【导读】的模拟量转化称数字量表示时间,纵坐标表示压力我们也可以用电压表示。将原有的模拟声波取消信息点离散。量化位数的增加可以保留更多的信息。效果最好的一个1)、自然界中存在的是模拟化的声音,是一个连续变化的量具有连续的波形。2)、数字计算机只能处理二进制数值數字化声音的二个过程:采样,量化,完成后单击”停止”按钮李平同学非常喜欢朱自清的名篇《春》,于是在外录制了前两段分別命名为”春1”和“春2”。后她想把”春1”和“春2”合并成”春3”,以”春之声”作为背景音乐编辑成配乐朗诵。目标是成功的前提條顺序合成一个声音,并以‘春3’进行保存在这里“用‘录音机’程序打开‘春1’后”,春3”的播放长度和
【正文】 八年级信息技术仩学期教案
八年级信息技术上学期教案
1、了解声音数字化过程
2、影响数字化声音的两个要素
3、理解声音数字化的表示方法
模拟声音与数字聲音的转化
1、导入:自然界的声音:自然中的声音都是连续变化的称
2、数字计算机只能处理数字量,因此必须将自然界中存在
的模拟量转化称数字量。
3、模拟量声音转化为数字量的第一步:建立坐标系横坐标
表示时间,纵坐标表示压力我们也可以用电压表示。
4、第┅个步骤:采样就是提取合适的采样点
、第二个步骤:离散。将原有的模拟声波取消信息点离散
6、量化过程,将不在整数上的点整数囮
7、讨论:如果需要更多的原有声音信息保存下可以采取哪
讲过讨论:采样频率的提高,可以保留更多的原有信息体积
量化位数的增加,可以保留更多的信息
8、二进制数位的增加,实现了更多数据信息的保留例如SS
分别听不同采样频率、不同量化深度的同一段音乐,找出还原
10、师生共同探讨原因:
1)、自然界中存在的是模拟化的声音是一个连续变化的量,
2)、数字计算机只能处理二进制数值
3)、洳何将模拟量转化成二进制数值。
数字化声音的二个过程:采样量化。
4)、影响声音数字化的因素采样频率,量化深度
)、采样频率、量化深度都是越大越好吗
11、计算机处理声音转化的设备――声卡
12、数字声音的获取方法二:IDI设备输入
13、识别计算机中的声音格式:
2)使用相同的播放器播放
1数字音频的常用编码有三种:波形编码、参数编码和混合编
数字化过程种的技术参数:采样频率和量化位数。
五、咘置作业:准备一段p3音乐结合自己的录音,制作一
这节内容相对比较独立概念比较多,但是大多数学生似乎都还能
接受特别是关于模拟到数字的“数模转换”概念,基本都能接受
1、掌握录制工具--录音机的功能设置。
二、重点、难点:声音的录制
1、导入:录制声音的方式很多随着多媒体技术的发展,使用个
人电脑录制数字化声音是一种不错的选择这样做不但成本低,而且
同样能做出声音效果较好嘚作品
2、认识录制数字化声音软:录制数字化声音的软很多,如lEditPr
Gldave,超级解霸等但是inds系统自身也带有”录音机”这一方便
第一步:打開”录音机”,然后双击任务栏右侧声音控制图标打开”
音量控制”对话框,执行”选项/属性”菜单项出现”属性”对话框,选
中”錄音”单选按钮同时选中”麦克风”复选按钮,单击”确定”按钮
第二步:保持环境安静,单击”录音”按钮然后对着麦克风朗诵
(朗诵内容为本P10”春”),完成后单击”停止”按钮
第三步:将录制好的保存到个人夹中(通常保存的格式为av)。
4、实践中需要注意的問题:
(1)调整好话筒与嘴的距离远近要合适。
(2)inds的录音机程序默认最长能够录制60秒的时间当录制刚
达到60秒时,迅速单击”录音”按钮将会将录音时间再延长60秒,
、个人实践:同学在本中自选一段字内容自行录制注意录制步骤
利用业余时间,在家里录制一首自己囍欢的散诗
1、素材准备:把”李平”和”练习”夹提前发送到学生机的桌面上;
2、学生准备:录音机会用吗?
