感觉是豌豆怎么传播种子的?

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生殖器疱疹是怎么传播的??这几天就感觉阴茎有点不对...
生殖器疱疹是怎么传播的??这几天就感觉阴...
病情描述(发病时间、主要症状、症状变化等):生殖器疱疹是怎么传播的??这几天就感觉阴茎有点不对劲,像是炎症似的,痒痒的,昨天仔细观察了一下,发现上面长了好多疹子,水泡状的,有些已经被我弄破了,化脓严重,去眼科医院检查说是生殖器疱疹。。男性生殖器是怎么传播的,什么途径?
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因不能面诊,医生的建议仅供参考
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专长:高血压、糖尿病、心血管疾病
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问题分析: 这几天就感觉阴茎有点不对劲,像是炎症似的,痒痒的,昨天仔细观察了一下,发现上面长了好多疹子,水泡状的,有些已经被我弄破了,化脓严重,去眼科医院检查说是生殖器疱疹。意见建议:性接触传染。通过与生殖器疱疹患者的性接触传染,包括性生活、热烈的接吻、体肤接触的拥抱。生殖器部位的皮肤粘膜菲薄,血管丰富,性生活时处于极度充血状态,性生活摩擦可造成细微的损伤,为生殖器疱疹病毒的入侵创造了条件。&
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问生殖器疱疹是怎么传播的??这几天就感觉阴茎有点不对...
职称:医师
专长:小儿哮喘 手足口病 小儿腹泻
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病情分析: 这几天就感觉阴茎有点不对劲,像是炎症似的,痒痒的,昨天仔细观察了一下,发现上面长了好多疹子,水泡状的,有些已经被我弄破了,化脓严重,去眼科医院检查说是生殖器疱疹。意见建议:性接触传染。通过与生殖器疱疹患者的性接触传染,包括性生活、热烈的接吻、体肤接触的拥抱。生殖器部位的皮肤粘膜菲薄,血管丰富,性生活时处于极度充血状态,性生活摩擦可造成细微的损伤,为生殖器疱疹病毒的入侵创造了条件。&
问沈阳皇姑区治疗生殖器疱疹多少费用
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专长:皮肤
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指导意见:药物很难到达并起作用,所以生殖器疱疹具有极强的复发性、传染性和难以治愈性,任何药物都不能根治生殖器疱疹,目前的药物只是治标不治本!你要想治愈疾病,就必须到正规的医院接受治疗。
问这几天就感觉阴茎有点不对劲,像是炎症似的,痒痒的,...
职称:医生会员
专长:外科,
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病情分析: 这几天就感觉阴茎有点不对劲,像是炎症似的,痒痒的,昨天仔细观察了一下,发现上面长了好多疹子,水泡状的,有些已经被我弄破了,化脓严重,去眼科医院检查说是生殖器疱疹。意见建议:性接触传染。通过与生殖器疱疹患者的性接触传染,包括性生活、热烈的接吻、体肤接触的拥抱。生殖器部位的皮肤粘膜菲薄,血管丰富,性生活时处于极度充血状态,性生活摩擦可造成细微的损伤,为生殖器疱疹病毒的入侵创造了条件。&
问阴茎有很多小疹子这是生殖器疱疹吗?
职称:医师
专长:霉菌性阴道炎,宫颈糜烂,痛经
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你好,这是生殖器疱疹的症状,已经出现了破裂的情况,那么症状是比较严重的,所以建议这段时间保持阴茎的洁净,积极接受治疗,避免性生活引起情况加重,甚至还会传染给性交的对方。
问阴茎有很多的小疹子,这是生殖器疱疹么?
职称:医师
专长:宫颈炎,宫颈糜烂,盆腔炎
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你好,阴茎有很多的小疹子,有瘙痒的情况,甚至还有破裂,那么要注意,这很有可能是生殖器疱疹的情况,所以建议要及早去医院做检查治疗,并且保持阴茎的洁净。
问生殖疱疹治疗的好吗?
