想写一本穿越到某一个时期的小说,具体应该怎么写穿越文呢?都有哪些需要注意的?都要查哪些资料?

游戏发烧友来看一下文明6,以下6个关于文明6的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。本文目录文明6新手必看的十大常识文明6叫什么《文明6》到底是一款怎样的游戏?文明6新手必看攻略文明6新手指南文明6怎么玩《文明6》优缺点体验心得详解文明6怎么玩?文明6新手必看的十大常识《文明6》新手必看的十大常识有:学会活用文明百科、保证一定的军事武装、注意首都地形和产出、不要做奇观收藏家、放弃不需要的市政和科技、操作技巧、不要忽视信仰的力量、关键节奏点、生产力、设置技巧等。1、学会活用文明百科在游戏内部的右上角有问号,点击可进入文明百科。文明百科中,会对游戏中所有元素都进行基本的解释。2、开局一定要保证一定的军事武装文明6中对新手玩家来说,最头疼的一定是蛮族。一般来说,距离玩家首都七格以内会刷出一个寨子。寨子在训练出侦察兵之后,就会派遣侦察兵进行侦察活动。一旦蛮族侦察兵探查到玩家首都所在地后,就会立即返回寨子,同时寨子就会源源不断派兵进攻玩家首都。为了避免早夭,玩家要么将侦查兵拦截杀死在半路,要么直接派勇士前往寨子清缴。3、建新城需要注意首都地形和产出首都能坐奢侈就坐奢侈,能坐带水丘陵就坐带水丘陵。一般要求能圈上两个奢侈就算很不错了。同时要考虑人口是否能顺利增长,然后再看三环以内拥有多少个丘陵。丘陵决定着新城的产能,前期如果没有产能,同时有没有大片树林的话,建议换个地方坐城。如果决定着本局的打法是科技的话,要多留意那些山多的地形。学院的加成,就靠这些山了。4、不要做奇观收藏家奇观拥有特殊的加成,也不受灾难影响,但是需要大量的时间来建造,在建造期间,城市的发展可以说是停滞了。不管是军事、经济、人口都会受到牵连。如果奇观被其他文明抢先入手,那直接就是所有努力付诸东流。所以,奇观如果一定要造,请选择适合自己的,不要全都造。5、短期放弃不需要的市政和科技本作的市政和科技都是分门别类的,当你不需要某个市政或者科技的时候,你完全可以不用去研究他。比如说内陆城市,大可不必去研究航海术。偏向军事打法的,可以不考虑研究神秘学。6、操作技巧如果你在遇到其他文明时,想知道对方有多少座城,可以直接点对方头像,进入交易页面,在对方交易物品可以看到对方所拥有的城。7、不要忽视信仰的力量只要信仰积累到25点,就可以选择万神殿了。当然,如果运气好,通过访问部落获取到了信仰值或者是捡到了遗物,那么发信仰就更快了。选个好用的信条,能加速前期的发展。当然,一般来说推荐收获女神、天空之神、工匠之神和狩猎女神。8、关键节奏点关键节奏,首先要说的就是积累优势,尽可能得领先别人在某一个方面,例如征服胜利,你早五个回合出了军队,那你就有机会。9、生产力如果这座城生产力比较少,可以考虑保留这样资源,用建造者改良,来为城市提供生产力。10、设置技巧在选项里面,游戏栏,有快速战斗和快速移动,可极大减少操作时间。文明6叫什么文明6在steam平台叫Sid Meier’s CivilizationVI。《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台。
玩家可以选择一个心仪的统治者,然后操纵该统治者发展自己的国家并与他国竞争,最终成为世界的领导者。在每局游戏中,获胜的方式大致有四种:文化胜利、信仰胜利、科技胜利、统治胜利。
而每一种胜利又对应不同的策略和玩法,比如玩家想要达成统治胜利,就要统治游戏中的其他各国文明,这对玩家来说是将是一场相当有难度的考验。这无疑增加了游戏玩法的多样性和游戏本身的趣味性,并且玩家也能从不同的获胜方式中获得不同的成就感。
《文明6》到底是一款怎样的游戏?作为一款 历史 题材的战略 游戏 ,《文明6》有着极高的知名度和相当不错的销量,其全新季票“新纪元”更是荣获了发售当周的steam周销量冠军,这在战略类 游戏 式微的当今是一件非常了不起的事情。要知道,曾经作为战略 游戏 扛把子的即时战略类 游戏 几乎已经难见踪迹,少有的热卖品还是经典 游戏 《帝国时代》的重制版。再看看 历史 模拟 游戏 ,较为成功的p社系列仍然属于小众 游戏 的行列。如果把题材局限于回合制、战棋式的战略 游戏 ,除文明系列外的奇迹时代系列、装甲军团系列都能称得上是罕为人知。