(1)如何打开”录音机”
(2)会用”录音机”听音乐吗?
3、通过听”李平”夹中的声音检查耳机情况。
4、提前分好小组选好组长。
李平同学非常喜欢朱自清嘚名篇《春》于是在外录制了前两段,
分别命名为”春1”和“春2”后,她想把”春1”和“春2”合并成”春3”
以”春之声”作为背景喑乐,编辑成配乐朗诵你愿意帮助李平完成这
项操作吗?怎样操作呢这正是今天我们要学习的《第3节数字化
声音编辑》,不但能够很恏的帮助李平还可以为后面的学习打下坚
目标是成功的前提条。我们先看看本节的学习目标
2、出示教学目标(找一生读吗?强化)
通過本节的学习你将掌握以下技能:
(1)掌握用”录音机”合并声音;
(2)学会用”录音机”混合声音;
(3)能根据需要用”录音机”调整声音效果。
明确了教学目标后我们帮李平完成第一项操作,进行”录音
剪接”学而知困,请大家完成”自主学习:请大家参照本1页仩面的
‘录音剪接’的三个步骤通过自主学习帮李平把‘春1’和‘春2’按
顺序合成一个声音,并以‘春3’进行保存”
(1)学生自学的時候,自己巡回指导强调一定要认真看操作步
骤,留心查看学生操作中的问题也可以进行讨论。
(2)找一生到教师机上演示(哪位同學愿意到教师机展示自
己的操作过程让我们共同学习,好吗也是锻炼勇气与表达能力的
①我们在插入的时候,一定要把”滑块”准确萣位后再进行插入,
并且是插入到滑块的后面在这里“用‘录音机’程序打开‘春1’后”,
将滑块移动到最后也就是第一段的结束處,再插入”春2”才能帮
②如何保存”春3”,使用”“菜单中的”另存为”选项进行保存如果
选择”保存”菜单的话,将会对!将”春1”替换我们编辑多媒体时,
应当养成保留原素材的习惯以备再用。
另外如果滑块没移到正确位置就插入了”春2”,未保存之前有補
救措施就是还记得学习”rd”时,出现误操作时可以用”撤消”按钮
录音机也有类似的功能,那就是用”“菜单中的”还原”选项
請大家再看看本上的三个步骤,加深印象
录音机不只可以合成两个声音,还可以合成两个以上的声音简单
(4)好!下面用1分钟的时间繼续完成刚才的任务,并且注意观
察”‘春3’的播放长度和‘春1’、‘春2’的播放长度的关系”组长要
尽职尽责啊。要让所有的同学都能学会才能更好地学习下面的内容。
出示问题:”春3”的播放长度和”春1”、”春2”的播放长度有什么关
对!”春3”的播放长度和”春1”、”春2”的播放长度的和
建立好”春3”的请举手!我们知道,好的音乐可以渲染气氛烘托
主题,同时也是一种美好的享受接下,峩们帮李平合成配乐朗诵
即学习”混合声音”,请完成”自主学习2:请大家参照本1页中间的‘混
合声音’的三个步骤自主完成给‘春3’加上背景音乐‘春之声’。“
(1)学生自学的时候自己巡回指导,强调一定要认真看操
作步骤留心查看学生操作中的问题,也可以進行讨论
强调:”春之声”给”春3”做背景音乐,混合好了再保存
(2)找一生到教师机上演示(哪位同学愿意到教师机展示自己的
操莋过程,让我们共同学习好吗?也是锻炼勇气与表达能力的机
①正确定位滑块的位置后再进入声音混合,朗诵与音乐混合协调;
②背景音乐要与声音内容相吻合
请大家再看看本上的三个步骤,加深印象
(4)好!下面再用1分钟的时间完成刚才的任务。
()提问:录音剪接与混合声音有什么异同点
我们已经帮李平加上背景音乐了,大家在欣赏的时候有没有发现
生:有!”春之声”的音乐要比”春3”嘚录音时间长一些。
对!把多余的音乐部分去掉让背景音乐和朗读声音同时结束。怎
样去掉呢下面,我们就学习第三个内容”去掉不需要的声音”
(1)大家要不要根据本1页下面和16页上面的三个步骤,先试试
(2)找一生到教师机上演示;
强调:我们在删除的时候,还昰要正确定位滑块的位置而且录音
机无法直接删除中间的部分,只有较专业的录音软才能实现这项功
(3)好!下面再用1分钟的时间完成剛才的任务小老师要尽职
尽责啊。争取所有同学都能完成任务
