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在传统立体几何中各种旋转形體的侧(表)面积和体积计算方法是各自独立的,不便学习
记忆本文介绍一个适用于一切旋转形体的万能公式,简单易学,好用
空間图形(点,线面,体)都可以看作是空间点的集合一个具体的空间图形包含的点数
是有限但不可数的。我们把一个空间图形包含的铨部点数称为该图形的质量。
由于图形包含的点数不可数
所以要用间接方式来表示图形的质量。
线的质量用面积来表示面的质量,鼡体积来表示体的质量这就像,一堆小米的粒数是有
尽管这堆小米的粒数一定有一个确切的数字
但这个数字可能我们永远也不
会知道,也不必知道我们只需知道有几斗几升,或几斤几两就行了
关于质量概念,存在着下面的事实:空间图形的质量等于它各个部分的質量之和(质量公
点的位置可以用它到参考直线的距离来表
我们把构成一个空间图形的所有点的位置总和,
所有点的平均位置称为该图形的重心,并以它作为整个图形的位置显然,位量
表示质量上式可以写成
关于位量概念,也存在着下面的事实:空间图形的位量等於它各个部分的位量之和(位量
旋转面和旋转体体积公式大全可统称为旋转形体。
用过旋转轴的平面截切后
得到一个轴对称形的截面图,
我们取旋转轴一侧的半图作为旋转基图
旋转体体积公式大全的基图是由闭合的线围
需先计算旋转基图的位量,
笔者提供以下判断和计算平面图形的位量和重
形状规则图形的重心是它的几何中心如圆,正多边形中心对称图形等。
轴对称图形的重心在它的对称轴上
形状鈈规则的图形可以先分解成几个规则或简单的部分
分别求出各部分的位量后,
总和常见旋转形体的基图,总可以分解成以下四种图形:
(抱歉因发帖数量不够,无
直线段的重心是它的中点
位于位置参考线一侧且圆心在参考线上的圆弧线,其位量等于它在参考线上的投影
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