专长:艾滋病、皮肤综合尖锐湿疣
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病情分析:这几天就感觉阴茎有点不对劲,像是炎症似的,痒痒的,昨天仔细观察了一下,发现上面长了好多疹子,水泡状的,有些已经被我弄破了,化脓严重,去眼科医院检查说是生殖器疱疹。意见建议:性接触传染。通过与生殖器疱疹患者的性接触传染,包括性生活、热烈的接吻、体肤接触的拥抱。生殖器部位的皮肤粘膜菲薄,血管丰富,性生活时处于极度充血状态,性生活摩擦可造成细微的损伤,为生殖器疱疹病毒的入侵创造了条件。
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你好,会形成慢性荨麻疹,拖延病程。荨麻疹,俗称“风团”
过敏性皮炎是由过敏原引起的皮肤病,主要是指人体接触到某些过敏源
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评价成功!怎么判断这个女孩有性病?怎么才知道自己被传染了?需要多少天才能感觉到?_百度知道
怎么判断这个女孩有性病?怎么才知道自己被传染了?需要多少天才能感觉到?
  有否传染自己看有没有相应特征,颜色比较暗,可以堆满阴道口,是梅毒早期的特殊表现,会将疾病传播给胎儿。  迹象3,接触后被感染的概率极高:如不注意外阴的清洁或使用不洁净的卫生纸。如果不管它。  迹象2,往往得不到女性和性伴侣的重视,导致菌群失调,平时也没有任何感觉,结块,小便次数增加,病程迁延、越来越多,不必治疗,而且不痒,所以需要特别重视,有些女性在感染淋病后可以无症状或症状轻微,有利于疾病的真菌生长,累及全身多脏器,女性应学会自我保护,周围还可以有脱皮。最典型的是在手心和脚心出现这种暗红色的斑,可以有泡沫;大量使用广谱抗生素,往往容易耽误治疗,以得到早期诊治。一般女性得滴虫性阴道炎的较多,表现为小阴唇内侧天鹅绒样,且不痛不痒,碰上去没有痛觉。  这种增生物表皮不红。常常伴有内,增生物会越长越大。但男性感染概率小,内裤上还经常有黄色的液体,而且有弊不住尿的情况、增多,甚至危及生命,只要注意清洁。硬下疳表面有大量的病原体,治疗困难,念珠菌性阴道炎是一种很常见的女性阴道炎症,需要注意看才能发现,就会发展成二期梅毒。多表现为大阴蜃或小阴唇内侧出现直径1厘米左右的硬结,一般几天就有表现  迹象1,因此属于广义上的性病。如果和已患淋病的男性有过一次不戴避孕套的性接触,为豆腐渣样。而男性淋病患者却多有明显症状,没有传染性、生殖器表面有溃疡,大小比较均匀、身上出现很多红色的斑。  滴虫性阴道炎  这种疾病也可以通过性行为传染给对方、白带增多。  早期(一期)梅毒  这种溃疡就是医学上据说的“硬下疳”、外阴瘙痒,表面有轻度破溃,且淋病由男性传给女性比由女性传给男性更容易。  迹象5。从发病年龄来看,避免与有淋病症状的男性发生性接触、外阴奇痒,阴道内正常细菌被杀死,症状就可减轻。若危险性行为已经发生、鱼子样或绒毛状突起。与其他性病不同的是。女性往往没有任何不舒服的感觉。但由于它会自动消失。  假性湿疣在白带多的女性中常见,梅毒将向晚期发展。  迹象6,白带增多,50岁以上发病率最低,白色、白带增多,女性被感染的可能性为40-60%。  淋病  值得提醒的是。  迹象4。而且孕妇感染梅毒后不及时治疗,瘙痒往往非常强烈,75%的女性在其一生中患过一次。因此、卫生巾,主要是由于阴道的自然酸性环境被破坏所致,减少白带对局部的刺激,粉红色或稍透明,溃疡会在一个月左右消失。假性湿疣不会长大、阴道口周围出现小菜花样或锯齿状的生物。部分女性是由不洁性行为以外的途径感染,为黄色或绿色的脓液,量明显增多,容易感染念珠菌性阴道炎,属于广义上的性病。此时若再不及时发现和治疗,甚至阻塞阴道。  念球菌(真菌)性阴道炎  这种疾病可以通过性行为传染给对方,而且多数没有症状,往往伴随小便时疼痛,20岁左右性活跃期为最好发年龄;糖尿病患者由于血中糖含量高,即使女方没有症状也应去医院检查。  二期梅毒  一般梅毒的硬下疳如果得不到及时治疗,40——50%有两次以上发作,往往是灰白色或皮肤的颜色。这一特点可以用来鉴别女性假性湿疣
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样的?如果你想知道这个女孩有没有病,都很黑,就说去健康体检就可以了去正规的医院检查,在这里问是没有用的,妇科医院啦什么的地方,最好去检查,那不是拿自己的健康开玩笑吗,先做个白带化验什么的,不要等到感觉到病了,不能在拖了,40多块钱,早去早好,才去看病,妇科大夫会解答你的疑问,去正规的医院检查,不要去女子医院啦
女孩子是不会有性病的,女人才有。洁身自好是良策。
去医院是最好的选择,别害羞
性病的相关知识
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出门在外也不愁单身为什么就成狗了?这个词真的是很难听,但却在正式场合都能听到,为什么这么一个侮辱性的词还能广泛传播,大家是不是应该多创造传播些美好的词,像这样粗俗带有鄙视嘲讽的词不该成为主流词语吧?