放眼 历史 题材的战略 游戏 ,或许只有全面战争系列(主要是三国全面战争一作)、三国志系列的知名度能媲美于文明系列了,而这多半还要归功于三国题材的巨大加成。既然如此,大家一定会好奇文明系列到底是怎么样的 游戏 ,为什么会具有如此大的魅力,而文明玩家常常提到的“再来一回合”又是为什么?首先我们来看看文明6是如何介绍自己的,在其steam商店界面的简介中,有这样的一段描述:虽然这段描述能极大的刺激消费者的购买欲望,但其实并没有准确地描述出这款 游戏 的玩法,一些没接触过类似 游戏 的玩家往往在正式开始游玩后感觉到茫然失措,不知道该如何玩下去。那么,文明系列到底是一款怎样的 游戏 呢?竞技性的数值 游戏在我看来,如果只看这款 游戏 的本质,不考虑其附属的机制和玩法,文明6其实是一款竞技性的数值 游戏 。首先,文明6的核心其实是数值,其中较为重要的就是生产力(锤子)和科研点(烧瓶),这两者是相辅相成的关系,并直接影响到所有相关的系统以及最终的胜利方式。就拿较为重要的战斗部分为例,生产力决定了军队的数量,科研点决定了军队质量,就像现实生活中的大国能靠国力碾压小国一样,即使只保留较低数量的常驻军,当你被穷兵黩武的邻国宣战时,只要你的科研点和生产力高于对方,你也能很快维持住战线并反推回去。其次,文明6是一款竞技性 游戏 ,不仅体现于开始和结尾——完全公平的开局(不考虑ai的难度补正)和相互竞争的胜利条件(除了 科技 胜利外,军事、文化、宗教胜利都相当于征服所有敌人),更体现在整个 游戏 过程中,从早期的殖民扩张开始(殖民地周围不能建设其余殖民地,所以要尽快圈地),到中期的军事竞争(即使你不侵略敌人,也要保卫自己不受侵略),再到后期的考古抢文物(文物具有唯一性,谁先挖到算谁的)。持续的竞争使得玩家不仅要放眼未来,更要放眼现在,不止是单纯的考虑最理想的数值增长方式,更要根据当前情况进行调整,保持自己时刻具有竞争力,才能不被对手击败。所以,如果玩家在新上手这款 游戏 感到茫然无措时,可以考虑将注意力集中在关键的数值上来,只要你能保证关键数值的持续增长,你就掌握了这款 游戏 的正确玩法。注入灵魂的 历史 元素当然,虽然商店界面的那段描述并没有准确地描述出文明系列的具体玩法,但确实能刺激消费者购买 游戏 的欲望。因为 历史 元素正是文明系列的灵魂,也是使它从同类 游戏 中脱颖而出的关键因素。单纯的数值增长只会让玩家感觉到枯燥无味,但作为领导人带领人民从石器时代走向殖民星际就会人热血沸腾。无论是重温一遍人类文明的发展历程,还是建造出令人惊叹的世界奇观,都能带给玩家巨大的成就感。试想一下,玩家可以扮演秦始皇,与亚历山大、成吉思汗等英雄豪杰一同逐鹿中原,东平罗马、西镇美国,坐拥孙子、达芬奇等 历史 伟人,修建金字塔、兵马俑等世界奇观。 历史 元素的加入让文明系列有了灵魂,有了深厚的文化底蕴和无尽的创意源泉。多元化的 游戏 玩法除此之外,不同于三国志或全面战争系列,文明系列并不是一个单纯只有扩张的 游戏 。除了传统的征服胜利,还有另外四种胜利方式—— 科技 胜利、文化胜利、宗教胜利和宗教胜利。无论你是热爱打战还是沉迷种田,都能在 游戏 中找到最适合的玩法。如果玩家愿意尝试不同的胜利方式,更是能获得更多的 游戏 体验。在文明中,除了生产力与科研点这两个最重要的数值之外,还有文化、 旅游 、信仰和金钱等其余数值,这些元素虽然没有生产力与科研点那么重要,但也为这款 游戏 带来了许多有趣的机制。一般来讲,每一种胜利方式往往只会专注于一部分相关的机制,所以不同的胜利方式能带给玩家不一样的乐趣。另外,就我个人而言,征服胜利打到后期经常会陷入长久的重复劳动中,即使玩家国力全面碾压,仍然需要花大量时间去占领完剩下的城市。而其余的胜利方式能有效降低这种重复劳动的枯燥感,就像 科技 胜利只需要专注自己就能按部就班地获得胜利,文化胜利也只需要集中对付一两个文化强敌,其他国家会自然而然地被文化侵略。所以,多元化的 游戏 玩法能最大程度上地满足不同玩家的偏好。在文明系列的评论区中,经常能看到诸如“再来一回合就睡觉,结果就天亮了”的评论,这种评论之所以能够广泛流传,是因为他确确实实地反映了文明系列玩家的真实 游戏 体验——一打开 游戏 就忘了时间,废寝忘食不在话下。那么,为何“再来一回合”如此具有吸引力呢?不断解锁的新机制首先,文明系列的一大特色就在于不断解锁的新机制,这让玩家不会陷入重复劳动的厌倦中。文明系列中玩家要从石器时代一路发展到未来时代,随着时代的变迁,玩家能操作的事情也不同,这让玩家一直能保持 游戏 时的新鲜感,就像一直在玩新 游戏 一样。