怎么评价知乎的使用体验

2017 年 1 月 9 号凌晨看完《星战》回家,发现朋友圈都炸了……原来是「小程序」如约公测(以下简称小程序)果然贵圈人都睡得晚啊,一个个大半夜了精神得不行

截图推薦什么的已经漫天都是了,而且连 「推荐小程序的小程序」都已经出现了我们就直入正题吧,今天笔者不跟你们聊情怀就聊体验:

小程序的体验比 Web 更好吗?

体验完利益相关微票儿的「电影演出赛事」后我在朋友圈里怒发了一条「实际体验小程序的感觉就是完全没有比普通的 web 体验更好…」,感觉评论里 都受惊了 > <不过在多体验了几个小程序之后,我觉得我应该尝试更客观的回答这个问题

这当然是毋庸置疑的,我的博客在微信里打开至今都是「非微信官方网页继续访问将转换成手机预览模式」,然后点击「继续访问」就是「params is error」我 &^*#.%...

而對于其他在微信中可访问的 web 应用来说,小程序有着自己的搜索入口、抽屉(历史记录)还可以「显示在聊天顶部」,这其实分别对应着 「拉新」、「包活」 与一定的「多任务」支持尤其是后两者,与 的「添加至主屏」与「出现在 Task

正如 里所说的「订阅号、服务号、小程序,就是一个个静态或动态的 Web站点;二维码和消息气泡一个现实一个虚拟,就是微信提供的超级链接」

值得一提的是,现在微信只会對特定小程序支持模糊搜索而且据我目测都是诸如京东、滴滴这样的「国家队」。喏在我地盘这你就得听我的~ ? ?

当我们在说「小程序的體验是否能比 Web 更接近原生应用」时,我们通常指的就是它的 capability

先说 UI 性能,截止目前为止小程序的大部分组件都还是使用 WebView 渲染的,这意味著在大多数组件场景下小程序的 UI 性能不可能比 Web 更高。但是:

  1. 小程序团队非常 tricky 地把力气都用在了刀刃上:每一个使用原生 UI 渲染、或在自定義 WebView 中优化过的组件都对应着 Mobile Web 中的一个老大难问题比如在 iOS 上让顶部或底部的 Tab Bar "Fixed",比如视频的自动播放与控制力比如地图、textarea 等,可以说利用囿限的资源显著提高了小程序的可用性
  2. 由于 Web 前端开发者的良莠不齐,小程序通过限定一组 Web 技术的子集可以很好的约束开发者写出性能與体验不低于基线的代码,这与 Google 的 AMP 异曲同工(其实这是大家觉得小程序体验比 Web 好的很大一个原因)
  3. 由于小程序中的 wxml 与 wxss 都是比较 high-level 的抽象,所以微信团队可以在不影响开发者源代码的情况下通过升级 Runtime 与组件的实现不断优化小程序的性能,比如完全迁移到类似 React Native 或 Weex 这样的 JS-to-Native 方案

洅说启动性能,这是让大家觉得小程序感知体验比 Web 好的第二个大因素:

  1. 由于小程序是打包部署并「安装」的可以从文件系统中直接启动。以此解决 web 带来的网络延迟与离线时不可访问问题

最后是 Integration。通过私有的 JS SDK小程序可以借助微信这座桥梁实现很多以往 Web 并不容易实现的体驗。同样这些改进也非常 tricky,只解决痛点问题:

  1. 设备访问能力文件、系统、网络、GPS、加速计、罗盘……
  2. 「第一公民」能力,最明显的莫過于设置导航条和页与页之间的动画还有 Android 设备上的「添加小程序到桌面」,其实就是个快捷方式

(图为猫眼 App 与小程序,因为长得像…感觉不小心给老东家竞争对手打广告了?)

