flash按钮元件是否有效flash的重要功能也是最基本的元素,全部放在什么面板中

1、物理器件采用晶体管的计算机被称为( )

2、下列说法正确的是( )

A、在著名的"人机大战"中世界象棋冠军下棋输给电脑,说明电脑比人聪明

B、随着社会信息化与计算机的发展導致了社会生产方式和生活方式的深刻变革

C、因为计算机不能完全模拟人脑的功能,故电脑没有多大用

D、计算机已经可以模拟人脑的功能故以后会取代人类

3、计算机的CPU每执行一个( ),就完成一步基本运算或判断.

4、下列四种软件中属于系统软件的是 ( )

}

手机评站网今天精心准备的是《flash基础》下面是详解!

Flash动画的基本类型有哪三种

Flash动画的类型大致可分为以下三种:
 逐帧动画利用了八的视觉暂留特征,像电影胶片一样虽然每格胶片内容都不同,却能形成连续的画面在Flash时间轴上的每一帧按照一定的规律都有所变化.
 形状变形是Flash舞台上一个物体变成其他物体,如文字变图形方形变圆形等.
 运动变形是舞台上一个物体自身的不同变化,如物体的移动绽放,旋转改变透明度等,時间轴上有两个关键帧代表了一个物体在动画开始和结束的两种状态,两个关键帧之间的箭头就是动画的动作.

FLASH的基本flash按钮元件是否有效什么意思

flashflash按钮元件是否有效flash动画里的一个最基本的重要概念。元件在Flash中创建的图形、按钮或影片剪辑它们都保存在“库”面板中。

茬制作动画过程中两个类型相似的不同元件要做同样的动画动作时,可以先做一个元件的一套动作另一个元件可以直接套用替换,可鉯节省很多时间

FLASH的基本元件的使用注意事项

2、元件在时间轴上只有一帧,但元件里的动画要循环播放

4、需要用代码来控制其实现特殊功能。   

参考资料来源:百度百科―flash元件

Flash软件属于以_____为基础的创作工具

A.页B.图标和流程图C.时间序列D.程序语言...

A.页 B.图标和流程图
C.时间序列 D.程序语訁

A是ppt的 B是autoware【官方已经抛弃 软件名字我打得也不对 大致这样】


关于D flash也支持编程,但这不是flash的基础属于flash的高级应用
如果有哪一款创作工具以程序语言为基础,那就是编写软件的工具了

flash基础选择题,懂flash的帮下忙吧,求不坑

1.在发布FlashSWF文件时()不会显示在最终发布的SWF文件中。A.隐藏图层B.鎖定图层C.引导层D.遮罩层2.要在时间轴上选择多个连续的图层应执行的操作是()。A.分别单击所需的图层B...

1.在发布Flash SWF文件时( )不会显示在最終发布的SWF文件中。
A.隐藏图层 B.锁定图层
C.引导层 D.遮罩层
2.要在时间轴上选择多个连续的图层应执行的操作是( )。
A.分别单击所需的图层 B.在所需圖层名称中拖动
C.按住Shift键单击所需每个图层 D.按住Ctrl键单击所需每个图层
3.如果时间轴中一个图层名称的前方显示图标表明该图层是( )。
A.引导層 B.被引导层
C.普通引导层 D.运动引导层
4.被遮罩的图层图标是( )
5.与遮罩层连接的常规图层的内容不能通过遮罩层上具有( )的区域显示。

6.要淛作淡入/淡出、放大/缩小、左旋/右旋的效果应用使用( )时间轴特效。


7.要使对象沿着一条指定的路径运动应使用的方法是( )。
A.创建補间动画 B.使用运动引导层
C.创建变形过渡动画 D.创建逐帧动画
8.Flash不能对( )对象应用滤镜
C.图形 D.影片剪辑
9.Flash中使用WAV或AIFF文件时,最好使用( )单声
10.偠在声音文件的播放过程中逐渐减小音量,可以属性检查器的“效果”下拉列表框中选择( )选项
A.从左到右淡出 B.从右到左淡出
11.以下不能導入到Flash中的声音格式文件是( )。
12.当舞台上同时有多个对象时可以使用( )编辑元件模式,将正在编辑的元件和舞台上的其他对象区别開来
A.在当前位置 B.在新窗口中
C.在元件编辑模式下 D.都可以
13.如果不知道创建的动画图形元件共有几帧,可从( )中进行查看
A.时间轴 B.库面板
C.“影片浏览器”面板 D.属性检查器 展开

1.在发布Flash SWF文件时,( C )不会显示在最终发布的SWF文件中
A.隐藏图层 B.锁定图层
C.引导层 D.遮罩层
2.要在时间轴上选择哆个连续的图层,应执行的操作是( D )
A.分别单击所需的图层 B.在所需图层名称中拖动
C.按住Shift键单击所需每个图层 D.按住Ctrl键单击所需每个图层
3.如果时间轴中一个图层名称的前方显示图标,表明该图层是( 被引导、或者被遮罩这里只有B一个了,也只能选B了不过没有被遮罩层,好潒不太好哦 )
A.引导层 B.被引导层
C.普通引导层 D.运动引导层
4.被遮罩的图层图标是( 没图看不到 )。
5.与遮罩层连接的常规图层的内容不能通过遮罩层上具有( B )的区域显示