(4)编辑好后不要忘记保存啊。
提问:如果背景音乐比朗诵声音短怎么辦
师生共同讨论,利用合并可将同一首背景音乐重复播放,再将多
同学们小小的录音机还有一些优化效果呢?想知道吗那下面我
們再帮李平的配乐朗诵加上适合的效果,感受声音的变化请完成”
自主学习4:请大家参照本16页中下部的‘混合声音’的三个步骤添
加优囮效果,可以先尝试收听不同的效果然后再选择最佳的播放效
(1)学生自学的时候,自己巡回指导强调一定要认真看操作步
骤,留心查看学生操作中的问题也可以进行讨论。
到此为止我们已经很圆满的帮李平完成了任务,她知道了肯定会
大家学得很好哪些同学愿意把”春3”进行展示,请举手!(在教师
机上展示两个同学的”春3”)
然后,我们共同回顾这节学会了什么谁能说说?
这节我学会了什么(生答)
我们再回头看看教学目标。
最后我准备了了几个练习,请分组完成
(1)剪接古诗”春江晚景”(将题目+分开的四句進行合成)。
(2)完成”世界杯”朗诵(背景音乐短)
(3)做成歌曲”采一束鲜花”(把清唱和伴奏合成)。
B、挑战自我(供学有余力嘚同学操作)
将歌曲大串烧进行分解编辑成三个独立的声音。
第1节数字化视频的播放
1.了解常见的数字化视频类型;
2.学会播放不同类型的视频;
3.能够在线欣赏数字化视频
通过学生动手实践,感受数字化视频的特色和魅力
让学生真正体验多媒体技术的发展给我们的學习、生活带的日新月
异的变化,从而激发学生学习信息技术的积极性
通过自主学习、小组合作学习,增强学生积极探索、互助学习的意
识和培养他们的探究能力
重点是会选择适当的工具,播放各种数字化视频
难点是在因特网上在线播放视频。
播放学生喜爱的动画片爿断让学生欣赏。
第一步:分析数字化视频常用的存储介质
第二步:确定视频播放工具,播放视频
第三步:控制播放过程和效果。
(二)常用视频播放工具的特点
(四)在线收看视频节目
学生自学并操作:登录中央电视台(“视听
在线”中观看最近一期的“焦点访谈”节目或其他感兴趣的视频节目
1.数字化视频常见类型有()()和()等。
2.常用的视频播放器有()()和()等
学生总结本节收获,教师加以强调:常見的四种视频播放器播放的
视频格式有区别同学们要重点注意。
会用超级解霸进行视频剪辑
会用会声会影进行视频剪辑。
学生通过动掱实践学会对视频素材进行简单地加工、处理。
学生通过实践进一步提高自己的动手能力。
学生通过自主探究、互助学习增强积极探索、小组协作的意识和
用超级解霸进行视频剪辑。
用会声会影进行视频编辑
利用多媒体网络教室,通过自制的多媒体分别演示编辑湔和编辑
后的两段视频,引导学生体验编辑的作用
引导学生打开“超级解霸”软。
引导学生尝试按钮的使用
将提前准备好的视频提供給学生,布置操作任务及要求学生练习
提示“超级解霸”对于视频的整段截取操作方便,但是无法实现片
头、片尾以及特殊效果的制作……引导“会声会影”的使用
引导学生启动“会声会影”。
通过演示简单介绍“会声会影”的窗口界面
出示本节的第二个小任务,提絀任务要求
组织同学交流个人作品,选出典型作品展示
布置任务:阅读本节的“加油”,了解视频格式的转换
教师与学生共同小结夲的内容
第三电脑动画初步第1节走进缤纷的电脑动画世界
1、播放动画作品,了解电脑动画
3、初步认识Flash界面
教学重点;通过对中学生电脑作品的了解培养学生学习电脑的兴
1、看着各种各样的动画影片、电视广告、电影片头以及万维网上
令人眼花缭乱的动画网页、堂上惟妙惟肖的动画模拟实验,也许你已
经察觉到我们确实进入电脑动画时代
(1)动画动画最早始于漫画,后又产生了简单的动画
(2)电影发明后人们开始把漫画形象记录在胶片上,开创了传
(3)而电视的普及使我们真正进入了动画时代
2020年全国获奖的动画作品观赏这些作品,我們可以初步了解电
脑动画技术的表现力知道青少年制作动画时所关心的主题,学习如
何制作电脑动画赶快行动吧!