打个比方,前二十回合玩家可能专注于 探索 地图寻找远古遗迹;而接下来的二十回合就变为和ai斗智斗勇,划分殖民疆域;再之后的四十回合,玩家需要合纵连横,通过外交和战争确保自己在国际上的身份地位,开疆扩土或是单纯保证自己的领土完整;战争之后的三十回合是和平发展的阶段,合理调整布局来获得最高效的科研产出,为之后的 科技 胜利打下铺垫;最后,剩下的时间是争分夺秒的飞天准备,根据当前局势微调策略,最大化地用光所有产出和积蓄,确保最短的回合内达成 科技 胜利目标。虽然看上去一局 游戏 要上十个小时,但每个阶段往往只有一两个小时的时间,玩家还没得及厌倦这一阶段,就已经步入了下个阶段,开启了全新的 游戏 内容,从而保证了 游戏 对玩家的持续吸引力。容易达成的短期目标这种分阶段的游玩过程不仅保持了玩家 游戏 时的新鲜感,更给玩家提供了许多容易达成的阶段目标,这也是吸引玩家开始“下一回合”的重要因素。虽然最终的胜利条件很难达成,但 游戏 胜利并不是一蹴而就的事情,是通过一点一滴积累而成,每个阶段都有对应的阶段目标。比如最初的二十回合内找到合适的分城地址,发现更多地远古遗迹,又比如在接下来的二十回合里成功开辟出足够多的分城,圈下一片足够大的疆域来保证之后的发展。除了这种阶段性的目标,还有许多贯穿全局的小目标以及不同胜利方式所需要的重要节点。前者多半是一些随机性的事件,像是请教掉刷新在城市周围的蛮族营地以及防御住突如其来的敌国入侵。后者往往是特定胜利条件的关键因素,像是追求宗教胜利时成功第一个创立宗教,又或者是追求文化胜利时尽快完成考古 科技 挖掘到足够多的文物,最后,还有海量多的世界奇观(一局 游戏 中只允许建造一个,所以谁先建造成功就是谁的),总有一款适合你的当前胜利方式。这些容易实现的短期目标平均分布在整个 游戏 过程中,能够连续不断地刺激玩家游玩下去。比如晚上十一点的时候,你对自己说抢到这个奇观就睡觉。然而在晚上十二点钟,抢到奇观的当回合,你发现自己被敌人宣战了。面对这种挑衅的你理所当然地不能忍受,于是和敌国大战到凌晨两点,终于大获全胜凯旋而归。注意到考古 科技 即将完成的你,表示打完后正好去考古挖遗迹。凌晨四点的时候,你调整完博物馆和世界奇观中文物和艺术品的主题奖励,满意地欣赏着自己的 旅游 输出,沉浸在文化侵略其他国家的快感中。凌晨五点的时候,你发现只剩一个国家没有被你文化征服了,你决定派出摇滚乐队去输出文化。最后,伴随着重金属音乐的声音,文化胜利的弹窗出现在了你的面前,窗外是一轮缓缓升起的朝阳。在这篇文章的最后,我们来谈谈文明6相比前作文明5而言,在哪些地方有着巨大的改变,而这些改变又会怎样影响到 游戏 。卡通式的 游戏 画风首先是最明显的一个改变,那就是 游戏 画风的改变。文明5采用的是写实风,而文明6采用的是卡通风,虽然这个改变并不会影响到 游戏 机制,但会极大程度上地影响到 游戏 体验。文化树、政策以及尤里卡这一系列的改动都跟“ 科技 树”相关,在文明5中,所有升级研究的项目都被归总到了 科技 树之中,文化点被用来开启政策树获得额外的加成效果。而在文明6里,升级研究被分成了科学和 社会 科学两种,分别以 科技 树和文化树的方式呈现。更为有趣的是,文化树中的研究能够改变玩家当前的政府类型,并解锁许多政策选项卡。玩家可以通过调整政府类型和政策卡的方式,来获得最适合达成当前目标的加成。这种灵活的调整方式能让玩家在军事强国和种田大国之间快速切换,有了更多的可操作性。最后,尤里卡的设计也是在增加 游戏 的可操作性。通过完成特定的小目标,能够在研究对应 科技 时获得一定的加成。毫无疑问地,政策和尤里卡的设计都让玩家有了更多可干的事,让玩家更容易沉迷进 游戏 当中。区域设施区域设施是一个影响非常深远的改动,虽然并没有改变 游戏 的整体历程,但是却改变了铺设城池时的思路。表面上看,区域设施机制只是将原本位于城市当中不占单元格的建筑,改为放置在城市范围之内,并且要占据一个单元格,最多再加上可建造区域数量受人口数量的约束。但实际上,这个机制影响到的是人口与城市收益问题。在文明5中,人口收益是总收益的很大一部分,通过 科技 、建筑和国家奇观的加成,能让每个人口提供高额的收入,这让高人口城市成为了一个很好的选择。除此之外,文明5的全局幸福度设计也让玩家需要权衡城市和人口,每个城市会带来四点的幸福度惩罚以及每四人口带来一点幸福度惩罚。