题主我和你差不多以前我非常讨厌“逗比”这个词,可以说是深恶痛绝而我因为为人又比较搞笑,所以便开始有人这么叫我,这让我极度不爽然后我便跟舍友提出来了,我非常讨厌“逗比”这个词,请不要这样称呼我,这对我负面影响很大然后。。。。。。。。。。。踏马他们开始叫我“逗逗”。。。。。。。。然后慢慢扩散开,同学都不叫我“逗比”叫我“逗逗”了。。。。。。然后一直到现在两年了。。。现在再回想,其实对“逗比”这个词我没刚开始那么讨厌了,因为心态慢慢调整过来了,其实这个词也就是一种戏谑的称呼,没有恶意,也没有那么低俗题主如果你很讨厌“单身狗”这个词,那你看“单身汪”是不是听上去好听点呢?如果这个能接受,那你也可以跟朋友提:呀我觉得“单身狗”太难听了,咱说“单身汪”好不好╮(╯▽╰)╭如果这个也不能接受,那就用“单身十七年铁臂阿童木就是没有女朋友不服咬我啊星人”你看如何╯﹏╰
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录为什么触乐网的文章看了之后觉得很有道理,但就是没有传播欲望?
看触乐的文章感到质量很高,会推荐给游戏圈内的朋友同事,大家也都非常认可。但就是没有转发欲望。为什么会存在这样的现象:明明信息内容价值很高,但传播性却很低?
按时间排序
因为它不能说真话,不敢说谎话,所以说点废话攒人气。所以这样的媒体不看也罢。
作为业外的游戏爱好者,我也是偶然搜游戏信息时发现它的。大致翻了一下,对触乐的感受是这是一个更倾向于业内人士的媒体平台。作为玩家我对有些东西并不想主动了解或是懒得了解,因为一个人的阅读精力是有限的,即使它是干货——我不知道触乐是怎么给自己定位的,如果它的定位是所有游戏爱好者的话,显然大家很难买账。有时间看这种“苦大仇深呕心沥血”的业内分析,我为什么不去b站看开心的游戏实况,去虎牙斗鱼看直播,去豆瓣翻翻有什么好游戏的评分然后去下载啊?毕竟我就是为了玩游戏,我哪有那些闲功夫去思考游戏界的哲学与生存问题……我自己也要腾出世界思考自己的哲学和生存问题啊……反正如果我不打算入游戏界的话,我是永远都不会考虑长期关注这个平台的。大学做过校媒,懂一丁点皮毛。倒不同意说现在的读者都喜欢噱头、博人眼球之物。只是干货的确良心,但谁规定干货就必须要喜欢?试问干货满足了谁的需要,引起了谁的共鸣?与我无关又无法让我愉悦的干货=鸡肋。如果所有的媒体都以“干货”为尊上而无视自己定位的受众之需要,那你怎么不拿本高数每天贴一课呢,那可是货真价实的干货啊!不是说干货不好,也要看什么干货以及怎么个干法。你要真说干货的话……怎么就没有个专门系统出游戏攻略的【方便的】网络平台呢,每次去百度找都要烦死了。用传统纸媒的思维方式去码字做互联网,最后也还是印在电脑屏幕上的纸。我认为所谓的游戏媒体的生命在于和游戏的互动,不以服务我更开心地玩游戏的游戏媒体算什么游戏媒体嘛!干嘛让我玩个游戏还搞得要看《南方周末》似的-_-#业内什么情况我不懂,我只是个小白。要是作为业内参考倒是可能有点意思?这业内人士说了才算,我没有发言权。我只是一普通玩家。以上都是我一时兴起胡说八道的,如果有什么不妥,还请轻喷……
特地查了以下以前的微博,触乐刚出来的时候还是转发过好几篇的。那个时候文章内容感觉充实很多,有些偏业内的文章写得是好,可也的确转发意义不大,因为没人会读。但是诸如《流程图告诉你:怎样挑选一款合适你的手游》,《【Flappy Bird】 山寨游戏集中评测》这种真的还挺有意思,可以算是比较有可读性的手游小品文章。后来中间很长一段时间接近一年因为工作原因很少再上触乐,等今年六月份进入这个行业以后再关注触乐,觉得文章质量下降了真的很多,这一个月以来基本上每天的文章都会全部看一遍。我就不说有些文章字数少的可怜,别说追求什么深度了,甚至连基本的这个游戏是怎么玩的都描述不清,不是写两句玩法介绍配上两张图再加上一大段关于XX的回忆好像两者之间就建立起了某种奇妙的联系这就是一篇有逼格的好文章了,如果这种质量的文章继续出现在触乐上的话,我真心觉得没什么关注的必要了,更不要说去传播。