4、(1)直接在网页上播放动画
Flash动画可以嵌入到网页中播放。让我们一起欣赏网上丰富多彩
的广告动画、音乐动画吧
(2)下载并保存动画档
如果网页上提供了動画的下载,可以右击相关的超链接从出现的
快捷菜单中执行“目标另存为”菜单项将其保存到个人学习档夹中。
Flash动画可以用其专门的播放器播放也可以在浏览器里播放。
播放时调整浏览器窗口的大小观察窗口缩放后Flash动画画面的变
双击其图标即可启动系统默认的播放工具并开始播放
双击,Flash自动启动并打开该如图3-3所示。
第二步:认识Flash窗口
工具箱――位于窗口的左侧包括若干工具按钮,提供选择、字、
时间轴――位于菜单栏的下方由两部分组成。左边是图层控制区
提供对图层的选择、编辑、控制和视觉设置。打开的动画包括车轮嘚
右边是帧控制区提供对帧的选择、编辑、控制和视觉设置。打开的
动画包括30帧红色的竖线称为“游标”,在第1帧上
在时间轴上,烸一帧都占一个方格其中,显示为黑色圆点的帧是
有内容的关键帧是用定义动画的变化帧,Flash可以有两个有内容
的关键帧之间产生流畅嘚动画
没有标志和显示空白的称为普通帧,只是有方框标志的表示这个帧
后面将是一个关键帧两个关键帧之间的普通帧属于该关键帧嘚“帧
舞台――位于程序窗口的中央,显示当前帧的内容并允许对这些
内容进行选择和编辑操作。舞台也是观看播放的场所
属性面板――位于程序窗口底部,是最常用的面板可随着选定内
容的不同提供多种操作功能。可以看出当前档的尺寸是0*400像素,
第三步:在Flash中播放动画
执行“控制/播放”菜单项动画开始在舞台中播放,时间轴中的“播
执行“控制/循环播放”菜单项“循环播放”菜单项前出现选萣标志,
动画播放结束后将自动从头开始
执行“控制/前进一帧”菜单项,可使动画逐帧播放仔细观察动画播
放时舞台上显示内容的变囮。
第五步:退出Flash第2节逐帧动画
教学内容:通过制作奔跑的豹子和跳动的小球让学生认识、了解逐
帧动画从而掌握制作逐帧动画的方法。
教学重点:1.导入图片;2.关键帧的使用
教学难点:1.区别关键帧,空白关键帧;2.掌握制作逐帧动画
3、测试和调整动画播放。
逐幀动画是FLASH制作中基础知识要让学生学得扎实,我为本
节的制定的教学目标如下:
知识目标:学会将图片的导入;添加关键帧;掌握逐帧動画的制作
能力目标:提高学生动手操作电脑的能力
情感目标:激发学生对电脑FLASH动画的学习兴趣。培养学生独
立思考互助学习的良好習惯。
本册教材的学习对象是中学二年级的学生这个阶段的学生已经具
备了一定的电脑知识,会打字会上网,会做电子板报具备了初步
的独立思考能力和动手能力。而且喜欢新的事物接受力较好。针对
以上分析我制定了如下的教法和学法
教法:采用目前信息技术敎学倡导的“任务驱动”教学法,以指导学
生完成一个个具体的学习任务在进行“任务驱动”教学中尝试采取以
下教学策略,通过调用凊感激发学生学习兴趣通过演示、交流、实
践完成知识的传授与吸收,利用任务分层解决“吃不饱”和“吃不了”
的问题;通过不同阶段的质疑、解疑调动学生思维让他们学得深入、
学法:学生是学习的主体因此养成良好的信息技术堂学习习惯至
关重要,本中学生以练為本主动参与,自由发挥在老师的质疑中
观察思考,通过相互交流解决疑问在老师的指导下感知、体验、理
解、领悟,使学生养成想学会学,乐学的学习习惯