因此文明5有两大流派——精铺流和爆铺流,两种流派各有优劣。而在文明6中,人口收益能受到的加成效果大大减少,使得总收益以固定收益为主,人口收益只占很小的比例。再加上总体幸福度被取消,取而代之的是每个城市独立的宜居度设计。高人口城市会因为低宜居度而受到额外的产出惩罚,而低人口城市却不会像文明5一样受到城市数量导致的科研惩罚。因此,在文明6中,几乎没有精铺和爆铺之分,一般情况下都是城市越多越强,限制玩家的更多是因为城市数量上升而造成的操作繁琐。因此,文明6的区域机制完全改变了游玩时的思路,让铺城成为了当之无愧的王道玩法。灾难最后要说的是文明6的灾难机制,这是一个曾经出现于文明3和文明4,但却在文明5中被删除的机制。然而,随着“风云变幻”dlc的推出,你可以在文明6中再次体验到灾难机制。大洪水、火山喷发,这些灾难虽然会给玩家造成损失,但合理利用也能让玩家获取收益。文明6中的灾难爆发会毁掉受灾区域中改良设施和单位人口,但也会给周围区域带来永久的收益加成,毕竟火山灰能让土地更加肥沃。不仅如此,文明6的部分灾难还是可控的,你可以一边大量排放二氧化碳来使海平面上升淹没陆地,一边修建防洪堤保证自己国家不受影响。这样的灾难机制不仅很好地模拟了现实,更重要的是能让玩家感到有趣。可以说,文明6中的灾难机制是相当成功的。当然,文明6和文明5的区别还有很多,这里我仅列举了几个我认为变化比较大的改动,剩下的变化有待您在 游戏 中自由 探索 。文明6新手必看攻略文明6新手指南文明6怎么玩文明6自发售以来便稳稳占据steam销量排行榜,然而对于新手玩家,估计还不知道文明6怎么玩,今天小编带来了文明6新手攻略,希望对玩家有所帮助!一、怎么上手文明6首先,这是一个需要智商,并且要玩好极费脑筋的游戏。所以,在你耗费了大量的脑细胞,看着地图上自己辛辛苦苦打下的大好江山,看着自己城市里一座座建筑,一座座奇迹,这种成就感,是无法描述的。然后,建议智商还没有欠费的,可以先看看系统的文明百科,因为我接下来说的东西,很多都是系统文明百科的东西,只是会解释的更清楚而已。这款游戏,虽然是系列游戏,但真的和前代有很大不同很多前代的老玩家也是在慢慢摸索中。而这摸索的过程,也是值得去享受的乐趣。所以,如果有什么数据方面的疑问,尽量自己去研究,去摸索,会更有趣。也许,一不小心,你就会发现一个什么了不得的东西对于我个人来说,我更喜欢在遇到,很难通过测试能够了解到的一些东西,才会查资料,问大神。直接给一个完美的套路,那是别人的东西,不是你自己的。你也会少了很多乐趣和人生一样,自己去体验,才能得到更多。以上的话,对懒癌除外导航:文明6新手必看攻略文明6新手指南文明6怎么玩【第1页】一、怎么上手文明6【第5页】五、怎么计算产出【第2页】二、怎么看懂战报-术语介绍【第6页】六、怎么建设城市【第3页】三、怎么获取资源【第7页】七、怎么规划胜利路线【第4页】四、怎么提升生产力(产能)【第8页】八、怎么进行战斗《文明6》优缺点体验心得详解在一天的体验之后,我和朋友都对文明6有很多想法,再加上吧友最近的热切讨论,我特写此文,与诸君分享我的看法。我从游戏内容、画面、程序、操作等方面来分析本作的优点、缺点,并给出评价与展望。我不是全系列老玩家(美丽新世界入坑),更不是啥大神,我只是站在一个普通玩家的角度来看。如有不妥望指正,希望大家公正看待,千万莫引战。首先是缺点与问题一、过于野蛮1.战争代价低:国内居民厌战程度低,国外城市喜迎王师;早期军队维护费极低,军事单位的生产速度较快,能快速拥有大量军队。2.AI过于暴力:AI各种谴责、背刺、偷袭、乘火打劫,使得玩家不得不发展军力,然后被迫成为战狂(有了军队谁还想防守?都去进攻啦!);AI(包括城邦)会造大量军队,人海战术。3.城防太弱小:本作城市没有城墙不能远程攻击,大大削弱了城市防御;即使有城墙也想纸糊的一样,一打就破。4.疯狂野蛮人:野蛮人侦察兵跑的比西方记者还快,导致城市一直陷于与野蛮人的战争;野蛮人营地刷新过快,一波未平一波又起。二、科技、文化树不适应1.科技、文化树改动大,相较于前作简直是翻天覆地的变化。2.科技树比较复杂,上手慢;科研一片混乱;尤里卡误国情况严重。3.市政卡牌、政体有些死板,不够灵活。三、外交诡异1.AI性格古怪,动不动就红脸、谴责。2.外交套路多、变革大,但是效果不好。四、城市建设、管理复杂1.城区、奇观与改良设施的建设要求多(地形、靠近xxx),很难满足。2.