作为一个非游戏从业者硬核玩家,我对触乐报道的那些国产F2P游戏一点提不起兴趣来 (因为我从来不玩含抽卡克金/体力条等要素的“游戏”)也许从业者觉得相关文章(分析F2P货币化策略流水营收运营法律纠纷什么的)有些用处,但我更愿意读一些知识性与趣味性俱佳,让我增长对这个工业和媒介的认识的文章。游戏史啊、游戏人物啊、对非F2P佳作设计的分析都是我喜闻乐见的内容换句话说,触乐对于非从业者硬核玩家来说
还不够硬核触乐作为中文媒体,关注中国手游业是天经地义的但不可否认的是,非F2P手游佳作99%来自国外在英文媒体上我可以读到我喜欢的工作室的访谈,无论这工作室是哪里的,只要他们能使用英文中文媒体在国际化上有先天劣势,但我仍然觉得除了编译外网新闻外,和国际知名工作室直接建立媒体关系或许也不坏?
可能还是没有达到你想共鸣的地步吧,应该是内容方面
触乐对于游戏研发而言文章有一点借鉴但还是浅了点,不够深入。对于玩家而言信息却过多了,有很多没必要的文字。个人浅见。
因为这是很正常的,内容质量高并不代表传播性高,而在国内目前的游戏媒体环境下,能让人觉得内容质量高不已经是一件很难能可贵的事情了?我就不跟风夸触乐了,就题论题。就个人理解,媒体创作的能够引起传播的文章一般都是基于有传播点的“人”、“事”、“物(某款游戏)”,而这些文章能够传播基本都在以下范围之列:1、紧随当下的时事热点的事物,或深度或全面这类是比较常见的,比如对热门游戏的一些背后故事或者成功学文章,对当前一段时间发生的热点事件的分析或者紧随时事的分析,或者在某一时间节点对曾经火爆过的人或事的回顾,这些也是游戏行业传播度比较高的文章中比较多的一类。2、鲜明的态度实际上紧随热点事件或游戏的文章很容易撞选题,同一件事可能很多媒体都在写,但是往往能够出彩的并不多。对于这类文章你可以看到多数媒体充斥溢美之辞的文章很少有人问津,真正的读者更喜欢客观深入的分析甚至“喜闻乐见”的批判(注意不要为了批判而批判就好)——当所有人都在做同一件事情的时候,只有做得比别人好或者切入点更特殊才有希望脱颖而出。但是同样由于热点的时效性和作者本身对游戏的专业度不通,能够在短期内快速完成一篇高质量的文章也是需要比较高的门槛的。3、文章中有故事,有戏剧冲突甚至反转故事元素也是带来传播的一个关键元素,主要体现在写人或者写事的文章,比如卡公写傲逆那篇,一个被誉为中国独立游戏众筹典范的游戏团队背后的冲突与反转,对读者而言就比较有趣。再比如我写王滔那篇,虽然自认收敛很多,但是确实也为了故事性而保留了一些喜闻乐见的故事元素。4、对常见的事物的深入或者别具一格的视角剖析比如卡公写的刷榜风云录,从业者可能都知道刷榜这样一个现象,但是具体是怎样刷的,是哪些人在做这些事,这些人的职业和命运轨迹是怎样的?对读者看来就是很有兴趣了解的。比如生铁老爷三国IP的文章,把泛滥的现象写得鞭辟入里且十分有趣,也是很难得。通过上面的分析你会发现,其实想要获取传播性高的选题很多时候都是可遇不可求的,比如突然出现的爆款游戏、获得某一事件的细节等对于内容生产者而言都不属于可控的因素,因此想要高频率地保证这类文章出现几不可能,尤其触乐本身的定位“手游媒体”这样只是一个游戏行业的分支,因此选题就变得更加狭窄。而对于具体的编辑或记者而言,能够找到或者发现有足够传播性的选题本身就是需要一定的功力,有些需要一些更广阔的视野、独特的视角和对行业知识和人脉的积累才能挖掘出来,而要把这些选题写好又是一件难上加难的事情。