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建模技巧:SU 3D Basecamp 2014全球大会第三日_新闻动态_DBO丨BIM丨SketchUp 咨询服务
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建模技巧:SU 3D Basecamp 2014全球大会第三日
熟悉SketchUp和插件的设计师可以创建出各种模型,从有轨电车到鲸鲨&&应有尽有
发布时间:日 & & &来源:ARCHITECT 2014 & & & 作者:Sean David Burke
有庭院的住宅案例研究,在SketchUp中完成渲染
& & 我们通常很容易忽略一个事实:人是使各类技术成功的因素。在SketchUp 3D Basecamp 的最后一天,我听取了一系列演讲,也因此见识到了其他与会人员的才华。
& & 临时画廊展示了各种项目类型的SketchUp作品,它们使用的是不同的SketchUp建模工具以及SU Podium插件&&一款渲染引擎插件。我很高兴能够去听Joshua Cohen的讲座,他目前就职于俄勒冈州波特兰市Fat Pencil工作室。该讲座主要是关于一个新的有轨电车扩展项目,地点位于西雅图(我居住的城市)附近的第一丘。
西雅图附近第一丘的有轨电车的SketchUp渲染
& & 来自爱尔兰的SketchUp团队演示了如何为Minecraft创建模型,Minecraft是一款流行的设计和建筑视频游戏,具体步骤包括用一种扩展把任意SketchUp模型的大样图简化成矩形砖块,游戏群体把这一过程叫做(Voxels)&体素化&。Voxels是&volume&(体积)和&pixels&(像素点)的混成词,看上去像是追溯到了1970年代的电子游戏,对建筑师们来说,这可以作为向客户展示想法的一种有趣方式,因为它无需搞得过于严肃。
& & 三支代表队在长达三小时的设计专家研讨会上进行现场PK,为Crest View小学的图书馆提供重建设计方案, 2013年九月,科罗拉多州波尔得及其周边区域遭遇了洪水,该学校也遭受了严重的破坏。Dug Ketterman率领的是加拿大
Rampworks的概念和技术设计师团队,他们提出了最受追捧的设计方案,这是一个生动多彩的提案,设计灵感部分来源于其作为溜冰公园设计师的工作。该提案以互动屏幕、超大号的书籍雕塑以及充足的自然光线为特色。仔细观察的话,还能看到一条撕裂式滑雪用的雪道。
用SU Podium 插件在SketchUp中生成住宅外景的渲染
用SU Podium插件在SketchUp中生成卧室内景的渲染
& & 大会的最后一次分会展示了:如果能足够熟悉SketchUp,我们可以利用SketchUp达成多少目标。圣路易斯市 PGAV航空航点的高级平面设计师David Cooperstein突出强调了两个项目,分别是亚特兰蒂斯号航天飞机展览以及佛罗里达州泰特斯维尔市肯尼迪航空中心观光区的剧院。他和他的团队与美国国家航空航天局的工程师们紧密协作,以确保所有设备都能精确地描绘模型。需要注意的一点是,航天飞机实际上是悬浮在轨道位置上的,这样一来,游客就能获得最为生动的360&全方位视角了。
& & 为了能让10-20个设计师组成的团队有效地交流和协作,他们任用了第三方插件Xref的经理。把工程汇集成单一的组合文件之后(大小超过200MB),浏览模型就没有阻碍了。数字模型中的相机位置应用广泛,以确保在合适的时间内只展示特定的展品细节。
PGAV航空航点优化了肯尼迪航空中心航天飞机的定向,以实现观众视角的最大化
& & Cooperstein还展示了该团队为长隆海洋王国创建的模型,它是中国南方的一个水族馆和主题公园,在2013年6月曾被ARCHITECT杂志称作奇迹。设计团队在最终定稿之前历经多次反复修改,一个建筑内包含一个大型水族馆,其中有鲸鲨以及很多其他物种。客户想要用这种宏大的动物来强调此次的胜利。最终,在目前开放的公园中呈现出来的是入口处的一条65米(213英尺)高的鲸鲨,它会在夜间喷火(真实的鲸鲨不会这样)。
PGAV航空航点在中国南方的长隆海洋王国中尝试放置了鲸鲨
这条鲸鲨在SketchUp中变得更加真实
& & 为了渲染如此光滑流畅的模型,该团队直接在SketchUp中使用了 SubdivideAndSmooth 插件(尽管已经过时了,但还是能从Smustard中找到),这款插件使设计师们能够采用灵活自由的变形技巧。现在,该团队会使用试验性的
Curviloft插件。
& & 以往,SketchUp 3D Basecamp 大会每两年举办一次。到时候会出现什么插件及建模功能只能靠我的想象了。
想了解更多关于SketchUp 3D Basecamp 2014全球用户大会&&和&&的新闻请点击
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Sean David Burke是NBBJ公司的BIM领头人、未来主义者、小房子爱好者。他的看法和结论并不代表ARCHITECT