本需要教师通过广播系统控制学生机器进行演示操作,在进行评价
时也需要展示学生作品因此要求在网絡中进行教学。
要将本中所使用的奔跑豹子的图片素材提前准备好发送到学生机
指定位置,供学生使用
(一)导入新,激发学生兴趣
学生一旦对学习内容产生了兴趣,那么他就会积极主动地去学因
此本一开始我就利用事先准备好的逐帧作品激发学生情感,让学生产
導入语:同学们大家欣赏过这些动画,体验了豹子奔跑的力与美
你想不想也制作一幅这样的动画作品。这就是我们这节要学习的内容
(二)教师引导探究新知识:
这一环节是教的环节,采用讲解演示与学生同步交流的方法完成
教师分步骤讲解演示,并适时提出疑问孩子们独立思考,解决疑问
在这一阶段老师不仅要教会孩子完成任务,更要教会他们在遇到问题
时如何去解决养成良好的学习习惯非常重要。
在演示中我分阶段提出如下问题:
1.如何将图片导入FLASH中图像序列的导入。
2.什么是关键帧、普通帱、空白帱、空白关键帧關键帧的插入
3、制作好的动画如何播放?
4、如何调整其播放让动画更流畅?
问题1指导学生阅读本47--48页和本49页
问题2教师演示,帮助学生理解并参照评价手册60—61页。
问题3指导学生阅读本48页和评价手册61页
问题4让有能力的同学探究49页和评价手册9—60页的绘图纸工
(三)学生动手,体验新知识
这一环节是学生做的环节,也就是学生把刚学到的知识应用的过
程给学生两个任务:1。制作奔跑的豹子;2、制作跳动的尛球目
的是便于学生发现问题时交流讨论,和能在本上找到答案教师在此
时巡回观看,对部分学生进行指导发现学生面上存在的问題,并予
给掌握的较好的部分同学布置评价手册9页做一个打字机效果的
(六)学生作品展示,教师总结
评价环节必不可少,能体现学苼这节的学习效果也能体现老师教
学效果的重要环节。这节准备采用师评和学生自评的方式师评采取
展示作品,好的给予肯定欠缺嘚找出原因提出修改意见。学生自评
采取可参照评价手册49页的成长记录
根据制作的动画,总结出逐帧动画的特点:是一种常见的动画手法
原理是将一个动画的连续动作分解成一个一个图片,把每一个图片用
关键帧描绘出flash这些关键帧连续播放,形成动画效果
第3节我当夶师——形状补间
形状补间动画是Flash中非常重要的表现手法之一,运用它你可
以变幻出各种奇妙的、不可思议的变形效果。
本从形状补间動画基本概念入手带你认识形状补间动画在
时间帧上的表现,了解补间动画的创建方法学会应用“形状提示”
让图形的形变自然流畅。学习目的:
1.形状补间动画的概念
(1)形状补间动画的概念
在一个关键帧中绘制一个形状然后在另一个关键帧中更改
该形状或绘制另┅个形状,Flash根据二者之间的帧的值或形状创建
的动画被称为“形状补间动画”
(2)构成形状补间动画的元素
形状补间动画可以实现两个圖形之间颜色、形状、大小、位
置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之
间使用的元素多为用鼠标或压感笔繪制出的形状,如果使用图形元、
按钮、字则必先“打散”才能创建变形动画。
(3)形状补间动画在时间帧面板上的表现
形状补间动画建好后时间帧面板的背景色变为淡绿色,在
起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头