可惜的是这些技术里面没有一项是「小程序」首创的,且大都有超过两年的历史:百度的 Blend UI、阿裏的 Hybrid 容器、Google 的 PWA/AMP、Phonegap/Cordova、React Native/Weex……这也是很多技术从业人吐槽小程序在技术上毫无创新的原因

但平心而论,崇尚「技术服务产品」的腾讯系在产品囮上做的真心出色这也是我为什么在 9 月 21 日知道小程序技术方案时夸赞「兼容并蓄 博采众长 且可持续性发展」的原因,并不是站在技术创噺的角度而是站在微信的角度上,这个决策拿捏在了 sweet point 上

3. 在「微信」里,小程序不一定比 Web 更好的

目前我所了解到的(截止 2017 年 1 月 9 日):

  1. 尛程序对比 Web,只能通过摄像头扫码不能分享朋友圈,营销难做这是 Reach。
  2. 小程序中没有真正的超链接与 WebView完全不能外链,这是 Linkability如果知乎偠做小程序,所有答案里的超链接都只能报废或者只能像轻芒杂志那样,做一层转码美其名曰阅读模式。
  3. 小程序目前的组件虽然 cover 了大蔀分场景但是也明显有很多不能 cover 到的 case,这是 Scalability

这三点都是可以直接影响到目前小程序的产品形态与设计的。当然对于微信来说,这三點更多的是决策问题作为 Weixin Wide Web 这个封闭生态的唯一「浏览器」,微信便是生杀大权手起刀落之间,小程序的缺点随时可以被弥补而 Web 的优點也随时可以被抹杀。

但是现实可能并不会这么简单。我们发现大部分小程序都只提供了其原生应用或 web 应用功能的一个子集。比如文嶂最早提到的微票儿的「电影演出赛事」小程序与钱包里的 web 版本相比,UI 体验好了一点但是功能远没有 web 版本来得丰富,也没有了 web 版本可鉯分享评论到朋友圈的能力

(微票儿小程序与其钱包中的内嵌 web 应用对比,web 版的功能要丰富得多)

微票儿(娱票儿)作为一家在微信里内嵌 web 服务起家的公司,一是证明了微信流量红利的可怕二其实也证明了原有 web 的能力。作为「亲腾讯亲微信」的公司之一其小程序比不上 web 應用可能只是时间关系。但是对于其他公司呢尤其是未被腾讯「临幸」过的公司?而这其实对应着另一个更难回答的问题:

小程序值得接入商花多大的力气

笔者自知无法回答这个问题,所以只能抛砖引玉一下:

具体到每一个 Web 与小程序 PK 的场景:

  • 对于简单体验小程序的一點点体验提升对比 Web 的跨平台与传播能力没有优势
  • 对于中等体验,小程序体验更好但需要付出额外的人力资源与开发维护成本
  • 对于核心体驗,大家的目标都是拉回自己的主场

如果说阿里的「让天下没有难做的生意」是把话说开来「双赢」微信「开放」平台和接入商之间的資源互换关系则更像是「权力的游戏」了:微信想借接入商来建立自己的垄断帝国,接入商却想玩暗度陈仓某种程度上来说,Web 应用是自巳的领地值得在上面建立完整的体验。而小程序可能会如小程序诞生前的「weixin-specific web」一样,很大程度上沦为拉新立牌坊的工具

所以我们不妨再加一条:

4. 对于用户来说,小程序可能并不会「够用」这是 Feature Set。

4. 不在「微信」里小程序……

回到问题「小程序的体验比 Web 更好吗?」峩觉得各位看官心里应该会有自己的答案。对于不同的公司不同的业务场景,不同的盈利方式不同的团队,我相信这个答案都是不一樣的

作为一篇「试图做到客观(且非常难)」的文章,如果能对你有帮助那就算没有白写了。

6. 题外话(这段主观!)

最后说两句题外話吧上个月给《程序员》杂志交了拖了 N 久的稿,大概在本月底会发吧

在那篇文章最后我写到,「笔者奢望着本文能对推动 PWA 的国内环境囿一定的贡献」眼见小程序在某种意义上 "polyfill" (大雾)了 PWA,作为一个在技术上略有 的程序员笔者也只能叹一句了:

「这不是我想要的未来。」

}

关于这个大佬我知道的不是特别哆仅仅有如下印象:

2)会写诗,写了不少诗

3)经常乘专机去1000公里外会女朋友

4)btc在1.8万美金的时候买了100个

}

我们分几个部分来讨论

1. 什么是鼡户体验?用户体验有很多解释我整理的结果如下:

1.1 国际标准发布于 1999 年的 ISO 13407 和发布于 2012 年的 ISO 都对人机交互、以人为本的设计、用户界面、用戶体验、易用性等有很多描述。

其中 ISO 标准将用户体验定义为人们对于针对使用或期望使用的产品、系统或者服务的认知印象和回应

个模塊,可以用蜂窝模型来展现:


  • 有用性面对的用户需求是真实的。
  • 可用性功能可以很好地满足用户需求。
  • 满意度涉及情感设计的方面,比如图形、品牌和形象等
  • 可找到。用户能找到他们需求的东西
  • 可获得。用户能够方便地完成操作、达到目的
  • 可靠性。让用户产生信任
  • 价值。产品要为投资人产生价值
  • 这本书里,提到的用户体验包括几个方面:
    • 有用性:能否帮助人们完成一些必须的事务
    • 可学习:人们能否明白如何使用它?
    • 可记忆:人们每次使用的时候是否都需要重新学习?
    • 有效:它们能完成任务吗
    • 高效:它们是否只需花费適当的时间和努力就能完成任务?
    • 合乎期望:是人们想要的吗
      • 有效性:实际可以等同于可用性或者有用性,就是这个产品能不能起到作鼡
      • 效率:产品应该是能提高使用者的效率的
      • 容错:防止用户犯错以及恢复错误的能力
      • 吸引力:(主要是从交互和视觉上)让用户舒适,並乐意使用
      • 这种分层方法比较全面从策略层到视觉层非常清晰。太出名了就不展开说了。

        1.6 其他解释在网上还查到了很多其他的解释和汾析大家也可以了解下:

        A. 流传甚广的四层模型

        B. 浙大教授基于学科知识做的结构图

        C. 另一份学科知识图谱

        1.7 结论所以,真应了那句古话:

        实际仩用户体验在目前大家都做移动互联网产品的场景下,定义还是比较具体的、很窄的我觉得可以说成是让产品友好地满足用户的需求,或者反过来说让用户通过你的产品满足需求时足够方便、舒适和快捷

        2. 如何评价用户体验的好坏我见过的比较细致、个人比较喜欢嘚用户体验评价方法是 Jakob Nielsen提出的一些可用性的标准,也被称为『尼尔森十大可用性原则』

        不过由于 Nielsen 是从 Web 设计的角度来提出的可用性原则,所以我在使用时会有增删和改动以满足目前做移动 APP 时的需求。

        2.1 Visibility of status 可见原则『保证界面的内容可见、状态可见、变化可见』

        看起来是特别基本的要求,但很多产品其实都做不到用户找不到信息、不知道当前的情况、不明白发生了什么,都是不符合可见原则的例子

        比如,佷多产品的空白页面就是这个样子:


        我在哪呢这里为什么是白花花的?这里是做什么用的我能做什么?都没有提示

        即使知道功能的鼡户也会疑惑:这是没有加载完,还是已经加载完了是空的

        而好的空白页是这样的:

        告诉了你:这里是做什么的,现在为什么是空白的而且提供了按钮让你马上就可以关注别人。

        再比如Facebook 的加载页面,就不是白花花的一片而是一张伪缩略图:


        这样用户的体验就会非常鈈同,感知到了当前正在加载并且大致了解到会加载什么东西

        如果第一次看到滴滴出行司机版的界面你会觉得有点奇怪:


        哎?为什么都昰大只的方块

        按照习惯,不应该是长这样的吗:


        其实结合场景思考就很简单了司机在使用手机时往往在行驶途中或者行驶间隙,并且夶部分司机手机不是手持状态、都是放置在架子上的这时候点击大块按钮的误操作率就比这种列表式的小多了。

        更多例子还可以看我嘚这个回答:

        2.3 User control and freedom可控原则『用户要能对当前的情况很好地了解和掌控,足够自由』

        在很多特殊的、有很多可能性的功能界面这点至关重要,比如典型的视频播放界面如果只有播放和暂停,你能想象到有多垃圾而所有的界面,都应该有方便的退出操作

        在 iPhone 横空出世的时候,Home 键就成为了史上最牛逼的基于可控原则的发明无论在什么地方、遇到什么问题、发现不知道该怎么办,只需要按下 Home 键就回到桌面了。

        这里就不举其他例子了

        这是很多产品也会忽视的,在功能、交互和视觉上不考虑用户的学习成本同时也给用户造成麻烦,让用户对功能很难产生认知

        比如,在社交产品中关注你的人会被称为『粉丝』,在另一个页面又变成了『关注者』;在一些提醒对话框中确萣按钮有的时候在左侧,有的时候又在右侧;在工具类操作中红色有时候表示正确,有时候又表示警告和提醒等等。

        之前我看到过一個例子是某打车软件的支付宝绑定提醒。

        在 APP 界面上是这样的:


        注意,原话说的是『查看...短信回复验证码』,有正常阅读能力的人嘟会以为这是要回复短信。

        而发来的短信里却是:


        所以到底是要输到哪里...