市民管理很不方便,简直宛如智障,不如5代。3.商队线路是电脑自动分配,所以导致道路修建的不和人意。4.后期城市、单位太多,管理起来力不从心。五、其他问题1.右下角的提示太小,很不明显,极易被忽略。2.BUG太多(吐槽贴那么多,这点我就不细说了)。3.文明出生点的不确定性太强(与世隔绝、周围没有城邦、被其他文明包围的情况比比皆是)。4.创建游戏时可选高级设置项目太少。5.翻译问题不想多谈,很多描述性语言让人实在是看不懂。6.单位行动之后的切换依然不流畅。优点一、城邦系统很棒1.城邦外交的方式(使者值)比之前的影响力制要更好操控,而且不像5里影响力一直掉掉掉,让人烦的要死。2.城邦的功能更加强大,与之结盟实惠更多;不同类别的城邦区别更大;城邦任务系统改进很大;城邦盟友的战斗力还是很可观的(至少能派出一波军队来帮玩家分散敌人注意)。二、画面、音乐、动画很良心1.画风有很多讨论,所以在此不多赘述。但是画质很高确实是有目共睹,绝对是战略战旗类游戏中的佼佼者。2.音乐也得到了全面升级,更多世界名曲的加入使得背景音乐很棒(举个栗子,中国在文明5的背景音乐不知道是啥诡异的风格,而文明6里是茉莉花、高山流水这种级别的曲子)。3.卡通风格的夸张展现也提高了领袖情绪的表现力度。4.战略视图很棒,比前作要高到不知道哪里去了。5.战斗动画做得很细致,尤其是罗马军团的绝杀技,那个士兵满脑子的骚操作。三、城建的一些优点1.奖励资源可一次性收集使得发展更有灵活性(山坡羊问题解决了,印加还没有加入游戏,哭晕在厕所)。2.各个单位、建筑一目了然,互动更多。3.建设者的使用次数让城建不再无脑。4.取消工船使得开发海洋资源更方便。四、其他方面的优点1.不同类的胜利有不同类的动画,在胜利之后更有成就感。2.有了更多的数据参考与列表比对,游戏可控性增强。3.运行时感觉优化效果更好了,甚至我感觉6比5运行还要流畅。总结-综上所述,文明6的优缺点都很明显,整体来看整个游戏的框架已经搭起来了,但还有很多优化要做、漏洞要修复,根据前作经验,DLC能使文明有翻天覆地的变化,但是就目前而言,我能给这个游戏本体7分。目前文明6最需要解决的就是AI过于好战、文明外交华而不实和BUG问题,相信接下来官方会推出一系列补丁,不让我们失望。文明6怎么玩?文明6玩法攻略如下:1、开局坐城位置要选河流+山脉或河流+湖泊,后续坐城也是如此,达不到标准重开;开局地块太荒凉,人口升得慢也重开。2、开局有一勇士,不要守家,往外走;开局建造顺序是:狗子+狗子+建造者+开拓者,最好是沿三个不同方向且沿河走。狗子是为了去采蘑菇和找城邦,最重要的是找合适的地块来确定以后的坐城位置。3、开局不要急着建移民,先锤工人去改良设施,把首都住房,粮食,生产力提上来。把能触发的尤里卡触发了,当然了,如果开局就发现强敌环伺,可以优先锤移民;4、开局的科技树先点牧场,第二个就点占星术,之后不要建巨石阵,有没有采石场两说,有的话目测你也抢不过AI和真人。沿河建圣地,建成后把生产力栏拉到最下面。5、前期攻城墙,攻城槌比石弩好用多了。石弩易挨打且被打两三下就没了,但攻城槌连接的那个单位比如剑客被杀后,攻城槌依然在,再派个单位去连接攻城槌,照样接着用。何况想学石弩还得先学建造。今天的内容先分享到这里了,读完本文《文明6(文明6)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。}

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展开全部 我想写小说,可不知道怎么写,有什么好的提议吗,怎么写? 说要先多看书,慢慢积累,你肯定会心急。首先,你是一个新人,那么先别写玄幻、修真之类的小说,因为你可能刚开始写作,无法掌握这个适当的度。我建议你先学会模仿,不宜模仿别人的过多。只有少数天赋好的人可以独自创作,如果楼楼有这个天赋就放手去做。写小说,你必须先想清楚你到底要写哪个方面的小说,因为我的几个朋友就是经常写了一类文,但是又想写另一种文,就在同一小说中改来改去,最终读起来很变扭。所以楼楼一定要清楚你想先写什么型别的小说!先构思好小说的大概,比如玄幻文,这个世界是盛行武行、修真、斗气、还是其他职业的,然后选好男主或者女主的背景,设定好他们的伴侣是几个,他们开始是什么状态。想好这些之后,最好再想想会发生些什么事,你也可以先在纸上写好章节名,有灵感后再进行改动。