(4)创建形状补间动画的方法
在时间轴面板上动画開始播放的地方创建或选择一个关键帧
并设置要开始变形的形状,一般一帧中以一个对象为好在动画结束
处创建或选择一个关键帧并设置要变成的形状,再单击开始帧在【属
性】面板上单击【补间】旁边的小三角,在弹出的菜单中选择【形状】
此时,时间轴上的变化洳图3-3-1所示一个形状补间动画就创建完
2.认识形状补间动画的属性面板
Flash的【属性】面板随鼠标选定的对象不同而发生相应的变化。
当我们建立了一个形状补间动画后单击帧,【属性】面板
形状补间动画的【属性】面板上只有二个参数:(1)“简易”
单击其右边的按钮会彈出滑动杆,拖动上面的滑块可以调
节参数值当然也可以在本框中直接输入具体的数值,设置后形状
补间动画会随之发生相应的变化。
u在1到-100的负值之间动画运动的速度从慢到快,朝运动结
u在1到100的正值之间动画运动的速度从快到慢,朝运动结
u默认情况下补间帧之间嘚变化速率是不变的。(2)“混
“混合”选项中有二项供选择:
u【角形】选项:创建的动画中间形状会保留有明显的角和直线
适合于具囿锐化转角和直线的混合形状。
u【分布式】选项:创建的动画中间形状比较平滑和不规则
形状补间动画看似简单,实则不然Flash在“计算”2个关键帧
中图形的差异时,远不如我们想象中的“聪明”尤其前后图形差异较
大时,变形结果会显得乱七八糟这时,“形状提示”功能会大大改善
在“起始形状”和“结束形状”中添加相对应的“参考点”使
Flash在计算变形过渡时依一定的规则进行,从而较有效地控制變形
(2)添加形状提示的方法
先在形状补间动画的开始帧上单击一下再执行【修改】|【形状】
|【添加形状提示】命令,该帧的形状上就會增加一个带字母的红色
圆圈相应地,在结束帧形状中也会出现一个“提示圆圈”用鼠标左
键单击并分别按住这2个“提示圆圈”,放置在适当位置安放成功后
开始帧上的“提示圆圈”变为黄色,结束帧上的“提示圆圈”变为绿色
安放不成功或不在一条曲线上时,“提示圆圈”颜色不变如图3-3-3
说明:在制作复杂的变形动画时,形状提示的添加和拖放要多方位
尝试每添加一个形状提示,最好播放一下變形效果然后再对变形
提示的位置做进一步的调整。(3)添加形状提示的技巧
u“形状提示”可以连续添加最多能添加26个。
u将变形提示從形状的左上角开始按逆时针顺序摆放将使变形提
u形状提示的摆放位置也要符合逻辑顺序。例如起点关键帧和终
点关键帧上各有一个彡角形,我们使用3个“形状提示”如果它们在
起点关键帧的三角形上的顺序为ab,那么在重点关键帧的三角形上
的顺序就不能是ab也要是ab。
u形状提示要在形状的边缘才能起作用在调整形状提示位置前,
要打开工具栏上【选项】下面的【吸咐开关】这样,会自动把“形状
提示”吸咐到边缘上如果你发觉“形状提示”仍然无效,则可以用工
具栏上的【缩放工具】单击形状放大到足够大,以确保“形状提礻”
另外要删除所有的形状提示,可执行【修改】|【形状】|【删
除所有提示】命令删除单个形状提示,可用鼠标右键单击它在弹
出菜单中选择【删除提示】。
实例——运动的球制作步骤
执行【】|【新建】命令在弹出的对话框中选择【常规】|【Flash
档】选项后,单击【确萣】按钮新建一个影片档,在【属性】面板
上设置大小为400×330像素【背景色】为白色,
【属性】面板中选择画布的颜色例如将背景色換成黄色!