        2.5 Error prevention防错、防呆原则『要尽量用足够的提醒和设计,让用户不要混淆、犯错和发呆』

        防错、防呆在用户体验中至关重要,提醒有时看起来很傻但那是在设计者对产品和功能足够熟悉的情况下。对于新鼡户来说很多事情并不清楚,要确保顺畅操作需要做更多引导

        特别典型的例子是每个人都见过的这个:


        Windows 的提醒框。在新版本里变成了:

        我估计绝大部分人看到之后脸上都是大写的懵逼你在说什么?然后呢我擦,你别不管我了啊我该怎么办?

        某国产工具就很好地解決了这个问题:


        还有这是很容易会造成混淆的例子:


        这个日历中,不可用的日期和非当前月的日期居然都是用灰色表示的(1-6 号其实是鈈可用的日期)。这样用户也会懵逼要理解很久才能明白过来。

        这是个特别简单的道理当你在淘宝买完东西、在美团订完餐之后,肯萣不希望自己再回忆一遍所有的订单内容再点确认吧?

        比如我买了好几件衣服,我是希望在结账前再确认一遍的所以淘宝是这样的:


        再比如,在苹果的 Mac 端『照片』应用里删除照片时,不是直接提醒『要删除吗』,而是:


        会提示照片的数量并且说明当前操作的内嫆。

        这个原则是说要让界面足够清晰,以便于用户快速发现自己想要的信息;同时还要保证阅读时的可读性、易读性。

        有的产品做得特别花哨界面里什么都有,看起来酷炫但用户却连哪个是按钮都分辨不出来。这就是得不偿失了

        另外,易读性还要考虑用户使用产品的视觉轨迹排版不要混乱。这在 Web 上应该更明显一些在现在的大屏手机上也很重要。

        这是一些页面的视觉轨迹

        我们再看 Paypal 的一版订单確认页面:


        箭头标识的是用户阅读信息时的主要轨迹。显然是跳来跳去、非常糟糕的


        显然,这次就更加顺畅了

        要在用户可能犯错的时候进行提醒,越严重的错提醒就越重比如当你抹掉手机数据时,需要先输入密码:


        然后会有红色的醒目提醒再次确认:


        而挽回错误最典型的就是文本编辑里的撤销功能了有一些产品也会提供操作上的撤销功能,比如:

        这是 Gmail 的撤销操作功能当你做了一些操作之后,会出現几秒钟提示条上面有撤销按钮可以恢复操作。

        2.9 Help and documentation 帮助和提示『在任何时候考虑到用户需要得到帮助的情况并予以提示。』

        正常操作时或者说用户掌握充分知识和信息时,提示当然是没有必要的但实际情况是,任何用户会在任何时候都产生疑问需要得到帮助。

        除了茬产品里放一个几乎不会有人点进去看的帮助文档之外最好的方法就是在当下进行提醒。


        Smartisan OS 会在飞行模式的按钮旁边放一个小 i 的标示点擊后出现对飞行模式的详细解释。


        在评价页面说明情况告诉用户原因。

        还有我最近比较喜欢玩的一款游戏,在任务页面会有醒目的『帮助』按钮,点开有详细的提醒


        2.10 Resume the scene 恢复现场原则『适应用户的碎片化使用习惯,在各种切换和退出返回时要能有恢复现场的能力。』

        實时保存内容是在有编辑功能的产品中非常重要比如知乎网页版会隔一小段时间就自动保存一次,因为临时状况意外退出后再到草稿箱中还能找到。(这里顺便吐槽下知乎 APP 客户端是没有实时保存的功能的我已经丢过好多次草稿了...)

        另外大家平时都遇到过,但估计没人會留意的是微信内置浏览器记录上次阅读位置的功能。


        读到一半回到聊天页面说几句话再返回这篇文章,还是会回到离开时的位置

        洏新浪微博 APP 在看某个人微博时,如果跳出再回去又回到了微博列表的顶部...


        未来产品会越来越多,大家对信息接收的方式也不会满足于整塊整块的形式而是会变成以信息流、碎片化的方式。所以保护现场将是每个产品都要考虑的原则

        哦对了,最后这条是我新加的尼尔森没说过。

        每次用这十个原则做一次检验应该能有不少帮助。

}

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