blockbench为什么导出不了?怎么弄才能导出?

Blockbench是一款专业的3D建模工具,界面简洁明了,可以帮助用户快速简单的进行3D模型设计,并且支持渲染纹理透明,可以导出各种格式,包括PE和Optifine模型或Sketchfab的.obj模型。有需要的小伙伴欢迎来完美下载下载。

1、可以设置旋转原点的大小

2、轴控制尺寸也是可以调整的

3、3轴控制工具的大小可以在设置界面选择

4、也支持渲染透明纹理透明

5、 动画纹理每秒帧数也能控制

6、在显示界面上可以交换右侧和左侧边栏

7、您可以撤消的步骤数

8、限制画布到3x3块区域以防止无效模型

9、 如果可能的话,将旋转元素移动到各自的轴上

一次移动,旋转,翻转或重新处理多个元素。 或者创建组以便于管理。

不要浪费时间改变数字并重新加载资源包。 Blockbench拥有全部内置功能!

改变所有的钥匙,让程序成为你的!

是的,BlockBench绝对免费!该项目是开放源码的,网站由捐款提供资金。

我可以在我的(商业)项目中使用BlockBench模型吗?

你用BlockBench做的所有东西都是你的艺术品。BlockBench只是一种工具。这意味着你可以使用和重新分配任何用BlockBench制作的东西,即使是商业用途。不过,如果您给予信用,并将信用额度保留在json文件中作为回报,那就太好了。

为什么有些防病毒软件会警告BlockBench安装程序?

防病毒程序检测未签名的下载可执行文件。签名需要一个特定的证书,这对于像我这样的独立开发人员来说是不可行的。BlockBench及其所有的库和框架都是开源的,因此您可以确保安装程序的使用是安全的。

在哪里可以找到错误消息?

如果BlockBench本身或插件有问题,可以在BlockBench控制台中看到错误消息。要查看控制台,请同时按control+shift+i。在某些情况下,您将无法直接看到控制台,因此您必须单击“控制台”选项卡。在错误报告中包含错误消息的屏幕截图。

未加载Web应用程序预览。我能做什么?

确保您的浏览器与WebGL兼容。转到get.webgl.org并检查是否显示多维数据集。如果没有,请更新或切换浏览器。Chrome和Opera的最新版本应该可以工作。

如果这不起作用,可能是图形驱动程序的个别问题。

Web应用程序有哪些限制?

Web应用程序是该应用程序的完全功能版本。由于浏览器中的安全功能,只有一些导入/导出功能需要额外的步骤。模型导入仍然可行,但必须手动加载其纹理。

未计划BlockBench应用程序。BlockBench可以通过使用Web应用程序在电话上使用,但强烈建议使用计算机进行建模。

如何添加背景图像/蓝图?

您可以在BlockBench中将背景图像添加到每个相机角度。在正交相机角度上,背景可以用作模型的蓝图。要添加新背景,请使用“视图>背景>添加背景”菜单。要更改它,请使用预览窗口右下角的工具栏。

为什么我的纹理不显示在UV编辑器中?

确保正在从硬盘加载纹理。从服务器或USB驱动器加载纹理可能会导致问题。

为什么BlockBench界面会闪烁并变得模糊?

这是图形设置的问题。如果您使用的是NVIDIA图形卡,请打开NVIDIA控制面板,选择“3D设置”>“管理3D设置”并禁用“抗锯齿–fxa”。点击Apply[应用]。重新启动BlockBench后将显示更改。

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,被用于3d模型的设计与显示的制图设计软件,软件包含中文说明手册,用户可便捷进行语言切换,软件集成3D建模等诸多实用功能设定,支持多种格式文件的导出与存储,有需要的用户可以下载使用!如果模型中存在绑定,基岩模型格式版本现在自动升级到1.增加了在打开项目之前需要加载插件的选项...

,用于3D模型的设计和展示。软件、软件包含中文使用说明书,用户可以轻松切换语言,软件集成了3D建模等多项实用功能支持多种格式文件的导出和存储,用户可需要它可以使用它下载!