我们先画球,执行【窗口】|【设计面板】|【混色器】命令
打开【混色器】面板,设置各项参数渐变的颜色为白色到红色,
噺建一个图层并将其重新命名为“球一”。选择工具箱中的【椭圆
工具】设置【笔触颜色】为无,在场景中绘制出一个圆
在40帧处插入┅个关键帧动画两头关键帧是打散的形状。
放在1~40帧任意一帧在【属性面板】中选择补间【形状】
敲一下回车,能看到效果!!第4节我當大师——动作补间
动作补间动画也是Flash中非常重要的表现手段之一与“形状补间
动画”不同的是,动作补间动画的对象必需是“元”或“成组对象”
运用动作补间动画,您可以设置元的大小、位置、颜色、透明度、
旋转等种种属性配合别的手法,您甚至能做出令人称渏的仿3D的
效果本实例详细讲解了动作补间动画的特点及创建方法,并分析了
动作补间动画和形状补间动画的区别我们精心设计的一个實例将带
您进一步加深对动作补间动画的了解。
1.动作补间动画的概念
(1)动作补间动画的概念
在Flash的时间帧面板上在一个时间点(关键幀)放置一个元,
然后在另一个时间点(关键帧)改变这个元的大小、颜色、位置、透
明度等等Flash根据二者之间的帧的值创建的动画被称為动作变形
(2)构成动作补间动画的元素
构成动作补间动画的元素是元,包括影片剪辑、图形元、按钮等等
除了元,其他元素包括本都不能创建补间动画的,其他的位图、本等等
都必须要转换成元才行,只有把形状“组合”或者转换成“元”后才可以
(3)动作补间动画在时间幀面板上的表现
动作补间动画建立后时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧
和结束帧之间有一个长长的箭头如图3-4-1所示。
图3-4-1动作补間动画在时间帧上的表现
4)创建动作补间动画的方法
在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设
置一个元一帧中只能放一个项目,在动画要结束的地方创建或选择
一个关键帧并设置该元的属性再单击开始帧,在【属性面板】上单
击【补间】旁边的“尛三角”在弹出的菜单中选择【动作】,或单击
右键在弹出的菜单中选择【新建补间动画】,就建立了“动作补间动
2.认识动作补间動画的属性面板
在时间线“动作补间动画”的起始帧上单击帧属性面板会变成如图
图3-4-2动作补间动画属性面板
有四个选择,选择“无”(默认设置)禁止元旋转;选择“自动”可以
使元在需要最小动作的方向上旋转对象一次;选择“顺时针”()或“逆
时针”()并在后面输入数芓,可使元在运动时顺时针或逆时针旋转
相应的圈数第节我当大师——引导线动画
根据信息技术程的教学目标、任务和学科特点,以初Φ信息技术新
标为指导以建构主义理论为基础进行教学设计,力求充分发挥教学
过程中学生的主体作用和教师的主导作用采用以“自主学习、探究
学习”为中心的教学设计,培养学生自主学习和探究学习的能力提
高学生信息获取、信息加工处理和信息应用的能力。
本節是东省初中信息技术(泰版)第二册第三单元第五节的教学内
容教材是以活动的形式将知识点引入,很好的应用引导线能够使制
作出嘚动画增色许多因此引导线的应用在本单元中是一个重点内
学生通过前面的学习已经熟悉FlashX的界面,大部分学生会创建
补间动画使一元沿著直线运动能够从外部导入到库。
1、掌握引导层的添加和引导线的设置和应用;
2、掌握引导线在动画制作中的作用
3、学会图层属性的設置,图层顺序的调整
1、培养学生自主学习和探究学习的能力;
2、提高学生的实践操作能力、字理解能力和创新能力
1、培养学生热爱生活,热爱大自然的情怀学会欣赏美,鉴赏美
2、体验成功后的喜悦;
3、提高学生Flash的学习兴趣和热情。
重点:引导层的添加引导线的应鼡
难点1、图层之间的顺序
2、引导应绘制在引导层中
3、对齐对象的使用,如何使元自动吸附到引导线上
1、清华同方多媒体广播系统;任务驱動、任务分层激发学生学习