写小说,无论你在哪个网站,想签约正文前三章很重要,编辑们会看你的文中人物描写,情节设定、环境描写等写得如何,从而决定是淘汰、继续跟进、签约这类行动。我只知道这些了,一时间也说不清楚,因为我也是个新手,我们还可以在Q上讨论,222、8354、732. 想写小说,可不知道怎么写? 1收集素材(多看与你风格相近的小说) 2构思+写主线 3根据主线写分线(这是一个漫长的过程,要有耐心) 4写几个主要情节的片花(可以当做练笔,也可以后面引用) 5根据线索列提纲 6开始正文 7写到主要情节时将打斗片花中经典的插入 8埋伏笔,设悬念 9遵循:开端—起伏- *** -结局的写作原则 10结尾收笔 以上是我的原创回答,希望对您有帮助,谢谢 我想写小说.可是不知道怎么写. 想好你想写的小说的型别 ,挑选小说网站。
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在小说上架之前最好预备个2~5万字存稿为好。
在写小说之前最好参考一下其他人的小说看他们是如何描写人物的。多加参考
我想写书,可不知道怎么写 找本书看看不就行了,重要的是要积累素材 我想写小说,但不知道怎么写! 说一直都有个固定的模式和顺序,只要依著这个规律来就能写出来了。 一、 角度确认 第一人称第三人称任选。第二人称一般不作考虑。要清楚自己的文笔适合用哪一个角度,适合便可。 二、 风格认定 这跟作者的性格有关。小说风格是阳光还是伤感由作者自己的心情、状态而定。 三、确定人物 人物是小说的关键!一般的爱情小说有自己、自己的好朋友、自己喜欢的人、喜欢自己的人、自己的情敌。这些都是必有的!其他的任意新增。人物太少使人厌烦,人物太多使人迷茫,所以要适当。 四、人物性格 人物的性格很重要。它往往能确定整个小说主题,它甚至控制着最终的结局。过程中许多事情都和这个有关系!另外,人物的性格要有所不同,最好有很大差异!这样情节才能生动、曲折。 五、 场景布置 这也不能随意。注意到浪漫和推动小说发展的作用。但不可太过华丽,以免华而不实。多场景多角度,不要太单一。 六、 情节设定 这是最最重要的一环了!它决定了这本小说好不好看,别人会不会喜欢。重要的是你要把握好收和放。两者都要有度。放时要大胆想象,并且可以融入自己生活中的一些事。首先,写过程的时候,一定要有自己的感情!万不可空洞,胡写!建议多读一些书,也许会有帮助,在别人的基础上做适当修改,可以为己所用。切莫照搬。有些地方一定要留悬念,不该说明的地方要含蓄。该抒情才抒情,不要滥情。尽量做到引人入胜! 七、 结局安排 结局可喜可悲。这完全取决于风格和内容。结局和风格内容不能有太大分歧,否则感觉会很怪,别人难以接受。结局一般要在开头就埋下伏笔。 八、 适当引用 能引用名言佳句尽量引用,但自己的东西应该更多。引用适当,不可过多,也不可太少,否则会被质疑文化水平。自己要注意结合别人的和自己的,适当搭配,才会出好文。 九、 悬念去留 小说中间的一些悬念一定不要忘记。该揭开的要揭开,但也要适当保留一些悬念,万不可忘记,这样的话读者会很难读懂。 十、另类风情 这一点可以为小说添彩。可以加一些古典的或幻想的成分进去。但要注意适当。此文介绍的方法仅适合于现代爱情小说,切不可胡乱套用。另类风情的多少要注意把握,不可喧兵夺主。但如果缺了这一点,小说就略现单调。 我想写小说,但开头不知道怎么写 首先写大纲……何为大纲? 在写这篇帖子之前,我首先宣告下,此帖比较适合对构建大纲无从下笔的写手,并且其中的记载都是个人想法、体会,当用则用,不当用,一笑抿之。首先,先说下,就我自己对大纲的理解。大纲:是一个简化剧情主线,并且清晰的记录主线走向的文字载体。 有一次,在一个交流的YY里面,一个刚认识的写手朋友说,“大纲无非都是一样,用一句话就可以概括。什么主角是个废物,遇见奇遇,打怪升级,刷副本,最后成为天下无敌。”我当时就笑了,随即闭着YY继续码字。我只想说,这种想法是大大的错误,他完全忽视了一个完整的大纲,对一篇长篇连载小说的重要性。对于一个大纲的完整性,大家都知道应该具备哪些最基础的。如:背景(也就是主角生存的这个世界),设定(这里面包括,力量体系设定,技能设定,以及装备设定。),角色(主角,配角,反派),势力,以及情节主线。一般这五大元素设定齐全,便是一个非常完整的大纲了。下面,在逐一剖解下这构成大纲的五大元素。背景。背景设定不能马虎,一般我在设定剧情之前,最先会用笔画出主角所生存的世界地图。