中文版是专业的3D模型制作软件,具有良好的操作界面,使用中文式的说明,用户可以更轻松的进行现场操作,多维数据采集编辑,导出格式,绑定构建,实用功能,无论是动画效果还是图像效果,都可以淋漓尽致地展现出来。

1、可以设置旋转原点的大小

2、轴控大小也可以调整

3、可以在设置界面选择三轴控制刀具的大小

4、 还支持将透明纹理渲染为透明

5、动画纹理每秒帧数也可以控制

6、显示界面左右侧边栏可以互换

8、将画布限制为 3x3 块区域以防止无效模型

9、如果可能,将旋转的元素移动到它们各自的轴上

改变所有的钥匙,让程序成为你的!

一次移动、旋转、翻转或重新处理多个元素。或创建群组以便于管理。

不要浪费时间更改数字和重新加载资源包。具有所有内置功能!

可以导出为各种格式,包括 PE 和模型或 .obj 模型

添加了单独重置主题颜色的选项

背景图像现在可以存储在 . 在文件中

按住 Alt 可以在两个方向上调整立方体大小

更改了旋转工具在本地空间中的工作方式

添加了扩展所有组的选项

重复元素现在作为块插入在一起,而不是在原始元素之间

添加了在移动设备上使用修饰键的界面

添加了从屏幕上任意位置选择颜色

添加了发射纹理渲染模式

alt - 单击可见性切换现在隐藏除选择之外的所有内容

通过相对路径引用 .files 中的纹理,从而更轻松地在不同计算机之间传输项目

动画模式现在支持变换空间

添加了将时间线编码显示为帧号的选项

添加一个动作,将动画的结束时间设置为当前时间

添加了自动将动画关键帧翻转到模型另一侧的功能(完美的步行循环)

添加了将比例关键帧编辑为统一值的选项

添加开关以在图形编辑器中包含零线

添加插件标签以直观区分插件

为不连续的关键帧添加了不同的图标

通过突出显示名称的重要部分,使动画列表更易于导航

缩放动作现在可以在时间轴和 3D 视口中使用

改进了某些对话框中的表单元素描述三d建模需要下载什么软件,例如“创建纹理”对话框

添加?对话框中指示说明的图标

添加了使用鼠标移动缩放视口的选项

上传背景现在会自动启用背景定位 (#920)

#851 使顶点捕捉 Gizmo 的枢轴在视觉上与顶点不同

添加了编辑骨骼绑定的选项

在动画中添加了对“this”关键字的支持

纹理和动画现在自动从附件加载

添加了对 MP3 和 WAV 声音文件的支持

如果模型中存在绑定,基岩模型格式版本现在会自动升级为 1.16.0

为 GIF 记录器添加背景颜色选项

添加了终止 GIF 录制的选项

新的 30° 等距相机角度

添加了编辑摄像机角度的选项

为一些皮肤预设添加了版本选择器

添加 .() API 使预览更新更容易

添加方法以突出显示菜单栏中的操作

添加了在打开项目之前需要加载插件的选项

改进的对话框按钮 API

添加了对自定义启动设置选项的支持以启用窗口框架

为插件添加翻译字符串的选项

单个非线性关键帧不再作为无效 JSON 输出

在某些情况下三d建模需要下载什么软件,保存动画不会将动画标记为已保存

使用变换 Gizmo 时切换工具不再导致不希望的结果

修复了粒子预览中粒子方向的问题

修复了工具提示在屏幕底部被切断的问题

#464 插件操作在重新启动时从工具栏中消失

固定工具栏不重新加载不显示新订单

在时间间隔较短的动画中使用变换小工具有时会编辑错误的关键帧

插件 API 中未正确公开大纲切换

我的世界皮肤盔甲预设中缺少帽子层

修复了 823 Box UV 模板不从每侧 UV 生成生成镜像元素纹理的问题

修复了取消“添加空对象”以添加多维数据集而不是空对象的问题

修复编辑纹理时过时的版本名称

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