螺旋体对象。
2.出现对齐设定窗口,勾选设定如图,按下 OK。
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秒弑制作星星分子发射系统:
1.再度建立一个 Super Spray 分子,位置和方向移动到图中约略地方。
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秒弑1.分子系统参数设定如图。
2.如果设定成功,拉动动画时间滑块可以看到成功射出星星形状的分子。
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秒弑给一个重力因子,让星星射出后稍微往下掉落:
1.建立一个 Gravity ,设置参数如图。
2.按下上方工具列的 Bind to Space Warp 按钮,将重力影响连结给星星的分子射出系统(Super Spray02)。
3.连结成功 Super Spray02 图标会闪动一下。
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秒弑设定分子系统沿着路径移动的动画:
1.点选 Super Spray02,上方工具列选择 Animation----& Constraints ----& Path Constraint ,连结给之前的螺旋体路径。
2.成功后会发现 Super Spray02 自动依附在路径上了。
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秒弑制作移动动画:
1.把 Super Spray02 移到约略处,在 Frame 1 处手动打上关键桢,Key Filters 设定如图。
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秒弑1.按下 Auto Key 按钮启动自动纪录关键桢。
2.拉动时间滑块到 Frame 100,移动 Super Spray02 到螺旋体路径最上方处。
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秒弑接下来要手动设定分子射出的方向了,目的是要分子系统沿着路径自行转方向,而不是永远朝同一方向射出:
1.如图,由上方看螺旋体路径,为了让分子射出方向垂直切圆路径,我把圆形分四个控制点,只要在那四个点设定好旋转方向即可。
2.确认 Auto Key 启动状态。
3.选转分子射出方向为该处的正后方,自动纪录 Key 。
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秒弑1.拉动时间滑块,直到分子移动到第二个控制点,选转射出方向为正后方,自动纪录一个 Key。
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秒弑1.同样方法,再度拉动时间滑块,直到分子移动到第三个控制点,选转射出方向为正后方,自动纪录一个 Key。
2.如此类推,如果有人会设定分子自动沿着路径转方向的方法,还麻烦提示一下。
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秒弑如图所示,分子选转方向的动画设置完成。
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秒弑分子设定终于告一段落,现在指定材质和光晕效果:
1.把先前的分子材质再度指定给 Super Spray02。
2.点选场景中 Super Spray02 图标,按下鼠标右键,开启 Properties 窗口,Object Channel 设定为 4。
3.Rendering Effects 增加一个 Glow 效果,记得 Object ID 设定为 4;其它参数设定则如图。
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秒弑现在可以 Render 动画了!
全部教程到此结束,谢谢大家的支持和版主的鼓励!!
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秒弑教程结束!效果如下:
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秒弑教程结束
终于发完了,同志们,看贴要回贴呀!
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秒弑.cn/images/upload//.jpg
xujieone非常好!谢谢!
bylin3TKS U !!
chenbing不错的思路!
sha08支持..
百度开水呵呵!~~要是原创版主一定会加分的。
陈林的妈妈这个好的帖子没人顶,唉,我给楼主顶上
陈林的妈妈楼主是高二学生吗?这么厉害,前途无量哇
秒弑谢谢了.
xevan超强!非常值得学习!
chatbb有必要么?产生这种近似拖尾的效果,我还能找到至少4种方法,都比这个方法快捷好用。
排骨米线chatbb wrote:
有必要么?产生这种近似拖尾的效果,我还能找到至少4种方法,都比这个方法快捷好用。
我认为插件固然好用
但基本功我认为还是比较重要的
重要的是对事物的分析
而不是固化的调节参数
cocowu117ding e 虾虾
yinxiang_123顶
yinxiang_123好东西
huohong_7806214  好贴  
  加分  
  不加分的话 
  斑竹就是混蛋
秒弑多学一种方法应当不是坏事吧.
秒弑huohong_7806214 wrote:
  好贴  
  加分  
  不加分的话 
  斑竹就是混蛋
没必要骂版主吧.:D:D
huoe好教程啊好教程
nfxf好方法,又学到了。谢谢
小七85不错方法
huohong_7806214秒弑 wrote:
没必要骂版主吧.:D:D
我的意思是 昏蛋  是昵称  呵呵  
 不是脏话  别误会啊 
zst525好贴!!!顶啊!