地图上,没必要太过详细,但该详细的地方必须详细,该马虎的地方也就马马虎虎带过。什么是该详细的地方?那就是主角所路过的所有地方。比如,这是一个国家,有十几个省会,而主角只在其它几个省会呆过,那么著几个省会的地图就必须详细。再说的详细一点,如主角出生在江西省,生活的小镇叫景德镇。那么这景德镇的地图就必须详细,镇里面的势力分布,等级划分也要罗列出来。情节的展开,必须与这些东西扯上关系。现在,可能就有人会有疑问了,一个国家,十几个省会,主角却只经过了几个省,那其它几个省你用来干嘛的?——这就是设定背景地图的一大禁忌。切忌,你设定出来的地图,别出现废物地图,别让读者觉得你整出一个垃圾随手丢在角落里。在构思第二本新书的时候,我就曾经设定过十三个国家,但是主线情节的展开,只需要在其中四五个国家。当时只觉得设定浩瀚,多好,但是要将这十几个国家铺开,就非常让人头痛,而且我也开始注意到,另外几个国家设定出来,是给自己看的?还是给读者看的?因此,设定地图前必须要注意这至关重要的一点。我也不说废话,只简单的说明下要如何注意这一点。比如,一个国家,有七个省,只有三个省主角路过。但是另外四个省里面要如何出现在主线里面?你可以设定另外四个省有哪些强大的势力,这些势力或是加入了主角的纷争,成为主角朋友或敌人,也可以设定其中的配角在出自那四个省。很简单的几笔,便将那些并不重要的地图加入了情节里面,能让读者有印象,那些地图确实存在,而不是你在介绍设定时说了一句,就忽然从世界上消失了。设定。对于设定,我也是看过一个朋友的大纲之后,才发现竟然可以详细到如此程度,心里才觉得,一个大纲并不是只有剧情主线,设定同样至关重要。简单的设定,必须罗列出力量等级,这就是先天,后天那一类的。还有功法等级,这就类似是天地玄黄的分配。延伸至复杂,则必须要将每一层力量等级的差距给描写出来,武者他有什么力量,给它做详细注解,武师又能强大到什么程度,各等级的差别在哪里。再者,功法设定,详细的并不是等级的分配,而是出现在书里面的招式,技能。不说配角,就主角所使用的技能,全部罗列出来,并且对技能的威力一一介绍,注解下技能对主角的某些影响。装备:这可以简单的罗列出装备名字,要复杂的话,将所有使用的装备做介绍,装备出现的方式。比如是神器的,以前是谁持有的,或者为何消失了,怎么被主角得到,它又能给主角带来什么效果。当然,这些并不是要求,看你自己对这些的重视性。即使你只想好了一个名字的话,以后也没必要码字到了节骨眼上,忽然为一件上古神器取一个霸气的名字而头疼了。角色。主角,配角,反派角色。对主角的出身,身世背景,你也可以针对自己对主线的把握,在这里记录下主角在不同时间里面的地位等级。在这里面,我建议穿越流,在穿越之前别一味的将主角写成杀手。(对于评击MM的这个介意,我曾经果断的放弃了我几个晚上码出来的开头。)一个冷血杀手,一般性格往往孤僻,比如穿越到了一个十七八岁的人身上,你要怎么把握他的性格?不要一开始就把主角放到一个很高的位置,那样是作者自己为难自己(评击的原话,深有感触。)。配角跟反派角色。不需要记录太多的配角,但对主角身边的配角,最好要设定好他的性格特征,他的实力,身份背景,如何与主角相遇的,并且他有哪些能力,跟主角是什么关系,在这里面记录一下。对于反派角色也不需要记录的太多(当然,如果你是细心的人,在开书前就设定好了,那以后自然会更省心咯。),不过也至少将主线每个支线中,与一些有大摩擦的反派先构思出来。比如,一个门派的门主,一个家族的族长,一个国家的国王。将他们的背景,最终的后果记录下来便差不多了。势力。这应该是跟背景地图最息息相关的。你背景地图设定的好了,国家,基本的重要省会都已经设定完整,那么设定起来势力就简单的多。很显然,设定势力的时候,一般大的门派无非是在大的城池,不起眼的小的门派,一般也就设定三四个就够了,这三四个都跟主角有摩擦,在主角的前期成为踏板石的。后期,也可以设定一些小门小派,这时候不是给主角的践踏的,拿去给配角践踏,间接提升主角的身份,这些小门小派同样也能起到作用。势力分布,基本包括门派,国家,宗教,以及一些极为少见的种族。如果你已经设定好了一张完整的地图,那么在地图上打个XX,然后标志下各门派的名字,各国家所处的区域,甚至可以在地图上画出一条主角前进的线。清晰明朗,一目了然。情节主线。在开书前,你已经设定好了一条清晰的剧情主线,这不用我说,都知道其中的利害。有了一条清晰的主线,不至于让你在今天码字的时候,码完了,但自己都不知道明天剧情将会发生什么事。