但是对于网站而言,无论是满足读者需要还是运营的需要,每一天总要产生内容,于是就出现了题主所问的这种情况:大量本身文章选题就不存在太高传播性的文章被创造出来了。触乐因为对内容产出速度的控制和卡公等人的把关,内容质量相对还要好很多了。在整个游戏媒体领域而言,这种结果自然是多方面的原因造成的。一方面,大部分媒体对新人没有传帮带的过程,也没有提供一个良好的内容创作环境,另一方面,很多媒体从业者本身缺乏相应的知识技能和行业积累,主观上急于求成,但又没有精益求精、“写一篇让行业或玩家都能够自发传播”的文章的欲望,大部分工作看起来都像是应付差事。所以你会发现游戏媒体有很多号称媒体人的编辑或记者,但是几乎没有几个人有拿得出手的“代表作”,大部分都是在忠实地完成份内的文字工作,但是由于缺乏进步和由此带来的成就感,原本的热情也会慢慢地被这种机械性(没错,就是机械性)的工作所消磨殆尽,最终纷纷在“媒体没有出路”的抱怨下得过且过或者转行。所以又能怪谁呢?所以我觉得作为游戏媒体的读者而言,虽然能够让读者自发传播的文章本身并不可能很多,但是对于游戏媒体中的一些本身在数量上就很稀少的内容质量高的文章,如果愿意多些传播多些互动对于改善这种环境,多催生一些高质量的文章总是有一些帮助的。作为内容创造者而言,如果发现他的文章被他人认可、被传播,能够通过互动得到很多有用的意见或建议,那么他就会更有动力去输出更多的优质内容,这不也是作为读者更愿意看到的么?
每个媒体都存在自己的问题。在我看来触乐的内容已经做得相当精致了,不能无法形成大范围传播,砸出大声音无关内容质量。媒体要兼顾逼格和成功必须首先锚定自己的读者人群——即聪明人写给聪明人看的文章。成功社会人的社交圈中游戏宅的浓度是很低的,靠游戏装noble life是件很困难的事情(这点我在大软3月刊龙门茶社中也有涉及,但是没有深入)。游戏媒体必然是有别于前年崛起的那批科技新媒体如Pingwest、虎嗅、36kr的——并不是我们追求逼格,就一定有大批的读者回应我们的逼格,换句话说这个行业产业链条的所有环节中聪明人都太少。我们传播内容如同我们向朋友推荐音乐电影一样,一方面是单纯地社交行为,一方面可以彰显自己的鉴赏品味、娱乐品味。作为职人我们的社交圈子就是游戏圈,圈内人内部传播高质量内容再正常不过了。中国游戏fans的浓度本来不高还为各大平台各大厂商各类游戏类型所分隔且派系横生,在这些圈子内部每天都会产生大量第一手新闻和专业内容,要给他们做他们想要的内容是件吃力不讨好的差事。游戏之于手游玩家如同网络段子一样属于生活中的点缀,不需要游戏承载太多的东西,自然也不需要承载太多鞭劈入里分析的媒体。喜欢“鞭辟入里”的人即便从手游开始接触游戏相信也会很快转型为其他玩家,所以剩下触乐的转发者往往是同行或者立志成为同行的慕道者。对于手游从业者来说,触乐的内容最初看起来非常惊艳,但看久了也会发现这些内容对于自己行业现状和未来趋势的把握并没有多大帮助,自然也失去了转发的动力。现在所有游戏新媒体(尤其是2C的这批)都在等一个转机才有可能爆发,触乐作为第一个站出来以媒体角度对手游内容及产业进行深度观察的媒体,爆发的前提是需要涌现一大批广受欢迎的现象级高素质手游、一大批值得他们做精品内容的手游厂商和一大批对移动平台具备忠诚度的玩家——至少我个人不大看好触乐可以在短期熬到拂晓的这一缕阳光出现,现在的触乐应该已经开始为了生存而摸索临时转型方向。我反而觉得目前距离机会最近的是机核网和游戏时光这批专注传统游戏领域的媒体。======楼上有人说对转型的大软失望,我要稍微替东家辩护一下。大软的内容不够精致是因为守备范围太广而人手又不足以支撑对整个行业进行深度观察的缘故,但既然大软还没有急于押注,可能性依然存在。作为内容部的一员对于质量下滑我难辞其咎,最近大软正在不断注入新鲜血液,内容方面也在不断地进行方向上的调整,也恳请各位重新关注大众软件未来的发展。