2、基本任务提供具体操作步骤能力稍差得还可以看操作的录像,
这样尽量多得提供给学生各种学习途径从洏完成基本任务,体验成
3、提高任务和探究任务的友情提醒留给学生很大的空间去自主
探索,完成任务进一步体验成就感;
4、自我评價让学生在没有压力的情况下清醒的认识自我;
、老师寄语让学生倍感温馨,不至于有太大的挫败感失去学习的
一、复习导入;(快速通览学案,了解本节的学习目标和环节练习
请大家利用分钟的时间通览学案,了解本节的学习目标和环节设
置完成环节一中的练习:蝴蝶从场景的左边飞向右边的动画。(“动
教师巡视检查指导五分钟后展出本动画实例的效果(教学)。
二、新授教学过程;(学案环節二、三、四)
学案环节二:〈呈现新知〉
展出本节要达到的动画效果(蝴蝶沿设计好的路线飞舞卫星环绕
这就是我们本节的研究题:引导线动画的制作(Flash动画制作中
首先我们了解引导线动画的原理:引导线动画的基础是“动作补间”
动画,它可以让元沿着指定的路线运動这里说的路线就是“引导线”,
引导线绘制在“引导层”中摆在我们面前的两个新词,就是本环节的
关键词:引导层引导线。
下媔让我们打开“蝴蝶飞舞引导线动画”的认识它们;
观察引导线动画与动作补间动画的区别认识引导层的图标;隐藏
背景层可以清楚地看到引导层中只有一条线,那就是引导线;反方向
讲解还原到运动补间动画;
提出首要问题:1、确定被引导层后如何添加引导层?
2、在引导层中如何绘制引导线
检查同学们的预习情况:可以找两个同学上教师机演示,总结添加
引导层的方法和绘制引导线的方法和注意问題
添加引导线的方法:“插入”菜单法,右单击快捷菜单法工具栏按
引导线的绘制:铅笔工具,钢笔工具椭圆工具和矩形工具,注意
要平滑有起点和终点,起点和终点间不能断开;
演示动画没有出现效果,为什么提出疑问!!
引导线动画的要素:引导层,引导線元必须吸附到引导线的起点
学案环节三〈小试牛刀〉
再测试影片看效果,布置同学练习人小组碰到问题可以讨论解决。
7至8分钟后夶多同学已经完成练习,总结部分没有完成练习的
错误点设计“火眼金睛”环节,帮着找错修改。
1、元必须吸附到引导线的起点和终點;
2、引导线起点和终点间不能断开;
3、引导线必须绘制在引导层上;
没有完成蝴蝶飞舞引导线动画的同学继续把它完成做好的同学可
鉯进入环节四,特殊引导线动画的制作
学案环节四〈挑战自我,积极进取〉特殊引导线动画的制作;
欣赏动画实例分析特殊在什么地方,讨论解决方法
特殊在:引导线上,用椭圆工具画圆不要填充颜色,封闭的圆不
符合引导线的要求可以用橡皮擦开一个缺口,同樣卫星元必须吸附
到引导线的起点和终点
可以给基础好的一个思考题:小球从桌上滚下的引导线动画?
展出个别同学的作品(展示激學)
堂总结:用个判断题总结本节的知识要点;
1、引导层的作用就是使运动元沿着绘制好的路径(引导线)运动。
2、引导线可以是封闭的起点和终点之间的线条可以是不连续的。
3、引导层中绘制引导线而在被引导层中设置补间动画。()
4、不将对象吸附到引导线上对潒就能沿引导线运动。()
、在最终生成动画时引导线是可以看见的。()
后思考作业:多个运动元自由运动的引导线动画该怎么做哪
同学可以讨论:(提示:一个引导层可以引导多个被引导层,可以
绘制多条引导线;也可以一个引导层结合一个被引导层;)
形状补间動画和动作补间动画的异同
形状补间动画和动作补间动画都属于补间动画前后都各有一个起
始帧和结束帧,二者之间的区别如下表所示
区别之处动作补间动画形状补间动画
在时间轴上的表现淡紫色背景加长箭头淡绿色背景加长箭头
组成元素影片剪辑、图形元、按钮形状,如果使用图形元、按钮、
字则必先打散再变形。
完成的作用实现一个元的大小、位置、颜色、透明等的变化实
现二个形状之间的变囮,或一个形状的大小、位置、颜色等的变化
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