秒弑huohong_7806214 wrote:
我的意思是 昏蛋  是昵称  呵呵  
 不是脏话  别误会啊 
einewbaifan好,顶,
我来试试,看能不能出来
zzmmtt001挺好
oldwei不錯~頂
wyh8434顶顶
MM聊聊吧支持一下
badlcm我回帖了,收集起来以后慢慢学!
接近真实佛曰:这帖要顶...
所以我顶了,,虽然我只看的半懂,但感觉LZ已经很高深莫测了,至少相对菜鸟来说
清风168好贴~~~~~~~~
小小的春天很好,请教楼主会做模拟舞台烟火喷射动画吗
raynor_1999好东西~
一听烟丝在这先谢了,学到不少新的东西.
skhfxbgding!
淹没尘埃怎么给一个物体指定ID?
我是3D初学者,很多东西都不明白啊!
yhshw为什么我的没有楼主的效果啊?我是一步一步按照你的做的~
谢谢楼主点拨~
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yhshw请达人指教~~谢谢了!!
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莎莎雅謝謝樓主的教學
但是我還是找不到Object Propertis
這是不是外掛
還是版本不同
我用的是3D MAX7
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康康GG效果不错,支持
秒弑MAX7 MAX8 都是一样的,英文中文版都可以做得出的.
mxwamy谢谢兄弟!好贴!我正需要!
changjingying好!!!顶!!!
xuelili666好方法,又学到了。谢谢
cqise支持,谢谢LZ
秒弑版主喔,不加分呀!:D
蓝色宝马正在学习中
MiuDa帅呆了:O)
shogiyo强贴!!顶到摩天大楼!
lovelth520恩,好啊!顶一下!!
工设hui tie le
莎莎雅不好意思我還是找不到耶!!
可以指出來給我看嗎?
哈哈哈~~(苦笑)
MiuDa莎莎雅 wrote:
不好意思我還是找不到耶!!
可以指出來給我看嗎?
哈哈哈~~(苦笑)
点击右键按mouse右键-&properties
maliku古得,顶!
TOWER11A呵呵,不错,顶!
mayijun对于3D灯光处理这方面的知识,懂的不太多,很高兴能看到你的知识点,如果可以的话请加为好友,向你请教。
happy300项,好教程!!!
秒弑大家觉得怎么样?
秒弑老大,给1分可怜可怜我吧.
有间工作室楼主你是有没有玩过传世看看传世的秒弑的点像.
有间工作室请点击下载附件:{81DC6A65-0D21-47FA-AA90D6B06}.BMP (.cn/upload//.bmp)
秒弑一般般啊
潜水虾楼主转别人的帖子要标明!可能在你后半部分有你自己的原创,但是前半部分是彻彻底底的抄袭(所有的场景和参数都一样,不会是巧合吧?!),同样的帖子火星2年前有一位在川美的台湾朋友发过了,同时他还发表了一个关于变身特效的教程.
我这么所没什么别的意思,可能楼主你自己也不知道你所学习东西是谁做出来的,但是最起码你应该标明出处,尊重别人的劳动成果才是一个合格的****.
sos88ding ,谢谢我会好好学的
秒弑你看过我一楼的贴子吗?整理的合集,以前的贴子有很多遗失了.
执着530好东西!顶!
执着530好东西!顶!
执着530好东西!顶!
执着530好东西!顶!
执着530好东西!顶!
执着530好东西!顶!
执着530好东西!顶!
执着530好东西!顶!
执着530好东西!顶!
执着530好东西!顶!
执着530好东西!顶!
执着530好东西!顶!
执着530好东西!顶!
执着530好东西!顶!
执着530好东西!顶!
执着530好东西!顶!
执着530好东西!顶!
执着530好东西!顶!