往往这种,脑海中只有一个开头,一个结尾,艰难的将主线一步步往结尾推进。这种时候,如果没拿到稿费,或者现实中有些其它因素影响,往往一本书的都是太监的结局。老写手之所以太监,原因不明。但新人太监,十有八九都是因为他连自己书的主线都不知道往哪发展。开书的时候,他脑海中或许有着三四十万字的情节,怀着一腔热血,一股脑的就码完了,之后的情节自己就开始模糊了。一开始,或许有点人气,但因为临时设定的情节不合理,导致读者慢慢流失,最后虽然于心不忍,但也终于咬牙太监了。这个时候,新人可能会走两条路,一是对写书失去兴趣,或者脑中突然灵感一发,继续满腔热血的码出第二本太监书。二是,他心里已经清楚的明白大纲的重要性,在开书前,着手收集资料,设定情节走向,慢慢的将大纲完善。这两者相比,我相信着手收集大纲的写手,一定会走的更远。我也是个新人,这些都是体会,都是一些自己面临的状况。废话不多说,下面就简单的说下,情节主线的布置。大纲里面的情节主线,不是一个简单的开头,加上一个完美的结局。而是从主角横空出世,到主角成长到巅峰的过程。最笼统的剧情大纲里面,必须清楚的写出,主角所遇见的一件件大事,并且大事件之间,用简单的几百字连线起来,也就是两个支线之间的联络是如何形成的,中间的大概经过。每个大事件都连线起来,直到主角成长到巅峰,这是最简明的大纲。你已经有了这种大纲,说明你已经这本书已经迈出了一大步,如果以上的四种资料也大概的收集好了,基本上就可以开书了。建议,先设定一个笼统的大纲,这大纲里面是一条清晰简明的主线,从主角出生,一系列大事件的连线,到最后的结束。最基本的笼统大纲,应该会有几千字。有了这些的话,你可以尝试让大纲再细化一下。将每个大事件分卷,每一卷再做更为详细的大纲。举个很简单的例子。开头:王小明是一个从农村走出来的孩子。结局:王小明成为了世界五百强的知名企业老总。一般一本书在脑海中形成最初的轮廓时候,都有主角的出生,及作者幻想的结局。那么情节大纲,便是简单的表明下王小明如何从一个农村孩子,成为知名企业老总的。简单如下:王小明进入了国企,他从最底层的工作开始。因为某次公司全体会议,提出了一个大胆的意见,王小明得到升职,成为某部门的主管。自王小明成为某部门主管之后,这个部门工作效益越来越强,王小明依靠著自己的聪明才智,为公司夺得超乎预算的利益。老板开始注意王小明,地位水涨床高,王小明升职了。经过一系列的事件,王小明坐到了公司的第二把交椅。因为市场原因,公司突然发生变故,资金无法周转,开始裁员。最后公司的老板也支援不住了,负者债务离开了公司。最后王小明依靠著自己攒下的钱,再贷款,开始接手这家公司。这时候,市场好转了,以前囤积的货物涨价了,王小明一下发了。短短的时间内,一个面临倒闭的公司,突然挤进了全国一流公司行列。渐渐地,王小明带领公司的团队,打进了世界五百强,成为全球风云人物。我只是举个例子,说的有些简单,一般笼统的大纲是件发生哪些重要的事件,王小明因为这些时间而得到利益的,一个个连结起来就基本是算是最初的大纲了。那么这时候,可以尝试做分卷大纲。如何分卷?王小明从农村走出来,到混到一个国企内做员工,这可以分一卷。普通员工成为主管,也可以分一卷。主管到经理,分一卷。公司没落,到突然崛起,分一卷。如何将公司打向海外,分一卷。如何在海外发展起来,再分一卷。这时候,你已经将整个主线情节都分卷了,那么就可以着手列出分卷的详细大纲。分卷大纲,就是将主线简化的那些事件细化起来,这些大事件前后,发生哪些小事件,或者又出现哪些人际关系需要处理。不需要太过细化,但至少你分卷大纲里的每一句话,让你自己茫然的时候,一看,便清楚接下来的剧情走向。这就是大纲的重要性。有了大纲,不至于在茫然的时候,对情节的走向迷迷糊糊,举棋不定。自己看了,对情节的后续发展一目了然。一个大纲对一本小说来说,就像是一个高楼的基石,它越完整,楼层才能盖的越高。 好想写小说,可是不知道怎么写? 你这样很明显是没有构思清楚,首先你要确定你写的小说是什么型别的,比如武侠,都市,或者是玄幻的,要想清楚大概发展顺序。然后再把男女主角跟一些主要的配角的名字 性格 背景之类的想清楚之后想好开场就可以开始写了 明确的思路是必要的 你经常幻想的东西很多很杂,只要用时间把它们的顺序整理出来再加以修饰就好了。 新手想写小说,不知道怎么写 写着写着就有下文了。
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