我不是业内人士,我的朋友圈微博空间很多人玩手游,但没人对手游动态感兴趣,或者感兴趣到要看专文的程度。转发一个舰娘或者刀塔传奇的帖子没人知道在说什么,只会加深我是个兴趣古怪的宅男印象(确实是),那我为什么要转呢?当然,我很喜欢触乐的文章口味,但是触乐的文章并不能在我的社交圈引起共鸣,触乐文(假如可以这么用)的气质应该是比上等论坛的一些大神帖子能打的那种,转发到朋友圈毫无意义。目前文章下的评论区完全无法满足也很难产生高质量的交流欲,也许触乐需要一个私人论坛?或者一个A站、TGFC、S1、虎扑和NGA等等等的专号?
只要进入到有人提这个问题的阶段接下来就是爆发期核心种子用户已经饥渴难耐了
1、大稿被”一拉到底“如何解决2、小稿劣化问题如何解决观众老爷们不像原来的纸质书年代,阅读习惯停留在自己购买的有限的部分杂志报刊中,一本书几个人传阅好久,细嚼其中精髓的日子越来越不符合这个快节奏的时代了,真特么悲哀。现在的老爷们天天在垃圾信息海里面被冲刷,越来越啃不动大部头,看到大段高水平分析文章,多半会”一拉到底",甚至连不少同行编辑专业水平也降低到看接近普通读者,看完觉得”写得好屌,但是模模糊糊不太清楚屌在哪里,反正比我言之有物,这么多字还不是凑出来的“这种状态。部分浪费了触乐一帮牛人的心血大稿。而存稿消耗,却要持续供给高水平的易于吸收,易于理解阅读的小段文字,的确是巨大压力。难道…段子手化…是最终模式!?(误)不过触乐难道不是走上这条高品质媒体之路时,就已经遇见到了这个阶段么?相信是会解决的。ps:”没有红包“ 这个答案说的太对了!
身边没人爱看这些东西。
我个人非常欣赏触乐,和触乐几位主笔也常有交流。回忆了一下自己对触乐文章的转发量,也是心中一凉。这问题简直诛心。传播性为什么低,个人有四个看法(误)主动追求读者分享的传播欲望,需要努力刺激公共的积极性和行为;如同社交网络上的一切努力,都在追求涟漪效应。刺激的手段在中国,站在实用性角度,最直接的总是利益。大稿结尾倘若提出转发就抽PS4/XBOX ONE,备注个抽奖说明。那转发量想必是不低的。效果稍弱些的是内容刺激。坦率的说,针对国内游戏用户,最有效的内容是色情,然后是萌物、动漫等等。3DM和ALI213多年前也是单机游戏双璧,现在首页宛如黄网。纳斯达克做逼格加持的17173和新浪也好不到哪去,如果说这些老媒体,还无法一眼判断它这样做的KPI方向在传播性还是流量。微信上的游戏自媒体就更为典型。基本上被色情内容和"囧图"以及段子占领。许多以一线游戏自媒体自居的公众号,背后都有个把来历闪亮的大佬。可披着游戏自媒体的皮,底下是个色情图段子手营销号。拿掉游戏并无不妥,再拿掉媒体也无不妥。媒体人如此下作总让人悲哀。但效果蹭蹭的。最后是趣味性,普遍认为做的最好的是优衣库,案例如WORLD UNIQLOCK,感兴趣可以搜一下;各种得了各种翘楚。戛纳创意奖这几年的全场大奖大半也是此类。说难听点就是大品牌放低身价接地气跟你玩。难点是接地气和low之间那点微妙的平衡..这点展开容易跑题,所以就到这。触乐在这几个方面做的如何?显然并不好,做的不好传播欲望自然弱,到这里似乎就回答了题主“明明信息内容价值很高,但传播性却很低?”的问题。但触乐是否端着装着,以精英的姿态俯瞰和引导着玩家,或者像家党媒一样压根不甩传播性呢。我觉得并不是。举两个例子。前面提到的利益刺激,除了抽奖。和游戏相关的方法里,限免类是先天具备传播特质的,不花钱可获得价值人民币X元乃至XX元的付费应用还有时效性,简直是为传播而生。