怎样使用百度拍照功能

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2.选择拍照翻译的类型,比如【涂抹翻译】

3.了解须知后点击任意一处开始拍照翻译

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这篇文章介绍如何使用注册

*如果邮箱已经在视+官网( )注册,可以直接登录。


准备好识别图之后,我们需要到官网()来为我们的AR APP申请key。首先点击 “开发中心”
接下来填写应用详情,填写你的应用名字与打包移动平台时必填的package name
确定好后,我们可以查看我们的Key

我们在这段脚本文件实现的是首先Target 的识别然后是扫描二维码之后接收结果并实现绘制在屏幕上,对于Target 的found与load等方法相信大家已经很熟悉了。对于OnTextMessage()接收返回结果然后赋值给textMessage,并由OnGUI()进行绘制。我们Build测试,会实现如下的效果:
PS:在实际的开发中,我们不会像这样从零来搭建AR+二维码的开发环境,一般是直接在EasyAR官网的实例进行二次开发,这样会大大提高我们的效率。下一篇我们会实现二维码+AR的一个实例。


我们在此基础上继续完善demo

首先是关于识别图的准备,在这次的案例演示中我使用了如下的图片(二维码可以自己制作):
在unity中我们新建一个文件夹”StreamingAssets”,将识别图导入。并且新建文件夹“Scripts”,导入提前准备好的资源,框架图如下:

填写识别图信息,将我们导入的那张带有二维码的识别图名字与size配置好
为了能在unity中看到识别图的具体信息,我们建立一个材质球使其显示。新建Material,模式设置为Mobile/Diffuse.效果如图:
这样在unity编辑器中就可以显示了,方便我们设置Scan扫描特效的配置

适当调整Scan的位置与scale,这里大家自行调整使其达到一个合适的位置
编写脚本”Move”,实现扫描效果。脚本的思路其实很简单,就是在Update里不断更新Scan材质球的texture 的offset。

我们使用NGUI来完成ui的制作。在这里的思路是根据你的二维码文字内容建立相应的label(我们在代码实现是通过逗号来分割内容分别显示在不同的label上)在本次的案例演示,我建立两个label(分别显示EasyAR与Cool)和一个Button(点击跳转网页)。具体的ui位置配置大家可以自行调试,效果如图:
我是将三个UI控件(label,button)放在一个Empty GameObject下面,即”b”下面。我们将”b”添加个Tween 动画,使其演示效果更加炫酷,在这里我用的是Tween/Scale这一模式
最后,将”b”这一GameObject 设为不可见

首先我们修改完善”Move” 这个脚本。思路是这样的,我们设置一个扫描时长,当达到这个时长时,我们设置Scan 这一object不可见,并且把我们准备好的UI控件显示,完整代码如下:
脚本下载地址:链接: 密码: xh6m

最后注释掉原有的OnGUI方法即可。
完整代码地址:链接: 密码: c8t8

对于按钮的交互,我们实现的是点击之后跳转到EasyAR SDK2.0的网页,实现起来相当简单,一句代码即可:Application.OpenURL (““);

实现到这里,我们基本上就可以完成案例效果了。


EasyAR 开发实例—AR红包(初级)

分享一篇如何用EasyAR SDK来开发一个简单的AR红包的功能。

粒子特效:链接: 密码: dwtr

首先我们下载EasyAR SDK (unity版本)并导入到unity中,并到官网申请开发时所用到的Key值,在unity中,删除原有的Camera,将EasyAR_Startup拖入到面板中,并将key之填入。注意:在这里我们并没有用到识别功能,因此没必要用ImageTarget。
接下来,我们准备红包模型,有些人在导入红包模型的过程中可能会遇到贴图丢失的情况,在这里,我们只需将红包贴图重新挂到材质上即可。
在这里,我们准备两个红包预制体,来实现不同的交互。并修改它们的大小以便区分。在这里我给他们命名分别为Hong,HongBao。具体详细参数如下
接下来,我们给两个红包添加Tag,分别为Hong,HongBao。
为两个红包预制体添加BoxCollider,并勾选Trigger。大小自己调节。

首先我们先创建几个随机点,分别命名point1,point2,point3,这是红包所降落的位置。参考数值如下:大家可以自行设置

接下来,我们创建一段代码来使得红包可以降落,在这里用Translate来实现,当然大家可以用其他方法,比如添加Rigidbody,给个受力也可以,不过那样有点麻烦。(补充:当红包的Z坐标小于-8时,就销毁)