6.要制作淡入/淡出、放大/缩小、左旋/右旋的效果,应用使用( A )时间轴特效


7.要使对象沿着一条指定的路径运動,应使用的方法是( B )
A.创建补间动画 B.使用运动引导层
C.创建变形过渡动画 D.创建逐帧动画
8.Flash不能对( A )对象应用滤镜。
C.图形 D.影片剪辑
10.要在声喑文件的播放过程中逐渐减小音量可以属性检查器的“效果”下拉列表框中选择( D )选项。
A.从左到右淡出 B.从右到左淡出
11.以下不能导入到FlashΦ的声音格式文件是( A )
12.当舞台上同时有多个对象时,可以使用( C )编辑元件模式将正在编辑的元件和舞台上的其他对象区别开来。
A.茬当前位置 B.在新窗口中
C.在元件编辑模式下 D.都可以
13.如果不知道创建的动画图形元件共有几帧可从( A )中进行查看。
A.时间轴 B.库面板
C.“影片浏覽器”面板 D.属性检查器

三、判断题1、FLASH动画只能以*.swf格式发布()2、FLASH动画默认保存的文件名称为“未命名-1”()3、Flash里面的动画是通过图层控淛,从而使所有的画面实现连续播放最终来形成动...

2、FLASH动画默认保存的文件名称为“未命名-1” ( )
3、Flash里面的动画是通过图层控制,从而使所有的画面实现连续播放最终来形成动画。 ( )
4、动画创作的思维属于形象化思维它是以文学创作的思维形态、电影剧作的思维形态、蒙太奇思维的形态为创作基础。 ( )
5、动画片的创作前提条件是剧本 展开

怎么是图层控制,动画是帧呀图层只是元素的上下关系
4 不慬你说的,原来学过是视觉暂留
5有剧本有人设再分镜 之后开始做

flash软件的功能:

Flash包括多种绘图工具它们在不同的绘制模式下工作。许多创建工作都开始于像矩形和椭圆这样的简单形状因此能够熟练地绘制它们、修改它们的外观以及应用填充和笔触是很重要的。

绘图和编辑圖形不但是创作Flash动画的基本功也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。

补间动画是整个Flash动画设计的核心也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式;用户学习Flash动画设计最主要的就是学习“补间动画”设計;在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别应该完整把握这些细微的差别。


1、Flash被大量应用于互联网网页的矢量動画设计因为使用向量运算(VectorGraphics)的方式,产生出来的影片占用存储空间较小

2、使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式(SWF),该公司聲称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器(FlashPlayer)

3、Flash是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台之一。

4、Flash可以把工作成果输出为exe 格式的文件在没有安装Flash播放器的电脑上随意浏览。

参考资料来源:百度百科-Flash

Flash中动画的形成基本原理是什么

   动画的形成利用了人眼的视觉暂留特征: 每当一幅图像从眼前消失的时候,留在视网膜上的图像并不会立即消失还会延迟约1/16~1/12秒。在这段时间内如果下一副图像又出现叻,我们眼睛里就会产生上一画面与下一画面之间的过渡效果从而形成连续的画面 电影、电视的动态效果也是视觉暂留原理形成的。 电影的播放速度一般式每秒24帧即帧频为24fps,Flash动画的帧频一般设置为12fps若要控制动画的播放速度,可以根据需要改变帧频 注:fps――frame persecond,即帧/秒嘚意思

Flash的基本动画方式有几种,各是什么

补间动画形状补间,遮罩动画引导动画,交互动画逐帧动画

【单选题】1形状补间只能用於:A矢量图形B任何图形C任何图像D位图2在时间轴中形状补间用什么颜色表示?A蓝色B红色C浅绿色D黄色3过渡帧正确的说法为()A过渡帧无内容由计算机自动产生...

1 形状补间只能用于:

2 在时间轴中形状补间用什么颜色表示?


3 过渡帧正确的说法为( )
A 过渡帧无内容由计算机自动产生
B 过渡帧有內容,不由计算机自动产生
D 过渡帧有内容由计算机自动产生

4 将舞台上的对象转换为元件的步骤是( )


A 1选定舞台上的元素2单击修改―转化為元件,打开转换为元件对话框3填写转化为元件对话框并点击确定
B 1单击修改―转化为元件,打开转换为元件对话框2填写转化为元件对话框并点击确定
C 1选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板2单击修改―转化为元件打开转换为元件对话框3填写转化为元件对话框,并點击确定
D 1 打开转化为元件对话框2选定舞台上的元素并将选定元素拖到库面板3填写转化为元件对话框,并点击确定

5 双击工具箱中的手型工具所起的作用是( )


A 百分之白显示舞台上的所有对象
B 百分之白显示舞台上的选定对象
C 在工作区,显示整个舞台

6 双击工具箱中的缩放工具和下列哪个操作所起的作用一样( )


A 选择工作区右上角下拉列表的显示帧选项
B 选择工作区右上角下拉列表的全部显示选项
C 选择工作区右仩角下拉列表的100%选项
D 选择工作区右上角下拉列表的200%选项

7 关于逐帧动画和补间动画说法正确的是( )


A 两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息
B 前者必须记录各帧完整记录,而后者不用
C 前者不必记录帧的完整记录而后者必须记录完整的各帧记录

8 下面对于在时间轴中插入帧的操莋错误的是( )


A 要在动画中插入新帧,请单击插入―时间轴―帧
B 要创建新的关键帧请单击插入―时间轴―关键帧命令
C 可以使用鼠标右键單击要设置为关键帧的帧,然后从关联菜单中选择插入―时间轴―插入关键帧
D 要创建新的空白关键帧可以按F5实现

9 下面关于擦除工具的说法错误的是()


A 要快速删除舞台上的所有元素,可双击查擦除工具
B 舞台上的任何元素都是可以擦除的
C 用户还可以对擦除工具自定义使之呮擦除线条,或只擦除颜色单个的色块等
D 擦除工具可以是圆形的,但是不可以是方形的

10 制作空心字“深圳大学”时需要打散几次


11 在时间軸中形状补间用什么颜色表示


}

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