ios应用上架审核标准

我修改账号下的一个微信移动应用信息和上架状态,审核被拒提示你申请的应用为相关游戏app内容,请在流程图处提交相关<网络游戏出版物号>等材料以供审,App已经在App Store上架了,App是一款免费无内购的游戏,为什么还需要版号?

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近日,随着iOS即将迎来最新版本iOS14的更新,在新版本的上正式更新了审核条例,其中就包括了此前被“拒之门外”的云游戏平台。

一、本次的新规大概表达了以下几则内容

<1>流媒体游戏(即云游戏)可以上传App Store,但必须使用APP内购买来解锁功能或特性。

<2>所有的流媒体游戏服务订阅必须直接从App Store下载,并且避免用户重复付款。

<3>每个流媒体游戏都需要作为单独的App提交到App Store,以便方的推荐、管理。

<4>流媒体游戏服务可能在App Store上提供目录App,并且需要遵守App所有准则,包括为用户提供选择为App内购买的订阅付费,并使用Apple登录的权利。

总结以上四点也就是:云游戏平台可以在App Store上存在并且会拥有一个“游戏目录”,但目录中的每款云游戏都需要单独提交到App Store,并且任何内购都需要通过方付款,并且需要云游戏服务方需要向苹果支付最多30%的内购抽成。

二、厂商态度不明确,微软持明显反对态度

而此前,大概在8月的时候当时就因为不允许微软在App Store上架云游戏应用,而使微软宣布即将发布的xCloud云游戏服务将不会支持iOS平台,仅会在安卓平台上线。

而除了微软,包括国外的谷歌、,国内的腾讯、、等国内外的游戏大厂均已在布局云游戏及云游戏平台。在加大5G建设力度的今天,5G云游戏已然成为了游戏行业未来发展的前景之一。通过云端服务器储存相关内容,从而减少我们在玩游戏中所需要的设备成本、下载时间成本等等,并且可以在手机、电脑、主机任一一端即可玩到所有平台的游戏。不受平台限制、不受设备限制、高清画质、运行流畅不卡顿,可以说是所有游戏玩家共同追求的游戏极端体验,而”云游戏“恰就在带所有游戏玩家实现这个梦想。

不管是国内外的厂商来说,云游戏时代的来临无疑将会掀起另一场风暴,是新的机遇也是挑战。而对如安卓、等手机平台来说,其实也是息息相关的。华为方早已制作了华为云游戏服务平台,而苹果却迟迟不见入局。不仅如此,云游戏对苹果的冲击还远远不止如此。

当用户可以在任一设备上玩到想玩的游戏,那么App Store所带来的红利将不复存在,所以也就出现了此前拒绝云游戏相关的服务上线App Store。而近日的新规,则恰恰表明了苹果或许短期内难以推出云游戏相关的服务商城,只能向云游戏平台开发商递出“橄榄枝”,吸引他们“入驻”。

而这“入驻”的标准依旧是要求移除内购,使用App Store的内购方式。对于这项内容,谷歌和拒绝给出评论,而微软给出的回应则是:这对客户将会是一种糟糕的体验,“玩家”希望像音乐和视频应用一样,从一个策展目录中直接跳转至游戏,而不是被迫从云端下载一百多个游戏。

就此规定而言,国内一些厂商虽然还未发声,但是可以看出对游戏厂商是并不算友好的,并且在发布新规的当日,苹果的股价依旧在持续下跌,大多数投资者看似也并不看好。

当然,具体是否最终是方妥协还是游戏厂商会接受,还需要看后续云游戏的普及率以及苹果的用户率来决定。而苹果的新机iphone 12 也即将于近日发布,是否能带来转机和改变,也值得我们拭目以待~

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iOS app提交给Apple审核,总是会遇到很多审核不通过的忧伤情况,专门收集了网上大家及我的项目中提交APP至app store被拒的原因.

首先我们要认真阅读官方的APP Store审核指南

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