接下来,创建CreateHong空物体,在上面挂上CreateHong.cs脚本,实现随机产生红包。

当点击抖动红包时我们产生炫酷的粒子特效,将如下方法添加到Move.cs中

好了,接下来,我们用NGUI插件实现产生优惠卷或红包(这不重要,重要的是实现思路与方法)


接下来我们使用单例模式在CreateHong.cs脚本中实现:

然后实现方法供外界调用


EasyAR 开发出一个炫酷的节日礼物效果


关于用EasyAR SDK 搭建AR 开发环境的文章,不懂得朋友可以看下”EasyAR 初学者入门指南(1)—显示模型”。我们直接讲解本次的核心内容。

我们下好资源后,导入到unity,搭建好基本AR环境。如图:

我们将准备好的资源–礼物与二次元女生导入到unity中,并将三个礼物盒子与女主角拖入到ImageTarget 充当子物体,礼物盒的模型位置在
拖入之后,根据自己的需求修改其位置,实现其如下效果:

新建脚本,名字随便起,先实现点击礼物盒后,礼物盒消失二次元女生出现,这里用到了一个最巧但最常用方便的方法Void OnMouseDown(),使用这个方法前提是该物体挂了个Collider

使用粒子特效来使得更令人惊喜的礼物效果,粒子特效的资源位置在
接下来,编写脚本,脚本比较简单,基本思路就是在点击礼物盒子后,盒子销毁,创建粒子特效,代码如下:

粒子的选择与自己的喜好来选择,不一定和我一样,这样大家可以实现不同的效果。

音效对一个应用或游戏给人的用户体验影响还是很大的,给礼物盒子添加AudioSource

OK,就是这样,用很简单的代码就可以用EasyAR SDK 开发出惊艳的应用。


Pokemon Go 作为去年最火爆的AR游戏除了让用户体验到AR的神奇外,也让开发者兴奋不已。所以了今天给大家分享如何用EasyAR SDK 来构建类似Pokemon Go 的AR+LBS+IP 的项目。

对于这个较为庞大的项目打算分几期来分享,主要功能或教程目录如下:

3.拍照截屏(录屏)分享朋友圈功能

4.LBS部分,考虑用百度地图/高德地图(或Mapbox)来集成

7.添加对战功能(精灵PK.即AR联机对战)

目前的策划是这样的,当然大家有什么好的想法也可以在下面评论。今天我们来实现第一部分—–抛掷精灵球并捕获皮卡丘。

皮卡丘模型:链接: 密码:2mnj

游戏音效:链接: 密码: xpbe

在这里为大家准备了很多的PokeBalls 的模型,大家可以自由选择:
把 EasyAR_Startup (我们这里没有运用到识别图片之后展现AR模型,所以不需要ImageTarget),皮卡丘模型,pokeballs 都拖入面板中,效果如图:
修改皮卡丘位置与旋转角度(为了获取在移动端的最好体验),大家可以在不断测试中调出合适的数值,例如:
修改Pokeballs 位置(十分重要):
接下来,在皮卡丘上挂上Box Collider,并为其添加Tag(命名为Pika)。
我们思路是这样的:点击pokeball ,进行抛物线运动。现在有两种方法来实现,一种是通过Rigidbody来施力实现,另一种是通过transform 来合成加速度实现。

最主要的是判断点击抬起之后,为其添加向前的推力与向上的动力,来实现其运动。接着,实时判断通过射线来插值的方式实现其运动。

我们设置好向前与向上的速度后,可以实现抛掷效果,但是缺点是不够灵活,很能与皮卡丘进行碰撞检测。

第二种我们通过transform 的方法来实现(直接绑定我们需要与之碰撞的对象即可):

然后,将对象拖给这段脚本即可:

当pokeball 与皮卡丘相碰撞时,我们定义为捕获操作,这是销毁皮卡丘鱼pokeball并播放音效。

然后在脚本里添加方法:

捕获的功能现在就可以实现了

}

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6.涂抹完后点击【翻译】

7.识别完成后给出识别及翻译结果

百度翻译手机app拍照翻译是不是为大家翻译语言提供了很大的便利,对于这样一款高大上的手机app,绿茶小乐哥会继续关注,把大量的实用功能贡献出来。

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