杂志或美国建筑师学会的观点。
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城里人就是会玩 便携烧烤炉随时随地BBQ
  导语:热衷于烧烤的人不在少数,虽然很多专家表示烧烤不利于身体健康,但这也无法说服他们对烧烤的热爱。烧烤炉有很多种,而今天这些全都是精巧便捷的,绝对轻松享受
Fuego&Element
  “Fuego&Element”采用燃气方式的烧烤炉(液态丙烷罐),而非我们比较常见的炭火,如此也是方便随时打开就能使用。烤盘采用纯铸铁加上搪瓷涂层,可以让食物不粘连。这货能迅速的点火,最高能达到8000英热单位,感受随时随地烧烤的乐趣。
  美食、充电两不误
BioLite BaseCamp
  BioLite&BaseCamp采用了完全离网式烹饪和能源解决方案,用掉落的树枝或小块的柴火,你可以一边烧火做饭,一边给自己的电子设备充电。并有一个用转化后的电力驱动的风扇,向燃烧室内输送空气,以提高燃烧效率。
  BaseCamp炉子边上固定了一个装载有热电发电机的橘黄色电源箱,能将火中的热能转换成为可使用的电能。同时,利用电力带动风扇进行强制换气,这样可以让炉子中的柴火燃烧的更加充分,烧的更旺。剩余的电量则会通过USB接口输入,用户可以给自己的电子设备进行充电。
  通过标准的5伏USB端口,BioLite&BaseCamp可以输出5瓦可用电能,这意味着所有日常使用的电子设备基本上都可以在上面进行充电,比如智能手机,GPS,头灯,GoPro摄像机,甚至平板电脑。
  BaseCamp设计了一个电源箱来装电池,这样用户可以选择一边烧饭一边充电,或是在自己方便的时候再充电,无需担心在火炉边充电有危险。此外,BaseCamp智能炉子还有一个LED指示灯,用户可以看到炉火热度,继而能以最优化的方式充电。
  通过实测,BioLite Camp Stove 为手机充电20分钟,便可以进行1小时的通话,也就是说烤一次串的话,手机肯定是能充满电的啦。因为它的特殊送气结构,所以内部的柴火可以完全燃烧,大大减小一氧化碳中毒的危险,并且产生的炉烟和灰烬也会很少,比较环保。
模块化设计
  BaseCamp整体采用了模块化设计思路,用户通过需求搭配自己需要的,由于是可拆式设计,因此使用过后的清洁工作也很简单
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化繁为简不可忽略几步:清洁-护肤-保湿补水-防晒。basec 基础, basecamp 驻营地, basecamp 野外基地
- 基于1个网页
介绍 Basecamp是37signals公司旗下的一款非常流行的基于云服务的项目管理软件。以简单易用和颠覆性的创新而出名。 Basecamp提供了消息板,待办事宜,简单调度,协同写作,文件共享。而不是甘特图,炫丽的曲线图,和繁重的电子表格。目前,成千上万的人同意这是一种更好的方式。来自的Farhad Manjoo说:“Basecamp代表了Web软件的未来。” 设计团队 37signals开始于设计网站,并且为客户重构网站,例如Panera Bread和。在2000年,
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方便的话,请您留下一种联系方式,便于问题的解决:让您指尖轻触,从十二幅美人屏风画像,一窥清朝盛世华丽优雅的宫廷生活——这是“胤禛美人图”在 App Store 的官方介绍。体验过这款 App 的人常常被它的精致、细腻所折服。“胤禛美人图”还曾入选 App Store 2013 年度精选 App。
实际上故宫博物院出品的 App 都配得上“精品”的称号,无论是稍早推出的“胤禛美人图”,还是今年上架的“每日故宫”。我们想要一探究竟,是什么样的牛人和技艺才促使故宫系列保持一贯的水准。
5 月 4 日晚上 8 点,我们在
产品发现社区举办了第 28 期 “”线上访谈活动。这一次我们邀请“每日故宫”和“胤禛美人图”技术统筹大狗熊,与社区用户进行直接对话。
大狗熊透露了不少关于故宫系列产品的背后故事,以下是访谈内容的整理,加粗部分为用户提问。
故宫系列 App 的牵头人是谁呢?不同 App 的开发团队是如何甄选的?故宫系列 App 的 idea,比如“每日故宫”,是来自开发团队,还是事先的规划?每款 App 的设计风格如何保持统一?
故宫系列产品其实也有几个团队同时开发。“胤禛美人图”、“每日故宫”和另一个尚未发布的 App 的牵头人,是中央美院的彦风老师。开发团队由故宫博物院进行确定,比如长期合作的中央美院团队。
“每日故宫”的 idea 是来自于开发团队与故宫方共同讨论的结果。风格方面的定调,其实算是从“胤禛美人图”开始吧,因为这是故宫制作的第一个 iOS App。这款 App 推出之后,后续的 App 要保持统一风格就相对简单一些了。
在开发故宫系列应用中,与开发其他应用产品相比,会有哪些不同?