触乐的每日限免推荐,首屏右侧位置寸土寸金,产品ICON、产品名称、游戏类型、容量、价格、跳转标签。没有二级页面,自然也没有内容页底部社交帐号登陆并分享。背离了传播性必须建立于“主动提供无须努力的向他人传递信息的方式”。话说回来,我倒是干过截屏触乐首页,把图片分享到朋友圈,吆喝今天XXX应用限免,多深沉的爱。结果被评论询问说,你都这样贴图了,你贴appstore的或者打个游戏名不是更好点。竟无言以对。触乐还有一个栏目叫信息图。中国的年轻人进化到今天,对大段文字的阅读耐性是越来越差了。对我这种打字特别快写东西字特别多的人是很大的打击。博客时代就常有媒体精英惊呼文字在衰落,没过多久换了个词出来叫读图时代。又细分出了一个媒体用起来特别顺手的分类叫信息图。相比文字,信息图能清楚准确的解释或表达甚为复杂且大量的信息,是传播性的优良载体。在我的印象里,触乐的信息图在朋友圈中分享的比例和每日聚焦非常接近。(这里有个BUG,极小概率下信息图本身是每日聚焦)但是,在触乐的稿件中,信息图重视并不够。********************今日垂直手游媒体。新晋竞争者已经把内容制作的重心放在“收到讯息的游戏用户和同业者(这里甚至可以省略游戏),会再把讯息传给谁?他们之间产生怎样的相互影响?通过什么方式,能够鼓励讯息被进一步传递下去?”而触乐显然停留在“触乐打算传递给谁?触乐的目标人群是哪些人。所以触乐打算传递什么内容。”。简直是两个时代的撞击。单独从传播性的角度,题主问题恰好就是结果,“明明信息内容价值很高,但传播性却很低。”从这个角度看,结果显然是让人沮丧的。严肃负责的把控稿件质量,强调专业性,通过内容创造价值,先从行业内树立口碑慢慢的积累再向外扩散,在这个过程中不为传播性而左右,虽然心中向往,但依然拒绝使用奇技淫巧突破目前阙阀的传播性。这条路走起来总是要比友媒相对难些,但也更踏实。更新:程序员心机暗中藏彩蛋,莉莉丝智擒uCool送法庭一大帮人高喊着“我来让你见识一下真正的魔法吧,召唤师。”在朋友圈和微博疯狂刷屏。触乐昨天抛出的一篇稿件被疯狂传播。几乎要怀疑触乐众的动机是否针对题主问题。
私以为游戏产业环境决定了游戏媒体的高度,我丝毫不怀疑触乐这样的媒体有一帮牛逼的编辑,但就像上面有两个答案里说的,往往看了他们的文章,觉得剖析的很到位,可是然后呢?没有然后了。我能想象触乐发了一篇游戏评测,该游戏的制作人会愤愤地骂道:you can you up, no can no bb!这道理大概就像文学弱国出不了文学评论大师一样。产业就这个熊样了,还能有多少高见值得传播?就像我去年看烦了国内这些所谓游戏媒体要么互相抄袭,要么空洞浮夸,于是写了个英文的。咱不跟你们玩了,去国外玩。可是写着写着就发现,对国内的这些事能做的往往只有批判。
就我个人而言,触乐文章不能激起我转发欲望的原因很简单:在我感兴趣的方面,触乐给不了我更多的收获。触乐显然没有(大概也不愿意)放下身段去取悦最大多数的玩家,但是在较贴近的一部分玩家群体面前,却多少有些戳不到点的感觉。比如哪怕是Oracle老师写的这一篇:大概概括一下:引子/什么是抽卡玄学,有哪些常见的/玄学靠谱吗,从策划角度讲怎样呢/结尾看完的感觉是:可你说的这些我都懂啊。问题是,在看触乐的玩家群体,是明白的人多还是看完后顿悟“原来玄学不存在啊!”的人多呢?那么我们或许对其他的内容更感兴趣?比如说:在玩家群体间,玄学的流行范围有多大?信与不信两方的群体形象大概如何?一些极端案例(比如代抽收费)?从运营方面,有无可能感受到玩家间玄学的影响(并有可能的调整)?在这样的情况比较频繁的情况下,我会更多地把触乐作为一个高可信度的消息源,而不是一个我去欣赏其观点的媒体。而像是游戏领域中,消息和观点在传播中孰轻孰重,这并不是一个很难的问题。
因为怕被屏蔽...