秒弑.......
kukuhaidaotu不错
mmq721支持一下~
春天爬树恩.不错我也顶一下怎么把全部的过程下载下来啊?楼主能不能告诉我?谢谢
随风威威en
兔子爱萝卜厉害~~~看来是高手~~~
王浩成好东东
OverTheRainbow支持
秒弑春天爬树 wrote:
恩.不错我也顶一下怎么把全部的过程下载下来啊?楼主能不能告诉我?谢谢
秒弑兔子爱萝卜 wrote:
厉害~~~看来是高手~~~
我是新手喔,以后大家多多关照.
浩仔仔好贴!!又学到好东西!
super190l看效果不错,回去试试.
顶针非常棒
Orsikar_Lein请把那个插件上传一下好吗?
拉登牌咖啡好东西。。谢谢了。
秒弑Orsikar_Lein wrote:
请把那个插件上传一下好吗?
兄弟!不要用什么插件呀!
Orsikar_Lein那个烟雾的不是插件吗?
Orsikar_Lein再请教一个比较低级的问题,在MAX里面如何即时渲染导出GIF格式的动画文件啊?
不知火舞我怎么画出来没有颜色混合呢?能不能把特效参数讲细一点啊,还是我哪儿出了问题
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Orsikar_Lein偶做出来了,8过没有烟雾特效,那个插件找不到哦!郁闷!
PS:如果用MAX自带的Video Post渲染的话好象更漂亮哦!还能有更多的花样耶!我正在常识,等下发上来给大家看看!
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wildbird超强!非常值得学习!
godkiss很不错的教程呀
适合做游戏
秒弑Orsikar_Lein wrote:
偶做出来了,8过没有烟雾特效,那个插件找不到哦!郁闷!
PS:如果用MAX自带的Video Post渲染的话好象更漂亮哦!还能有更多的花样耶!我正在常识,等下发上来给大家看看!
也很好的呀!!发上来吧,整理到一起..
lifusen_tq顶``````收藏了 ```
dreamersky請問尾部要怎麼弄模糊點?
不知問題出在哪呢?
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hujiming我顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶。。。。。。。。。。。。。。顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶。。。。。。。。。。。。。顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶。。。。顶顶顶了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
hujiming我顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶。。。。。。。。。。。。。。顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶。。。。。。。。。。。。。顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶。。。。顶顶顶了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
442139shm顶!支持,太好了
chatbb研究了一下,这个方法确实很好。而且并不只局限于使用helix轨迹来生成动画。教程中使用helix估计是为了方便,但研究证明,任何spline都可以作为放样轨迹并生成动画,诀窍就在loft命令里的几个控制参数里,这几个参数都是可以设置运动曲线的。
而loft出来的动画本身是一个object,可以添加任何应用于普通object的修改器,也能赋予其任何类型的材质,所以表现能力很强。当然,控制起来稍微不那么容易。
cash0617cn太神奇了
ZUCI好东西~~在网上很少看到那些梦幻感觉的技巧了~
绯村剑心动画板好思路
ymj1同学,不错不错,才高二啊,中国的发展让我们这些走向中年的人感到羞愧
MYQQ请楼主指点一下!
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ruanmin太高深了~这要什么时候能学会啊!~
resonance谢谢秒弑朋友帮我整理这篇历史已久的教学,大家好~
我是这一法术系列的原作者,几年前初学3D的基础思路
完整教学连结在这边~可以过去看看喔!
3DS MAX 法术光晕特效教程(一):静画篇
.cn/post/view?bid=1&id=1660546&sty=3
再次谢谢秒弑!
dingayong你是那来的.
真不知道这世上还有 这么强的人呀.
真是好教程 ...
echenhzh顶,别沉了呀
海一行大家好,我做粒子的爆炸但我不知它怎么做,请你帮忙我怎么做?
.cn/images/upload//.png
dong1010不要太着急
oldral1204UP~~~~
阿坤3000可以做视频包装哦,不错
luer好贴,谢谢。
dreamersky上面問題知道的能否回一下~謝謝
yangfan8512很好得,可惜我看见得太晚了。顶……
小鱼_Q感谢
秒弑dreamersky wrote:
上面問題知道的能否回一下~謝謝
秒弑chatbb wrote:
研究了一下,这个方法确实很好。而且并不只局限于使用helix轨迹来生成动画。教程中使用helix估计是为了方便,但研究证明,任何spline都可以作为放样轨迹并生成动画,诀窍就在loft命令里的几个控制参数里,这几个参数都是可以设置运动曲线的。
而loft出来的动画本身是一个object,可以添加任何应用于普通object的修改器,也能赋予其任何类型的材质,所以表现能力很强。当然,控制起来稍微不那么容易。
说得很对!!!!