最大的不同,就是灰常、灰常地严……“宫里的事儿啊”!对于故宫出品的东西来说,出现哪怕一个错别字就是大事,这对设计和技术团队来说也是以往没有碰到的挑战。
故宫系列产品都要涉及到蛮多的历史专业知识,这方面你如何去迅速给自己充电的呢?
这一块其实必须得说是设计团队的功劳。在做前期策划时,她们可是三天两头“进宫”呢!最主要的是要有专业人士的指导,而对于故宫的展品来说,国内没有比故宫博物院更专业的团队了。正是这样的直接配合,就可以保证产品最终的效果和专业性。
故宫系列确实很赞,但是产品都要考虑商业化的问题,你能谈谈对故宫系列商业前景的看法吗?
故宫这个系列有越多的人关注,就达到目标了,并没有商业方面的指标。
请问“技术统筹”具体负责的工作是哪些方面呢,是像项目经理还是产品经理更多一些?
更多应该像是项目经理吧,毕竟这个是客户(故宫)的产品。具体的工作在前期就是项目的构架策划、交互策划,执行期负责协调技术与设计的衔接,安排 iOS 与 Android 两个技术版块的程序工作进度。
团队是在北京还是云南呢,有远程协作的经验可以分享吗?
故宫项目是技术团队在云南,设计在北京。所以远程协作方面,还算有些经验吧。首先可以参考 37 Signals 团队写的一本书 Remote ,里面有很多理念都可以借鉴。
软件方面,有这些会比较常用:Basecamp、印象笔记企业版、Calendar 共享日历、微信(真的也可以,电话会议)。
胤禛美人图
大家被触动的是设计、交互、视觉上的,这些依靠技术来帮忙实现。那在开发之外,技术团队还提供哪些贡献呢?
其实有 80% 的技术工作,是用户没有直接看到的,而实际工作时间也占到了差不多同样的时间,这部分“冰山”对用户体验影响非常大,却是幕后的工作。
举一个例子吧:“每日故宫”的每张展品图都是高清大图,而 App 的活跃用户已经是几十万,同一时间并发的每个用户,目前都可以得到最快打开图片的体验,这部分的代码、服务器和后台的优化,比直观的交互调整难得多,也复杂得多,也花更多的时间。
一款设计和交互如此出色产品中,开发人员对产品设计的介入深吗?除了技术之外,开发人员需要付出哪些努力才能呈现此般优秀的作品?
你指的开发人员,应该是指设计和程序两个版块的人员吧?其实这个产品本身就是开发团队进行的前期策划,所以我们对产品的介入是非常深的。在技术上,我们以往的产品更多用的是“N+1”的方式,就是先保证大部分的内容是已经有技术实现方式的(N 的部分),然后增加一两个技术研发的难点(1 的部分)。但“每日故宫”项目比较例外,是“1+N”的方式,所以花的精力就特别多。
第二个问题,更多还是需要“比原来更近一步”。比如以往一些 Flash 的产品里要做一个落叶的场景,如果设计师主导,那一般就是调关键帧来做动画效果。如果是程序员主导,一般是写一个算法来自动调节落叶的动画。这两种形式都不是很完美。
我们在做“胤禛美人图”时,是先技术方开发出一个简单的程序,可以调节参数,比如重力、转速、风速等,演示端就实时显示落叶的效果。设计师用这个内部程序,把参数调整到最合适的状态,再反馈给程序员。程序就以这组参数来进行,这样,即保证了效果,又保证了效率。类似这种例子在“每日故宫”和“胤禛美人图”里很多,正是这样的“更近一步”,就可以让最终效果比较令人满意。
容我冒昧吐槽一句,那个“i佛珠”略无聊诶……但是却很受大家欢迎。是不是这意味着 Apple Watch 上开发应用的方向——简单、消磨时间?甚至会有各种看起来无聊但大受欢迎的应用出现呢?
不算冒昧,“i佛珠”的确是一个很无聊的产品,这个只是我们在很大的工作压力下自我解压的一个工作释放方式,它那么受大家欢迎,我们有预料到(当然比我们预料的效果好很多),这主要是参考了 iPhone 刚刚开放 SDK 时,也出现了大量“无聊”的应用,比如 iBeer , iFart。这只是一个阶段吧,之后开发者们应该会有更多的创意投入到 Apple Watch 应用的开发吧。我个人还是最希望 Apple Watch 能提高个人的生产力。
为何叫大狗熊,有何典故么?
因为我个人的绰号一直就叫“大狗熊”……我都忘了最初是谁取的了,当然是因为技术宅胖身材的原因吧哈哈!
将喜欢,变成热爱。
为何故宫系列每款 App 都堪称精品?}

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