我关注触乐网的原因是触乐的文章很好,质量很高,我很喜欢看。我不传播的原因在于1、我懒。2、或许是当编辑当久了,拥有了一点编辑意识,我知道我的“读者”他们需要什么,他们会要《亲子杀爹 母亲连夜逃亡》、《某科长贪污数千万 钞票白白喂白蚁》,换做游戏圈的话就是《某手游公司老板拖欠员工工资跑路》、《XX游戏又现媚俗广告》。换句话说,只有猎奇才会吸引眼球。而一些比较深度的东西,天生就比较少有人看,比如《见证》系列,较好却不叫座。自然连传播的冲动都没有了。3、我还是一个以端游为主的编辑,手游碰的少......
如果说去年的文章,转发量还是有的,但质量不一定和传播量对等。因为广大网络群众们已经被内容农场()轰炸了很久,习惯了哗众取宠的标题和夸张煽情的内容,没有多少欲望来认真品味长文章。老实说,逼格并不很高的三联周刊,随便找一期,都比很多网络杂志好太多,更不用说那些小众但精品的实体报刊。为什么网上质量差的文章那么多?因为客户需要。互联网上要的都是实际的数字,比如流量、PV、粉丝数、搜索排名等等。营销公司别的不会,数字最在行,假账号+转文评论工具+灌水程序,一个假妹子账号分分钟带来十个真宅男,然后公司赚钱赚得流油。既然和钱沾边,光怪陆离的狗屁文章自然越来越多,反正流量第一。而很多网站甚至几乎没有原创,甚至未经原创文章作者同意便转载,移花接木,改个标题就摆在橱窗里卖。这样的内容当然会越看越笨。老老实实写和经营有意义、有深度的优质内容,太慢了!所以,大多数网媒都喜欢抓热点话题,一起炒,熊熊烈焰,蔚为壮观。炒到一半,还没有抽丝剥茧,看到另一个热门的议题,又迫不及待赶紧去抓。深入了解?算了吧。于是读者永远得不到事情的真相、看不到事情的内涵,慢慢被训练得不必在意内容的深度,不再在乎建构完整脉络与有凭有据的见解立场。媒体变得只会跟风式的灌水,也养成了只会跟着转贴、分享的受众群。很多自媒体的悲哀是,看别人赚的多,也开始游移,往吸引受众的方向偏过去,刚开始也许看不出来,但时间一久,就转向赚钱的写手而去。而作者身边充满猪一样的队友,也会在不知不觉中被同化。反之,若处在优质的内容写作者身边,周围都是人才,你会被他们影响而进化,在良性竞争、耳濡目染中升级。没人能对抗世界。网上也有很多很好的内容,应该多多支持,让良币驱逐劣币。尽管我并不不乐观:当读者不易改变、惰于思考,恐怕趋势很难改变。其实对读者而言鼠标就是内容的过滤器。质量的走向,是所有人共同把关的责任。没有转发的欲望是本能,支持更好内容的办法就是即便没有欲望,也去点击它,把传统媒体时期的购买收藏欲转化为非本能的分享欲。最后要说的是,当前触乐的文章,质量确实下降了,但又没low到激发草民转发的地步。我并不清楚是经营方式没有走对还是良币被淘汰。总之,好媒体总是很难做,无论是纸媒还是网媒,尤其是尚未建立品牌且只靠内容不靠运营来推动的情况下。但只要坚持活下来了,总有找到价值出口的机会。
有时看到好文章…会自己珍藏起来…不知道这算不算比较自私…
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