秒弑MYQQ wrote:
请楼主指点一下!
可以网格细分一下,也可做在放样的时间选择高细分面..
秒弑resonance wrote:
谢谢秒弑朋友帮我整理这篇历史已久的教学,大家好~
我是这一法术系列的原作者,几年前初学3D的基础思路
完整教学连结在这边~可以过去看看喔!
3DS MAX 法术光晕特效教程(一):静画篇
.cn/post/view?bid=1&id=1660546&sty=3
再次谢谢秒弑!
不用谢我了,我只是在学习的时候整理一些好的教材,
真正谢谢的是您.
我只在火星人找到静态的教材,所以把全集都发上来了.
jtsav我就需要这样祥细的教程,谢了
anuBits莫非楼主是游戏以及ab高手??
已经拜读过楼主做火焰的教程 佩服
秒弑anuBits wrote:
莫非楼主是游戏以及ab高手??
已经拜读过楼主做火焰的教程 佩服
我才刚刚接触AB.
listen415漂亮
视频教程加配音厉害!学习中!!!
霍元甲辛苦楼主!!!!谢谢分享!
zhangbingk7.cn/images/upload//.jpg
dv浪子好教程~~到天上去顶
小笛真强啊!!!!!!!!!!!11
猎人←.cn/images/upload//.jpg
cxjasqq1314好东东,
楼主费心了
魄之冰蓝謝謝樓主的教學
但是我還是找不到Object Propertis
這是不是外掛
還是版本不同
我用的是3D MAX8
zbinbin好东西呀!!顶!!!
dreamersky回樓上上的...
上面選單的edit最下面有Object Propertis
按右鍵我找不到
有人知道怎麼把尾部弄模糊嗎?
魄之冰蓝偶做成啦~~~~:D:D:D
能不能加个相机转两圈~:D:D:D
☆懒惰的鱼★好教程!我试试!!!!
☆懒惰的鱼★不错!好教程!
.cn/images/upload//.jpg
闪侠学了不少啊。强!
秒弑楼上的效果不错喔.
koestal顶呀,好东东,我也做
king_king_ok效果很很好!!要好好学!!!
stevenjack不错
一个自发光教程
cmz120我第一次来 火星时代 里面的作品真多
我是个初学者
以后还回来
支持你们的作品
xiaofei_605多谢大哥,好东东
3989585好东西~~~顶了~~`
霸气师子漂亮
pjb1288顶了!!!!!!!!!
ahtcsong非常不错!
Fuguangy路过,顶下.效果还是不错的
821929jiang有哪位大师可以指点一下,学3d的方法,我是新手,什么都不懂.看网上的教材感觉好吃力啊!!!
snwch520非常好!谢谢!
布Jessie谢谢楼主了!受用
6586261至顶
du8137想问下怎么你们用的版本全是英文版的呀,怎么说呢我是一个连英语三级都过不了的学生,真的很想学3DMAX但是看到那些教程全是英文的我就有点头晕呀,真如果有哪位高手愿意收我做徙弟的话,小弟真的是前世修来的福,给小弟指点的也可以如有可与小弟联系,小弟QQ:
ddyy333不错不错,先Ding再看~
秒弑英文中文不都一样吗?三维角色基础建模
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进入“创建面板”,点击“二维图形”图标,点击下拉菜单,选择【Helix】(螺旋线)命令,在前视图中点击,拖放出一条螺旋线,并设置好它的参数,它将作为放样的路径。
选择【Cirle】(圆形)命令,在前视图中点击,拖放出一个小圆,它将作为放样的截面,如图9-12所示。
图9-12绘制螺旋线
选取螺旋线,选取【Compound object】(复合对象)下面的【Loft】(放样),点击【Get shape】(获取图形),选取小圆,就完成了螺旋体的绘制,如图9-13所示。
图9-13螺旋线放样
责任编辑:张洪
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